Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/02/17 in all areas

  1. Гайд на PvE паладина 7.1.0 Если ты читаешь данную тему, то ты, видимо, всерьез заинтересован паладином и решил его прокачать, или же ты уже имеешь его, но не можешь определиться с прокачкой, а возможно ты зашел просто из интереса, что ж, в любом случае – добро пожаловать! В этой теме я буду говорить о том кто такой паладин, что он из себя представляет и продемонстрирую вам свой вариант развития паладина в роли танка и саппорта одновременно, способного успешно держать на себе противников и всячески помогать группе за счет своих навыков. Моя модель паладина ориентирована на максимальную пользу в группе при прохождении контента для нескольких игроков. Сразу же хочу обратить ваше внимание на то, что данный гайд посвящен исключительно PvE паладину и PvP составляющую игры он не затронет. Это уже третья версия этого гайда. Некоторое время назад он был удален с форума по моей просьбе, но сейчас я решил переработать его, благодаря чему часть разделов претерпела существенные изменения и гайд снова является актуальным для текущей версии игры 7.1.0 Содержание 1.0 Вступление 2.0 Навыки 2.1 Базовые 2.2 Экспертные 3.0 Скил-билд 4.0 Выбор реликвий 5.0 Итем-билд 5.1 Булава 5.2 Щит 5.3 Сет 5.4 Пояс 5.5 Плащ 5.6 Амулет 5.7 Кольца 6.0 Руны и кристаллы 7.0 Заключение 1.0 Вступление В этом разделе мы с вами будем разбираться с тем кто такой паладин, каковы его особенности, где он полезен и какую роль в группе играет. Начнем с того, что паладин – класс ближнего боя, использующий для своих атак как физическую, так и магическую силу. В этом персонаже, по задумке разработчиков, было решено объединить качества защитной роли и роли поддержки. Думаю, у новичков, которые может быть читают это, и только начинают знакомиться с паладином, возникает вопрос: а чем паладин отличается от варвара или, скажем, рыцаря смерти? Вот, этот список познакомит вас с главными особенностями паладина как класса: · Паладин единственный танк имеющий хил с выбором цели, что позволяет лечить как себя, так и союзников · Паладин имеет благоприятную ауру, которая увеличивает свой хил, а также хил союзников, находящихся с вами в одной группе. · Паладин имеет хороший навык массового контроля. · Паладин может телепортироваться на небольшие расстояния. · Паладин может увеличивать урон группы. · Паладин прилично дамажит в толпе. · Паладин единственный танк делающий большой уклон на магию. Это были положительные качества и особенности паладина. Конечно, как и любого другого класса, у паладина есть свои минусы и главный из них – отсутствие нормального навыка игнорирования/снижения урона. На этом, думаю, можно закончить первый раздел. 2.0 Навыки В этом разделе я предлагаю познакомится с навыками паладина более детально и изучить их приросты и механику. 2.1 Базовые Очищение Очищение является первым базовым навыком паладина. Паладин делает взмах своей булавой и наносит повышенный физический урон цели. Стоит отметить, что у этого навыка самые высокие приросты к урону среди базовых навыков других классов. Затраты энергии: 13/14/15/16/17 в зависимости от уровня навыка Откат: 7 секунд Оковы правосудия Оковы правосудия - массовый навык, который позволяет паладину обездвижить врагов и запретить им использовать заклинания. Так же навык не много снижает урон врагам, попавшим под действие оков правосудия. Если по врагу в оковах ударить очищением, то в течении нескольких секунд враг будет получать не большой магический урон. Затраты энергии: 16/17/18/19/20 Время действия: 2/2.5/3/3.5/4 секунд Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9% Откат: 15 секунд Радиус: 2/2/2/3/3 клетки в форме ромба вокруг паладина Кол-во врагов, которые могут быть подвергнуты воздействию навыка: 3/4/5/6/7 Обратите внимание на то, что ограничение по кол-ву целей действует только на игроков, то есть вы сможете цеплять оковами неограниченное кол-во мобов. Аура света Этот навык позволит вам увеличить эффекты лечения для себя и окружающих. Для того, чтобы навык работал и на союзников вы должны быть с ними в группе. Затраты энергии: 18/20/22/24/26 Время действия: 30/40/50/60/70 Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22% Откат: 30 секунд Убеждение Привлекает внимание цели, заставляя врага атаковать вас. При использовании на игрока, противник лишь теряет цель атаки, то есть сбивает таргет. В настоящее время навык в PvE работает так: выдает некоторое кол-во агрессии на несколько секунд, а после окончания действия навыка часть агрессии остается на враге, благодаря чему навык может быть успешно использован для привлечения внимания. Затраты энергии: 7/8/9/10/11 Откат: 7 секунд Дальность применения: 5 ярдов Небесный свет Моментально восстанавливает некоторое кол-во здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Затраты энергии: 11/12/13/14/15 Откат: 13 секунд Дальность применения: 4 ярда 2.2 Экспертные Иллюминация Все враги в радиусе действия навыка будут вынуждены атаковать паладина, а так же получат магический урон. Урон от навыка не может уйти в уклон. Затраты энергии: 12/14/16/18 Откат: 14 секунд Радиус: 3 клетки вокруг паладина в форме ромба Таблица для подсчета урона Как этой таблицей пользоваться? Например, у нас есть паладин с 300 единицами магической силы, а навык у нас получил раскачку на 4/4, то получается так: 260+(300*140/100)=680 Знамя Харада Паладин призывает на поле боя знамя, которое в течении некоторого времени наносит магический урон окружающим противникам, а так же увеличивает в радиусе действия знамени входящий урон по врагам. Обратите внимание, что дамаг делится между противниками, то есть если урон от знамени равен 500, то урон навыком по четырем противникам равен 500/4=125 по каждому врагу. Затраты энергии: 30/33/36/39 Откат: 40 секунд Увеличение входящего урона: 10/15/20/25% Кол-во тиков урона: 3/4/5/6 Радиус знамени: 7х7 клеток Время действия: 6/8/10/12 секунд Солнечная печать Наносит врагу магический урон и вешает на него метку. Все атаки по противнику с данной меткой будут восстанавливать здоровье. Если на поле боя есть знамя Харада, которое бьет сразу по нескольким врагам, то если применить солнечную печать на одного из них урон больше не будет делится между противниками, а идти в полной мере только по тому, на ком весит метка. Это иногда полезно на рб, вокруг которых тусуется пачка мобов, а так же в некоторых инстах, где надо слить одного конкретного моба. На боссах с вероятностью 30% может пройти сопротивление этому навыку, то есть он может просто не сработать. Затраты энергии: 20/22/24/26 Время действия: 5/10/15/20 Откат: 30 секунд Кол-во восстанавливаемого здоровья за каждую атаку: 5/9/13/17% Призыв Харада Паладин мгновенно перемещается в