Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/19/20 in all areas

  1. хочу выразить большую благодарность тому кто вводит говно петов которых можно юзать на арене,чтоб они делали все за криворукого игрока который ничего не может без них.Огромное спасибо!я доволен.можно на постоянку петов оставить
    9 points
  2. В целом, ничем не примечательный вторник. Утро, обычно, в Камп-Рифе проходит с подготовкой и тренировками рекрутов, аванпосты и стража на взводе, никто не просыпается позже восьми, ха! Слышится мне, что Арнольда снова вывели из себя, хотя и не так легко быть ответственным за защиту и рекрутинг в военное время... Хочется верить, что слухи были ложными... Сегодняшняя задача - разведка. Выпив эля и сьев несколько жареных рыбешек, я сразу же устремился на восток, но при выходе из Камп-Рифа виднелась схватка, мне поручили помочь. Это были огоньки, жаль что я не пожертвовал чистотой своего клинка, только руки пообжигал, все знают что эти магические сгустки перерождаются в лунном свете, чего они их провоцируют вообще?! Ладно, спокойно, дальше мне надо пройти через нейтральные пещеры и подойти к городам Легиона. А вообще, почему я служу Хранителям? Я ведь стремился еще с детства, быть независимым человеком, старательным Мастером-Искателем, заботливым отцом и отважным первопроходцем! Эта война... отбирает столько возможностей... - Проскользнула мысль, но тут же словил себя на том, что меня обучили и вырастили Хранители, я им обязан честью и жизнью, да и доганы Харада обязуют меня помогать будучи окутанным в триумф и сломленным смутом поражения! И сразу как я зашел в пещеру, донесся прохрипший голос Дихраша, ведовший о том, что война поглотит всех, разразится хаос на весь Ирсельнорт, а если одна из сторон выйграет войну - она пойдет дальше, завоевывать клановые острова и Айвондил. Но как же? Ведь устав хранителей это защита, а не нападение! А Мертвым не под силу пройти через силы Малиата и Летающих Островов, хотя, почему я взбудоражился? Это безсмысленные бредни безумца, который питается крысами и пьет кровь разбавленную в морской воде, пройду мимо. Дальше лежал путь на северо-запад, где я вышел близ Стана Легиона, услышав звон мечей, я достал нефритовый клинок и решил глазком глянуть, что происходит, и только я вышел из-за холмика, мимо меня пролетела стрела с эльфийским, выгривированным узором стражи Великой Армии, перевев дыхание, я взялся помогать союзникам. Бой оказался не очень то и сложным. - Привет, Искатель! Я - Арталин, правая рука Арнольда, спасибо тебе за помощь! мы подошли к лагерю Тормода, военачальника Хельга, что заведует охраной Стана и всеми маневрами возле наших земель. Многовато тут крови, хех... - Ох ты, ну, это честь для меня, помочь вам и вашим подчиненным - Слушай, у нас много раненых, и мы хотим связаться с Хельгом, так как я, от лица военных территорий Хранителей и Армии, решил пойти на компромисс, и ненадолго отлучится от войны с обеих сторон дабы подкрепится едой, ты же знаешь, сейчас даже в порту бывает не найдешь ни кусочка конины или телятины, но как понимаешь, на нас напали эти горцы, они не пропустили нас, скорее всего подумав что мы идем в внезапную атаку, но дело в том что мы отправляли гонца ко всем военачальникам и самому Хельгу, про временное перемирие для переговоров. Исходя из этого можно сказать что Легион не желает нам честной войны. Дело в следующем: доберись до Хельга, поговори с ним и узнай, что происходит, желательно представься нейтральной стороной, например Вольной Лигой. Желаю удачи!  В общем, добравшись до Стана, я подошел к хельгу и представился купцом, как мне и сказали - Слушаю, купец. - Мне поручили узнать, стоит ли ждать поддержку со стороны Легиона? Надир-Сард пустеет без припасов... - Нет, я же передал вестку туда с просьбой. Да и все знают, что ресурсы Легиона идут на... -Хельг, не стоит говорить кому попало наши планы - произнес один из военачальников рядом - Короче говоря, у нас ничего нет для Вольной Лиги, прошу прощения. Я пошел обратно к Арталину передать новость, его лицо было смутным он отстранился взглядом от оружия и произнес: "Грядет война" - Если Легион не желает крепить Надир-Сард - значит они планируют разбить там военный лагерь, но Вольная Лига нейтральная - а значит и не участвует в военных действиях, подтверждением их намерениям есть то, что это есть важным пунктом защиты и нападения, стратегически бесценным местом для лагеря.. Не успев я обернуться, Арталину выстрелили в голову, это был Охотник, ему поручили расправиться со мной, но рефлексы взяли верх, и я мигом применил заклятие исчезновения. Война неизбежна... Конец I части
    2 points
  3. Справедливость восстановлена, теперь можно и спокойно поспать
    2 points
  4. У нормальных игроков есть определенные стратегии ведения боя, млятские петы туда не входят. А вот таким извини меня за грубость бомжам как вы, все равно что жать.
    2 points
  5. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки дополнение Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик). Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц. Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время. Тип: пассивный. Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%. Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 8 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд. Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Тип: активный. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы: Спасибо Conflict !!!
    1 point
