Jump to content

Mooncake

Members
  • Posts

    1746
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Mooncake reacted to RElife in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Тааааааааак, стопээээээээээ!
    Насколько мне известно, любые призывы плевать хотели на твой дф если ты в устое, так какого хрена вы им дали ещё и свиреп и крит???
    Эта гадость и так по 1к минимум критует, так ещё его и убить со свирепой достаточно нецелесообразно, вы там чем занимаетесь???
    Это почему некр не станит? Это же урон! Это не снижение максимального значения а полноценный урон!
    Дальность перемирения 5 язрдов, ок. Где сон некра на 5 ярдов? Как-то не особо заглатывается от станеров с 5 клеток и выше.
     
    Не знаю чем вы там занимаетесь и по каким таким статистикам вы определяетесь, но тут явно проблема в том, некр один из наименее обсуждаемых классов на форуме.
    А все почему? Да потому что вы убили его с вводом сопры, дикого дамага "привет бесполезный щит" и урезания длительности сна с 9 до 7 сек при максимальной раскачке...
    Так сюда же можно отнести и копеечный урон, для нанесения которого нужно соблюдать ряд условий, начиная от рассинхрона "привет яд ливень и яд щит" и заканчивая временем, которого до жути не хватает из за урезания сна.
     
    Спасибо, я как не заходил в игру, так и не стану.
    Спасибо ещё раз, что информируете о своих *********** обновах и тем самым ещё сильнее отталкиваете игроков от своего проекта, заблаговременно экономя наши время, нервы и деньги.
    Удачи!
  2. Haha
    Mooncake reacted to marinad in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    а это нормально что рей и так в конце пати плетется в инстах и на гвг а теперь ему такси заказывать прийдется?я боюсь представить если он дезнит врага он его хоть догонит?
  3. Like
    Mooncake reacted to vovets2 in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Ну что, ради такого я даже расчехлю клавиатуру и вообще вспомню "а чё там в варспе кроме постоянных акций Эльдорадо"

    Если вкратце и общё, то вам наконец-то надоело пытаться искать компромиссы среди бескомпромиссных навыков, и вы разово решили всех их срезать. Отсюда и всеобщий баттхёрт в комментах, который, впрочем, очень часто похож на какие-то фантазии из манямира.
    Попытаюсь изобразить что-то отличное от большей массы комментов.
     
    Сначала я пройдусь по каждому классу в отдельности, а потом взгляну на картину в целом.

    Маг. Получил в щи, в принципе вполне закономерно, хоть и не идеально. Во-первых, без синергии с башем "Аура огня" откровенно бесполезна. Слишком маленький урон, слишком большое потребление маны, особенно сейчас, когда глаз ослаблен. Этот навык никогда никем не прокачивался, и какого-то повода сделать этого вы не добавили. Во-вторых, 
    Вот это было актуально в то время, когда скоростных физдд не было в таком огромном количестве. Тогда маг вообще был максимально универсальный класс. Сейчас нет, поэтому не исключено, что маг где-то недополучил после своих нерфов.
     
    А так в основном сейчас будет гореть у людей по поводу барьера, ведь благодаря старому барьеру нубы могли солофармить, а топы под банкой агра - танчить инсты, и никакого стража.
     
    Искатель. Фикс сплеша вполне закономерен, я и сейчас то не уверен, что иски с этим навыком и 70% скорости не заменят мага на роли АоЕ дамагера, когда маг потерял возможность быть тру танком.
    И возможно, какие-то ПвП апгрейды ожидались, т.к. последние его правки хоть и сделали его более конкурентноспособным, но всё же являются недостаточными.
     
    Паладин. Палка давно на нерф напрашивалась, дебафф без ограничений по целям и огромная зона - слишком сильно. 
    Неплохой бафф щитовика, реворк пассивки тоже идёт на пользу прежде всего щитовику.
    А где фикс сакралки? Очень странно при массовых фиксах всего, что только можно, не видеть фикса этого потрясающего навыка, позволяющего двум палам в пати в 5х5 завозить игры в соло, не сильно заморачиваясь о качестве напарников и о своём собственном исполнении.
    Взамен могли бы что-то придумать с прочими богом забытыми навыками, по типу "Солнечной печати", "Молитва паладина", мб даже "Аура света". 
     
