Jump to content
XSystem

Фикс навыка: Воскрешение

Recommended Posts

Тэги к обоим классам добавлены, потому что они оба имеют этот навык и одинаковый эффект.

 

Так, по поводу самого навыка, его ни одна живая душа не станет качать, так как прибавка к здоровью и энергии и дальность самого воскрешения, это расточительство, а не трата очков. 

 

Предлагаю, при развитии навыка, к примеру, на 2/4, 3/4, 4/4, сделать количество воскрешаемых членов группы. Старые параметры при воскрешении игрока оставить всё теми же. Дальность можно и снизить. Ну серьёзно, кто качать его будет ради прибавки бестолковой? Раз уж деление на пвп и пве, то пусть пве сторона будет адекватной.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну тогда свитки жизни вообще не нужны будут в пве)

И на битвах будет куча жрецов и некров ресать, хотя от этого мало что изменится, ТК навык есть у обоих сторон

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Ахаб сказал:

Ну тогда свитки жизни вообще не нужны будут в пве)

И на битвах будет куча жрецов и некров ресать, хотя от этого мало что изменится, ТК навык есть у обоих сторон

И тогда все жрецы/некры (не знаю что там у некров) будут бегать без ауры, крыльв, либо угрозы (одного из них), воскрешение это ПвЕ скилл вообще-то

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, XSystem сказал:

И тогда все жрецы/некры (не знаю что там у некров) будут бегать без ауры, крыльв, либо угрозы (одного из них), воскрешение это ПвЕ скилл вообще-то

 

Ниче что сейчас можно качнуть 3экспы на фулл?) И крылья и ауру и Рес сразу, такшто не неси фигню)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавить возможность воскрешать на арене при раскачке на 2-4/4 ( уже сами придумают с какой)

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Ахаб сказал:

Ну тогда свитки жизни вообще не нужны будут в пве)

И на битвах будет куча жрецов и некров ресать, хотя от этого мало что изменится, ТК навык есть у обоих сторон

Эта куча жрецов и некров: 1). Должна сама не умереть. 2). Будет поднимать людей с лоухп, которые упадут от первой аоешки.

 

А вообще этому навыку сложно придать какую-то систему прогресса. Там или будет слишком имбово при прокачке, или слишком слабо на 1/4. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Draken сказал:

Добавить возможность воскрешать на арене при раскачке на 2-4/4 ( уже сами придумают с какой)

Я уже предлагал разрешить использовать хотя бы в 5+5, но прилетели "ориниры" и начали возмущаться,хотя никто не учел, что стоит он 90 мп так-то,а это не мало...

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, vovets2 сказал:

 

А вообще этому навыку сложно придать какую-то систему прогресса. Там или будет слишком имбово при прокачке, или слишком слабо на 1/4. 

 Например:

1/4 - обычный рес с лоу хп.

2/4 - если возле трупа, который воскресили скилом, был ещё один труп(радиус уже придумать потом можно), то ресает двух игроков.

3/4 - воскрешение с фул хп.

4/4 - возможноть использовать рес на арене.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, DaviINK сказал:

Я уже предлагал разрешить использовать хотя бы в 5+5, но прилетели "ориниры" и начали возмущаться,хотя никто не учел, что стоит он 90 мп так-то,а это не мало...

На 4 лвле не 90, а 50 маны. Ощутимая разница

 

2 минуты назад, Draken сказал:

 Например:

1/4 - обычный рес с лоу хп.

2/4 - если возле трупа, который воскресили скилом, был ещё один труп(радиус уже придумать потом можно), то ресает двух игроков.

3/4 - воскрешение с фул хп.

4/4 - возможноть использовать рес на арене.

Представляешь, что такое рес на арене с фул хп, да ещё и возможностью реснуть двоих, если это 3-3? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, vovets2 сказал:

На 4 лвле не 90, а 50 маны. Ощутимая разница

 

Представляешь, что такое рес на арене с фул хп, да ещё и возможностью реснуть двоих, если это 3-3? 

Ну во первых надо выжить сначала чтобы реснуть. Хилы частенько умирают первыми, если не не убили, это проблема уже их противников.

 Во вторых прийдется жертвовать другими скилами при прокачке.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Draken сказал:

Ну во первых надо выжить сначала чтобы реснуть. Хилы частенько умирают первыми, если не не убили, это проблема уже их противников.

 Во вторых прийдется жертвовать другими скилами при прокачке.

Я всё жду, когда на 32 лвле появятся стражи с защитой стража 4/4, которые будут смеяться над вашими попытками кого-то быстро убить. Ждал их и на 28, но на 32 шансы то повыше.

