Zicco 395 Posted July 17, 2025 Posted July 17, 2025 (edited) Спойлер Привет, Игрок! О СЕБЕ Мой основной ник в игре — Zicco. Всё своё время в этом проекте я провожу исключительно за Заклинателя. Познакомился с этим классом с самого момента его появления в игре. За это время я собрал все возможные вариации cборок и имею богатый опыт во всех аспектах, связанных с Заклинателем. Считаюсь одним из сильнейших игроков на этом классе — как минимум потому, что у меня есть книга Спрута. В большинстве примерах в гайде я буду без книг, останутся только снаряжение и таланты. Чтоб на примерах отображать возможности заклинателя, уровня которого может достичь каждый. ЗАКЛИНАТЕЛЬ Заклинатель — это гибридный класс-призыватель, сочетающий в себе навыки, зависящие как от физической, так и от магической силы. Физическая сила позволяет Заклинателю наносить один из самых приятных и стабильных видов урона в PvE. Магическая сила в основном влияет на выживаемость, так как исцеляющие умения зависят именно от неё, в большинстве используется в PvP сражениях. Геймплей и уникальность заклинателя крутиться вокруг своих призываемых существ, которые обеспечивают основной урон и выживаемость заклинателя. Помимо навыков призыва существ и усиление их, заклинатель и имеет ряд сильных навыков контроля и негативных эффектов, и частичным усилением урона и повышение урона для команды по цели. КАКОЙ ПУТЬ ВЫБИРАТЬ В основном заклинатель играет через физическую сборку с упором на урон. Фармить и проходить различные подземелья, как правило, не составляет труда, и персонаж прост в освоении. В PvP также показывает себя неплохо. Магический заклинатель тоже имеет право на существование. Для гильдии будет крайне полезно иметь несколько таких заклинателей с посохами. Магическая версия более живуча и полезна в массовых сражениях гильдий. На арене магический заклинатель проявляет себя эффективнее за счёт сильного контроля и неплохого исцеления. Роль гибрида, сочетающего в себе магический и физический урон, на практике урон будет низким, а выживаемость сомнительной. ПОЛОЖЕНИЕ Заклинатель Преимущества Недостатки Достаточно самостоятельный класс для прохождения и фарма контента. Заклинатель обладает навыками исцеления и может носить тяжёлые доспехи, что позволяет комфортно фармить боссов и выполнять задания без напарника. Слабое развитие класса. При сборе внеклассовых книг Заклинатель усиливается значительно меньше по сравнению с другими классами. Это делает его заметно слабее на поздних этапах игры, особенно в условиях арены. Заклинатель имеет преимущество в переагривании мировых боссов — как в физической, так и в магической сборке. Поэтому для гильдий важно иметь Заклинателей в обеих ролях: как в физической, так и в магической сборке. Слабые и сложно реализумые ключевые таланты веток класса и ветки Альмахада. Универсальность на арене. Заклинатель способен выполнять разные роли: он может быть физическим дамагером или саппортом с посохом в магической сборке. Реликвии. Хоть у заклинателя реализация урона завязана вокруг одной реликвии в навыке. Но большинстве лишен реликвий, которые могут обеспечить выживаемость и комфорту классу на арене. Физический заклинатель Преимущества Недостатки PVE Заклинатель имеет очень низкий порог вложений среди ДД-классов, чтобы наносить тонны урона, при этом обладая простым и удобным геймплеем. Он не слишком зависим от книг — достаточно собрать - подходящий шмот, заточить булаву и прокачать таланты. В сильной собранной пати у быстрых проходных локациях инстов не успевает реализовать урон. Или доходит до того что ждет пока дойдет до рб, чтоб реализовать свой урон. Один из самых сильных классов по нанесению урона как по одиночной цели, так и по площади. Вампиризм не работает ни на самих собак, ни на Заклинателя. В скоплениях мобов собаки агрят массовыми атаками, и быстро погибают. Сам Заклинатель не имеет достаточной выживаемости или возможности эффективно отхиливаться от наносимого урона. PVP Отлично проявляет себя на арене среднего уровня. Очень приятен в режиме Потасовки. Обладает низкой выживаемостью. Навыки исцеления завязаны на магической силе, а в физической сборке её попросту нет. При попытке сделать гибрид теряется значительная часть урона. В определённых условиях, при отсутствии массового сильного урона и контроля у противника, Заклинатель становится крайне опасным. Большая часть очков развития навыков уходит на усиление прислужников. Что не позволяет в полной мере прокачать контроль. Или прийдется убирать с навыков, которые хоть как то повышают заклу выживаемость. Нанесение урона Автоатакой очень слабо себя проявляет на арене, что сильно контриться книгами противника на уменьшение урона с автоатак. Собаки крайтее уязвимы к урону и контролю. Весь урон упирается в собак. Нету собак - нету урона. Так же отсувствует бюрст (мговенный) урон. На GVG относительно магической вариации слабо себя проявляет. Из-за отсувствия контроля и выживаемости хоть какой то. Магический заклинатель Преимущества Недостатки PVE Играет большую роль в агре мировых боссах. Когда с одной фракции идет борьба за переагр мировых боссов. Из-за особенности кидать птиц/осьминогов на свою агр-пати. По сравнению с физическим билдом имеет меньше урона, и более душный геймплей. Имеет всегда стабильный урон что на проходных локациях что на