  6. Кое что справедливо, но есть такое, что смешит. А как должно быть? Разве не так? Да и мнение игроков, это по одной руне вампа на один сундук, и никак иначе. На сколько я могу судить, шанс до этого бала не менялся, 1:100, Им для чего галочки? Они не на Пукина работают, а ради прибыли. Неудачно сделали, им же по карману ударит. В игре их прибыль зависит от нашего удовольствия от игры. Если перегнут палку, рискуют больше потерять. Поэтому стараются, мож не всегда получается, но галочки тут не при чём. Я так думаю, что все дело в том, что просто слишком много эвентов, они перестали быть праздниками, и давно уже стали рутиной. Да и мы подустали.
    1 point
  7. Вообще мое мнение как игрока который застал самый первый ивент в игре и все последующие (кроме 2018 года) так вот до 2016 года все ивенты были шикарными потому что игрокам давали фарм и давали то что они просили. Что же нам дают сейчас? 1) Нам дают то что у них там по прайс листу и прописано по плану. Мнение игроков второстепенно, если оно идет в разрез интересам компании этого в игре не будет. Придумали какую-то фичу, сделали ее насколько можно сырой, сделали ставку на донат, если пошло то отлично, если нет то это обуза которую будут тянуть но тем не менее кормить ею игроков а самое главное отчитаться о том что это было введено в игру. Хороший пример это Аттракционы. При введении их в 2016 году там стояли толпы, на форуме было куча обсуждений о том как пройти то или иное задание и награда была очень достойная. Что происходит сейчас? В награду за жетоны оставили один мусор. Хорошая задумка но совершенно бесполезная и с каждым годом все меньше и меньше о ней слов в релизе. 2) Большинство "вкусного" только через лавку чудес. Разработчики поняли что "Сундуки за 699 чм за пак" Это мана небесная которая несет сумасшедшую прибыль при минимальном влиянии на игру что после 2017 года наплодили этих сундуков столько... что на рынке их чуть ли не 5 десятков вариантов... Мы придумаем что угодно лишь бы был повод ввести сундучок и по акции накормить ими всех школьников. 3) Бог с ними с сундуками, сунды это хорошо когда шанс был хорошим. Руны вампа ввели в 2016 году и их насыпало столько что стоили чуть ли не 25к за штуку и потом с каждым новым сезоном шанс получения с сундуков резали. В 2017 году руны вампа стоили 55к. В 2019 летом руны стоили уже 85к а после балагана еле успел купить за 90к потому что шанс урезали в несколько раз... в 2020 они уже стоят 100к а к осени 2020 взлетят до 120-140к. Тут только полный дурак этого не увидит. Тоже самое можно сказать и про костюмы, и про оболочки.. 4) Новые костюмы тихий ужас, с учетом минимального снятия они стоят копейки потому-что гейм дизайнеры уже не знают что придумать. Костюмы введенные в 2014-15 годах стоят чуть ли не втрое дороже их. Это полнейшая деградация. 5) Все видели награду за жетоны? Что там ценного? Очередное бесполезное нововведение если за них нету выбора для покупки. Наплодили кучу костюмов, оболочек и все запихнули в донат сундуки со смешным шансом получения а туда для виду запихнули два второсортных костюма в которых практически никто не ходит и успокоились. Что мешало продублировать это все туда? Алчность? Все игроки кто получает жетоны с ГВГ сливают его на вынос и правильно делают.. 6) Кто придумывал все эти награды вообще не понимает что происходит в игре. Это событие с наградой баф на отражение, это книга отражения. Это говно шмот с отражением который сделали для галочки. Напрашивается вопрос для кого это всё делали? Игрокам это не нужно.. Отсюда и выходит что большинство актива тупо забили на все ивенты. Для игроков тут не сделано ничего, введены какие-то фичи чисто ради галочки и имитации деятельности, все эти недели изобилия вообще туфта полнейшая, кто умеет считать знает как это работает. Единственный плюс это последняя неделя когда идет х3 на ОГ. Хороший шанс качнуть гильдию, а пока смотрю ТОП 10 амбера и ни одна гильдия в полную силу не играет учитывая что идет неделя на повышенный дроп а всем пофигу.. Все таки разработчики пробили дно и сделали худший ивент за все 8 лет
    1 point
  8. Почему бы и нет, это творчество, знакомый был автомаляр, на заказ делал аэрографию, знакомым тату, рисовал на всем чем можно, даже пальцем на запотевшем стекле.) Че, если мужик так сразу...
    1 point
  9. А я не знал что на хай лвл столько тормозов, которые даже не знают что 80% контроля гор не снимешь банкой, зато ушинный совсем наоборот
    1 point
  10. Ну это я к так, чтоб если что не забыли прикрутить "Вы действительно хотите активировать навык "Знание гильдии за ххххх золота/чудо монет?"
    1 point
  11. Прошу рассмотреть мою кандидатуру. 1. Альтрон,https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/24401-альтрон/ 2. Иван. 3.68 лет 4. :Ваканда 5. доктор геолого-минералогических наук,кандидат химических наук,доктор юридических наук,доктор ветеринарных наук 6. Да,8 лет отработал на должности директора Газпрома,вёл дела с лидирующими брендами мира,такими как:Coca-Cola,Amazon,Disney и немного Apple,Google. 7. Около 3 лет модерировал форум проекта по игре minecraft,название проекта:Excaliburcraft,после чего обслуживал около года форум сервера в counter-strike. 8. Захожу на форум обычно не чаще двух раз в месяц. 9. Развлекать обитателей форума,что бы им не было скучно. 10. Открыть магазин по продаже величия,это очень сильно повысит интерес к форуму. 11. Кто больше простоит афк(и запись видео скидывать),кто больше всех раз сольет чучело,кто больше всех съест куриных ножек. 12. Мне нравится власть,управлять людьми и бороться с подотрядом класса пресмыкающихся отряда чешуйчатые.Так же я красивый,умный,уравновешенный,спокойный,сильный,спортивный,быстрый,развита интуиция и логическое мышление,ласковый,добрый,милый,развивающийся,молодой(в душе). 13. Поддержку,Новости и анонсы,предложения и изменения в навыках классов. 14. Что такое скайп? 15..Ru-amber,Conscience,Melxi Пожалуйста
    1 point
  12. А что такого? Хобби же всякие бывают.
    1 point
  13. Ппц ребята это перед тем как я уходил ))) наконец то я снова в варспе)))
    1 point
  14. Lashabi