указанную точку и наносит урон. С некоторым шансом противники могут быть оглушены. Затраты энергии: 20/22/24/26 Откат: 25 секунд Шанс оглушения: 70/80/90/100% Дальность применения: 4 ярда Радиус: 3х3 клетки вокруг паладина Отталкивающий удар Паладин наносит физический урон щитом, отталкивает врага на несколько ярдов и оглушает цель. Также, при успешном применении навыка по цели под эффектом навыка солнечная печать, паладин восстановит некоторое кол-во здоровья. Для использования должен быть надет щит. Затраты энергии: 18/20/22/24 Откат: 20 секунд Дальность отталкивания: 2 ярда Длительность оглушения: 1.5/2/2.5/3 Сакральный щит Накладывает защитный барьер на себя или союзника, который поглощает некоторое кол-во урона в зависимости от здоровья и уровня развития навыка. При развитии навыка выше третьего уровня при применении на союзника паладин так же получает защитный барьер. Затраты энергии: 20/22/24/26 Откат: 40 секунд Дальность применения: 3 ярда Величина защиты щита от максимального здоровья: 10/15/25/40% Защита света Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент. Затраты энергии: 24/26/28/30 Время действия: 30/40/50/60 секунд Откат: 90 секунд Увеличение защиты: 10/20/30/40% 3.0 Скил-билд В этом разделе разбираемся с навыками, в которые будем вкладывать поинты. Я предложу вам два скил-билда: идеальный и бюджетный. Как вы уже догадались их отличие в сумме денег, которую вы готовы потратить на паладина. Итак, к 28 уровню мы будем иметь следующее кол-во очков: 10 очков, которые можно закинуть в базовые навыки, и 6 очков, которые можно вложить в экспертные. Вот как я предлагаю вам раскидать базовые очки навыков: 4/5 оковы, 4/5 аура, 5/5 небесный свет. Аура дает очень вкусные проценты прибавки к хилу, как к своему, так и к хилу союзников. С помощью небесного света ваша группа будет уверенней стоять на ногах. Благодаря оковам вы сможете удерживать пачки мобов при необходимости, а в некоторых инстах оковы очень нужны. У нас осталось 6 очков, которые мы вкинем в некоторые из семи экспертных навыков. В идеале, если вы можете позволить себе иметь хорошо одетого и заточенного пала, я советую прокачивать вам знамя на 4/4 и иллюминацию на 4/4. Объясняю: прокаченная иллюминация позволяет железно держать мобов, а так же очень прилично дамажить в толпе и, стоит добавить, что иллюминацией нельзя промахнуться. Вообщем, иллюминация – мастхев! Знамя очень много бьет в одну цель и, кроме того, повышает входящий урон в радиусе действия, что очень полезно. Теперь про бюджетный вариант. Если у вас нету денег и вы будете играть с точкой шмота +5+6, то я вам советую следующий скил-билд: оковы 4/5, аура 5/5, небесный свет 4/5, иллюминация 4/4, защита света 4/4. С маленькой точкой защита света даст вам больше реального повышения защиты, чем когда у вас дф от 7к и выше. От иллюминации в современных реалиях пользы больше, чем от знамени, по тем же причинам, что написаны в абзаце выше этого. В дополнение о навыке защита света. На максимальной раскачке этот навык дает 40% к дэфу и 60 секунд действия при откате 90. Навык бы был невероятно актуален в прошлых версиях игры, но на данный момент постоянным агром всего живого в PvE является танк и именно от его дэфа надо считать приросты. Я тестировал этот скил и получаются очень красивые цифры дэфа, но в реальности при моем дэфе 6.8к он мне дал около 4-5% реального поглощения урона. Понимаете? Это мало за 3 очка навыков. Кроме того работать он будет только 2/3 времени. Не стоит забывать, что у нас есть друиды, которые тоже имеют баф увеличивающий дф на 50%, в следствие чего при начальном дэфе от 7к прокаченной защите света и коже друля вы получите огромные цифры и 2-3% реального поглощения. Поэтому я считаю вкладывание в него очков на высоких значениях дэфа не эффективным. Кстати, крайне рекомендую купить призыв харада. Крайне полезный навык, который поможет вам быть более мобильным и наносить чуть больше урона. Иногда он просто спасает жизнь. Итоговые скил-билды: Идеальный: оковы 4/5, аура света 4/5, небесный свет 5/5, иллюминация 4/4, знамя Харада 4/4. Бюджетный: оковы 4/5, аура света 5/5, небесный свет 4/5, иллюминация 4/4, защита света 4/4. 4.0 Выбор реликвий Тут мы будем определяться с выбором реликвий. Очищение В очищение мы можем вставить одну из трех атакующих реликвий: ошеspan style=ломляющего удара, кровоточащей раны и физической слабости. Оглушение PvE-паладину, конечно, ни к чему. Кровоточащая рана нам так же не подходит, потому как урон с этой реликвии зависит от физической силы, а наш паладин будет иметь малое кол-во физы. За то третья реликвия может нас порадовать: она иногда будет понижать физическую защиту противника. Стоп. Но у нас же мало физического урона! Да, мало, но она и не для нас, а для реев, которые будут благодаря наличию у нас этой реликвии дамажить больше. Вот такая вот саппорт-реликвия. Оковы правосудия В оковы нам на выбор дают вот такие реликвии: неэффективности, физической слабости и магической слабости. У мобов пока что еще скилов нету, а на рб оковы проходят редко, следовательно, реликвия неэффективности нам не подходит. Осталось две и их отличие лишь в том, что одна понижает маг.дф, а другая физ.дф. Так как оковы чаще всего мы будем использовать в толпе мобов, я выбираю реликвию магической слабости, потому как по толпе у нас очень много дамажат маги, и кроме того у нас тоже есть пара навыком на массовый магический урон. Аура света Тут все печально. Из защитных реликвий нам предлагают вставлять лишь полную хрень. Не буду тянуть и сразу скажу, что вставлять сюда следует реликвию физической стойкости. Можете вообще ничего не вставлять, разницы почти не будет. Убеждение Не буду тянуть и сразу откину бредовые защитные реликвии. Из нормальных у нас остаются: реликвия мастера щита и реликвия отражения. С одним и тем же шансом они повышают блок или парир, но стоит отметить, что с первой скрижали мы получаем 5% блока, а со второй 8% парира. С одной стороны да, блок круче, но стоит понимать, что убеждение мы будем чаще всего использовать на боссах, а боссы с нами всегда переходят в ближний бой, следовательно стоит выбирать реликвию отражения. Небесный свет Сюда в обязательном порядке вставляем великую реликвию восстановления сил и великую реликвию небывалого здоровья. Первая с шансом в 10% восстановит вам 20% хп. Вторая же с шансом в те же 10% увеличит ваше здоровье на 20% на 20 секунд. Причем она не просто увеличит, а увеличит и восполнит эти 20%. То есть при срабатывании вы отхилитесь на 20%. На практике эти релы вот прям серьезно очень ощущаются, а иногда даже спасают жизнь 5.0 Итем-билд В этом разделе будем разбираться с снаряжением подробно, изучая и анализируя возможные варианты. Некоторые игроки относятся к выбору снаряжения не серьезно и берут просто то, что доступнее. Это крайне не правильный подход, ведь ваше снаряжение определяет вашего персонажа и то, на что он будет способен. В нашем случае необходима выживаемость, а достигается она за счет защитных статов, которые нужны в первую очередь. Для любого щитовика, будь то вар, дк или страж, необходимы блокирование и парирование. Именно они обеспечивают должную выживаемость танку. Оба этих стата ничем не режутся и могут игнорировать как магические, так и физические атаки, а их отличие в том, что блокирование работает как с ближними, так и дистанционными атаками, а паририрование только с ближними. По сути имея, например, 15% блока и 10% парира вы будете игнорировать каждую четвертую атаку по вам в ближнем бою, что сделает вас куда более живучими. 