Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/25/22 in all areas

  1. Приветствую читающих! Невидимость гильдии - это безусловно хороший навык с неплохим тактическим потенциалом в массовых сражениях, когда можно застать врага врасплох всем вместе. А теперь забудьте всё то, что я сказал выше Ладно, будем всё же немного серьёзнее, навык мог иметь важную роль в построении тактики гильдии на гвг, но к сожалению, он разбивается об механику антиинвиза: глаз мага, скилл закла, банки антиинвиза, банальный массовый урон - всё это убивает данный навык и его возможности, ввиду чего его жмут просто для того, чтобы... игроки гильдии получили достижение, и это выглядит смешно. Серьёзно, я видел единичные случаи, чтобы гильдии как-то пользовались инвизом, потому что его очень легко спалить. Я предлагаю следующие изменения в данный навык в преддверии весеннего обновления, чтобы оживить этот скилл гильдии на фоне остальных: 1. В баре эффектов инвиз гильдии отображается аналогично его иконке в панели скиллов гильдии 2. Невидимость гильдии не раскрывается ни банками антиинвиза, ни скиллами игроков (в том числе и массовым уроном, массовый урон либо не действует на игроков вовсе, либо действует, но не выводит игроков из инвиза) 3. Время действия невидимости гильдии сокращается до 15 секунд 4. Невидимыми становятся не более 30 человек, находящихся на локации, где применяется скилл 5. И соответственно, цена использования возрастает до цены использования блага Конечно, всё это больше похоже на бредни пьяного алкаша, но лично меня не удовлетворяет нынешняя ситуация с инвизом гильдии, скилл абсолютно неюзабельный в массовых замесах, от него почти что нет никакой пользы
    3 points
  2. Самое интересное занятие в игре(нет). Ничего нового - нет. А за такое время каждый уже набил велу, на пару персов. Если вела есть у всех, велы нет ни у кого.
    3 points
  3. Что-то давно тут не появились что-то новенького... Ну давайте я поделюсь. Тадам!!!  Название ещё не придумал.. Ну это как бы огненный лев.. 28х37
    2 points
  4. 2 points
  5. Не понимаю для чего вы вообще играете в подобные игры. Какова ваша цель? Что вы хотите получить от этой игры.... Какой смысл играть в игру за персонажа которого выбрали не вы,а кто то другой?Потом вы спросите как его одеть и будете ходить в том,что вам сказал носить какой то кто то. А потом еще и навыки расставите так как советуют другие. В результате вы будете пытаться подстроиться под чужой геймплей и если у вас это не выйдет(а именно так и будет 99%) вы бросите игру с негативными выводами о ней. Выбирайте персонажа исключительно для себя,играйте тем кем хотите и не смотрите что кто то лучше или хуже вас. В данной игре разработчик 5 раз в год меняет характеристики любого персонажа превращая его в помойку,так что разницы особой нет кем играть. Вот я например решил что буду играть чернокнижником и после ребаланса бросил эту игру. Я не играю так как не буду играть кем то там, если исправят чк тогда вернусь,а пока предпочитаю тратить свои деньги на что то адекватное. Не играйте тем кем не хотите играть,это не принесет удовольствия от игры.
    2 points
  6. Токсикам мут пожизненно выдавать нужно.
    2 points
  7. Честно, лень разбираться в том, что не позволит мне играть... Я играю ради кайфа, а не биржи...