    Жрец. В принципе были сделаны неплохие шаги в улучшении ЖЦ в ПвП контенте, но будут ли они достаточными - пока непонятно.
    На фоне нерфа "Глаза" довольно забавно видеть нетронутой "Помощь богов".
     
    Друид. Доведённый до ума поток, улучшение барьера на фоне не слишком серьёзного фикса наглухо отбитого умения - всё в шоколаде. Учитывая конкретный фикс стража и барьера мага, может быть о дру наконец-то вспомнят в ПвЕ контенте. 
    Улучшение пета в ПвП - вот это может быть очень сочно. Нужно будет тестировать, потому что сейчас на 4/4 этот пет ПвЕшников нарезает только в путь, притом он дальник.
     
    БД. Наконец-то вы решились на реворк этого навыка. Теперь это не ноубрейн бафф на дофига секунд, а навык, требующий своевременной активации, с потенциально огромным импактом. 
    Остальные изменения слишком минорны. Может, конечно, вы урон у звукового подняли прям основательно, но в предыдущие разы это было так, мелочь. 
    А да. ГДЕ. АП. ПАРИРА? Не, ну серьёзно, вы апнули ещё раз базовые навыки на уклон у рея и рога, но парир БД по-прежнему даёт 1-2-3-4-5% парира. Это несерьёзно.
     
    Страж. То, что должно было быть сделано ещё на момент релиза этого класса в 2017 году, наконец-то произошло. Однако компенсация, которую страж получил за своё ослабление - слишком мала. Слишком нерешительные баффы у броска и выпада, шанс стана мал, учитывая то, что страж за такое время толком ничего не успеет сделать своей цели, а для команды есть и более ценные навыки как для использования в бою, так и для прокачки. Сделайте что-то с "Наказанием", подтяните цифры у дд навыков ещё сильнее, или же уменьшите срез урона у "Фортификации".
     
    Рейнджер. В ПвЕ рей перестанет быть универсальным ДД повсеместно, т.к. на длинной дистанции он теперь очевидно будет уступать искам и БД в коже. Он и без этого то уступал, но теперь это будет всем заметно, ещё и благо может заиметь окно в действии. При этом в инстах, как мне кажется, он всё ещё будет лучше милидд, банально из-за факта нанесения урона с дистанции. Посмотрим на практике. 
    Непонятен нерф "Мощного выстрела". Неужели он так хорош в ПвП был? В ПвЕ везде скорость.
    Очень странное направление в ПвП получает рей. Прицел теперь я даже не знаю, будет ли прокачиваться для ПвП. Взамен мы получили повышение урона с ловушек, бафф клетки, отсутствие правок у самого последнего навыка рея и его взаимодействия с клеткой. У меня ощущение, что если сейчас это просто станция раздачи урона в лицо, то после патча это будет мерзкий гибрид из ловушек и стана на 6 сек. 


    Вар. Зачем-то кровоток подрезали, хз. У "желания" теперь почти никакущий эффект на 1/4, сравнительно с текущим положением, но очень сильный эффект при 4/4. Если они найдут себе очки, чтобы сюда вкинуть, может быть очень больно. 
    А зачем вару апнули удар щитом - не знаю. У варов и так последние несколько лет щитовая сборка превалирует, и этот навык качается всеми. И жалоб на то, что такой вар слабоват тоже нет. Странно.
     
    Шаман. В принципе довольно правильные изменения, про руку и так все всё знают. На тотем надо смотреть на практике, после того, как он начал урон вносить вслед за автоатакой хозяина, он стал очень силён.
     
    Рог. Вы делаете его действительно весёлым для игры. На практике же я не знаю, где у роги будет аптайм для того, чтобы ему играть в колесо фортуны раз в 4 сек, чтобы рольнул стан. Играл бы рогой, качнул бы чисто поржать. Посмотрим.
     
    Хант. Сравнительно с тем, как получил в щи рей, хант явно недополучил. Впрочем, и баффов он получил меньше. Могу заблуждаться, но Ханты всё ещё сильны.
     
    ДК. Толком нечего сказать. В отличие от "Ауры огня", "Зов смерти" качался хотя бы ради агра, так что навык всё равно имеет потенциал для прокачки. Нити баффнули - приятно, как и иску. Выдоху дали повод для прокачки. 
     
