Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      220.9k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      56.8k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      93.7k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      103.3k
      posts
    5. 6.1k
      posts
    6. 188.2k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.1k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      168.5k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.4k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      206k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      50
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.1k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.3k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.1k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.8k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      2
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.4k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.1k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 516
      posts
    6. 3.2k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      118
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.6k
      posts
    9. 2.2k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      57
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      34
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      2
      posts
  • Новые ответы

    • Согласен, слишком сложно закрутил. Я пытался показать автору, если ему настолько насрать на свою тему, что для ее создания он воспользовался ИИ, то и разработчику будет все равно ровно на столько же, что он попросит ИИ прочитать ее и придумать ему ответ. Вот такой вот был план. 
    • Так она вроде не шотает? Видел что аура за несколько тык медведя сносила только
    • А как это происходит? Медведь же ресается довольно долго, в результате чего при его ресе аура моментально наносит урон и шотает медведя. Переагрить ее можно только нанесением разовой тычки большего номинала. И это нужно точно подгадать точку спавна медведя и в точности туда тыкать. Автоатака бота тут, теоретически, без шансов должна проигрывать, даже если их фул пачка.
    • Это уже получается какой-то следующий нейросетевой уровень взаимодействия на форуме.   А теперь что касается самой темы. Во-первых, ладно уже на эту генерацию будь она неладна, но хотя бы сгенерированный ответ можно как-то в целостном виде представлять. А то ну совсем стыдно выходит от таких штук   Далее по пунктам: 1) Больше бонусов от гильдии. Это, конечно, неизбежно нас ждет уже в относительно ближайшее время (потому что последнее поднятие максимального уровня гильдий было довольно давно, так что скоро стоит ждать нового), но в рамках рассмотрения предложения я категорически против. Сейчас чисто на бонусах гильдии уже итак получается ну слишком много всего, персонаж с гильдией и он же без гильдии - небо и земля. И это не какое-то преувеличение, без тех же бонусов регенерации, пробива, физ дд и скорости играть на каком-нибудь искателе в кинжалы на уровне людей с гильдией совершенно невозможно. Еще больше статов от ги сделает просто еще больше разрыв между игроками разной степени активности. "Повысить актуальность гильдий и гильдейского взаимодействия" А сейчас есть хоть что-то в игре, что можно делать без гильдии? Наоборот, актуальность гильдий просто всеобъемлюще высока. В соло можно разве что крафт поставить да в тх по кв сходить... Каждый мой мельчайший шаг в игре плотно завязан на необходимости быть в гильдии, притом не в любой гильдии, а в сильной и активной - с замком, с пассивками, чтобы брала стабильно гвг, чтобы высокое место в рейдах было. Гильдии слишком много необходимых для активной игры вещей дают и за это потом справедливо слишком много требуют, что лично я считаю одним из наиболее больших недостатков текущего направления развития игры. Из всех пунктов тут интересным выглядит только "Дать игрокам больше свободы в выборе усилений". В теме, конечно, это не раскрыто и даже (предполагаю) не подразумевалось, но чату повезло сгенерировать крутую идею - сделать бонусы от гильдии выбираемыми. Если такое предложение развить, например, до варианта, когда все имеющиеся сейчас бонусы остаются в таком же виде, но иметь активными разом можно максимум N, где N зависит от уровня гильдии (например, 2 в базе и по +1 "слоту" за каждые 3 уровня гильдии), то и разрыв уменьшается, и дикий переизбыток атакующих статов на какое-то время будет частично скорректирован.   2) Увеличение лимита. На самом деле, на это предложение уже косвенно ответили сами разработчики, когда при вводе в игру 11 и 12 уровней вместо +10 мест сделали там смешные + слоты к складу гильдии. Конечно, истинных причин нам не раскроют, но что-то мне подсказывает, что уже тогда наверху появилось понимание, почему продолжать расширять емкость категорически нельзя. Предлагаемое увеличение лимита как раз и усилит обозначенные вами фрагментацию и монополизацию, потому что на том же Руби сейчас в 200 слотовую гильдию можно вполне успешно запихнуть весь активный состав с обеих сторон. Оставшиеся займут еще где-то по половине второй 200 слотовой гильдии и на этом жизнь на сервере вообще встанет, превратившись в состязание вида единственная гильдия ушей против единственной гильдии гор. Я бы даже скорее выступал наоборот за уменьшение емкости человек до 50. Также вопросы вызывает упрощение управления и повышение сплоченности. 200 человек организовать гораздо сложнее ста.   А в заключение хотелось бы сказать, что хотя с гильдиями в текущем виде, на мой взгляд, и правда есть проблемы, но решение их лежит однозначно не в плоскости еще большего усиления. Ни 200, ни 300, ни даже весь сервер в составе одной гильдии никак не решат монополию, пока дроп с мировых боссов идет лишь пятерым из агра, что позволяет осуществлять полный контроль за его распределением. И уж точно увеличение числа пассивок = еще большее принуждение к вступлению в крупную гильдию с требованиями никак не сделает игру живее, разве что для вас живее - это ходить строем от собы к собе.