    2 points
  8. (Изначально кост был сделан на тёмном фоне, поэтому выложу их рядом) Виды меньшего масштаба: Вид с обводкой Вид игре с обводкой ( немного не вписывается, но тут разница качества) Темнота это всё что его окружало, но за века он уже привык к такому... Гроб в Графских покоях приоткрылся, и словно невесомый с должной элегантностью, из него поднялся Граф. По всей его шеи красовался шрам, но его это не смущало, ведь почти всё тело было усеяно рубцами. Он подошёл к зеркалу и вновь не смог увидеть себя в отражении. - Значит, я так и не встретил свою погибель! Живые в последние время становятся, довольно способными - подметил Граф, проводя рукой по всей шеи. В комнату вошёл дворецкий и ни чуть не смущённый, подошёл к Графу и передал письмо. Неторопливо сорвав печать с гербом летучей мыши, Граф начал читать письмо. Погодя минуту, он обратился к дворецкому. - Принеси высший сорт, хочу насладиться напоследок. И скажи всем остальным, пора собираться, ночью мы покинем эти земли. За окном начинался ливень, Граф двигался вниз по узкой лестнице уходящей в подвал, отсутствие света ему никак не мешало. Открыв тяжёлую дубовую дверь, он вошёл в просторное помещение, где лёгкий свет магического огня, отражался от стоящих по центру доспехов. - Давно же это было, война за копьё, Гараан и его дар, конечно же дуэль с ним оставившая шрам,- мне и моему шлему, славное напоминание о былом. Но пришло время вернуть должок. Не торопливо, надевая доспехи, Граф погружался в воспоминания, пока не очнулся на палубе корабля, плывущему к отдалённому острову, но на пути у них встал Шторм. Попав в который, они стали заложниками судьбы, а время столь долгое, стало столь скоротечным. Причалив к тайному острову, Граф Велъдемонт не обнаружил, ни единого следа былого господства его давнего соперника, лишь оттуда он узнал, что герои Аринара одолели Графа Вальдемара на Пиру несколькими годами ранее. С тех пор Граф Велъдемонт скитается по миру, чтобы обрести смысл и жаждит отомстить Вальдемару, не веря в его кончину.
    1 point
  9. Гладиаторы! Встречайте новый LXVII сезон арены с дивными призами! Перламутровый всепоглощающий костюм “Дуэльный доспех Драконорожденного” достанется лишь самым выносливым и отважным воинам, как и базовые PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора” - с ними завоевания станут гораздо проще. А главной наградой для вас станет ценнейшая валюта “Империалы Величия”, только она сможет открыть дорогу к безграничному могуществу на полях сражений. Ну и как же без бонусов! Получайте больше ежедневных империалов за свои победы в первые две недели сезона: 25.02, 01:00 МСК - 04.03, 01:00 МСК в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5". 04.03, 01:00 МСК - 11.03, 01:00 МСК в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Храм печатей 4x4". Ко всему прочему, режимы Горнило 4х4 и Храм печатей 3х3 будут недоступны в этом сезоне, вместо них сразиться можно будет в режимах Храм печатей 4х4 и Арена 3х3. Чтобы уж точно не запутаться, полный список доступных режимов в LXVII сезоне арены: Арена 2х2 Арена 3х3 Храм печатей 4х4 Арена 5х5 Награды LXVII сезона Арены: 1-е место: - костюм “Дуэльный доспех Драконорожденного” - сундуки "Сундук гладиатора" - 100 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 2-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 75 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 3-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 50 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 4-5-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 6-10-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 11-20-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 10 шт. - валюта "Империалы Величия" 21-50-е места: - валюта "Империалы Величия" Арена 5х5 | Храм печатей 4х4: 1-е место: - костюм “Дуэльный доспех Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" 2-е место: - костюм “Дуэльный доспех Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" 3-е место: - костюм “Дуэльный доспех Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 4-10-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 11-15-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" LXVII сезон Арены продлится с 25.02.2022, 13:00 МСК по 25.03.2022, 13:00 МСК. Желаем великих побед! AIGRIND
    1 point
  10. Лол. Школота/студенты как раз таки занимается самым что ни есть хардкорным гриндом - дейлы и геноцид мобов всех сортов и расцветок. Те самые чувачки ежедневно орущие "гару/тролли +4" в мирчате. В той же линяге самыми озверевшими в плане гринда чуваками была студентота, которая по 16 часов пинала мобов. Те люди, кто действительно работают в инсты ходят условных часа 2-4, на выходных больше. Естественно есть охранники, которым делать нечего и некая часть офисного планктона. Мы играем в f2p и тут можно некисло так заменять онлайн вложениями, благо не каждый грезит топами. Ибо +10 перс с фуллрепами и то сё не означает что перед топовый игрок, ага. Даже чел живущий в инстах не факт что "топ". Но так в целом, могу тебе пример личный привести. Я взял арену 5х5 рандом (без твинов, тогда это ещё не практиковали, бугага топ-перетоп) с онлайном каких-то там 4 часа в сутки после работы. Вот тебе и мморпг гриндофарм и прочее. Зарешали-то вложения по сути дела. Но, будь против меня чел с вложениями и онлайном часов так 10-12 он бы меня выставил налегке. Чел, тебе не кажется что именно это я и сказал?
