Nic Archibald 149 Posted April 22, 2023 Share Posted April 22, 2023 Приветствую всех любителей подержать посох в руке. В последних обновлениях вижу хорошую тенденцию к полноценному раскрытию спорных по роли в игре персонажей. Яркий пример - бд, превратившийся в настоящий ДД класс, вместо "ни рыба,ни мясо,ни танк,ни ДД". Так почему бы не поговорить о раскрытии мага ? Сейчас есть несколько классов с широкой вариативностью, билды на которые, как и используемая экипировка, могут в корне отличаться в каждом отдельном случае. Яркие примеры - храмовник и заклинатель. Игроки,которые хотят использовать физический потенциал этих классов-качают соответствующие навыки ближнего боя под булаву, если же магический - навыки дальнего боя под посох И каким-то образом среди этих вариативных классов всплывает маг со своим "специфичными набором" навыков. Поясню, маг носит только посох, автоатаки у него с 6 ярдов, он очевидный дд-класс, у которого большая часть навыков - дальнего боя. Каменные осколки же наряду с "Искажением времени(он же прыжок)", Иллюзорными цепями и Аурой огня являются навыками ближнего боя и только ломают целостную картину мага как дд-класса дальнего боя. Хочу сразу уточнить, дело не в том,что "усильте мага,всего и побольше ему в статы" - я не этого добиваюсь. Маг должен стать целостным персонажем в роли масс ДД класса дальнего боя. На данный момент, чтобы реализовать свои 3 масс-дд навыка, магу приходится прыгать в самое пекло, где находиться тряпке противопоказано заводом-изготовителем, при этом класс из дальника превращается в милишника, потому что уйти ему уже никто не даст. Вот и возникает вопрос, если персонаж по своей роли должен лезть в самое пекло-почему у него нет полноценных навыков на прочность или Хилл как у тех же вождей или паладинов? Барьер и солнечная броня и рядом не стоят с навыками для выживания любых участвующих в сече милишников. Если же персонаж должен держать дистанцию, то каким образом использовать три масс-дд навыка, висящих мертвым грузом на таком маге? Вот и пришёл я к следующему выводу - сделать Каменные осколки навыком дальнего действия, кидаемым с 5 ярдов, в перспективе же хочется и "Искажение времени" сделать навыком дальнего боя, а прыжок перенести в отдельный навык мобильности (да хоть вместо ауры огня запилить). Но пока мы имеем персонажа у которого конфликт навыков: "ты дальник, но тебе придется лезть самому в ближний бой! Вот тебе 2 средних защитных навыка, хилл не предусмотрен, уда-а-ачи!" King Sombra, Lapinaz, Skuchnyy and 1 other 1 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3845 Posted April 22, 2023 Share Posted April 22, 2023 13 минут назад, Nic Archibald сказал: Но пока мы имеем персонажа у которого конфликт навыков: "ты дальник, но тебе придется лезть самому в ближний бой! В чем отличие от рея с его ударом луком? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nic Archibald 149 Posted April 22, 2023 Author Share Posted April 22, 2023 7 минут назад, акм сказал: В чем отличие от рея с его ударом луком? Да ни в чем, такой же конфликтный на гвг для рея навык. Если говорим про массовые битвы-сомневаюсь,что грамотный рей вообще будет им пользоваться, так как понимает свою "удобную" дистанцию. На арене же рей может позволить себе им пользоваться, но там уже благодаря комбинации дезы, клетки и т.д., чтобы не выпускать из контроля, маг фулл контроль навыками себе позволить не может, не будем вспоминать гачи-мучи магов в баш Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Protocol 245 Posted April 22, 2023 Share Posted April 22, 2023 10 минут назад, акм сказал: В чем отличие от рея с его ударом луком? он ещё забыл добавить что он дальник но при этом имеет бариер,соответственно для роли класса которой является инициацией и нанесения урона Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2432 Posted April 22, 2023 Share Posted April 22, 2023 Скажем так, у твоего класса есть антик из-за мили навыков. Готов ли ты с ним расстаться ради каста издалека? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 638 Posted April 22, 2023 Share Posted April 22, 2023 9 часов назад, Nic Archibald сказал: Игроки,которые хотят использовать физический потенциал этих классов-качают соответствующие навыки ближнего боя под булаву, если же магический - навыки дальнего боя под посох Может потому, что это гибридные классы? С такой логикой, надо давать всем гибридность. Рей с посохом, друль с булавой.... 9 часов назад, Nic Archibald сказал: На данный момент, чтобы реализовать свои 3 масс-дд навыка, магу приходится прыгать в самое пекло, где находиться тряпке противопоказано Используйте 2 других масс навыка🤷♂️ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nic Archibald 149 Posted April 23, 2023 Author Share Posted April 23, 2023 (edited) В 22.04.2023 в 18:04, Horimiya сказал: за мили навыков. Готов ли ты с ним расстаться ради каста издалека? Магу не просто так дали возможность антик кидать кому-то другому, он может позволить врываться в мясо другим уже полноценным милишникам Не хочу приводить очевидные аналогии с вождём, который чистый милишник и для чудесной жизни в мясе у него есть один из самых лучших защитных навыков с вполне хорошим хиллом(лучше только тикающий) Маг же пусть остаётся ватным ДД, без хила или дикого сейв навыка, но зато реализовываться на дальней дистанции. Где здесь кто-то видит несправедливость? Пока у класса есть ощутимая "нехватка" чего-то, бартер "меняем одно на другое" не уместен Edited April 23, 2023 by Nic Archibald Protocol 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nic Archibald 149 Posted April 23, 2023 Author Share Posted April 23, 2023 16 часов назад, Turbos сказал: Используйте 2 других масс навыка🤷♂️ Твердо и четко обосновал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 687 Posted April 23, 2023 Share Posted April 23, 2023 (edited) Если издалека будет бить, тогда оглушение с камней и тп нужно убирать. Edited April 23, 2023 by Дядя Федя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nic Archibald 149 Posted April 23, 2023 Author Share Posted April 23, 2023 1 час назад, Дядя Федя сказал: Если издалека будет бить, тогда оглушение с камней и тп нужно убирать. Оглушение только в камнях есть. ТП - только если башнуть может. Но это спорный момент, маг однозначно сможет легче использовать свои навыки,но значит ли это,что 2-х секундный стан с осколков,применяемых с дальнего расстояния, сделает персонажа чем-то имбалансным!? Я что пытался и пытаюсь донести до всех - мага можно сделать полноценным масс-ДД персонажем с дальним кастом навыков. Цифры урона уже могут корректироваться в зависимости от тестов, но именно масс-дд персонаж-дальник станет той самой фишкой,отличающей мага от остальных. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 687 Posted April 23, 2023 Share Posted April 23, 2023 50 минут назад, Nic Archibald сказал: сделает персонажа чем-то имбалансным!? Сделает. Даже 0,5сек оглушение очень бесит. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.