5.1 Булава Начнем с булавы, вот что я предлагаю вам купить: Магическая булава жестокого губителя 26 LvL На мой взгляд это лучшая булава в игре на данный момент. Тут тебе и парир, нужный для выживаемости, и перезарядка, помогающая чаще использовать умения. Вот кстати кд довольно важный стат для паладина, так как он имеет много крайне полезных навыков с довольно приличным откатом. Магическая булава душегуба 26 LvL Аналог предыдущей, просто не усиленный. Разницы между ними не большая, и эта булава также отлично подойдет и сэкономит ваши деньги. А что делать если нет возможности купить одну из этих? Ну вообще крайне желательно купить булаву душегуба, по мне дак она стоит не дорого. Ну если нету денег на нее, то покупайте любую другую высоуровневую булаву, желательно с париром. Например технократа или с балагана. 5.2 Щит При выборе щита запомните одно – никогда не берите щит без блока. Не редко паладины берут щит без блока, а еще любят вставлять туда руну защиты. Никогда так не делайте. Блок – мастхев. Щит изумрудной башни 26 LvL Лучший щит в игре для любого танка. А лучшим его делает как раз таки удвоенный блок. Стоит он крайне дорого, найти его вне ивента сложно, если есть возможность – покупайте. Можно взять, кстати, его аналог меньшего уровня, например 24-ого. Щит кровавого графа 26 LvL Если нет денег на щит с удвоенными блоком, то можете взять такой или любой другой щит с блоком высокого уровняю Щит возрождения 25 LvL Хороший бюджетный вариант. Стоит буквально несколько тысяч и все что надо на месте. 5.3 Сет Вот тут сложнее, будем разбираться. Я проанализировал каждый сет и составил таблицы для наглядности. Сет благодатной защиты Топхельм благодатной защиты Латные рукавицы благодатной защиты Чешуя благодатной защиты Ботфорты благодатной защиты Бонусы костюма: физическая защита и здоровье. Итого одев полный сет благодатной защиты вы получите следующие характеристики: хп (174+239+174+174+174) 935, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, мана (21+21) 42, уклон 2.6%, маг дф 151, физ дф (185+185+185+288+462) 1305. Сет героической стойкости Бармица героической стойкости Хауберг героической стойкости Латные перчатки героической стойкости Сапоги героической стойкости Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья. Итогом одев полный сет героической стойкости вы получите следующие характеристики: хп (174+174+174+239) 935, парирование 2.1%, блокирование 2.3%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21, реген.хп 21, физ дф (185+185+185+288) 843, маг дф 151. Сет золотого рассвета Бармица золотого рассвета Хауберг золотого рассвета Латные перчатки золотого рассвета Сапоги золотого рассвета Бонусы костюма: физическая защита и регенерация здоровья. Итогом одев полные сет золотого рассвета вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф. 164, хп(189+189+189+189)756, блок 2.5%, точность (2.3+2.3) 4.6%, скорость 2.3%, мана (23+23) 46, регенерация маны 12, реген хп 23. Сет темных небес Топхельм темных небес Чешуя темных небес Латные рукавицы темных небес Ботфорты темных небес Бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полный сет темных небес вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257)1013, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит (2.3+2.3) 4.6%, пробив 2.3%,уклонение (2.3+2.8) 5.1%. Сет кронуса Топхельм чемпиона кронуса Панцирь чемпиона кронуса Рукавицы чемпиона кронуса Саботаны чемпиона кронуса Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья. Итогом одев полный сет кронуса вы получите следующие характеристики: физ.дф(210+210+210+327) 957, здоровье(197+197+197+197+266) 1054, точность (2.4+2.4) 4.8%, крит (2.9+2.4+2.4) 7.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%, мана 24, реген хп 24. Полусет благодатной защиты и героической стойкости Топхельм благодатной защиты Хауберг героической стойкости Латные перчатки героической стойкости Ботфорты благодатной защиты Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики: физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21. Полусет золотого рассвета и благодатной защиты Бармица золотого рассвета Хауберг золотого рассвета Латные рукавицы благодатной защиты Ботфорты благодатной защиты Дополнительные бонусы костюма: физическая защита и физическая защита. Итогом одев полусет золотого рассвета и благодатной защиты вы получите следующие характеристики: физ.дф(185+185+202+314+463+507)1856, маг.дф 164, здоровье (189+189+174+174)726, блок 2.5%, точность (2.3+2.1) 4.4%, крит 2.1%, мана(21+21+23)65. Полусет темных небес и золотого рассвета Топхельм темных небес Хауберг золотого рассвета Латные рукавицы темных небес Сапоги золотого рассвета Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12. Итогом Для вашего удобства я сделал таблицу со всеми перечисленными сетами, что было удобней и наглядней сравнивать. Проанализировав таблицу, можно сделать вывод, что все сеты уступают полусетам, и поэтому я рекомендую покупать только полусеты. Не редко можно увидеть, как танки покупают себе сет кронуса, считая его самым лучшим ввиду превосходства в уровне. Это крайне не правильно. Этот сет вообще не имеет бонусов блокирования и парирования, которые являются ключевыми для танка, взамен чего у него есть бесполезный уклон и такой же никудышный реген хп. Помимо этого этот сет имеет относительно маленький показатель физической защиты и высокий показатель здоровья. Так же тут есть приличный процент крита, который вам, как танку, нахрен не сдался. Категорически не рекомендую к покупке. Полусет благодатной защиты и героической стойкости. Относительно дешевый и хороший по своим характеристикам полусет. Тут вам и блок с париром, и хп с дефом – все что надо танку. Так же имеет не много крита и пробива, а так же не плохой процент точности. Цена – качество, рекомендуется к покупке. Полусеты благодатной защиты и золотого рассвета. Очень любят покупать этот сет танки и даже называют его топовым. Причиной тому являются два дополнительных бонуса костюма в виде физического дефа, которые дают красивую цифру защиты при просмотре персонажа. Да только не каждый знает, что чем больше дефа, тем он бесполезней и на деле 5к дф хватает везде. Идем далее. Блок есть, а вот париром полусет обделен, печально. Имеет самый низкий показатель здоровья из всех представленных мною сетов и полусетов – еще печальней. Помимо этого имеет 4% не нужного танку крита и 2% точности, а так же 65 единиц маны. Топовым полусетом тут и не пахнет. Даже полусет благо и геры будет лушче и обойдется дешевле. Не рекомендуется к покупке. Полусет небес и рассвета - лучший существующий полусет в игре. Блок и парир, хп и дф, все на месте, ничем не обеделен. Еще есть не много крита, точности, пробива и скорости. И самое главное имеет драгоценную регенерацию маны. Но есть и минусы – стоимость и доступность. Найти некоторые части этого сета сложно, и обойдутся они не дешево. А так – мастхев, рекомендуется к покупке. 