Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/16/22 in all areas

  1. Как не крути, а щиты некра/жц - мусор. Можно сколь угодно раз упоминая щиты некра или жц, ссылаться на щиты других классов, но по своей сути это не верно. Не побоюсь этого сказать, но щиты жц и некра - самые отстойные в игре. Единственные скилловые щиты, которые впитывают чистый урон. Т.е. если у противника 2000 урона, а у тебя допустим 50% устоя, то соответственно по тебе он наносит 1000 урона. Но по щиту он бьет все 2000. В этом то и суть дрянности щита. Никакие +40% прочности и 15 сек стокового кд его не спасают. Этот мусор и качать то нету смысла, особенно с талантом того же некра "Мастерство костей". Что 1/5, что 5/5, все упирается в талант и тот факт, что щит висит зачастую меньше секунды, а дальше ты получаешь фулл дд в лицо. Что я предлагаю. 1. Чтобы щит наконец учитывал твои устой, дф и прочее. 2. Чтобы он мог игнорировать часть урона. 3. Дать щиту возможность накладывать дебаффы при ударе по нему. В данном случае это: Игнор урона - зависит от раскачки навыка и магической силы персонажа. Допустим у вас 1000 урона, а максимальное значение игнорируемого урона 30%. Значит весь урон, что равен 300 или ниже попросту игнорируется. 1/5 - 5% 2/5 - 9% 3/5 - 14% 4/5 - 22% 5/5 - 30% Дебаффы при ударе по щиту - в данном случае это дизориентация противника. Снижается при каждом ударе по щиту либо скорость атаки, либо точность. 1/5 - 0.5% 2/5 - 1.5% 3/5 - 2.5% 4/5 - 4% 5/5 - 7% Дебаффы суммируются, а так же можно задебаффать таким образом противнику ту же точность до минусовых значений. Правда это если щит ещё доживет, но против дот урона это явно будет сильно. Если все это совместить, уже врят ли повернется язык сказать, что скилл не о чем и качать его не стоит.
    2 points
  2. Недавно увидел анонс "новой валюты" и подумал, что было бы неплохо добавить на балаган/предел/блаж "уникальный шмот арены", который можно было бы заработать фармя "новую валюту" исключительно на ивенте в "новых увлекательных режимах арены", стилизованных под ивент. @Dr Strange Например, тело кожа [хп/устой/вамп] и подобные шмотки неплохо могли бы разнообразить существующие сеты. В качестве наград за призовые места "уникального режима" можно давать уникальные костюмы, и в перспективе можно даже сделать "уникальные сеты величия" с заменой хп на вамп и тому подобные вещи. В режиме арены, стилизованной под балаган, можно сделать режим, где, например, помимо сражения с игроками, появлялся бы зловещий туман/массовый кислотный дождь/спавн рандом пвп мобов с большим уроном. В общем то, что было присуще гвг балагана. Тему можно развивать еще очень много, поэтому предоставлю это тем, кому данное предложение понравится. Спасибо! UPD: Шмот велы можно было бы покупать за сочетание империалов и новой валюты. Так тем людям, что сейчас взяли уже фул 32 велу и 32 бижу, будет хоть какой-то смысл дальше бить импы и не упираться в кап..
    1 point
  3. Долго я на это буду смотреть?
    1 point
  4. Bislan

