Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/08/22 in all areas

  1. 2 points
  2. Проблема есть и видно что ее пытаются решить. Мне нравится подход разработчиков с их играми про специальные локи, где наличие хила, или танка значительно ускоряют процесс прохождения. Это самая лучшая концепция, хочешь бегай в 5 дд и бей все живое если вы конечно +10 и осилите, хочешь бери хила и танка и проходи с умом. Так и инст интересней, и сложность не запредельно высокая для наших ранимых слабеньких игроков. Однако я не просто так сказал про игры с этими локами, потому-что пока все это действительно выглядит не оч серьезно. Должны быть какие-то вайп механики, или жоские дебафы на этих локах, как штраф за прохождение без хила и танка. То есть если хотите бегать в 5 дд, то пожалуйста, но за каждую ошибку вас должны наказывать. Например та же лока с хилом духов. Присобачим таймер, с хилом проходится без проблем, без хила успеть сложно будет. Не успели, получили -25%дд на 2 минуты на фул патю. Или какие-то мобы которые при подходе взрываются нанося 90% урона если их не успеть убить, провокация убирает этот эффект. Вот чет такое, что бы в 5 дд было сложнее идти и тоже надо было мозгами шевелить.
    2 points
  3. Если такой формат интересен большинству игроков, то, возможно, "Дневники разработчиков" появятся в ближайшем будущем.
    2 points
  4. Просто оставлю это здесь. Может быть со временем здесь наберутся мемы.
    1 point
  5. Fox-witch