5.4 Пояс Пояс нужен обязательно с хп и париром/блоком. Портупея князя льдов 24 LvL Лучший пояс на любого танка. Стоит дорого, найти сложно. Если есть возможность – покупайте. Портупея небесного война 24 LvL Тоже не плохой вариант. Цена у него ниже чем у пояса с блоком, а достать его легче. Портупея отверженного 25 LvL Хороший бюджетный пояс, все что надо есть. Если не хочется тратится, то он прекарсно подойдет. 5.5 Плащ Плащ нужен с магией и регенерацией маны. Хитон истинного спокойствия 26 LvL Хороший и очень дорогой плащ, который даст вам максимум магической силы. Накидка бессмертия 26 LvL Еще один хороший вариант, который прекрасно подойдет. Он даст вам меньше магической силы, но взамен предлагает вампиризм. Накидка могущества 24 LvL Не плохой бюджетный вариант, который обойдется в несколько тысяч. Все что надо на месте. 5.6 Амулет Амулет нужен обязательно с хп и магией. Амулет всесилия 24 LvL Не плохой вариант. Вообще лучший вариант это с 24-ый с балагана с хп , магией и вампом, но он очень редкий и у меня даже найти его скрин не получилось. Медальон вождя-отступника 20 LvL Также подойдет любой другой амулет с хп и магией, например тот что выше. 5.7 Кольца Кольца нужны с хп и магией, но, к сожалению, ассортимент таких колец очень скудный, поэтому могу предложить только вот такие: Кольцо небесного огня 20 LvL Хорошие кольца, жаль только что уровнем повыше нет. Стоят они не дорого и найти их двоольно легко. Лимб единения 26 LvL Ну нету если денег совсем на кольца огня, то на худой конец можете купить эти. В них нет магии, за то в них есть много блока, а также они выше уровнем. 6.0 Руны и кристаллы Очередная таблица для удобства, в ней все наглядно показано: Если по вам часто критуют, то в голову вместо дф можно вставить надежность. Если маны более чем хватает, то в одно кольцо можно поставить кд. По возможности в кольца вамп, в ином случае – хп. 7.0 Заключение На этом гайд я считаю законченным. Я постарался как можно более подробно написать его, чтобы критерии моего выбора были для вас понятны. Если вы нашли какие либо ошибки, то может написать мне в лс или оставить пост в этой теме. Если гайд был для вас полезен и вам было интересно читать, то, пожалуйста, оставьте свой комментарий или поставьте лайк, это придает мне стимул для дополнения и доработки информации предоставленной тут. На последок хочу сказать, что я очень старался и, надеюсь, вам понравилось.
    4 points
  2. Welcome ladies and gentlemen to this topic! As many of you obviously know, the update 7.0.0 gave us something totally new in game; I am talking about ( of course ) of the new classes! 1 each clan, 4 characters, now, per clan. However, I am here today to talk about one class in particular, the hardest ( In my modest opinion ) to build, in equip and skill wise; The Charmer. Among all, the charmer is the only class in game who is able to: -Wear Cloth and/or Heavy armors -Wear a staff or 1h Mace + Shield -Summoning Creatures Basic Skills ( lv1-17 ) At low levels, this class can be built in a totally different way. We know that charmer requires Magic Damage in order to be competitive in places like arenas, however, some players forget about it sometimes ( that might be a reason of why there are many low level players atm of such class. Or maybe because only 2 weeks have passed from the latest update, lel ). Let's take now its skills in Exams: Dark Prism: The common attack skill that everybody has. Deals a nice ammount of damage if the main build of the charmer is the Magic Damage. Nice thing of this skill is that is a ranged skill, so it will work as a ranged attack even while using a mace and a shield. Keep this in mind ^^ Warrior Healing: A weird skill, quite unique among all the skills healers have ( even though we can't really consider the charmer as a healer, just for this skill ). The skill itself is useful, but can ABSOLUTELY NOT be replaced to a necro heal or a shaman heal, for now at least. The skill's ammount of healing is quite low, even at high damage, and shall be used as an emergency skill in case another member in the party is in danger, except the tank. Let's say a necro who overused his skills, or a rogue who has got damaged by some mobs. Curious thing is that the Cooldown of the skill is egual to the time the healing buff lasts, so It will not be a bad idea adding some CoolDown items in a Charmer's equip. Weakness: A useful skill, very appreciated by people who are used to go in Dungeons or Questing. I would avoid anyway to use points on this skill if your target are arenas. Call: Overstimated skill, in my opinion. It's more likely the players have chosen to create a charmer just because "It is cool to summon a pet". This skill works depending on the physical damage of the charmer, and this is where the players fall. If a charmer uses a full physical dmg set up, just to maximize this skill, it will make as a conseguence the rest of the charmer's skills totally useless. Besides, in high levels the skill itself reveals to be quite useless, since mobs around the new maps insta kill them, or players in arena take 1-2 hits to kill the beast; the system sees the pet as a player,thus makes him not immune to the Opponent's Ferocity and Resilience. On the other hand, in low levels arena this skill reveals to be pretty op in certain situations. An arena charmer lv14, for example, reveals to be tricky to fight, cause his minions have got op statistics ( 1.5k hps and 150 damage for a mob is quite too op, for a player lv10-14 ). He is your best friend in Norlant Swamps, since it will be your loyal and cute Demon-dog that every Forsaken Child would love to have ( Do not even dare to cast Warrior Healing while you are