    modern solutions

    Come on it's just a game not a business to leave after spending years and money. People will see the graphics and gameplay and WILL shift to it. Mark my words And after the release ws world chat will be flooded with "SELL THIS ACCOUNT PM".
    1 point
  15. Nerzhul

    петы на арене

    Крик души чел)
    1 point
  16. Дополню, я против добавления всяких сундуков за битву и ТОЧНО против введениях в них демонов, созеров, книг всяких. Давайте цены вообще в говно опустим, в ежедневный сундук добавим демона и книгу вампа, че уж
    1 point
  17. if you mean "legendary mentor" and "lord of knowledge" then here are some criteria from last year when these were first introduced Legendary Mentor this group contains the most prominent members of our community through all times. Members responsible for significant improvements to make the forum a important source of knowledge and participated with huge contribution to forum discussions. Lord of Knowledge this title was granted to promote members who have shown true expertise when it comes to Warspear and nobel attitude towards community and staff. Distinctively accurate replies, excellent game-related content development, friendly and helpful with new members and our team.
    1 point
  18. Yeah.. do something with this devs. its impossible to stay on 24/7 like they do. I’ll add more movies, hope it will help u to make a good decision and ban them forever or maybe for a longer time. IMG_4674.MP4 IMG_4675.MP4 IMG_4678.MP4 IMG_4682.MP4 IMG_4720.MP4
    1 point
  19. Everything is allowed till devs get money from game, when they start losing players. They will notice cheats n bugs, until then, they dont care 😂😂😂👍
    1 point
  20. Я вот че подумал, а мож уважаемые уважаемые разработчики и не стремятся к 50-50 балансу? Если статистика показывает, что количество горов меньше ушей, и соотношение продолжает падать, то есть соблазн временно устроить перевес фракции по силе, тем самым сделать замануху качать гора. Бред конечно, но логичный.
    1 point
  21. это ты не умеешь себя вести, игра Warspear Online MMORPG, написано на англиских буквах, а не на русских (заруби себе это на носу). Это игра не только для Русских и форум тоже не только для Русско говоряших (это тоже себе заруби на носу). Не кто не обязан знать чей либо язык, это себе заруби в мозгах, если они у тебя ещё остались.
    1 point
×
×
  • Create New...