    Про арену

    Есть такой в варспире зверь, Кажется, зовут ареной? С чем его едят, поверь, Вопрос-то актуальный. Я решил ответ найти, Побежав искать бои. Минуты нет, мы их нашли, Секунда раз, тела в крови. И тут черёд завязки, Вспыхнули огнём слова: “Арену без арены, Аренить вам нельзя!” Конфуз, смятения, упадок… Непонимание горит. Не могу найти я складок, Как логике здесь быть? Порассудив немного, Отправился искать завет. Потратив дни пути, Отыщется ответ. Ну что ж, истина пришла, Аренера наука уж сложна. Всех перпетий не понять, Придётся действовать опять. Начала путь положен, Пусть было нелегко, Но этим он прекрасен, получение желанно. Но это думать все не нам, Ведь наша цель набить. Империалы иль очки, Неважно... Всё надо, так уж быть...
    1 point
  6. How it works:- Heirs can put price on items in guild storage, you can't withdraw items without putting gold or paying for the priced items like exchaining with players system You can add a button for switching on and off
    1 point
  7. Добрый день,так как тех поддержке все ровно хотелось бы узнать тут,у холмса и стренджа,почему уши берут тур их отправляют в бан перманент,у гор актива не меньше по ходкам,но они дальше играют и нет не какой проверки им,можна узнать информацию пожалуйста,иначе это выглядит очень странно ,сервер ру топаз
    1 point
  8. У меня уже столько игрочасов потрачено на выбивание устоя что если я к концу лета его не выбью я сначала сопьюсь а потом начну совершать деструктивные действие ведущие к бану и тд. Вследствии выйдя за рамки игры и публикуя дискредитирующие игру видеоматериалы, нацеленные на уничтожение репутации проэкта. Надоело играть ради выбивания книжки которая есть у всех и должна быть априори становится просто смешно и невыносимо одновременно. Добавьте книги арены хоть за импы. Почему люди тратят по 2.7кк очков арены чтобы выбить атрибут который другим дается почти даром? Я хочу играть в игру а не дрочить очки арены чтобы не выбить книгу.
    1 point
  9. А еще сделать невозможным их уничтожение
    1 point
  10. Я из игры знаю как минимум 10 человек с моей фракции и сервера, живущих с моем городе. Получается я могу с ними брать турчики И получу нож в спину как всегда
    1 point
  11. Только вот, сейчас закл-палочник это лучший саппорт гор. Два блага(+20 крит урона) на дамагерах по кд, две птицы по кд и срез защиты на 77% с замковой релой. При наличии последнего таланта закл дополнительно будет бафать +12% крит урона по цели. Много кто не видит потанцевала саппорт-закла. И для него ручоночки то нужны.
    1 point
  12. У чк нет урона,контроль и дебафы контрятся сопрой. Чк хотят иметь четкое направление в игре,а не гоняться за тремя зайцами
    1 point
  13. А ты хотел бы быть бессмертным?
    1 point
  14. Сделайте, чтобы на перса вешался 1 эффект ( в любом случае при использовании навыка) "антистигмация" (по визуалу как метка на мобах, но другого цвета), который лечит согласно описанию навыка. А то что-то, когда кидаешь агр на рб у тебя дд забирает метку и хилится, а храм проседает. Кароч, при 4/4 5 меток всего, 4 вешается на мобов, одна на храма.
    1 point
  15. Бывает и меньше. От 40% до 60% диапазон. Но последние пару лет тенденция к его сокращению и скидку держат в районе 45-55%. На расходники чуть больше скидка, на сунды и петов меньше. Как-то так. А чем руководствуется отдел маркетинга-это тайна великая. Но зато не скучно с ними. На нынешние тайники вон скидку ожидаемую вообще перенесли, от чего цены в 2 раза взлетели. Кто-то очень неплохо разбогател на этом.
    1 point
  16. Бывает сложно, А потом легко. Это все нормально, Но бывает “но”. Когда уходишь с Ирса, Живы те в памяти мгновенья, Лугов зелёные дола, И ников красных нападенья. Но это в прошлое ушло, Плывет корабль в даль легко, Сказав Траннору мы – пока, Встречай болотная бурда! Смотри друг мой, благоговей! Сады чудовищных растений, Руины древних крепостей, И танцы древних дикарей. Пора мой друг, пора, Найти нам древнего старца. Прыжок в портал и раз, Куда же приведёт он нас? День прошел, часы ушли, А мы никак все не дошли. Не раз упали от удара, Не раз чинили мы броню. Плевать на гнолов, Дикарей и ядовитые цветы. Плевать на бешеных адептов, На страхи хитрых торгашей. Но вот момент настал! Витольда мы нашли, И этот гад сказал, Идите, откуда вы пришли! Слова нам нужно передать, Пора искать нам Котарраву. А как туда нам допилять, Представить не могу опять…. Бог миловал, дошли. Какое счастье! Мы пришли! Но блин, зараза, нам пора, Кепала задание дала. Фух… ура, Диадема здесь, да-да. Скорее камень ты схвати, И к Фавию лети! Несём кристалл мы, замирая, Гадая, что нас ждёт. И постепенно лапы бремя Ужас нам несут. Заданье новое пришло, Смиренье всё-таки живо, Но свет надежды заалел, Тут нету больше дел! Какое счастье! Нам пора! Встречай нас Айв! Ура! Ура! Прощай болотная бурда! Мы не вернёмся никогда!
    1 point
  17. Sledopblt