trying to use the dog as bait in swamps! The Dark Showman reserves the right to say "Hah I warned you!" If you do it ). Note that, atm, the Minion summoned does NOT disappear once the summoner dies. I'm not sure if developpers did it on purpose or it is a bug. Oppression: . Useful skill to take some advantage if the enemy reveals to be quite too much strong. It is a ranged attack, and it works pretty much like Sharp Shadows, with the difference(s) that Oppression deals way less damage, and the stun can be Dodged/Parried/Blocked. As well as Sharp Shadows, it is a ranged attack, so make sure to use it at your advantage in case the situation becomes dangerous. Expert Skills ( lv18+ ) There is actually little to be said here. Charmer's expert skills consist in a range of AoE Damage Skills, Control and Support. They reveal to be pretty strong even at a low level, giving a good chance to lv18 arena players to be dangerous against their opponent. Let's have a quick look to its skills: Stone Curse: this skill works like Warlock's Stone Body, the only difference is, it is the enemy who's being Petrified. This skill removes the Fight Mode, allowing the charmer to either change equips or become Usain Bolt and running all around the arena and Healing himself in the meanwhile ( and why not, summoning also some dogs to slow down the enemy ) Otherworldly Blessing: Hybrid skill; Can be extremely useful for a tank ( raising his "Block" statistic ), and good enough for a charmer as well, although building a charmer with "Block" means sacrificing a caster equip to a tank one. Can be a good choice if you plan to make a physical damage build for your charmer, instead of a magic damage one. Knowledge of the Dead Man: Passive skill. Stunning skill. For a charmer is easy to spam skills against a player. I can't see such a powerful use in PvE, and can be very useful in PvP. Actually, in PvP is a must having it maxed. Overworldly Fire: An AoE damage skill, 3x3 large ( I might be wrong on this ). Deals a very nice ammount of damage even being at 1/4 ( of course if you use a Magic Damage set up ), can crit and stun as well. Levelling it up will increase the damage and the stun chance. Eye of the Darkness: Here another hybrid skill, although many might see it good in PvP only. It allows to see camouflaged enemies ( Rogues/Seekers/Funny people under Ink buff in war ) and raise the def of the character. Nice thing of this skill is that can be casted on allies too, increasing the defence and making it useful in PvE too. Maybe one of the skills a Charmer should not lack of, either if it is PvP or PvE built. Help of Chaos: . This skill allows the charmer to summon another creature ( Bird of the Night ) which will help him, or an ally, healing his wounds and fighting an enemy. The more this skill is upgraded, the more the bird stays onto the battlefield. Moreover, this skill finally gives the charmer a reason to choose a staff, since the bird's attack and its healing exclusively depend on the charmer's magic damage. Energy Manipulation: This skill allows the charmer to steal some energy from the opponent, recharging, as a result, the charmer's mana by the specific ammount stolen. Can be very good in case the charmer lacks suddenly of mana or simply want his enemy to burn reserves of energy faster. Available Relics for a Charmer This part is maybe the thing that disappoints me on a charmer. Although it is designed as a support class, the charmer lacks of Useful relics which defend himself in a PvP . (Relic of immunity - Great relic of Curse Removal ). Does not lack of Relics which can increase the Resistence and the Endurance of the character ( Relic of Unprecedent Health - Great Relic of Energy Efficiency ). Nice thought giving the possibility to the Great Relic of Inacessibility to be added in Oppression. . For this skill, the rare relic can be added depending on your way of playing. My Personal advice is: Relic of Inefficiency -> PvP/ Relic of Magic Weakness -> PvE What to say about Dark Prism? Empowering relics like Great Relic of High Mastery or Great Relic of Punishing Ablity or again Great Relic of Indomitable Blow are fo sure the most liked and used in game. But please do not forget that there are a lot of possibilities and combos who might reveal to be op on a charmer, however you can absolutely feel free to use any relic of the Up mentioned ones. In PvP, i might take in consideration to purchase a Relic of Overwhelming Ability if I were you, in order to give this skill a stunning ability ( since Charmers haven't got many, ah? ). My Personal advice here depends on levels: Great Relic of Sudden Strenght + Relic of Overwhelming Ability -> PvP ( Useful in level 6-16, not advised for higher level brackets ) or Great Relic of High Mastery + Relic of Overwhelming Ability -> ( Works pretty fine on high Levels ) / Any Empowering relic + Relic of Magic Weakness -> PvE Although I rate it as a Overstimated skill, Relics which can be added to Call are pretty nice for this skill lovers. Consider to use Great Relic of Continuous Effect Here, since it will be funny to see people being annoyed by dogs for a quite long time ( would be hypocrit not to admit it ) or i would not dislike a Great Relic of Punishing Ablity either. I am not sure, however, how rare relics should work on these dogs. The most plausible idea is Dogs with a chance of triggering relics every time they hit the enemy... please, correct me here If I am wrong. Here my idea of this skill Relic-build: Great Relic of Continuous Effect + Relic of Slowing -> PvP / Any relic you like + Relic of Physical/Magical Exhaustion -> PvE Relics available for Weakness are not so bad either. In fact, we can choose a good combo or even 2 different builds who can be useful either in PvP or PvE. The skill itself is not that bad either in Dungeon vs bosses or in Hunts or quests. My idea here is: Great Relic of Concentration + Relic of Wild Thrill -> PvP /Great Relic of Continuous Effect + Relic of Awkwardness -> PvE Last but not least, Warrior Healing Is the only healing skill of a charmer ( for now at least ), and that allows him to have a one of the best relics for healers, Great Relic of Refreshing. Please, avoid using Great Relic of Salutary Healing because it depends on the ammount healed to your ally, and since the heal of a charmer is not very high, you might not get the best from it. My advice for this skill is: Relic of Unprecedent Health -> PvP / Relic of Dexterity -> PvE There are also many other relics which can be used to create a nice build for your charmer, I've only told you the ones I'd use. There isn't "The best Build". Just customize your character