April 22, 20233 yr Приветствую всех любителей подержать посох в руке. В последних обновлениях вижу хорошую тенденцию к полноценному раскрытию спорных по роли в игре персонажей. Яркий пример - бд, превратившийся в настоящий ДД класс, вместо "ни рыба,ни мясо,ни танк,ни ДД". Так почему бы не поговорить о раскрытии мага ? Сейчас есть несколько классов с широкой вариативностью, билды на которые, как и используемая экипировка, могут в корне отличаться в каждом отдельном случае. Яркие примеры - храмовник и заклинатель. Игроки,которые хотят использовать физический потенциал этих классов-качают соответствующие навыки ближнего боя под булаву, если же магический - навыки дальнего боя под посох И каким-то образом среди этих вариативных классов всплывает маг со своим "специфичными набором" навыков. Поясню, маг носит только посох, автоатаки у него с 6 ярдов, он очевидный дд-класс, у которого большая часть навыков - дальнего боя. Каменные осколки же наряду с "Искажением времени(он же прыжок)", Иллюзорными цепями и Аурой огня являются навыками ближнего боя и только ломают целостную картину мага как дд-класса дальнего боя. Хочу сразу уточнить, дело не в том,что "усильте мага,всего и побольше ему в статы" - я не этого добиваюсь. Маг должен стать целостным персонажем в роли масс ДД класса дальнего боя. На данный момент, чтобы реализовать свои 3 масс-дд навыка, магу приходится прыгать в самое пекло, где находиться тряпке противопоказано заводом-изготовителем, при этом класс из дальника превращается в милишника, потому что уйти ему уже никто не даст. Вот и возникает вопрос, если персонаж по своей роли должен лезть в самое пекло-почему у него нет полноценных навыков на прочность или Хилл как у тех же вождей или паладинов? Барьер и солнечная броня и рядом не стоят с навыками для выживания любых участвующих в сече милишников. Если же персонаж должен держать дистанцию, то каким образом использовать три масс-дд навыка, висящих мертвым грузом на таком маге? Вот и пришёл я к следующему выводу - сделать Каменные осколки навыком дальнего действия, кидаемым с 5 ярдов, в перспективе же хочется и "Искажение времени" сделать навыком дальнего боя, а прыжок перенести в отдельный навык мобильности (да хоть вместо ауры огня запилить). Но пока мы имеем персонажа у которого конфликт навыков: "ты дальник, но тебе придется лезть самому в ближний бой! Вот тебе 2 средних защитных навыка, хилл не предусмотрен, уда-а-ачи!"
April 22, 20233 yr 13 минут назад, Nic Archibald сказал: Но пока мы имеем персонажа у которого конфликт навыков: "ты дальник, но тебе придется лезть самому в ближний бой! В чем отличие от рея с его ударом луком?
April 22, 20233 yr Author 7 минут назад, акм сказал: В чем отличие от рея с его ударом луком? Да ни в чем, такой же конфликтный на гвг для рея навык. Если говорим про массовые битвы-сомневаюсь,что грамотный рей вообще будет им пользоваться, так как понимает свою "удобную" дистанцию. На арене же рей может позволить себе им пользоваться, но там уже благодаря комбинации дезы, клетки и т.д., чтобы не выпускать из контроля, маг фулл контроль навыками себе позволить не может, не будем вспоминать гачи-мучи магов в баш
April 22, 20233 yr 10 минут назад, акм сказал: В чем отличие от рея с его ударом луком? он ещё забыл добавить что он дальник но при этом имеет бариер,соответственно для роли класса которой является инициацией и нанесения урона
April 22, 20233 yr Скажем так, у твоего класса есть антик из-за мили навыков. Готов ли ты с ним расстаться ради каста издалека?
April 22, 20233 yr 9 часов назад, Nic Archibald сказал: Игроки,которые хотят использовать физический потенциал этих классов-качают соответствующие навыки ближнего боя под булаву, если же магический - навыки дальнего боя под посох Может потому, что это гибридные классы? С такой логикой, надо давать всем гибридность. Рей с посохом, друль с булавой.... 9 часов назад, Nic Archibald сказал: На данный момент, чтобы реализовать свои 3 масс-дд навыка, магу приходится прыгать в самое пекло, где находиться тряпке противопоказано Используйте 2 других масс навыка🤷♂️
April 23, 20233 yr Author В 22.04.2023 в 18:04, Horimiya сказал: за мили навыков. Готов ли ты с ним расстаться ради каста издалека? Магу не просто так дали возможность антик кидать кому-то другому, он может позволить врываться в мясо другим уже полноценным милишникам Не хочу приводить очевидные аналогии с вождём, который чистый милишник и для чудесной жизни в мясе у него есть один из самых лучших защитных навыков с вполне хорошим хиллом(лучше только тикающий) Маг же пусть остаётся ватным ДД, без хила или дикого сейв навыка, но зато реализовываться на дальней дистанции. Где здесь кто-то видит несправедливость? Пока у класса есть ощутимая "нехватка" чего-то, бартер "меняем одно на другое" не уместен Edited April 23, 20233 yr by Nic Archibald
April 23, 20233 yr Author 16 часов назад, Turbos сказал: Используйте 2 других масс навыка🤷♂️ Твердо и четко обосновал
April 23, 20233 yr Если издалека будет бить, тогда оглушение с камней и тп нужно убирать. Edited April 23, 20233 yr by Дядя Федя
April 23, 20233 yr Author 1 час назад, Дядя Федя сказал: Если издалека будет бить, тогда оглушение с камней и тп нужно убирать. Оглушение только в камнях есть. ТП - только если башнуть может. Но это спорный момент, маг однозначно сможет легче использовать свои навыки,но значит ли это,что 2-х секундный стан с осколков,применяемых с дальнего расстояния, сделает персонажа чем-то имбалансным!? Я что пытался и пытаюсь донести до всех - мага можно сделать полноценным масс-ДД персонажем с дальним кастом навыков. Цифры урона уже могут корректироваться в зависимости от тестов, но именно масс-дд персонаж-дальник станет той самой фишкой,отличающей мага от остальных.
April 23, 20233 yr 50 минут назад, Nic Archibald сказал: сделает персонажа чем-то имбалансным!? Сделает. Даже 0,5сек оглушение очень бесит.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.