    1 point
  11. Мой аккаунт был добавлен в мут на 1 год, и я немогу отправлять сообщения 365 дней , я очень сильно извиняюсь и прошу помилования за мои слова которые я сказал другой фракции. Я осознаю что я сказал, и больше такого не повторится прошу услыште. Я тчательно подджерживаю игру и хочу чтобы она стала популярнее чем сейчас, пожалуйста снизьте срок хотябы до недели чтобы я снова мог поддерживать и помогать новичкам в игре АДМИНИСТРАЦИЯ WARSPEAR ONLINE ИЗВИНИТЕ.
    1 point
  12. Что-то-это что? Пиксели в игре? Если вы эти пиксели потом не продаете, то они принесут только такие же эмоции, которые я получу и так, от открытия лок. Тоже выполнив действия-побегав.
    1 point
  13. В таком случае необходимо убирать все его баффы на других персонажах (хил, различные виды сейва и т.д.) и дебаффы (включая контроль) чтобы честно было, а не только яд. А по логике вполне нормально, успел отравить цель и с шансом захватил на тот свет вместе с собой.
    1 point
  14. Здравствуйте! Мут на такой срок обычно выдают из-за нецензурных выражений в никнейме, до тех пор пока вы его не поменяете. В любом случае вам необходимо написать в техническую поддержку и уточнить детали блокировки - https://warspear-online.com/ru/support.
    1 point
  15. Наконец-то что-то новое.
    1 point
  16. Gladiators! Welcome the new LXVII season of the arena with marvelous prizes! The all-consuming pearly "Dragonborn's Duel Armor" costume will be given only to the most hardy and brave warriors, as well as the basic PvP-skills "Arena Keeper's Help" and "Gladiator's Wrath" - conquest will become much easier with them. And the main reward for you will be the most valuable currency "Imperials of Greatness", only it can open the way to unlimited power on the battlefields. And how could we be without bonuses? Get more daily imperials for your victories in the first two weeks of the season: 24.02, 23:00 CET - 03.03, 23:00 CET Doubled the number of Imperials of Majesty in daily rewards in the Arena 5x5 mode. 03.03, 23:00 CET - 10.03, 23:00 CET Doubled the number of Imperials of Majesty in daily rewards in the "Temple of Seals 4x4" mode. In addition, the 4x4 Crucible and 3x3 Temple of Seals modes will be unavailable this season, instead you can fight in 4x4 Temple of Seals and 3x3 Arena modes. To avoid confusion, here is the full list of available modes in the LXVII Arena Season: Arena 2x2 Arena 3x3 Temple of Seals 4x4 Arena 5x5 Rewards of the LXVII Arena season: 1st place: - costume "Dragonborn's Duel Armor" - 100 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Gold Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 2nd place: - 75 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Silver Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 3rd place: - 50 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency "Imperials of Greatness" 4-5 places: - 20 Gladiator's Chests - base PvP-skill "Arena Warden's Assistance" - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 6-10 places: - 20 Gladiator's Chests - "Bronze Gladiator's Aura" buff - currency “Imperials of Greatness” 11-20 places: - 10 Gladiator's Chests - currency “Imperials of Greatness” 21-50 places: - currency “Imperials of Greatness” Arena 5x5 | Temple of Seals 4x4: 1st place: - costume "Dragonborn's Duel Armor" - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Gold Gladiator's Aura" buff 2nd place: - costume "Dragonborn's Duel Armor" - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Silver Gladiator's Aura" buff 3nd place: - costume "Dragonborn's Duel Armor" - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Bronze Gladiator's Aura" buff 4-10 places: - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” - "Bronze Gladiator's Aura" buff 11-15 places: - basic PvP skill “Wrath of the Gladiator” The LXVII Arena season will last from 25.02.2022, 11:00 CET to 23.02.2022, 11:00 CET. Stay strong! AIGRIND
    1 point
  17. Reywolf

    DK is still weak

    Dk and brb has the worse skills for arena 4v4 5v5, I'm so tired to make team with these classes , they are just statues without any interesting and helpful skills, really disappointed .