    АФК на арене

    Всем доброго времени суток! Хочу предложить такую вещь как блокировка рега афк на арену, а именно в дисциплинах где дают ежедневные империалы будь то 5х5, горнило 3х3 или храм 4х4. Допустим если игрок стоит на арене неподвижно в течении 3-х боёв подряд, то ему прилетает блокировка на рег до 1 мин, после истечения срока, когда этот же игрок снова встал в АФК, далее идёт блок до 5 мин, далее по возрастанию. С вводом знаний на арену, именно эти режимы превратились в помойку. Ладно пвешники регают, бегают и пытаются внести хоть какой то импакт, но если стоит АФК то это уменьшает шансы на победу в разы.
    1 point
  5. Часовщики это избранные авантюристы, которые смогли преодолеть временной барьер и оседлать время. Используя свои заклинания, они могут останавливать, ускорять, замедлять и превращать в материальную вещь время. Так же они способны призвать древнего воина из прошлого и вернуть любого противника или союзника в прошлое. Часовщики способны материализовать время и стрелять им словно рейнджер стреляет стрелой а маг - огнём. Из одежды часовщики носят тканевую или кожаную броню , а посох будет для них отличным оружием. Сражаясь со своим альянсом чачсовщик способен изменить ход битвы, но манипуляции со временем наносят часовщику ущерб и истощение. Описание класса Фракция: Избранные Тип доспехов: лёгкие, тканевые Оружие: посох Особеннсти: поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление и ослабление врагов базовые навыки Сгусток времени тип: активный, одиночкая вражеская цель время перезарядки: 7 секунд Дальность - 5 ярдов часовщик призывает сгусток времени, который наносит противнику магический урон. Остановка времени Тип: активный время перезарядки: 14 секунд дальность: 6 ярдов перемещается в любое место. Если часовщик выберет противника то наносит ему магический урон и перемещается от противника на 2 ярда. Так же Сбрасывает все положительные и негативные баффы кроме баффа "карма времени" на 6 тиков ускоритель времени Тип: активный, одиночная союзная или вражеская цель дальность: 5 ярдов если часовщики выбирает союзника или себя, то накладывает положительный бафф "омоложение". Бафф восстанавливает % здоровья, повышает физическую защиту, скорость атаки, уклонение и точность. Если часовщик выбирает противника, то накладывает ему негативный бафф "старение". Бафф понижает физическую защиту а так же скорость атаки, точность и уклонение Воин прошлого тип: призыв дальность: 2 ярда часовщик призывает воина прошлого, который будет наносить физический ближний урон противнику. Урон и защита воина зависят от магической защиты и магического урона, а также и от раскачки навыка. часовая конвергенция Тип: активный, по области дальность: 5 ярдов часовщик вызывает в области 3х3 ярдов часовую лужу. Лужа наносит 1 раз небольшой урон противнику, замедляет на 40% и понижает скорость атаки. Союзникам лужа повышает скорость атаки и скорость передвижения на 10%. Если часовщик станет в лужу, то противники в луже получат оглушение на 1 секунду, а союзники восстановят здоровье Карма времени Тип: пассивный с применением навыков, часовщик получает бафф "карма времени" При накоплениее 10 баффов на часовщика накладывается негативныйб эффект "часовая ошибка". Навык снижает перезарадку навыков на 30%, скорость на 20% и снижает регенерацию здоровья и манны на 50%. Эффект длится 6 секунд после чего пропадает. Каждые 3 секунды бафф спадает на 1 тик PS: это мой первый проект, экспертные навыки и цифры я добавлю позже, учитывая ваши комментарию. Жду вашу критику по поводу этого класса, и ваши предложения по поводу кд навыков и новых эксперток. Возможно я буду менять базовые навыки. Навык "карма времени" часовщик сможет использовать в своё преимущество, ведь будут некоторые экспертки, которым важен этот бафф. Основная специализация часовщика это ослабление врагов, усиление союзников. Жду ваших комментариев! чао Автор идеи - Dimasoda
    1 point
  6. Вот я про это и говорю, неоправданно дорого что то максить на жц, куда проще сделать средненького иска и бегать в свое удовольствие. Ну возможно не фикс, мне просто привычней было с аурой, а тут заходишь и тебе на стойка и маны уже без ги тебе не хватает, даже с ги иногда проседает, не знаю может мое предвзятое мнение, мне не очень нравится тем более выглядит она очень плохо визуально. Верните ауру старую красивую А так не знаю если вам нравится прямо на жц играть то ваше право, я лично осознал что все вложения в этот класс просто убыточны. Если у вас конечно дружная ги и вы там востребованы в ней, у вас там своя пати под которую вы собираетесь, это отлично, а так куда дешевле будет собрать среднего дд и быть востребованным везде.
    1 point
  7. Банхаммер animation.gif.mp4
    1 point
  8. Где твои топ тактики на гвг, раз вы такие умы галактики? Как ты можешь говорить о какой-то тактике когда у тебя 2 города берутся и ты даже не знаешь и не видишь как это делается? Твоя тактика заканчивается на отсчете секунд что бы дать тп в 3й город с другими бомже гор, лучше не пиши не чего чем такой бред, ок?
    1 point
  9. В прошлом ребалансе жрецам дали чутка прочности в щит, забрав взамен часть слёз, 15% хила и половину бонуса от метки. Страшно представить сколько всего заберут взамен реализации твего предложения...
    1 point
  10. Храбрые воины! Осень уже в самом разгаре, а значит, пора встречать традиционную Неделю Изобилия, которая вот-вот ворвется в Аринар! Поразительные наряды, ценнейшие фолианты, оружие, доспехи, аксессуары и другие невероятные сокровища так и норовят оказаться в вашей сумке! во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены легендарные костюмы троллей: "Чёрный наряд тролля", "Синий наряд тролля", "Зелёный наряд тролля", "Алый наряд тролля" и "Пурпурный наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) во всех Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары), костюмов и учебников из всех мини-боссов, боссов и рейдовых боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Великий Кутулу", "Ноктюрна", "Роттунг Айр" и внеклассовых учебников "Улучшенный критический удар", "Сила духа", "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Вторжение Хаоса", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия из сокровищниц за гильдейские события "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза" и "Ржавые пустоши"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг". Кроме того, вас ждет 10 призовых мест в традиционном Турнире Гильдий (идет в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий; 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец. Время события и турнира: 10.10 14:00 МСК - 17.10 13:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! AIGRIND
    1 point
  11. 2 некра которые умирают по очереди: бесконечность не предеееел
    1 point
  12. да, на масс пвп он лучше из-за их масс сал, масс куполов этих , прогибов, если я не ошибаюсь то прогиб не уходит в сопру а ну и рывок вара есть, чк ж тоньше круг хуже чем отражалку эта, страх сбивается, зона только лучше в этом плане
    1 point
  13. Deso