    Скрины

    Как вы вообще играете с никами и гильдиями
    1 point
  18. На чиле, на расслабоне
    1 point
  19. Поясняю для особо умных за посивку храма, почему это не эффективный хил в масс сражениях. 1) когда ты бросаешь купл в толпу , максимальное значение откидываний исчерпывается , следствие чего, вместе 5к в 5 секунд мы получаем 1к и то в самом начале файта, когда у тебя фулл хп, проще говоря твой хилл уходит в молоко 2) противники - не дегенераты. Они не будут специально стучаться об купл , они будут его обходить, даже если стукнулись, повторно они не будут идти на него. P.S тут хочется про сопру рассказать , но думаю я это опущу. 3) представим ситуацию @ идёт бой @ тебе сносят 5к от 10к хп @ ты кидаешь купл @ тебе посивка хилит на 1к... @ ждëш откат купола 12 сек Из этого можно сделать вывод, что храм теряет больше хп , чем его получает с пасибки. Вы может не заметили, но я не упоминал прогиб, которых тоже триггерит пасивку, но давайте на чистоту , кто в здравом уме пойдёт в пучину толпы, чтобы дать прогиб, заведомо зная, что ты умрешь за секунды. Я уже молчу про сало+порицание.
    1 point
  20. Хлорка перебила тебя в пве на слоне, ты каждый раз упрекаешь всех в том, что они тупо пве и не могут говорить о пвп. Но тут же речь за гвг, и билд в котором 0 урона. Причем тут то, что тебя хлорка перебивает в дд?))) Одно дело когда люди качают храма тупо на гвг, под деф флага, играя при этом на своих реях и исках. А другое это люди, которые играют только на храме и у них не будет такой сборки в пвп/гвг отроду)
    1 point
  21. Ну так в чем проблема собрать гипертрофированного ЧК или Шамана? А то как-то странно получается - в случае с ЧК мы ноем что не можем делать все и сразу - значит класс слабый - нужно апать, а если храм может что-то сделать только в определенном гипертрофированном билде + в определенных условиях, когда все планеты должны выстроится в ряд - то значит нужно ныть что класс чрезмерно эффективный - нужно нерфить. Ниразу не странный подход, ага.
    1 point
  22. Упс, а урон где? Или мы рассматриваем "сферическую консервную банку в вакууме"? Ах да, а где же знаменитая мантра? На эти 2 очка до 3/4? а как же купол на 5/5 чтобы по 9 целям работал? Ой? А на таком полураке полу... кхм играть-то вообще как? Или чисто несколько раз в неделю как твина на ГВГ и битвы заводить - ну такое себе. Храмовник лечится сам и лечит только члена группы в радиусе 3 ярдов. Ну такая себе эффективность что-то мне подсказывает, что любой нормальный хиллер будет в разы эффективнее. Ах да, мы же еще остались без урона и без мантры, чтобы вкачать купол на 5/5, статую на 4/4 и учения на 4/4. Ну а про "он не один" - ну так себе аргумент - можно собрать больше одного ЧК или больше одного шамана на одной локации итд. Да и чтобы враг из купола в купол попадал их еще и расставить нудно определенным образом, а на практике в одну точку скопления врагов летит несколько куполов, они просто раскидывают чуть больше врагов в этой точке - и на этом все заканчивается. Такие "чудесные" полеты, что вы описали это скорее проявление небывалой удачи храмовников, что они чисто случайно раскинули купола таким образом, не перекрывая друг-друга, ну либо сильного невезения того, уто попал в такую "удачную" расстановку. Тут уже я криво написал, видимо. Я имел ввиду единственный способ максимально прокачать навыки контроля не сильно потеряв в уроне и защите. Ну, предположим, что у порицания +/- такой же урон, как у базовой стрелы ЧК без таланта. Ну а чем перекрыть вторую стрелу ЧК? Петом? Не смеши - его жизнь в ПВП или в битве с элитными мобами исчисляется парой ударов (ну или одной массухой). А "вытягивание жизни", а лужа (ну от нее дамаг вроде не большой, но все же она есть)?Или стрелы ЧК тоже можно сбивать на подлете? Или, ну не знаю, нассать в центр лужи, чтобы она исчезла раньше времени? Вроде бы нет. Ну такой себе "одинаковый" урон получается.
    1 point
  23. У чк много урона? Каким боком? Стрела+сфера? Ну так у храма такой же урон ±
    1 point
  24. Читал ты явно оч внимательно) Перечитывай. Чел, это старейший игрок, который разобрал на этом форуме кучу разных механик по полочкам, уверен ему хватает знаний разобраться в классе благодаря его многолетнему опыту. На гвг всем пофиг в прямом столкновении. Там мало что видно и все прут вперёд, разве что кроме второй линии(ханты, чк, хилы и тд.). А не смочь кинуть купол/круг в место скопления кучи игроков - диагноз. "Не играл, но осуждаю" - ещё один.
    1 point
  25. Ещё один "не играл, но осуждаю". Ты хотя бы раздел с гайдами почитал бы для начала. Единственное с чем на 100% согласен, так это с тем, что большинство храмовников играют через фул физ и они же ноют что они не эффективны в ПВЕ (ну оно и ежу понятно почему). Вариантов не много - фул контроль в для ГВГ это как раз палка. Но в тряпках и посохом выживаемость ровно такая же, как у ЧК. Ты можешь с палкой одеть полусет тяж тритонов - это единственное твое преимущество над ЧК. На этом все. Но у ЧК куда больше урона. Про навыки бред, так об эффективности навыков в итоге говориться как будто все навыки 4/4 можно вкачать: Статуя на самом деле практически бесполезный навык без прокачки и таланта, а прокачивать ее одновременно с контролем - просто не хватит очков. Хил с пассивки - это отдельная попоболь - по 2к критом возможно только при пассивке 4/4 и при срабатывании стана. А у нас могут быть сопры всякие итд. И да, если куполом за один раз откинул, например 5 целей, то отхил прилетит только за 1 оглушение, а не за 5. Повторно на купол побегут разве что дауны или леменги. Опять же возвращаемся к тому что на 4/4 все вкачать нельзя и надо чем-то жертвовать.
    1 point
  26. Где ватный? На арене? на гвг? Напомню речь именно за гвг события и именно за сборки и навыки которые указаны. И если я не ошибаюсь храмов гибридов (с маг одноручем) нету или единицы. Даже храмов в палку мало. Поэтому ты можешь делать выводы только по выживаемости физушного храма. Но это не означает, что такие храмы не появятся в будущем, это лишь вопрос времени. Возможно тот храмовник, который прочитает эту тему задумается на таким билдом. Дебаф вихря на точность и скорость передвижение, дебаф от натиска на скорость передвижения. дебаф с купола от рел) Статую можешь назвать дебафом на срез урона если так будет удобнее))
    1 point
  27. Crybaby