    ЧК. Баффы выживаемости и баффы второстепенных навыков на урон взамен "Теневой сферы" - это неплохо. Плохо то, что "Зона слабости" по-прежнему остаётся одним из самых сильных навыков в игре, и оно получает нерф, который мб снизит силу ЧК на аренах, но никак не на битвах, замках и т.п.
    Хотя бы начнём с того, что при любой атаке на замок у атакующей стороны есть навык ги "Благословение гильдии". ЧК - единственный класс в игре, который может не дать возможность противникам использовать их навыки вот прям в следующий тик после окончания "блага". Мало того, что у ЧК таких навыков аж 2 штуки. Самое важное то, что ни один другой класс не имеет таких аналогов. Самое ближнее, что можно приплести - массовые корни у Дру, но это всего-лишь рут, который теперь ещё и сравнительно недолгий. И с этим патчем Хранители не получили какого-то аналога.
    Навык должен явно длиться меньше 12-ти секунд. Добавьте сюда ещё то, что под этот навык можно скомбинировать "Землетрясение" Шамана, и перед вами полноценный массовый стан с огромной длительностью. А он ещё вообще-то режет магдеф на 80% при 4/4. И законтрить такое можно только замковыми банками, и то это не полностью решает проблему. Банки на диспел не уберут с вас эффекта "Зоны", а банка телепорта может унести куда-то совсем не туда. Впрочем, о банках я ещё потом буду говорить. 

    Некр. Теперь ушам в массзамесах можно будет хотя-бы немного подышать, т.к. это замедление со связи, которое ещё и создавало рассинхрон, было оооочень неприятным. Но вроде как могли взамен поднять некру что-нибудь из других навыков. Как минимум в ПвП сфере их сейчас почти не осталось, почти как ЖЦ, и на то есть причины.
     
    Заклин. Очень сильно в щи в плане его инициации боя, особенно если милишник. Но вполне заслуженно, имхо. Парадокс в том, что урон со "Знаний" идёт физический, а дать автоатаку куда проще было бы магическому заклу. 



    А теперь если по общей картине в целом:
    Вопрос с актуальностью различных типов оружия снова пролетел мимо, так что снова будем лутать кучу бесполезной экипировки.
    При довольно сильно прослеживаемой тенденции с нерфом наносимого урона у РДД обеих фракций, абсолютно ничего не было сделано с банками хила, ровно как и с главными их юзерами в лице Шама и Дру, ну и Закла до кучи. Если под рукой нет Мага с "Запретом" 4/4, эти классы являются огромной проблемой в ПвП сфере. Да и тот же запрет не является проблемой для Шама, т.к. последующий дебафф он может легко задиспелить. Мгновенные хилы хоть и способны выдавать по 8к хила, но требуют специального момента для этого, + требуют не стоять в контроле. В случае с дот-хилом достаточно повесить его заранее, чтобы ни о чём не беспокоиться. 
     
    Спасибо за комментарии в фиксам, очень хорошую фишку позаимствовали у прочих разработчиков. 
    Надеюсь, что вы прислушаетесь ко взвешенным аргументам, и не станете реагировать на несуразные выкрики тех, кто потерял свою любимую конфетку и кто не в состоянии осознать, почему это произошло. 
  4. Thanks
    Mooncake got a reaction from Blmonster in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    А как насчёт апа заразы и привязки скелетам некра к статам, как вы сделали ВСЕМ остальным навыкам-прислужникам?
  5. Like
    Mooncake reacted to slavaking in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
    мб и сну некроманта добавим 1 ярд чтобы до 5 добить?
  6. Like
    Mooncake reacted to Dagische in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Может быть услышат некромантов насчет апа заражения ? А может быть услышат некромантов насчет апа ямы ? 
    Не жирно жрецу перемир давать с 5 ярдов? Жц всем, у кого стан 4 ярда - его итак первый давал ( перемир ), а теперь он еще 5 ярд. Почему сон у некра тогда 4? .... 
  7. Like
    Mooncake reacted to Darkstyle in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Кстати, вот вам предложение такое: глаз мага и крылья жц вешаются только в пати. Чтобы не было такого как весной 5 ддшников и стоят жрецы накидывают бафы. У гор нет таких)
  8. Like
    Mooncake reacted to Jarvis in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Может пора некроманту сон изменить уже за столько-то времени? Куча аое дотов, а единственный (недо)стан бесполезен абсолютно, ибо слетает с любого чиха. И нарисуйте уже графический эффект на время действия тёмной силы, на жц у аналогичного скилла желтый круг горит, а у некра заветное ничего.
  9. Like
    Mooncake got a reaction from Shanalotta in Вопрос к разработчикам   
    Ты судишь об онлайне всего сервера по долгой собе с никакими наградами? На топазе на битвах тоже текстуры пропадают, всё там в порядке
  10. Like
    Mooncake reacted to glodeatar in Магический дк версия 2.0   
    Наконец-то собрал всю бижу и точнул молот +10. получилось интересно. Ожидал более больших цифр но что есть то есть. 
     