    1 point
  18. а смысл? все равно пофиксили пала и даже в веле я врятли могу чк победить или того же рога а про рея я вопще молчу а почему вам можно ваншотать а палы толька по 300 дамажить должны,так еще ты и ноешь на чк мол пофиксили и дд меньше стало а палам 300 дд это норм
    1 point
  19. Guia Para Magos 1. Habilidades 1.1 Combos 1.2. Qual habilidade compra primeiro lv18 1.3. Build 1.4. Relíquias em destaque 2. Atributos Principais 3. Equipamentos 3.1. Cajados 3.2. Manto 3.3. Amuleto 3.4. Anéis 3.5. Cinto 3.6. Conjuntos 3.7. Conjunto de Tritões 3.8. Conjunto do Tritões mesclado 3.9. Equipamentos Sub Aquático 1. Habilidades Para deixar mais claro para você, decidi revisitar brevemente essas habilidades. Bola de fogo é a mesma habilidade com a qual você irá aplicar muito critico, se deixar ela no 5/5 você ira aplicar um dano muito alto. Distorção Temporal é uma habilidade de fuga e dano em área ao mesmo tempo. se for upar essa habilidade recomendo deixa no máximo 3/5, pois apenas números de dano são adicionados, e é bastante insignificante a diferença do 3/5 para 5/5 Estilhaço Dano em Área com chance de Stun. Você definitivamente deve deixa 5/5, pelo menos por causa do Stun, embora não 100%, acampamento. Correntes Ilusórias é uma ótima habilidades. empurra a multidão para longe do mago, mais não vale apena upar, recomendo deixar 1/5 mesmo. Armadura Solar é uma ótima habilidade. aumenta seus indicadores de defesa, mesmo mago usando armadura de Tecido, consegue através dessa habilidade uma grande Defesa, conseguindo em algumas ocasião fazer até o papel de tanque se tiver uma quantidade alta de vampirismo. recomendo deixa 5/5 Barreira Etérea - na minha opinião, a habilidade de salvamento mais forte do jogo, e é passiva. Você definitivamente deve upar, recomendo deixar no 4/4. Magos com muito vampirismo e uma boa amplificação costuma deixar 1/4 Olho do Dragão é a habilidade fundamental do mago. Regenera energia para cada golpe do mago, adiciona precisão e velocidade de ataque. Com toda certeza você deve deixar ela no 4/4. Fogo estrondoso é a habilidade que aumentará o dano recebido do alvo em 20%, também é uma habilidade de dano em área. Sobrecarga - Excelente habilidade passiva, a cada habilidade usada o personagem ganha um auxilio, quando chegar a cinco auxilio, é ativada a habilidade passiva, no próximo ataque básico aplica um dano continuo no alvo. É uma habilidade com dano muito alto. aconselho deixar 4/4 Chão Ardente - habilidade dano em área. Que incendeia os inimigos e causa dano mesmo fora da própria chama. Poucos magos investe nessa habilidade. Enobrecimento Magic - um limpa o personagem ou aliado dos efeitos negativos, Habilidade muito usada em batalhas de guilda. é uma habilidade muito usada no PvP, mais em algumas ocasiões pode ser usada no PvE. Banimento Magico - Remove um dos efeitos positivos do alvo inimigo. é uma habilidade usada mais em PvP. Flecha Congelante - causa dano a um alvo solo e diminui sua velocidade de ataque. Essa habilidade pose ser usada como combo com habilidade Fogo Estrondoso. Aurea de Fogo - causa dano ao redor do personagem e é uma habilidade permanente. Você pode pensar que a aura é uma habilidade muito boa, mas ela causa pouco dano. e diminui a regeneração do personagem 1.1. Combos Chão Ardente + Bola de Fogo = O efeito de Chão Ardente tem a chance de estender sua duração Fogo Estrondoso + Flecha Congelante = Atordoa o alvo por alguns segundos. Uma combinação extremamente forte. 1.2. Qual habilidade Comprar Primeiro Começamos upando Bola de fogo até o limite que você escolheu , depois upamos Estilhaços e , por último, Distorção. Vale a pena considerar que antes do nível 18, você definitivamente deve gastar todos os seus 12 pontos de desenvolvimento de habilidades disponíveis, porque se você não fizer isso, não poderá melhorar as habilidades especialistas. Ao atingir o nível 18, recomendo que você pegue qualquer habilidade de dano em área, exceto Aura de Fogo, com ela você começará upar um pouco mais rápido. deixamos os pontos de desenvolvimento intocados, e pegamos o Olho de Dragão no nível 20 e upamos para 4/4. Ao chegar no nível 22, pegue a Barreira Etérea e upe até o limite que você escolher. 