    Вождь ущемился

    Бери пухи х2 пробива с блажа
    1 point
  28. Justisk

    Новый стат

    Собственно все просто- добавить новый стат, увеличивающий урон скилами на определенный %, в противовес силы атаки. Также как и СА он будет весенним, по ~4% в биже и по 10% в 2р пухах( 5% в 1р). Вероятно, такой стат уже предлагался, но мне лень перелопачивать половину форума в поисках нужной темы.
    1 point
  29. Некоторые моменты очень спорные. 1. Круг очень полезен в PvE. Хожу с кругом 5/5 и он мне везде отлично помогает. Писать что навык чисто для PvP - некорректно. 2. Лужа навык не только под PvE, но и GvG. В принципе на 5/5 и фул свирепе наносит очень неплохой урон + ставятся просто отличные реликвии(к примеру рела которая наносит урон при использовании навыка).
    1 point
  30. Хз, я вот недавно орнул как рей +10 1400дд без учёта свирепа бил 400 по заклу вообще не вижу их имбовости на арене...
    1 point
  31. Давайте мыслить глобально. Кап уклона, кап точности, почти кап (или кап с яростью) скорости, дальний тип атаки. Хоть что-то из вышеперечисленного относится к вару? Нет? Тогда давайте не будем сравнивать два совершенно разных класса с совершенно разными функциями.
    1 point
  32. Foleon