     
     
    Раскачка навыков вот такая
     
     
     
    лечение от комбинации "насыщение" + "острая тень" к сожалению фул показать не смогу, лечит больше моего хп. В прошлой теме показано, если интересно смотрите там, но там я был +9 и без плаща.
    Что касаемо инстов танчить на таком дк можно если пожертвовать какими-нибудь скилами в агры, но соответственно вы потеряете урон.
    НО, как танк на новые инсты типо МИФ КЗ или МИФ ЛОГОВА, на таком персе идти опасно, слишком много получает по лицу.
    В инст тритонов к сожалению никак попасть не могу, не получается  у гильдии выиграть 2 стадию события
    как дд даный перс будет очень востребован если надо бить все в одну цель где есть много хп, иначе по мелким пачкам ты можешь кинуть копье и стукнуть выдохом но не более. Имба в ТХ т.к просто кидаешь новый навык на башню, и под ней все сгорает не успевая выйти из нее. С другими инстами будет по сложнее, в среднем будет наносить дд как рог.
     
    Также вчитайтесь в описание навыка. он увеливает любой урон по цели на 25%. бегая и тестя по инстам и тд увеличивает он ту цифру - которая прилетает в цель, что-то вроде заразы некра ранее.

  11. Like
    Mooncake reacted to LittleGod in Беспощадный рандом   
    Эта система не будет распространятся на особо редкую бижутерию/книги/костюмы 
     
    Сделать шанс каждого человека на дроп той или иной шмотки 2.5% (допустим т.к реальных % я не знаю) и если человек проходил 10 заходов не выбивши ничего то к этому проценту добавляется ещё 1% и так каждые 5 заходов а когда человек выбил уже шмотку то % обнуляется до 2.5% и всё по новой просто я столкнулся с такой проблемой что за последние 3 недели отбегал в инст тритонов около +- 38  заходов (учитывая что гвг раз в полоторы недели это не малое-кол-во) и НИЧЕГО НИ-ЧЕ-ГО не выбил типо та не то что я как и моя КП пати так же ничего не выбила) может быть как то повышать шанс дропа за старания ибо это не выносимо) На инст на 4 часа тратится по 5-7 шт ресов и по паку банок замковых +иногда свитки и прочее а дроп получается такой 1. Платина с рб 2. Банки+обч мат) ну я хз что то сгорел  ибо дропа нету) а некоторым людям за 3 захода дропает по 2 шмотки я понимаю что рандом  беспощадная  штука но всё же можно ли хоть как то повышать этот рандом если НИЧЕГО не дропает ну...
  12. Like
    Mooncake reacted to Emachines in [2020.08.10] Неделя летнего изобилия: прощаемся с праздничными событиями ярко!   
    По дропу с сундуков, открыл 249 шт. х2*0=0 по класеке.
  13. Like
    Mooncake reacted to XzzzX in Станы - дамагофобы   
    Речь идёт о таких станах, которые сбиваются дамагом. Наиболее ярко выраженные из них это сон некра и параличь роги. А так же пение дру(вроде больше и нет подобных). Проблема заключается в том, что при накидывании такого скила таргет снимается только у накинувшего. Таким образом стан может быть тут же сбит. Дело даже не в плохой реакции, а огромном количестве скилов и скорости атаки в игре. Любой дд в скорость может просто ничего не успеть сделать ибо накидывает новые тычки как очумелый. Да и просто совпадения никто не отменял. Стан может быть кинут как раз под тычку или скил напа с разницей в 0.1 сек. В связи с этим прошу ввести механику, снимающую таргет абсолютно у всех, кто бьёт цель, застаненую подобным скилом 
    #ControlLifeMatter
  14. Like
    Mooncake reacted to Макима in Озвучка   
    Извини конечно, но без знаков пунктуации текст воспринимается очень плохо, держи вот на будущее