    • На данный момент успел поиграть БД во 2 и в 1 ветку талантов. Долгое время посматриваю в сторону 3 ветки для арены и для массовых замесов. Но на мой взгляд ключевые таланты 1 и 2 ветки по выхлопу находятся на ступеньку, то и две выше чем в 3 ветке.   Описание таланта гласит: "Уменьшает получаемый урон от автоатак дальнего боя и атак навыками дальнего боя с мгновенным уроном на 40% с шансом, равным значению параметра "Парирование"". С точки зрения школьной статистики, при условии максимизации параметра "Парирования": только 3 из 10 дальних атак будут с пониженным уроном; С точки зрения величины полученного урона (без дополнительных условий: что у противника прошел крит, включилась ярость и прочее): 120% от урона одной автоатаки (условно) из 1000% (за 10 таких атак) НЕ пройдет по игроку, иначе говоря, чуть больше одной атаки по вам НЕ пройдет.   Примечание: оценка входящего по вам урона указана в величине от автоатаки для более простого понимания, если учитывать навыки с мгновенным нанесение урона величина входящего урона по вам будет варьироваться (если противник собран в автоатаку, то при использовании навыков урон будет +- сопоставим с автоатакой или чуть больше; остальные варианты - величина урона по вам будет возрастать).   Те, кто знаком с описанием и самими талантами 1 и 2 веток БД понимают разницу в получаемом КПД от их прокачки по сравнению с талантом "Виртуоз" третьей ветки.   Предлагаю следующие варианты по изменению: Вариант 1: Дать возможность БД парировать атаки дальнего боя, аналогично атакам ближнего боя: по вышеописанному, тогда по БД будет попадать 7 из 10 атак, или же 300% урона от 1000% по вам не попадут. В этом случае при игнорировании атаки должно отображаться "Парирование". Вариант 2: Все тоже самое, что и в первом варианте, но использовать параметр "парирование" для проверки атаки для уклонения и при игнорировании атаки писать "Уклонение". Вариант 3: Дать возможность БД парировать атаки дальнего боя с мгновенным уроном, если противник находится в 1-2 клетках от тебя, то есть талант будет работать только при сближении. Мое представление о направлениях развития вариантов: Варианты 1 и 2: будут хороши в PVE и PVP контенте игры с большим уклоном в сторону PVP, так как БД получит возможность парировать любой класс. Вариант 3: более балансный в PVP контенте; по сравнению с 1 и 2 вариантом в PVE составляющей талант будет смотреться немного хуже, но лучше того, что сейчас имеется. Буду ждать точки зрения других игроков, я мог что-то не учесть в своих суждениях или забыть про какие-либо аспекты игры.  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • peterparker121 went up a rank
      Rookie I
    • Самуил went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • thitanio went up a rank
      Rookie II
    • Suzuya went up a rank
      Rookie I
    • Yotyza earned a badge
      Loyal I
    • Yotyza earned a badge
      Loyal II
    • Yotyza earned a badge
      Loyal III
    • Yotyza earned a badge
      Loyal IV
    • Yotyza earned a badge
      Loyal V
    • Yotyza earned a badge
      Loyal VI
×
×
  • Create New...