    ап дк

    Насыщение Увеличина прибавка к вампиризму: было - 10 \ 15 \ 20 \ 25% вампиризма, стало 50 \ 75 \ 85 \ 100%
    0 points
  33. Зачем в урагане ударов кд? Какая польза?
    0 points
  34. День добрый. Тема пишется в спешке, могут быть ошибки... В данной теме хотел бы разобрать навыки храмовника с уклоном на GvG события, определить общую итоговую эффективность класса на тех же GvG событиях и сделать некое сравнение с аналогом Легиона, чк. Скажу сразу на храмовнике я почти не играл. Щупал класс на 32 уровне поверхностно, проводил различные тесты навыков. Но имея большой опыт игры могу смело утверждать, что некоторые навыки не сбалансированы, об этом ниже. Большинство храмовников собираются в фул физ сборку, уверен есть некоторые кто играют через палку, и не уверен есть ли те кто играют через гибрида (маг одноруч + щит). Предположим наша игра на храмовнике это исключительно GvG контент. Наша задача контролить, выдафать дебаф и выживать. Тогда мы делаем следующую сборку навыков: База: купол 5, вихрь 5, благодать 3 Экспертки: учения 4, касание 4, статуя 4. Остальные 2 очка используем в мантру и стойку в зависимости от сборки шмота. Сбор шмота. Здесь два варианта, фул арена или полу сэт тритонов + арена. Смотрим спойлер Вариант 1. Полу сэт тритонов Имеем атакующие параметры: 700 магии, кд выше 60%, баш 4% Защитные параметры: 7к хп, высокий % дф, 16% блока и 45% устоя с навыком арены. Вариант 2. Фул арена Имеем атакующие параметры: 750+ магии, кд выше 60%, баш 4% Защитные параметры: 7к хп, высокий % дф, 12% блока и 56% устоя с навыком арены. Вариант с полу-сэтом тритонов самый сильный. Накидываем еще 20% среза вх. урона + 30% к хп, а так же снятие эффектов ниже 50% каждые 5 сек. Учтем стандартно буст замка. Повышает маг силу, повышает блок на 5%, повышает кд на 5%. Это из самых важных Можем учесть различные внеклассовые книги, хотя бы хп + кд Учитываем банку рома + банку на хп+маг дд. Свиток сопры с замка. Можно спокойно твердо иметь 10к хп. То есть уже на 5к вы будете снимать контроль и дебаф каждые 5 сек. Можно еще множество чего учесть, но опустим. Подведем промежуточный итог по параметрам. Атакующие статы: 700 - 800 магии (маг. одноруч) да даже будет больше, баш 4%, кд от 60% Защитные: 10к+ хп стабильно, высокий % защиты благодаря щиту и тяж шмоту, 24% блока (кап), 45% устоя, 13% сопры Я перечислил именно наиболее важные параметры. Даже не смотря на то, что класс является ближником и не является полноценным танком, имеет только благодаря одним параметрам высокую выживаемость. Навыки. Вихрь - массовый урон, важен не урон а возможность выдать по цели баш Купол. 7 сек - 7 срабатываний Мантра. 3-4-5-6 сек действия, 4-5-6-7 % восстановление от макс. хп. Возьмем мантру на 2/4. За 4 сек восстановит 20% хп. От 10к хп это 2к + умножаем на банку хила 60% = 3200 хп. Так же учитываем баф на лечения с замка, аура палладина и кучу других эффектов увеличивающих хил. Сила небес. Хороший пассивный буст по хп и блоку. 1-2 очка сюда можно кидать Учение харада. Вот на этот навык я прошу обратить особое внимание. Описание навыка в спойлере Итак, мы имеем 700 магии. При 4/4 мы хилимся от баша 560. Накидываем банку хила, значение лечения = 900. А если еще накинуть баф лечения замка и аура палладина? Навык имеет критическое лечение, хотя в навыке об этом не написано, и не понятно вообще от чего зависит. Возможно только от уровня навыка. По тестам - довольно таки часто проходит х2 хил. То есть мы уже имеем возможность хилится от 1800. Еще неизвестно влияют на крит лечение другие эффекты с событий и прислужников, но скорее влияют. Сильный забафаный храмовник с мозгом будет выдавать обычным лечением железно по 1к а критом под 2к. Это еще не все. То есть, чтобы выживать нам в толпе на гвг, нам всего то необходимо кидать 7 сек купол в толпу. И каждую секунду мы будем получать от 1 до 2к лечения. Да, не плохая такая выживаемость. Если предположить что в купол будет попадаться хотя бы 1 цель, то за 7 срабатываний (за 7 сек) храм отхилит себе от 7к хп. Учитываем, что нормальный храм имеет высокие показатели кд и окно между куполами 1-2 секунды. При этом мы еще кое как можем выдавать баш с вихря, автоатаки и 1дд скила. Солнечное клеймо. Если кратко, то тоже не плохой навык который позволяет хилить себе и союзников. На который скорее всего так же работают банки с замка, буст замка и прочие модификаторы. Навык так же имеет х2 лечение. Статуя. С учетом нового таланта дополняет выживаемость храмовника и его группы. Так как скорее всего должна иметь приоритет: группа, гильдия, остальные А теперь вы можете сами подвести итоги выше сказанного. На сколько сильно эффективен храмовник в масс боях и на сколько сильную выживаемость он имеет. Такой храмовник по выживаемости на ровне с танками, а возможно даже превосходит их. А если сравнить с чк? Я понимаю, что это два абсолютно разных класса, но между ними много общего. Оба класса являются основными контролерами своего Альянса. Оба класса могут выдавать сильный дебаф, а кто-то даже баф на защиту. Но даже не смотря на то, что храм это класс ближнего боя, его весь масс контроль так же юзается с 5 ярдов. Да храмовнику требуется иногда быть в самом эпицентре в отличии от чк. Но уровень выживаемости храма и чк это просто неба и земля. Только вот сейчас дали хоть какую-то защиту чк в виде таланта... Но опять же это не сравнится с выживаемостью храма. И чк должен делать выбор между талантами в отличии от храма. Я прошу вас @Holmes внимательно прочитать тему и обратить внимание на общую выживаемость храмовника на GvG, на навыки лечения (учение харада) которые имеют какую-то запредельную эффективность.
    0 points
  35. Только вот это самый сильный PvE иск Амбера) Там фул книги, так что странно было бы если бы ему было некомфортно так бегать))
    0 points
  36. Pr0f