Даже если опустить конкретно такую возможность, всегда решает матчап и позиционка. Но ты сравни такой рес с той же связью друида, которая тоже требует очков, и дру как-то не жалуются, что надо очки туда тратить, потому что навык необычайно силён. А ещё связь требует сборки в хп, своевременного применения, и всё же её потенциал оканчиваться возможностью спасти одного. И между прочим, связь - один из самых сильных навыков в игре, и я тут не с каким-то сакральным щитом пала сравниваю. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, vovets2 сказал:

Я всё жду, когда на 32 лвле появятся стражи с защитой стража 4/4, которые будут смеяться над вашими попытками кого-то быстро убить. Ждал их и на 28, но на 32 шансы то повыше.

Даже если опустить конкретно такую возможность, всегда решает матчап и позиционка. Но ты сравни такой рес с той же связью друида, которая тоже требует очков, и дру как-то не жалуются, что надо очки туда тратить, потому что навык необычайно силён. А ещё связь требует сборки в хп, своевременного применения, и всё же её потенциал оканчиваться возможностью спасти одного. И между прочим, связь - один из самых сильных навыков в игре, и я тут не с каким-то сакральным щитом пала сравниваю. 

Тогда думаю лучше запретить связь на арене.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На самом деле вариантов развития может быть масса. Ресать сразу 4 героя на 4/4 это много а вот убрать ограничение на рес пределами одной группы можно устроить. Например вот так

1/4 - Оставить всё как есть 

2/4 - Ресает 1 героя не из группы а в пределах гильдии, приоритет группа => гильдия.

3/4 - Ресает 1 героя на локе за пределами группы и гильдии, приоритет группа => гильдия => случайный игрок 

4/4 - Ресает 2 героев на локе за пределами группы и гильдии, приоритет группа => гильдия => случайный игрок

Главная проблема на данный момент это события где гильдия идет в несколько пати с острой нехваткой жрецов и когда падают игроки с другой группы вот тут и приходится выходить с пати и поднимать героя. В принципе этот недочет можно и обойти таким образом но если с уровнем развития будет шанс поднять героя без танцев с бубном будет очень здорово и любой жрец действительно оценит такую раскачку. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Простите но вы зажались, никто в здравом уме не будет апать рес делая его массовым или для арены

Share this post


Link to post
Share on other sites

Назовите пожалуйста хотя бы пару скилов, которые не можно импользовать на арене, кроме воскрешения? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Shakespeare сказал:

Простите но вы зажались, никто в здравом уме не будет апать рес делая его массовым или для арены

Вы это кто?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.09.2019 в 14:45, Ахаб сказал:

Ниче что сейчас можно качнуть 3экспы на фулл?) И крылья и ауру и Рес сразу, такшто не неси фигню)

ОДНОГО ИЗ НИХ, алёшка, кукуешь?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще я бы лучше предложил сокращение времени перезарядки.

Сейчас время перезарядки для всех уровней навыка 360 сек. (6 минут).

Сделать так: 

1/4  6 мин.

2/4  5 мин.

3/4  4 мин.

4/4  3 мин.

 

+ при воскрешении союзника давать ему какой нибудь интересный бафф на определенное время

Edited by Langriser

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, Langriser сказал:

Вообще я бы лучше предложил сокращение времени перезарядки.

Сейчас время перезарядки для всех уровней навыка 360 сек. (6 минут).

Сделать так: 

1/4  6 мин.

2/4  5 мин.

3/4  4 мин.

4/4  3 мин.

 

+ при воскрешении союзника давать ему какой нибудь интересный бафф на определенное время

насчет интересных баффов что-то типа временных ускоренных регенераций хп и маны например, увеличенной скорости передвижения (чтобы союзник мог отбежать если криворукий жряк поднял его около мобов), на 4/4 можно вообще поднимать человека в инвизе

Share this post


Link to post
Share on other sites

главное помните что любой ап навыка сулит за собой порез другого навыка, воскрешение неплохо в том виде, какое оно есть. популярность жрецов нынче поднялась, они очень востребованы в инстах, но можно нормальной патькой бегать 4-6 часов и ни разу никто не упадет, так что воскрешение скорее крайняя мера а не постоянная потребность. так же против реса на арене, перебор это. лучше бы думали как бремя переделать, чтобы люди им пользоваться начали))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фикс это "нёрф", либо же (касаемо багов) - исправление, улучшение - это "ап". Теперь касательно навыка... А зачем его апать? Разве воскрешение члена группы не по умолчанию - ОП? Его ведь даже максить не надо, оно и 1/4 прекрасно работает.

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, EgorZH сказал:

Фикс это "нёрф", либо же (касаемо багов) - исправление, улучшение - это "ап". Теперь касательно навыка... А зачем его апать? Разве воскрешение члена группы не по умолчанию - ОП? Его ведь даже максить не надо, оно и 1/4 прекрасно работает.

Дело как раз в том, что билда с фуловым ресом не существует. Почему? Потому что разница между 1/4 и 4/4 почти нет. Некрам и жц нет смысла качать навык, так как эти ОН будут бессмысленной тратой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Draken сказал:

Дело как раз в том, что билда с фуловым ресом не существует. Почему? Потому что разница между 1/4 и 4/4 почти нет. Некрам и жц нет смысла качать навык, так как эти ОН будут бессмысленной тратой.