and have fun with it. Charmer's PvE Equipment/Skill build As a Forsaken, the charmer burns a lot of Mana ( this is why the +3 more energy regen is not a passive skill to understimate ), Thus the Mana and the Energy Regen is something I would focus on. Once you decide your Charmer must Support in PvE, you'd better make sure it is ready for every kind of challenge your team mates want to face! So, what would I use to make sure my charmer is ready? Here is my personal idea. I will post Several Versions of PvE build, keeping in Mind that some players would love to stay "low level" in order to get drops from a certain type of Mini Bosses ( lab for example ). Charmer lv18, PvE Build (NOTE: The charmer class has not been implemented yet, unfortunatly, so you won't be able to see the result of the statistics. I hope this is not a too big problem for you guys. Besides, all the builds made are for a guildless charmer; if we were in a very high lv guild, we should have created the charmer on a different way, as a conseguence, to make it as more balanced as possible. If for some weird reason links do not send you to the site directly, just copy and paste them to your Browser: It should work!) Staff build: http://ws-db.ru/calculator#22961 Mace Build: http://ws-db.ru/calculator#23940 -There are obviously way better items for a charmer than the ones I put here, but this is maybe one of the best ( and cheap ) sets available in game. Some of these items can be obtained in Swamps or Normal Tower. The ammount of Mana and Energy Regen should Grant you to carry on spamming skills, without dodging them too much, thanks to the balanced ammount of Accuracy given by this set up. The staff I've used was actually chosen for the statistics it has; you can feel free to use any you like there, but in my modest opinion, I'd choose something with Accuracy and CoolDown. For the 1h Mace lovers, instead, I rather for now using a Physical damage mace, since the current skills do not let a 1h magic damage mace to be utilised at his 100% of its strenght. A physical damage mace also allows to empower our doggies, which will reveal to be good allies in damage matters. I've used a heavy belt in the Mace build, cause both the mace and the shield add nice defensive statistics, so i thought, why not adding more? Of course, If you have a particular love for lv18 characters and you have no financial problems, then here my personal Idea for a Lv18 maxed PvE charmer: http://ws-db.ru/calculator#23935 . ( Staff ) http://ws-db.ru/calculator#23933 ( Mace ) Skill build here requires a good balance as well. Make sure you choose wisely here! Here what I thought: Basic Skills: Warrior Healing 5/5 Weakness 5/5 2 points left* Expert skill: Eye of the Darkness 1/4 * Now depends on what kind of charmer you want to have: if you rely on physical damage, then Call skill is the right option! Charmer lv22, PvE Build Staff Build: http://ws-db.ru/calculator#22964 Mace Build: http://ws-db.ru/calculator#23939 -I found a charmer lv22 way easier to build than a charmer lv18. All the equipments I've put there have been chosen mainly for the Mana and the Accuracy they give. Skyfire rings cost around 40k each, and are very useful even at high levels. Also they will compensate the lack of Hps of the amulet and gloves, so that all the mix will result Balanced. The story for the staff is the same even for lv22 characters: use the one you like the most. The one I've put there is just for the statistics it has. Same story for the mace, I liked its statistics and found it cheap enough for this build. But if you have something better, feel free, as always, to use something different! Only quite expensive item present here, is "Golden Dawn Boots". In EU-Emerald, they worth around 200k atm. Thus, feel free to change them with any item you like the most. Here as well, if you have enough currencies, I will post another nice enough set I thought: http://wsdb.ru/calculator#23936 (Staff) http://ws-db.ru/calculator#23937 (Mace) Gears, mostly, change here. And, of course, the amp level . Basic Skills: Warrior Healing 5/5 Weakness 5/5 2 Points left Expert Skills: Eye of the Darkness 2/4 Otherwordly Blessing ?/4 OR: Help of Chaos ?/4 2 points left* *Depending on your build. Choose wisely! Charmer lv26+, PvE Build Once you plan your charmer must be high levelled, it is hard to talk about "Making a cheap but good Build for Dungeons, Solo Hunts or Questing with mates". After having clarified this, let's go ahead, Ladies and Gentlemen! Staff Build: http://ws-db.ru/calculator#22967 Mace Build: http://ws-db.ru/calculator#23941 -As you can see by yourself, I tried to keep as many items as possible, so that you will be able to spare some gold for gears. The technocrats staff has got many nice statistics there, as well as a bit of Penetration. Also I've put a lv24 Sky Sorcerer's baldric, available by hunting Pteriks ( you might drop it, if you are lucky enough ), or another good choice is the lv24 belt from the Xmas event, the one with Accuracy which replaces Hps. Maces in lv 26+ are either with magic damage as first statistic, or without magic damage at all. So I took the one which looked like good enough for now ( i know, there is the crafted one.... don't worry! ) Here what you could do with some currencies! http://ws-db.ru/calculator#23927 . (Staff) http://ws-db.ru/calculator#23942 (Mace) This time I have chosen caster set more than heavy, for the good statistics' sake xD. There is also a little change on expert skills. May it be clear, that these builds are only ideas you might use . Assuming we are lv28, this is the build I would make Basic Skills: Warrior Healing 5/5 Weakness 5/5 2 points left Expert Skills: Eye of the Darkness 3/4 Otherwordly Blessing 3/4 1/2 points left * *Depending still on your build! All these advices come from me, directly. It is what I've experienced and I wanted to share. Everybody who wants to leave some advices too are more than welcome here! You know, I am always looking for people who love to conversate. See you all, and thank you for your attention! Ah, the post might be of course updated in the future, as soon as new stuff come, so stay tuned
    1 point
  3. Понтыфик стал намного мощьней после ухода балагана. Юзает скил раз в 2 секунд. А манше раз в 20-30 сек. И ише. Ответьте пожайлуста админы. Ранше года два назад был смысл фармить понтов. За 8 часов фарма почти каждый раз падала книга. Иногда по две. Сейчас за неделю не нафармить книгу. Както 5 раз подряд 0 дропа. 350к хп 15 мин бьеш а пауков 70к хп намного быстрей и дропает часше. Ето так и надо чтоб ничего не дропало с понтыфик или тож баг какойто?
    1 point
  4. Higgings

