Jump to content

Lapinaz

Members
  • Posts

    169
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lapinaz

  1. Земля, барьер, солнечная броня щас супер слабые навыки, Землю фиксанули, урон смешной, Барьер тоже смех стал,солнечная броня только в ПвЕ даёт хотябы надегу, где комфортик
  2. Зачем магу подчинение, если он дамаг дилер, с ярой купи лучше Ну а тема бред полная, хоть и играю за мага
  3. Сделать чтобы маг больше не мог кидать глаз на союзников, а просто нажал кнопку и кайфуешь
  4. тэкс я вернулся в игру ,а там скоро ребаланс мои предложения на мага в 2024 год. Маг-дд дальник с массовым уроном 1) Описание навыка с изменением 1.1)Искажение времени-перемещает персонажа в указанную область и в месте где маг использовал телепорт,на всех противников накладывается негативный эффект искажение времени-эффект понижает скорость передвижения игроков на опр % и при расскачке навыка от 4 лвл позволяет вернутся в место откуда был использован телепорт в течении 3 секунд после использования навыка ,цифры с потолка. 2) описание навыка с изменение 2.1)Аура дракона-накладывает положительный эффект ''аура дракона'' на персонажа на время действия навыка.Аура дракона увеличивает наносимый персонажем урон в зависимости от максимального значения хп противника за каждую тысячу здоровья урон наносимый врагу увеличивается на ?%,по мере развития навыка увеличивается прирост %? будет так же кап на этот баф.тип навыка активный. можно сделать кап там максимальный 10% самое главное не ту ауру что мы имеем щас... 3) описание навыка с изменение 3.1)Каменные осколки- теперь навык не наносит урон вокруг персонажа,а навык можно применить в указанную область с 5 ярдов. Маг дальник и изменение каменных осколков в навык в дальнего боя просто необходим,я когда держу дистанцию просто теряю 3 навыка массового урона:ауру огня,каменные осколки, искажение времени.Такие изменения для мага просто необходимы дизбаланса не внесут в класс и играть за мага станет интересней так появится много разных комбинаций
  5. скил из лиги легенд чтоле украл? там маг есть с такой пассивкой
  6. Провиденье- возвращает мага на его местоположение где он был 3с назад(с потолка цифры)при этом возвращает его показатели ману,хп,вообще все откат навыков какие у него были 3с назад,такое врятли введут но идея интересная,у мага кокрас нету хила,а так типо можно похилиться гыыесли не вовремя ,то можно наоборот сделать еще хуже для себя.
  7. ну у мага есть намек на вариацию саппорта в некоторых моментах игры,поэтому и предложил хотя бы это,но точно не ту ауру что имеем щас,а о такой ауре как предложил ты из примеров я уже не могу мечтать..
  8. ну чо могу сказать,как топ 1 маг амбера пвп состовляющей основы,аура бесполезна,надо менять навык полностью,мизерный дот урон вокруг персонажа,при том что маг дальник очень сомнительная идея ,так еще и баш убрали,этот навык узали чисто для прока баша было весьма полезно только от этого, ауру надо менять в корне,можно поменять ее на ауру на группу для саппорт вариация мага еще магу нужно поменять механику навыка каменные осколки,дать возможность использовать этот навык с выбором на область,как и навык пламенеющая земля, я это предлогал уже 2 года назад,если так сделать ничего не изменится в балансе мага,а сделает его полноценным дальником,а не пойми кем
  9. Убрать из глаза баф скорости, дать пробив. Я думаю эт логично, маг припомоши глаза дракона, видит слабые места противника, тем самым увеличивается противная способность.
  10. (Эфирный барьер) суть навыка, что Нам наносят определённый % от хп и прокает барьер который впитывает урон в течение определённого времени,на макс лвл навыка это 0.55с. Буст: Теперь 1с, кд так же 4с,но теперь при нахождении под эффектом барьер маг восстанавливает % от макс значения хп. Объясняю, барьер весит на фул прокачке 9 секунд, тоесть например на мага напал рог снёс там до 1500 хп нам, барьер прокнул, мы дали цепи тп и убегаем, пока весит барьер маг хп восстанавливает, в масс замесах никак не поможет ибо барьер сразу слетает, но в некоторых моментах поможет магу при отступление например. По сути логично, маг уходит в другое измерение и может подлатать себя немного.
  11. Почти все это какие? Осколки, аура, всего два вокруг мага. Может я считать не умею:/
  12. Долеко не вблизи, фаербол, стрела, Пламенеющая земля, яростное пламя, перегруз. Из ближних только осколки, тп, аура. Если осколки сделать, как я предложил то их всего 2 останется. По сути ничего не изменится с навыком, так хотя бы, больше вариативности у навыка будет. Если маги которые считают себя "танками" и дальше будут камикадзами, а адыкватные будут на расстоянии, вроде все норм. Почему все тп воспринимают за скил сближения? Это скил который поможет уйти от ближника или с замеса, "эскейп" проще говоря. А барьер смысл забирать? С ним маг становится танком чтоле? Он контрится очень легко, 1 тычку авто дал, дальше бьёшь, кд у барика 4 с
  13. Я тоже считаю что цепи и осколки, чтобы откинуть от себя ближников к примеру (вара, рога), а тп чтобы увеличить дистанцию между ними
  14. Суть изменения состоит в том, чтобы изменить механику навыка, сделать так чтобы его можно было использовать, как навык "Пламенеющая земля", тоесть не наносить урон вокруг себя, а выбирать место куда хотим отправить осколки, это расширит применение навыка, если раньше он юзался когда к тебе вплотную кто-то подошел, или же ты прыгаешь в противника, то щас его можно будет использовать находясь на расстояние тоже. P. S как по мне маг не танк, не инициатор, он дальник!
  15. Мне кажется у ушей и проклятых классов не будет новых
×
×
  • Create New...