    Дезертирство

    Переделываю это: на свой лад. По достижению 32-го уровня персонажа, игроку станет доступна функция дезертирства. Игрок сможет освободится от оков своего Альянса и стать самостоятельным игроком отдельной фракции. Данная фракция состоит из всех 20 игровых классов. Особенность Дезертиров: единство - Дезертиры получают все расовые пассивные способности каждой расы Альянса, но немного ослабленные. от Горных Кланов: +3% к хп. От Проклятых: +2 к мп. От Избранных: +8% к мане. От Перворожденных: +3% к урону. Каждый Дезертир получает спец-навык "Маскировка", который в течении некоторого времени присуствовать среди игроков Альянсов под видов своего, без риска быть атакованным. - Дезертиры получают на 20% больше опыта с заданий. - Дезертиры получают на 5% больше золота с заданий. - Дезертиры могут атаковать любых игроков Альянсов независимо от фракции, но так же и кооперироватся с ними в группы. - Дезертиры имеют два дополнительных чата: один - чат Хранителей, другой - Легиона. - Дезертиры имеют доступ к черному рынку, а так же к товарам перекупщика обеих Альянсов. - Дезертиры могут вступать в любые гильдии независимо от Альянса или создавать свои собственные. "Это делает вас дружественным только в пределах вашей гильдии". Персонаж-дезертир имеет отдельный личный склад, через который не выйдет передавать вещи персонажам-недезертирам. Что бы стать Дезертиром, нужно достичь 32 уровня, после чего вы получите сообщение на почту, с предложением сбросить с себя оковы Альянса. Неизвестный предложит встретится в столице Альмахада. Переход в Дезертиры обойдется игроку в копеечку, точно так же - попытка вернутся обратно в Альянс. Достижения: "Сбросить оковы" - стать Дезертиром. "Искупление" - вернутся под крыло Альянса.
    1 point
  14. а ведь сюжет нежити даёт возможность перейти на сторону хранителей, жаль только уважаемые разработчики это не дают
    1 point
  15. I dont care anymore about this things while i get penalty points for some childish reasons .or maybe hates who cares but tbh devs never pay attention to what mc players said on forums . its been like that for years ...................im happy not playing this game from 5 6 month ago but i will check those jokes on forum for sure anytime im free
    1 point
  16. masterchief77