1.3 Build Uma questão extremamente difícil, já que o Mago é uma das poucas classes cujas habilidades são quase todas dignas e são extremamente úteis. Build de habilidade universal: Enorme dano de alvo único e múltiplo. Se você tiver capacidade de sobrevivência suficiente e estiver confiante em si mesmo, poderá remover os pontos da Barreira e colocá-los em Sobrecarga . 1.4. Relíquias. Todas as relíquias são uma questão de gosto, no entanto, algumas extremamente úteis se destacam entre elas. Grã Relíquia de habilidade de Punição- Aumenta o dano da habilidade em 12%. Nós inserimos na Bola de fogo e, se você tiver muita penetração, em Estilhaços de Pedra e Distorção Temporal. Relíquia da habilidade Atordoante - Tem 10% de chance de atordoar o alvo por 3 segundos. Embora seja PvP, ficará tão bom em PvE. Insira na Bola de Fogo. Relíquia do Veneno Magico - Tem 10% de chance de infligir veneno no inimigo por 6 segundos, infligindo uma mágica periódica. dano. Também uma relíquia extremamente forte, nós a inserimos na Bola de Fogo , caso você não tenha gostado da Relíquia da habilidade Atordoante. Grã Relíquia de Abstração de Defesa - Aumenta a penetração da habilidade em 10%. Romper é nosso tudo, então nós o inserimos em Estilhaços de Pedra e Distorção Temporal. Relíquia Terrível da força Vital - Tem 20% de chance de aplicar um debuff e se o alvo usar alguma habilidade, não mais que 1500 hp serão tirados dele. Uma habilidade extremamente útil, principalmente em batalhas em massa, por isso a inserimos em Estilhaços de Pedra e Distorção Temporal. Relíquia da Robustez - Aumenta em 10% o parâmetro Robustez, por 10 segundos. quando resistido pelo alvo da habilidade. Nós os inserimos em Correntes Ilusórias e usamos em Boss, já que Correntes quase sempre entram em resistência. 2. Atributos Principais Penetração. À medida que você progride na história, os mobs ficarão cada vez mais forte, mas graças a esse atributo você pode ignorar a defesa do seus oponentes. O mago é uma das poucas classes que consegue coletá-lo muito devido ao fato de não exigir Regeneração de energia nos anéis, então vale a pena conseguir ao máximo, inserindo-o sempre que possível. Acerto Critico. Críticos devem ser adquiridos ao máximo. Existem muitas condições no jogo sob as quais um crítico vai te ajudar termina uma batalha mais rápido. Definitivamente, deve ser superior a 40%, já que essa estatística é encontrada em itens com muita frequência. Recarga de habilidade. Mago é capaz de usar suas habilidades sem parar, e essa estatística ajudará nisso. Aconselho você a não se empolgar com isso, No entanto, todo mágico é obrigado a ter 40% ou 50% de CD, conseguir esse valor também será muito simples. Roubo de Vida. Vampirismo é o atributo mais importante que você deve ter. Inserimos essas runas caras em todos acessórios. Sim, é caro, mas isso por si só será suficiente para que seu Mago recupere muito HP durante as batalhas. 25% é o suficiente. Precisão. Apesar do fato de que o Mago tem uma maravilhosa habilidade Olho do Dragão que adiciona 18% de precisão, o mago ainda não tem precisão. Eu recomendo não se empolgar com essa estatística, pegue dois anéis com precisão e, se possível, insira um cristal de precisão no amuleto se tiver crítico suficiente. Fúria. É exatamente o atributo que deve estar presente, mas em quantidade mínima. Inseri-lo na sua armadura do peito já é o suficiente. até porque além da Fúria, não há nada de especial para inserir no equipamento do peito. Além disso, não se esqueça das estatísticas de proteção: Robustez - Na medida que você aumenta sua defesa, sua Robustez também aumentara. Aumento de saúde - eu recomendo ter pelo menos 4,5k HP proteção física- A capa é o Principal equipamento de defesa para Mago, deixe no mínimo +7 Proteção mágica . Acessórios são responsáveis por aumenta sua defesa magica. 