  15. Like
    Mooncake got a reaction from YTER in Рассовая пассивка.   
    Пора переделать все пасивки под уровень персонажа, чтобы они помогали и на нубе, и на дне морском
  16. Like
    Mooncake reacted to Walidor in Изнуряющий хлам и другие прелести жреца   
    Самого раздражают овощи, которые бегут как можно дальше от хилла, пытаясь спастись(ага, поможет), так ещё и ,убегая, агрят другие пачки, которые после их смерти на кого агрятся? Правильно, на меня Хорошо, что чем выше контент, тем таких индивидуумов меньше. 
  17. Like
    Mooncake reacted to Ассорти in Фикс навыка: Воскрешение   
    главное помните что любой ап навыка сулит за собой порез другого навыка, воскрешение неплохо в том виде, какое оно есть. популярность жрецов нынче поднялась, они очень востребованы в инстах, но можно нормальной патькой бегать 4-6 часов и ни разу никто не упадет, так что воскрешение скорее крайняя мера а не постоянная потребность. так же против реса на арене, перебор это. лучше бы думали как бремя переделать, чтобы люди им пользоваться начали))
  18. Haha
    Mooncake reacted to Батько in Доработка навыков :)   
    Как я себе представляю результаты дополниния скилов этого "слабого" персонажа.

     
     
  19. Confused
    Mooncake reacted to Conflict in Доработка навыков :)   
    Доброго времени суток)

    На создание темы меня побудили ответы (которых нет) админов в темах с капом сопротивления и нежеланию введения чернокнижнику защитного навыка.
    Заранее обозначу, что губа не треснет:)

    Родные описания навыков расписывать не буду, их можете прочитать вот здесь:

     
    1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 6 сек.
    2. Сила покоя (4/4)
    При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти»  на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек.
    3. Зона слабости (4/4) 
    Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%. В пвп работает только на чк. В пве в зависимости от раскачки будет уменьшать урон по союзникам (4/4 - 4)
    4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе.
    5. Темная печать (4/4) 
    Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов.

    Также просьба пересмотреть работу сопротивления от навыков чк в пве.
     
  20. Like
    Mooncake reacted to Revolt in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    Мм, какое изучение механик класса. Комба замедло+перемир=6 секунд полного стана здорового человека. Сало жц даёт 8 секунд мгновенного сала в цель с расстояния 5 клеток и ещё и урон наносит в то время как у некра есть 1 сон с 4 клеток(Нельзя бить цель) и паника в экспертках (Работает только вокруг некра, может слететь от урона, опять, и оч страдает от рассинхрона). Станы жц не так хороши как у некра - они в разы лучше.
  21. Like
    Mooncake got a reaction from Khrone in Рассовая пассивка.   
    Пора переделать все пасивки под уровень персонажа, чтобы они помогали и на нубе, и на дне морском
  22. Like
    Mooncake reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Играть за все классы.   
    Огромная просьба к автору прекращать выдумывать новые классы, расы, умения, религии и тд.
  23. Like
    Mooncake reacted to vagabunga in полезные новинки   
    Хотелось бы видеть в ближайших обновлениях следующие приятные мелочи
     
    выбор оболочек за ачивы, для примера возьмем любой класс который может носить разные виды оружия (в моем случае закл), предложение заключается в том чтобы при достижении ачив человек мог выбрать, брать оболочку на посох или булаву с щитом.
     
    Мут в чате ги, возможность отключать чат для всех игроков в ги кто не имеет звания наследник или лидер
     
    показ времени регенерации выносливости искателя вне зависимости от ее количества (сейчас только при нуле)
     
    отдельная колонка отображающая информацию о бафах персонажа (время действия), можно влепить доп вкладку там где репа и характеристики
     
    некоторые предложения уже появлялись в данной рубрике, но я решил собрать их вместе т.к считаю их очень полезными
  24. Like
    Mooncake reacted to Lionfowei in идея с рассинхроном :)   
    Пора уже кнопку на интерфейс прилепить по типу мгновенного перезахода, по крайней мере это будет самый действенный костыль
     
  25. Like
    Mooncake reacted to Джеmm in Раздражающее свечение от скиллов искателя   
    Переходи на темную сторону, у нас анимации для натуралов а не гирлянды как под новый год
×
×
  • Create New...