Всегда будут навыки которые лучше и которые хуже для прокачки. Апнут воскрешение, что его начнут все качать, пострадают другие навыки. И 100% будет тема, в которой игрок будет просить апнуть какой-либо скилл, так как он смотрится блекло на фоне других. Апнут его ,и заноют игроки других классов, к примеру друиды: "жрец имба, дру не нужен, где баланс?". А если же забрать у жреца что-то в замен на воскрешение, то будет ли оно того стоить? Порежут какой-нить важный скилл, чтобы апнуть тот, что и так нормально работал.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, EgorZH сказал:

Всегда будут навыки которые лучше и которые хуже для прокачки. Апнут воскрешение, что его начнут все качать, пострадают другие навыки.

Вовсе не пострадают, если сделать всё правильно, то увеличится количество различных билдов.

4 часа назад, EgorZH сказал:

 И 100% будет тема, в которой игрок будет просить апнуть какой-либо скилл, так как он смотрится блекло на фоне других. 

Пускай будет, хорошо, если  к нему если прислушаются.

4 часа назад, EgorZH сказал:

Апнут его ,и заноют игроки других классов, к примеру друиды: "жрец имба, дру не нужен, где баланс?". 

Так надо всем апать, разве кто-то говорит, что только жрякам апать надо?

4 часа назад, EgorZH сказал:

А если же забрать у жреца что-то в замен на воскрешение, то будет ли оно того стоить? Порежут какой-нить важный скилл, чтобы апнуть тот, что и так нормально работал.

Так зачем резать другие навыки?

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Draken сказал:

Дело как раз в том, что билда с фуловым ресом не существует. Почему? Потому что разница между 1/4 и 4/4 почти нет. Некрам и жц нет смысла качать навык, так как эти ОН будут бессмысленной тратой.

А почему не существует? Потому что навык прекрасно работает и в 1/4. А вы просите в изначально сильный навык ещё и хорошее усиление от уровня сунуть. И в результате опять получим бесконечные качели с апом скилла, который не максят.

 

1 час назад, Osnovshik сказал:

Так зачем резать другие навыки?

Это вроде не искатель и не чк, а вполне играбельный класс. Потому, за апом (судя по предложениям, не фиговым таким апом), должен последовать нёрф чего-то другого, чтобы не возвести жреца в разряд недосягаемой имбы.

 

1 час назад, Osnovshik сказал:

Пускай будет, хорошо, если  к нему если прислушаются.

Так надо всем апать, разве кто-то говорит, что только жрякам апать надо?

Если начать массово апать персов, то баланса не будет вообще. Всё же апать навык просто потому, что его не качают на фулл - глупо. Вот добьётесь вы апа воскрешения, в результате другой скилл оставят на единичку и теперь его апать? И всё без фиксов чего-то другого? И что будет? Жрецы начнут соло разносить без дд и танков? А если всех апать? Теперь каждый класс соло сможет в игру играть? Так что ли? Теперь мобов апать? Серьёзно? 

 

Это уже не в ответ кому либо, но... Горы вечно ноют, про битвы. А теперь представьте, что в добавок к вашим любимым паладинам и магам, добавится жрец, который будет ресать выше перечисленных. Задумайтесь, а то потом сами будете ныть, что ещё и жреца имбой сделали.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, EgorZH сказал:

Это вроде не искатель и не чк, а вполне играбельный класс. Потому, за апом (судя по предложениям, не фиговым таким апом), должен последовать нёрф чего-то другого, чтобы не возвести жреца в разряд недосягаемой имбы.

Да с чего бы?  Количество очков навыков будет тем же самым, если будут качать воскрешение, будут скидывать очки с других навыков, ты и сам об этом писал. Жреца бы сделали сильнее, если бы и так сильные и самые часто раскачиваемые навыки апали, а тут просят сделать достойным прокачки воскрешение, в этом нет ничего дизбалансного.

 

18 минут назад, EgorZH сказал:

Если начать массово апать персов, то баланса не будет вообще.

Смотря как апать, никто и не говорил, что это так просто сделать. Пусть это будет на разработчиках, они смогут решить, как надо поступить.

 

24 минуты назад, EgorZH сказал:

. Всё же апать навык просто потому, что его не качают на фулл - глупо. Вот добьётесь вы апа воскрешения, в результате другой скилл оставят на единичку и теперь его апать?

Нет, уравновесить их так, чтобы игрок смог задуматься над тем, что вкачать и в обоих случаях получил пользу от потраченных очков.

 

26 минут назад, EgorZH сказал:

 И всё без фиксов чего-то другого? И что будет? Жрецы начнут соло разносить без дд и танков? А если всех апать? Теперь каждый класс соло сможет в игру играть? Так что ли? Теперь мобов апать? Серьёзно? 

Количество очков навыков не позволит выкачать всё на фул.  Если воскрешение апнуть, то жрец не сможет в соло разносить, поскольку этот навык работает только на союзников как бы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...