    Energy saturation test

    Hi, I just unblocked energy saturation talent, I did a test on the talent and result didn't satisfy me to be honest, disappointing Skill distribution:- Energy Saturation talent give Sheild equal 10% of HP when you use 600/400/200 mana under the water. I was wondering if the permanent skills counted toward the talnet as mana consumption so I did a test and discovered that it doesn't. I want to mention that In the past there was nothing called permanent skills, Aura skills used to consume mana like any other skill, so it used to be counted toward the saturation talent, but now it doesn't, i think this is huge difference because most of the characters have a permanent skill, it consume huge amount of mana + ( merman aura) this huge amount of mana is wasted and not counted toward this talent I hope you fix this and thanks for reading
    0 points
  37. Заклинатель - все скилы лечения. ДД-шники лучше хилятся чем ты вампом. Скилл на агр не берет и не использует никто. Ну и худший скилл закла - собаки. Являясь скилом который тянет тебя на дно, потому что ты ими ничего не сделаешь игрокам сильнее тебя, еще и является причиной нон стоп нерфов закла потому что нубы с +2 шмотом ноют что их убивают собаки.
    0 points
  38. Можно на инст сделать условие входа при фулл пате : 3 дд, 1 хил, 1 танк - это при 5ти игроках. 4 игрока - 3дд+танк, 3дд+хил, 2дд+хил+танк 3 игрока - 3дд, 2дд+хил, 2дд+танк, 1дд+хил+танк 2 игрока - 2дд, 1дд+хил, 1дд+танк, хил+танк 1 игрок - 1 дд, 1 танк, 1 хил Только не понятно, как считать гибрида. Либо спросит роль при входе : закл, храм - танк/хил, вождь - дд/хил
    0 points
  39. так такими темпами могли сделать возможность прокачать все навыки на фул для казуалов
    0 points
  40. не знаю, для меня недавние изминения для упрощение игры (2 вкладки навыков) были плохими ибо уже нет выбора что качать а сделали доступным все сразу можна сказать, так и с типами урона по моему мнению, там хотя бы был выбор
    0 points
  41. FCKNZS

    Скрины

    Нефилимы подсосы котов ты не знал?
    0 points
  42. Мало того что у него запредельно эффективные станы, он еще и в первых рядах может идти благодаря выживаемости танка. Зато у закла срез скорости вроде даже до 50% не дотягивает (с талантом!!!) Давай давай пофокуси храмов в тяж полусетах ура!!!1
    0 points
×
×
  • Create New...