3. Equipamentos 3.1. Cajado O principal critério para a escolha de uma equipe é a presença de um parâmetro de penetração nela. O melhor cajado para um mago é a Varinha Real , que é criada a partir de dois cajados mais fracos apenas durante o evento da Primavera. o ponto forte desse equipe é uma enorme quantidade de penetração. Outro cajado excelente para mago é o cajado de vampirismo você consegue ele durante o evento de Halloween. O cajado de Craft , que você pode fabricar ou pedir para que alguém fabrique em qualquer época do ano. No primeiro, há um Roubo de vida extremamente necessário para o mago, no segundo Recarga de habilidade 3.2. Manto Tudo é extremamente simples aqui, o manto superior do Mago é o de Craft , que pode ser obtido a qualquer momento. As estatísticas são perfeitas: danos e regeneração de energia. com ele, seu dano aumentará significativamente. Capa da Grandeza também é bom . Claramente, não é adequado para um iniciante, pois é extremamente difícil obtê-lo, mas se você o tiver - parabéns, você não deve alterá-lo. 3.3. Amuleto Na minha opinião, a melhor opção é amuleto de Craft de Halloween. A principal vantagem do manto é a porcentagem de dano, além disso, possui penetração e um bom indicador de roubo de saúde. Mas alguns jogadores acham que o Amuleto da Grandeza é muito melhor. Aqui a 5% de magia. mais dano, mas não há penetração mais sim HP em vez disso. Da mesma forma que com a capa, é quase impossível para um iniciante obtê-la.. Além disso, se você tiver problemas para obter os amuletos acima, selecionei para você amuletos mais econômicos e de fácil acesso. O primeiro é um amuleto com roubo de vida e penetração . Sua diferença do primeiro mostrado pelo amuleto é o valor fixo de dano magico. O segundo é um Amuleto do evento de Primavera , que tem HP e CD. 3.4. Anéis A coisa mais difícil na escolha do equipamento de um Mago é pegar anéis para ele. Como escrevi acima, o Mago precisa de precisão, Uma escolha ideal seria fabricar Anéis de Halloween Anéis de Grandeza são uma relíquia. Sim, eles têm HP, mas se você conseguiu obtê-los, obviamente você deve usar ele, porem para o PvE não é muito bom porque tem Resiliência. Anéis com Robustez do Evento de Primavera são uma ótima opção se você frequenta muito o Setor 5 de Ayvondil e o Coliseu dos Campeões. Existem os mesmos, mas com precisão, escolha ao seu gosto. Sua principal desvantagem é o dano fixo, mas obter quase 7% de Robustez dos anéis é bastante interessante. Anéis com Recarga Evento Primavera também são uma ótima escolha, que contém quase todas as estatísticas importantes para um Mago. Bem, aqui estão dois anéis que são piores que os listados acima, mas dignos de atenção. O primeiro é um Anel de Halloween , o segundo é um Anel de Primavera . E o que eu definitivamente não aconselho a comprar são Anéis de Craft . Pode parecer para você que eles são de ponta, porque eles têm precisão e HP, mas 5% de magia. o dano é tão baixo que mesmo os anéis de dano fixos serão muito mais fortes. 3.5. Cinto Dois cintos de igual utilidade - o Cinto Craft e o Cinto do Seto 5 Ayvondil , que podem ser obtidos em baús no território subaquático de Ayvondil. Olhando para as estatísticas, acho que você mesmo entende em quais situações qual será melhor. O primeiro adiciona uma quantidade significativa de HP, o segundo tem uma penetração 3.6. Conjuntos Conjunto do Coliseu dos Campeões é o melhor conjunto para um mago. Suas estatísticas definidas são Acerto Critico e Poder Magico. O ponto negativo deste conjunto é um indicador de HP baixo quando montado. Conjunto de Ayvondil tem estatísticas menos úteis, mas compensa um pouco mais de HP. Suas estatísticas definidas são Precisão e Poder Mágico. Conjunto de Fúria também é um conjunto extremamente bom, mas difícil de conseguir. Suas estatísticas definidas são Furia e Poder Magico. 