    Delete

    i deleted it because I wanted to don't comment if you won't help
    1 point
  17. Хрючь! кто тебе не даёт то
    1 point
  18. ну, и ты предлагаешь сделать скилл, который мы будем вынуждены прожимать по кд(туда же воодушевление, щит, масс атаку) и тем самым ухудшить геймплей автоатакера? Нет, спасибо, такое изменение вряд ли одобрят другие искатели...
    1 point
  19. Это идет предложение к части Альмахада, нужно же как-то обрисовывать будущий ка...кантент, конечно, кантент. Мифические сеты экипировки: добываются на территории материка Альмахад, главная особенность: данные сеты не имеют прямых бонусов к статам, а являются специализированными под класс и имеют бонус который делает упор на определенную ветвь персонажа. Как пример: Требованиях у нас кроме уровня и класса экипировки теперь есть и требования, на какого героя эта вещь может быть надета. В бонуса комплекта же будут, не статы или активные навыки, а дополнительные бонусы, которые конкретно усиливают ряд навыков класса в зависимости от того, на какой упор идет этот сет. Берем к примеру шамана-хила и как я вижу подобные усиления. Бонус комплекта: 2 предмета - количество повышаемой защиты навыком "Защита земли" на 20%. По окончанию эффекта "Защита земли" на цели, та получает щит который блокирует фиксированный урон в размере от суммы прибавленной физической и магической защиты. Навык "Шаманское очищение" исцеляет цель на % от максимального здоровья за каждый снятый негативный эффект. Бонус комплекта: 4 предмета - Наделяет навык "Исцеляющий тотем" возможность критического эффекта на первом и последнем такте срабатывания. Каждый критический эффект навыка "Дух лечения" накапливает у Шамана заряды "Целебной силы". Достигнув 6 зарядов, следующий примененный навык "Дух лечения" будет исцелять окружающие основную цель союзников в радиусе 3 ярдов в размере 100%. Теперь как пример, тоже сет на Шамана, но дамагера. Бонус комплекта: 2 предмета - Навык "Шаровая молния" имеет шанс парализовать цель при попадании и нанести урон в радиусе 2 ярдов вокруг цели. Навык "Землетрясение" наносит урон трижды, не продлевает действие эффекта обездвиживания. Бонус комплекта: Пробивная способность навыков "Огненный тотем" и "Щит молний" растет по мере нахождения шамана в состоянии боя каждые 2 секунды на 2% до 5 раз. При накоплении максимальных зарядов, магическая сила шамана вырастет на 25% в течении всего боя и на 3 секунды после выхода с него. Данные сеты при получении сразу становятся личным, независимо от того, подходят они вам или нет, но в течении 2 часов вы можете передать данный предмет союзнику, если на момент получения он находился с вам в одной группе и присутствовал при прохождении подземелья\рейдового босса. При распылении вы гарантировано получает 1-2 эфирных ресурса и 1 особый ресурс. Второй способ получения данных предметов экипировки - ремесло. Вы можете выбить чертеж экипировки и изучить его в ремесле, если ваш уровень крафта это позволяет. Чертежы не являются личными и могут быть переданы любому игроку\выставлены в перекупщик. Данные рецепты требуют тройного количество ремесленных ресурсов, чем изготовление самых последних вещей в нынешнем крафте, а так же некоторых особых ресурсов, которые можно достать только в Альмахаде.
    1 point
  20. Чё это за превращение пассивки в мусор для автоатакера? Против Тоже против
    1 point
  21. Битвы так же брались только ушами в своё время, эта качели которые раскачиваются в разные стороны. Советую попробовать продумать тактику а не ходить с одной и той же постоянно.
    1 point
  22. Слишком самоувереное мнение... И по сути ваша арена боем почти ничем не отличается от сливов,ведь в пве шмоте вы сразу отлетаете,при этом ничего не сделав,в большенстве случаев (никогда не видел от пве пользы на арене,каким класом он бы небыл,попросту падает з одного скила с 7 ярдов ) и все делает ваша команда,так что ваша арена боем тот же слив (особенно для пати в которую вы попали) Чисто интересно,почему всегда учитывают только мнение слабого пвешника и при этом забивают фиг на того на ком они паразитируют,на вашего так званого "оренера".Берете арену только благодаря так званым "оренерам" и в каждной теме,только слышишь какие они плохие.И никому не интересно что испытывает тот оренер когда в очередной раз сливает бой чисто из-за "я же слабый пвешник"...
    1 point
  23. Игра(любая) предназначена для получения удовольствия. Я не получаю удовольствия стоя на арене, сливая бои. Мне арена не интересна своим шмотом и велой, а в первую очередь интересна геймплеем, жаждой победы. Я против договорной арены.
    1 point
  24. 2 подхода к иску через гибридную пассивку: 1. Иск в двуруч 2. Иск в авту Внимание!!! Баланса в теме не ждите, моё дело чисто предложить. upd: совсем забыл написать про разделение на двуруч и одноруч. Если вы прочитали два подхода к персонажу то могли заметить что разные в основном только пассивки, что как бы намекает на то что именно она является связующей между двумя подходами. Так почему бы не объединить двуруч(кровоток) и одноруч(авта и доп урон) в одного персонажа? Достаточно взять лучшее из обеих предложенных пассивок и добавить разделение на двуруч и одноруч. В таком случае обе стороны будут довольны собой, а люди, которые никогда не играли за иска в навыки, но которым кровь из носа нужна вариативность сборок, наконец обретут дзен... Например: Пассивка При экипированном одноручном оружии позволяет навесить метку силой 40% от урона персонажа на противника за каждую успешную автоатаку, но не более 5 меток, которые взрываются одновременно каждые 5 секунд. При экипированном двуручном оружии позволяет применить отрицательный эффект кровотечение силой 40% от дд персонажа за каждую успешную атаку навыком. Есть правда одна проблемка - солнечные сети. Что в одном, что в другом случае навык будет профнепригодный...
    0 points
  25. translate

