Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 06/25/17 in Posts
-
Давно заметил, что, когда ты бьёшь моба и кидаешь агр, ты перестаёшь его бить. Приходится нажимать на моба заново. Агр должен сбивать таргет только врагам в ПвП, какого фига он самому танку его сбивает? Из-за этого слетания наведения танк теряет время. И особо ужасно это, когда несколько мобов находятся на 1 клетке, ведь надо найти именно того, на ком агр висит. Так вот, уберите сбивание танку таргета, когда тот применяет агр.2 points
-
Привет всем. Так как это тема нестареющая и у новичков вечно проблемы с пониманием того, как же работают эти бонусы, я решил создать небольшую тему, в которой расскажу основные моменты. Бонус сета(или бонус костюма) - это дополнительный параметр Героических сетов(красных). Эти бонусы активируются, когда вы одеваете 2 или 4 шмотки из одного сета. То есть если на вашем персе одето 2 шмотки(любые) одного героического сета - вы получите первый бонус(на скрине выше этот бонус - точность), а если вы одели фул сет(4 шмотки) - то получите оба бонуса. Важно! Раз этот бонус называется "Бонус костюма" - соответственно бонус дает костюм(ну сет вернее, костюмы в игре бонусов не дают). То есть бонус вы получите 1 раз, а не за каждую шмотку отдельно. Вот пример, где одеты тело+шапка пелены. Бонус крита в данном случае не работает, а первый бонус точности дает прибавку +2,6 точности за обе шмотки. Обратите внимание что точности в итоге 7%, а не 9,6. Шапка дает 4,4% точности, тело - 0%, а полусет - 2,6%. По отдельности шмотки бонусов костюма не дают, то есть если вы оденете только 1 из 4 составляющих сета(например тело), вы получите только базовые статы этой шмотки, без бонусов. Кстати, несмотря на то что в игре существуют 3 практически одинаковых тканевых сета 18уровня (Непроглядной пелены, Неистового шторма и Сияющей славы), между собой они не взаимодействуют. То есть если вы оденете например тело шторма+шапку пелены - бонусов вы не получите, несмотря на то что статы в телах(и во всех остальных частях) шторма и пелены одинаковые Несмотря на то что отличий в этих сетах по статам нет, они считаются за разные наборы. Связано это с тем что раньше в игре было несколько типов магии и для каждой был свой отдельный сет. Так что будьте внимательны, если решите одеть один из этих наборов на своего перса.1 point
-
Идеи для новых экспертных навыков
Джеmm reacted to Deprecated for a topic
Предлагаю в будущем(-их) обновлении ввести такие экспертные навыки для заклинателя: Призыв древнего атронаха - призывает в указанную область радиусом 5х5 ярдов огненного атронаха, увеличивающего защиту и лечащий всех игроков в области в течении некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия и сила лечащего навыка, а также процент защиты и количество союзников. Ритуальное погребение - заражает выбранного противника темной магией. Враг получает периодический магический урон в течении некоторого времени. По окончании действия навыка - душа врага взрывается и накладывает эффект молчания на цель. С развитием навыка увеличивается магический урон и время действия молчания. Эссенция боли - накладывает на врага отрицательный эффект. При применении любых навыков во время действия эффекта - враг теряет определенный процент защиты и своей атаки. С развитием навыка увеличиваются проценты. p.s. Это просто фантазия и мое желание увидеть у заклинателя такие навыки. Срач прошу не разводить!)1 point -
Мдауж. Раздел Заклинателя идет на рекорд тем с предложениями улучшения и т.п.. Кстати а чем тебя эта тема неудовлитворила?1 point
-
Except this rule is not followed by anyone1 point
-
1 point
-
Every seeker I've pvp feels like an unfair match for this reason exactly..1 point
-
Stun or immunity would be nice. Seeker cant get full use of its basic skills now because it cant stun anyone. Or just more dmg, I don't see how seeker is supposed to do more dmg than bd atm.1 point
-
Oh god it's sold out guys... stop spamming me please1 point
-
Может голосование запустишь?1 point
-
I'm selling 6 pcs of def II mc side EU.1 point
-
пора уже снова фиксить агр...
Irhazor reacted to 64-core CPU for a topic
Надо слегка механику рб и мобов изменить в целом. Сейчас, если увести рб или моба на какое-то кол-во клеток от его респы, то он уходит на возврат. Предлагаю сделать так, что рб или моб будет сначала проверять наличие в своем радиусе действия других игроков , которые его били. То есть стоит пати и бьет рб. Подходит гниль, агрит скиллом и уводит рб. Перед тем, как уйти на возврат, рб проверяет всех игроков, которые его били и видит, что в его зоне действия стоит та пати, которая его била изначально. Поэтому рб не уйдет на возврат, а продолжит бой с первоначальной патей. P.S. Эта идея появилась в моей голове ОЧЕНЬ давно и вот представился случай ее предложить :)1 point -
Самое простое, по мне, решение: Используется агрессия, игрок убегает. Если моб не может ударить игрока больше двух-трех секунд, то очки агрессии игрока будут стремительно валиться к нолю и НИЖЕ(Нужна возможность иметь отрицательную агрессию, чтобы те, кто используют свои навыки агра, но не могут бить, и не хотят получать урон, начинали стараться, чтобы держать мобов), и моб/мобы будут переключаться на других игроков в пати, либо на настоящего танка, у которого игрок пытался закрысить. Плюс новый уровень тимплея для тех, кто любит бегать в лабе и инстах мимо пачек мобов, не убивая его. Вы законтролили мобов чтобы танк убежал, но у ваз зазевался хил? Окей, сейчас вам прийдется возвращаться и пытаться спасать товарища, и все в этом духе.1 point
-
我们希望有一个 CHN服务器,EU-MC players Etea here i hope war in 21:00pm1 point
-
SCREENSHOTS FROM THE GAME
Urscrewed reacted to TheCabbage for a topic
1 point -
1 point
-
1 point
-
Весьма интересный вопрос поднял автор, где кое в чем он и прав, но в кое чём лично я не согласен. Когда на руби последний раз убивали вязя? Вроде год назад пытались собрать, и то не помню прошли ли. Где-то на форуме вроде даже есть тема от игрока с амбера, где стоял вопрос о том почему горы спокойно фармят вязя, а ухи не могут себе подобного позволить. Не помню всех подробностей, увы. Я не очень понимаю, что такого в том что +9 +10 страж, в топ обвесе с 20+ блоком, в составе пати с дру и жц смогли убить вяз? То что там всего одна пати? Где где, но на вязе это даже хорошо. Я вполне согласен с тем что страж это очень и очень плотная консервная банка, в чём то даже сильнее всех остальных танков. Но вспомним темы о том где Вары и дк пинают в соло боссов последнего сектора, вспомним как вар убил слизня в топях. Этих тем не было бы, если бы эти классы были сильны только в фарме рб, но они представляют угрозу и в пвп. Страж ПОКА силён только в пве, и то при наличии кучки мобов (!), Боссов с колоссальным уроном, страж уже не потащит, как вар того же слизня. Ну по крайней мере не с этой пассивной точно, а на такие цели всё же зайдет лучше масс агр. Пока не покажут еще 2 скила у стража - рано о чем-то говорить, особенно о нерфах. Пока такая выживаемость вполне оправдана.1 point