3.7. Conjunto Tritões Por que falir com esse equipamento? É simples, quando você coleta meio conjunto, uma habilidade de ação permanente ficará disponível para você, após a ativação da qual, se você usar habilidades em um aliado ou inimigo, receberá buffs positivos - pilhas. Um stack adiciona 2% de Acerto Critico e 3% Dano Critico , e os stacks podem ser maximizados em 10. Além disso, se você acertar com um Acerto Critico, você receberá um buff positivo que multiplica seu dano numérico em 30% por 10 segundos , no entanto, não pode funcionar mais do que 15 segundos. (janela apenas 5 seg.). Com este meio conjunto, para coletar a quantidade máxima de Acerto Crítico, você só precisa conseguir 30% do seu equipamento. A habilidade de ação contínua requer 18 pts. energia,. portanto, você precisa obter regeneração de energia suficiente. Para fazer isso, basta inserir um cristal de regeneração de energia em seu cinto, comprar pernas e um manto com regeneração de energia e estar em uma guilda de nível 6+ com um mana reg passivo. 3.8 Conjunto do Tritões Mesclado Mescla o set Triton com equipamentos de Craft eu recomendo , pois adicionam muito HP. Também vale a pena prestar atenção nos conjuntos Fúria e Vampirismo. Ao contrário do equipamento acima, eles têm estatísticas definidas e extremamente úteis - Fúria e Roubo de Vida. 3.9 Equipamentos Sub Aquáticos Equipamentos com essas estatísticas, pernas e um Cajado serão primordiais. Créditos: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/299975-гайд-на-pve-мага-1020-актуально/
    1 point
  20. Уксус

    Герой

    Куда бы он не пошел, что бы не делал, везде, повсюду и всегда его преследует солнце, туча и ливень... Ужасный холодный ливень всегда и везде... пока остальным светит солнце... Ужасно!! Но наш герой не сдается.... Он надевает свой потрепанный боями и временем, но любимый и никогда не подводящий дождевик, и смело, с высоко поднятой головой (но не слишком, а то вода под дождевик попадет...), а главное с позитивом в глазах рвется в бой.... И не важно ему, что только он... такой.... он не сдастся... никогда!!! Именно поэтому... он.... Герой..... Iskustnica, Ru-Amber
    1 point
  21. История: крекер это старый моряк бороздивший воды 5сектора до Великого разлома занимался поиском сокровищ , налетами на порта но, как только море стало мало пригодным для плаванья он решил переселиться в портовый бар , где он на данный момент работает вышибалой. без банданны и с банданной также вид с зади . Пс это мой первый пиксель арт надеюсь он подходит под все критерии конкурса
    1 point
  22. Жил на свете обычный бедняк из Аринара, жил себе спокойно, был молод и холост, работал на лесника, зарабатывал себе на пропитание. Но однажды, бедняка уволили, за то что он распивал эль на рабочем месте. -эх, что делать, золота нет а кушать то хочется-Подумал бедняк И решил он устроится на работу, да только вот его никуда не брали. Ремеслу он обучен не был, толком ничего делать не умел, но была у него рука тяжёлая, кого хочешь мог пришибить одним ударом. Об этом много кто знал и много кто его боялся. Однажды, сидел бедняк в таверне и скучал, вдруг, к нему подошёл какой то незнакомец в черном плаще, и предложил работу. Бедняк согласился, ведь делать ему было нечего, а золото было. Посадили бедняка в карету, надели черный мешок на голову и раздели до гола. Когда бедняк с незнакомцем приехали на место, незнакомец выдал кожаную одёжку бедняку, и вывел его в круг арены. -Жители Аринара!, Перед вами будующий чемпион арены 2х2! Ставьте ставки господа, бой будет не на жизнь а на смерть! Ну что поделать, подумал бедняк и сразился 1 против двоих бойцов и победил. В награду бедняку дали 100 золотых и пару очков арены. Много боёв с тех пор провел бедняк, и с той поры жители Аринара называли его- Великий Доминатор. Impulsee. Ru-ruby горы.