    Расход хп

    Раньше некр расходовал на хил и щит % хп и энергию. Спустя огромное количество времени все таки эту фичу убрали, но она все ещё существует в экспертном навыке Паника. Кстати, дк - он же рыцарь смерти, так же с ввода экспертки Насыщение, имел возможность раходовать часть хп. А посколько расходовать хп на скиллы могли только эти 2 класса, причем одной фракции, значит, если логически поразмыслить, все Проклятые по идее имеют отличительные от остальных расс тела, которые позволяют это делать. По этому я предлагаю начать с некра, потому что с него все и начиналось. Если зайдет - можно в дальнейшем добавить данную функцию всем классам фракции Проклятых. Предлагаю дать 3 окна выбора в каждом из навыков некроманта. Такие же переключатели, как на пример с реликвиями. 1. Расход энергии 2. Расход энергии + здоровье 3. Расход здоровья Если это стойка, то во втором случае снижается требуемое значение регенерации энергии, в третьем случае снижается только здоровье, но уже % побольше.
    0 points
  26. Если сделать дырку в плече то через эту дырку будет видно та оранжевая деталь, а если возле оранжевый добавить другой цвет то эти цвета будут меняться при анимации Таким образом можно добавить блеск, сияние или эфекты мигание к разным костюмам. Это не лищняя анимация и даже вовсе не анимация, это просто обман системы, надеюсь поняли о чем я хочу сказать) Кст я хотел написать это в раздел предложений, но там оказывается нельзя писать про костюмы...
    0 points
  27. Тут рекламить эту игру нет смысла( у 90% девайсы взорвутся.
    0 points
  28. Я задумался, анимация костюмов нельзя, но как насчет обмануть систему. Я думаю что анимация персонажа происходит в 4 кадра. Каждая часть тела двигается в верх и вниз и у них я думаю есть так скажем слои. Например руки первый слой, онт стоят впереди чем тело. Если это так как я думаю тогда. Я придумал такое... К телу и руки прикрепить отдельные части. Вот на картинке я центр огня прикрепил к руки, а горящую часть к телу. В итоге в момент когда руки опускаются горяшая часть прикрепленная к телу поднимается и та часть скрытая за слоем становиься видно. Если ктото понимает как это работает или в чем то я ошибся напшите пж. На кост не смотрите я просто накалякал, суть в идее а не в косте...😶
    0 points
  29. Chief is one of the most broken classes currently in the game, taking away op damage from swooping army literally did nothing as they still 2 shot 90% of the player base if they are even relatively decently geared. They have a strong tanking skill, they have a heal, they have a resist skill that lasts forever, and now a somewhat reliable stun. People seem to forget that seekers talent is literally the last thing you have in talent tree at the moment and even if you skimp on getting everything else it still takes a ton of knowledge to get it. Even now there's not many with it and the ones who have it of course are the strong ones so obviously it skews what the talent + skill combo actually feels like. It takes months if not a year (and gold in the 10s of millions) to be able to get a seeker to even a relatively close to being strong enough for the talent to be called op. Meanwhile I could level a chief in a week and get the standard arena gear with a few days of spam and amp +9 which is relatively "cheap" compared to +10 and kill most of the server.
    0 points
  30. Иска единственный персонаж с двумя стойками, в этом и определяется его основное направление - автоатакер. Поэтому то и стойку я решил изменить, уж поймите меня... иск в навыки должен жить
    0 points
×
×
  • Create New...