    Deathly eyes, Nightmare

    Correct. Deadly Eye decreases the magic def of the target and reduces the MAX ammount of the its hps to a certain Percentage: that means that the skill does not really deal damage. You're right here. As a necro, the first thing you should level up is "Ancient Seal". Nightmare, as you correctly said, can be very op when it comes to cool an enemy down by sleeping him. But in PvE, skills like "Bone Shield" or why not, "Deadly Eye" can be even useful against Bosses. Take in consideration to use and level up these skills. Hope I have been useful! Have a nice day!
    1 point
  5. Больше скобочек )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))00000000000 Промолчал, умнее был бы. Но нет.
    1 point
  6. Самое печальное в таких спорах - ни одна сторона не удосуживаются изучить друг друга, но очень хочет делать различные выводы. Зачем вообще спорить о том, что 2 заклина выиграют у 2 бд на арене? Это и так очевидно, потому что заклин обладает всем и сразу, и лучший нап для заклина - ещё один заклин. Но того же урона у бд будет больше, а значит, что ему необходимо помочь. Дать хил, дать антистан, законтролить оппонента и т.п. Я не спорю о том, что заклин сейчас слишком силён, но брать 2 бд на арену вообще хрень идея, ну потому что слишком легко контрится. Соответственно, зачем вы вообще тут на страницу развели об этом флуд?
    1 point
  7. С вами нет смысла разговаривать. Вы на своей волне какой-то. Я вообще не говорил, что у меня ПВЕ раскладка. Вы уже третий раз переворачиваете мои сообщения. Про слив 2 БД в соло я тоже ни слова не говорил, даже намека. Ощущение, что вам лишь бы спиз сказануть что-нибудь.
    1 point
  8. Hello developers, moderators and my fellow players. As the days passed by in the world of Arinar, many things have been introduced in the past updates.There have been updates regarding increasing guild level which brought in new guild skills. I suggest that each guild should be provided guild skills usage journal to keep an eye on who uses , when he/she uses and which guild skills he/she uses. In the latest update of guild castle, unique castle skills were introduced which can be used by the guilds that own castles. In the light of their expensive gp requirement, I sincerely request devs, a Castle skills usage journal to be available to the guild owning castle to keep a track on players using them. Any additional suggestions are welcome from the players.
    1 point
  9. Ftw= Fortnite the winner
    1 point
  10. Как ты определил агрессию по 1 сообщению, которое адресовалось не тебе? Корочку психолога покажешь или нет? по правилам тоесть Для этого есть специально созданные темы где можете писать все что захотите.
    1 point
  11. 64-core CPU

    колизей

    @Змеймаг если замки ещё можно понять, то инст для гильдий - нет. Тем более, что замки ещё не доделаны до конца и пока неепонятно, что там будет в итоге.
    1 point
  12. 64-core CPU

    колизей

    На самом деле непонятно, для кого делался колизей. Для пары гильдий? Топы идут в топ ги(на готовенькое), а нубы расползаются по более мелким ги. Разобщённые нубы не вывезут ни при каких условиях "сплочёных" топов. Не говоря о том, что все туры в нашей игре(не только туры ги, а вооще все) сводятся к принципу "кто больше назадротит". Проще в мире искать нужный шмот, чем пытаться взять тур. Рили.
    1 point
  13. Fortnite BR > PUBG
    1 point
  14. P.s. гайд на рейнджера будет в январе
    1 point
  15. u have pretty nice hp there...
    1 point
  16. Ну у них видимо есть статистика по предпочтениям игроков с обеих сторон. Видимо у гор больше любят пвп контент, вот и соответствующие навыки добавляют, корректируют под это :)
    1 point
  17. Давай я щас начну ныть про вара, дк, чк, вечные станы. Стража неубиваемого, заклина, который получил две хилки, имеет кучу дд скиллов, и может дф разогнать не хуже дк. На арене никакого баланса с ним. Его почти никто слить не может. Дк со своим салом и вечным станом с шансом 90%, вар, ложащий с пару тычек+стан тоже огромный. Но нет, мы ноем на опущеного некра, который после появления стал почти бесполезным. Если бы не сила, связь, то про него бы просто забыли. Ну змеи ещё мб, но это только на рб. Конечно, некр имба, давайте ещё пофиксим.
    1 point
  18. И что же они будут делать против всяких бд, у которых КАЖДАЯ тычка по тысяче вылетает, а то и выше? Стоять и урон принимать? Друид то ладно еще, у него хил довольно высокий, но заклинателя без контроля вообще снесут, с его то "гигантским отхилом". Как всегда тут предлагают только в угоду своему классу. Хорошо, что власть в руках разработчиков, а не форумных аналитиков баланса.
    1 point
  19. Вообще-то у меня тоже стоит такая реликвия, с самого начала игры заклинателем. И ее может вставить любой класс с хилкой, даже паладин. И я не признавал, что заклинатель не имба. Я вообще ничего не говорил об этом. Вы как всегда пытаетесь раздуть скандал и подменяете понятия для своей выгоды.
    1 point
  20. Макима