    1 point
  23. На самом далёком болоте Норлантских топей, на том болоте, которое не попало на карту, обитал одинокий дух болотного слизня, он уже даже и не мог вспомнить когда последний раз видел воина, он лишь вспоминает те времена когда он был грозой всего Аринара(по его мнению). В то время, когда слабые воины прибегали с жаждой получить одно из самых больших достижений за его убийство, но никто не мог его убить. Но в один прекрасный день появился некий "Рейнджер", он был не один, а был с целителем, они подобрали момент пока болотный слизень спал, и внезапно начали атаку. Слизень, который даже не успел понять что произошло сразу был повержен этими смельчаками. По их все жители и старейшины были в большом удивлении и непонимании. Десятки тысяч лет ни один воин не смог повергнуть болотного слизня. Аринар отметил это событие большим пиром, в то время как дух болотного слизня, про которого забыли уже через несколько недель, сидел на своём острове и лишь смотрел как в дали пытаются повергнуть других существ наводящих страх на жителей Аринара. Он сидел в полном одиночестве с осознанием что про него все забыли...
    1 point
  24. Описание: Пожалуй не буду комментировать. Уникальнее уже некуда. мне лень что то писать...
    1 point
  25. Борода Аруджа Легенда появления в Аринаре Описание костюма: Костюм представляет из себя левитирующую бороду, наделённую магическими свойствами. Борода имеет руки, которыми являются части особой пиратской амуниции. Состоят руки из следующих предметов: - кожаные краги кремового оттенка - тёмно-серые наручи из прочной и красивой ткани - массивные наплечники в цвет наручей, изготовленные, по слухам, из акульей кожи и плавников Голову костюма формирует костяной венец, материалом для которого послужил череп неизвестного морского чудища. Внутри необычного головного убора ужасающим синим пламенем горят глаза. Карамба! Будьте прокляты, Боги, воплотившие и впустившие в мир Аринара это существо! Дополнительная визуализация Анимация: Вид в игре: Вид с оружием Вид с одноручным оружием/щитом: Вид с двуручным оружием/посохом: Вид с луком/арбалетом: P.S. Нет, это не демон, это не призрак, это в буквальном смысле – борода. Самостоятельное и самодостаточное существо. Спасибо за внимание! Версия без фона:
    1 point
  26. Вот тут рисовалка моя. Вот более четкие версии.
    1 point
  27. Природа очень не любит когда ее баланс кто-то хочет нарушить, что и произошло с одним из друидов. В одного из самонадеянного друидов-адептов, возжелавшего постичь запретный плод искусства управления силами природы, вселился один из лесных духов.
    1 point
  28. Однажды в Аринаре решили вырастить картофель. Посевы были удачны, пока не пришел бог Гладолет, наславший проклятье неурожая. Спустя некоторое время, на одном из фермерских угодий, вырос чернейший из всевозможных картофель, способный дать отпор. P.S. по фану)
    1 point
  29. Я соглушусь,но я вижу тут другую проблему,недостатка контента для гильдий среднего уровня(с 5 по 10 например).Потому как сейчас развивающиеся гильдии это посути школа подготовки людей для топ ги.Поэтому многие забрасывают ги и люди не хотят особо оставаться и развивать ту гильдию в которой они начинают.Как следствие много мертвых ги на серверах,а те которые существуют и развиваются держатся на энтузиазме нескольких человек.
    1 point
  30. А в чем смысл блага под инвизом? Если посмотреть в инфе про локацую, то там найдешь всех этих маменьких ассасинов. Да и маг и закл этот инвиз спалят легко, как и банки антиинвиза. Просто бесполезная тактика. Вот если бы под инвизом нельзя было бы палить банками антиинвиза, глазом мага и закла, и не отображалась бы в инфе по локации, то было бы неплохо. Да и прикрутить шанс оглушения, то вообще супер.
    0 points
×
×
  • Create New...