    колизей

    можно сделать более изощренно. Для доступа к харду и гере нужно выиграть в турнире гильдий. Не знаю идут ли в зачет 2-3 места или только первые но по моему должны идти все в том числе и выигрыши на неделях изобилия когда призовых мест более 3 (А таковые в зачет точно не идут). Так больше гильдий смогут получить доступ и будет хоть какая-то гарантия что доступ имеют гильдии которые себя активно проявили, а не апнули в 2013г 5лвл и вот те сразу доступ в колизей хард))
    1 point
  21. Higgings

    Buff flurry of steel

    i may not remember well, but once this skill allowed you to throw the knife without losing the stealth mode. Perhaps buffing its damage and making it throwable without losing invisibility may result as players using it again
    1 point
  22. Уважаемые модераторы, можете закрыть тему. Тема где предлагалось показывать среднюю цену на товор когда гортаешь предметы (второй скрин), и серднюю цену на товар при посмотре рынка (первый скрин), я предполагал что это могло повысить удобность при продаже или покупке товара, и заинтересует разработчиков. Но видимо тема зацепила чуства барыг и спекулянтов, а они уже перевернули смысл темы с ного на голову.
    1 point
  23. Higgings

    Maces two hands

    What about bladedancers using axes?
    1 point
  24. Hello there! If you aim to build a PvE charmer then I would definitly go for the Birdy skill. It heals and helps by attacking the target foe. Its strenght depends a lot on magic damage, for this reason, I may advise you to go for a staff in case you plan to make a PvE charmer, in order to maximize your healing skills. Knowledge is op too, but in PvP would work way better than PvE. Answering, at last, to your last question, both of the maces can be nice for a charmer. Therefore, I may advise you to choose a physical damage one, if you want your Dog Skill ( Call ) to work perfectly. Otherwise, go for a magic damage one. My advice, though, is to go for a physical damage mace, but with Magic damage as 3rd statistic. So that you may try to make your skills work in a balanced way. Hopefully I've been clear! And who knows? Maybe in the future we might have Charmers who use #2hMaces With Magic Damage...
    1 point
  25. Как можно сравнивать инст с казино, только потому что и там и там присутствует рандом в наградах? Инст балагана это групповой квест требующий определенный навык от группы с последующей рандомной наградой. Вот этот мизерный шанс награды и убивает. Если уж умники заговорили о казино. У кого больше шансов выиграть в рулетке - человека играющего 200 игр или 30 игр? Да, каждая игра с нуля, но у играющего 200 игр шансов почти в 7 раз больше выиграть, чем у того кто поставит 30 раз. Это же очевидно. Но казино это немного другое по психологии чем ММО, даже не знаю как вы смогли их связать, потому что и там и там рандом выигрыша наверное? Меня расстраивают временные затраты. На 200 заходов которые я сделал я потратил в среднем 200*7минут/60=23 часа и получил 1 дроп. И тут напрашивается мысль, а нафига оно мне надо? Почти сутки в неделю торчать проходя инст на полуавтомате ради "нифига" и мизерного ОГ? Мое предложение такое, хрен с ним с дропом будем довольствоваться хламом типа карт и разных склянок. Дайте хоть достойное ОГ за временные затраты. Кстати во многих играх с такими вот инстами как в варсе, которые проходятся в полуАФКа режиме и таким мизерным шансом дропа облегчают страдания игроков. Вводят автоматический режим прохождения, нафига мучать то нас? Если все равно как ни крути инст платный. А там можете играться с % дропа сколько угодно.
    1 point
  26. Higgings

    Energy Manipulation

    Mages have got 2 passive skills too. I think it won't be that dangerous for charmers to have 2 as well. It might just give valour to a basically useless skill right now.
    1 point
  27. I have read the whole text. For sure, you got some of the mechanics of a Charmer, and that's great to see. Just some things I didn't agree: Call: This skill depends already a lot on the physical damage, and since a charmer has got a lot of stuns, giving the dog more buffs would result on it being too op. On the other hand, It is true that its hps are low, if you use the dog in PvP or anywhere else: an enemy with ferocity oneshots it and heals something like 600 hps if it has enough life steal. I'd increase the dog's hps depending also to the level of the charmer ( and not his hps. It would be cool, i know, but too op xD ) Same story for the Bird's hps Warrior Healing: the health ammount is low, I know, but you must also keep in mind that in PvP, a charmer would be way stronger than it is already now. For now, I think that this skill can work good enough even without buffs. Got told also that some players can solo heal even during quests and bosses, as charmers. In my opinion, this class is just a lot understimated in PvE. That's it. Energy Manipulation: for the current skills' setup, this is maybe the weakest skill. It does not give a reason to increase it in Points Matters. Making it a Passive skill might be very interesting, instead. Make it work with x Chances of success. The new skill you suggested is way too op to keep it with the Energy consumption system. It would be a non stop heal. Definitly too op. If you change this system with a normal one ( mana cost - skill casting ) then it can be really nice, for the way, you explained, it works.
    1 point
  28. Its only not good at arena where smart opponents slay your bird first.
    1 point
  29. Hmmm , i have charmer lvl 24 now and i know how the problem that charmer deal with, charmer sucks in party,, so whats the point to take charmer in pt,, chamer xan be supportive n has heal, but the heal amount is not big enough, ppl will take necro(who has many buffs than charmer) n shaman (who has totem anyway) and its going well long before charmer came out even till now, charmer has pet that can deal dmg, ya its cool, but ranger and rogue was so amazing, and charmer cant aggro,so what is the point using shield anyway or even heavyarmor, and charmer cant use 2 h weapon:( , the only good on charmer is PvP n soloing somthin .. Theres no point to make charmer these days , but if u want to go hunt, farm or having fun its absolutely good. Thats my opinion, sorry no offend higgings
    1 point
  30. And knowledge of the dead man..
    1 point
  31. Hi again, So my good friend asked me if we could test out eye of darkness on his dk, many thanks to him for supplying books. Here's the result as well as the unrelated dk buffed to the max yo. Please disregard the cooldown shown for eye as I forgot to unequip before screens, it is 20 seconds.
    1 point
  32. Noobasina

    Варвар в дд

    Сильный удар макси, рев, кожу и сокрушение. Из параметров вещей старайся набирать по максимуму точности, крита и пробива. Пробуй различные комбинации между этими тремя параметрами, ищи золотую середину для себя)
    0 points
×
×
  • Create New...