боссе, в отличии от физической сборки. Как саппорт усиливающий группу имеет слабый потенциал, только повышать одному урон с крита и повышать по цели критический урон. В инстах для скоросных прохождениях выгладит сомнительным. PVP Имеет не плохую выживаемость которая завязанная на хиле. Как саппорт имеет очень слабый потенциал. Не имеет сейф навыков, навыки которые обеспечивать выживаемость напарнику и себе. Исключительно хилами не получается держать фокус на себе и спасать напарников. Довольно не сложный в освоении контроль персонажа. Имеет долгие и сильные станы, как в радиусе, так и которые выключают персонажа, что невозможно применить на него навыки союзникам. Имеет очень сложные в реализации таланты, что у выживаемости, что у повышении урона по противнику. На GVG очень эффективно себя показывает из-за массового контроля и снижения лечения вокруг, и при этом обладать неплохой собтвеной выживаемостью. Заклинатель слишком зависим от сопротивления противника. Если на противника не удается применить ни один с возможных контролей заклинателя, не появится окна за которое успеем отхилить здоровье и обновить обратно все хилы. Большинство недостатков у заклинателя завязаны с ребалансом и добавлением новых талантов, которые будут закрывать потребности у выживаемости класса и повысить саппорт потенциала для группы. Если разработчикам удаться добиться чтоб заклинателя появилось выживаемость, класс станет более актуальным на арене. Edited July 27, 2025 by Zicco Sinfiotli, Sladostb, Mixver and 2 others 2 3 Quote
Zicco 395 Posted July 18, 2025 Author Posted July 18, 2025 Спойлер НАВЫКИ Дополнительно обновленный по шаблону разработчиков БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Особенностью базовых навыков является наличие слотов для реликвий, которые взаимодействуют с навыками по-разному, предоставляя различные боевые преимущества. О том какие реликвии применять в навыках будет подробнее о разделах физического и магического заклинателя Тёмная призма Стандартный атакующий навык с повышенным уроном. Подобный навык имеется у каждого класса. Сам по себе он не представляет особой ценности, но его эффективность раскрывается в зависимости от вставленных в него реликвий. Варианты использования: – в роли контроля и проверки дистанции при рассинхроне — в этом случае вставляют реликвии оглушения и увеличения дистанции применения; – для нанесения урона — используются реликвии, повышающие урон самого навыка и усиливающие атакующие параметры персонажа. Спойлер Атака, наносящая противнику магический урон в размере A ед. и M% от магической силы персонажа или E ед. и P% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Уровень изучения 1 2 3 4 5 A 30 55 80 105 130 M% 120% 125% 130% 135% 140% E 20 40 60 80 100 P% 105% 110% 115% 120% 125% Расход энергии 12 13 14 15 16 Время перезарядки 9 Дальность применения 5 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение да нет да нет да да Боевое лечение Навык исцеления Заклинателя, зависящий от магической силы. Этот навык сочетает в себе две особенности лечения: мощный мгновенный первый тик, а затем — периодическое лечение с меньшим эффектом. Максимально можно удерживать 2 эффекта лечения на персонаже. В сравнении с базовыми исцеляющими навыками других классов, навык у Заклинателя в целом лечит слабее. Чтобы повысить его эффективность, Заклинателю необходимо собирать как можно больше критического удара, поскольку критические тики значительно усиливают исцеление. Также «Боевое лечение» можно улучшать с помощью реликвий Спойлер Мгновенно восстанавливает персонажу или союзнику здоровье в размере P% от магической силы персонажа и накладывает положительный эффект "Боевое лечение" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере A ед. и D% от магической силы персонажа каждые 3 сек. Уровень изучения 1 2 3 4 5 P% 30% 40% 50% 65% 75% A 8 14 20 26 32 D% 15% 20% 25% 30% 35% Расход энергии 11 13 15 17 19 Время перезарядки 12 Дальность применения 5 ярдов Слабость Навык, снижающий защиту цели. Сам по себе не самый эффективный навык, однако с талантом «Лик смерти» превращается в весьма полезный дебафф для PvE. Так же с ним существует особенность которая по факту удваивает понижение защиты. В PvP навык можно усилить сильными реликвиями которые, могут как защитить от вражеского контроля так и выключить лечение противнику. Спойлер Уменьшает физическую и магическую защиту противника на P% на T сек. Уровень изучения 1 2 3 4 5 P% 15% 25% 35% 45% 55% T 8 10 12 14 16 Расход энергии 13 15 17 19 21 Время перезарядки 20 Дальность применения 5 ярдов Вызов Навык призывающих волков тымь (в народе собаки псы) задача которых наносить урон от параметров владельца. Как раз из-за своих собак заклинатель наносит урон на уровне топ дд или даже больше, более попробно о этом будет в разделе физического заклинателя в пве. Важно учитывать: - максимально количество собак на локации удерживать - 3 собаки. - собака не следует за персонажем. Если владелец переходит локацию, собаки остануться на месте призыва. - если рядом много врагов, собака начинает атаковать ближайшую цель от места призыва; - с нейтральными мобами собака лишь начнет после удара владельца. Радиус в которой собака может начать бить от владельца где-то 10 ярдов; - у заклинателя существа перенимают параметры в момент призыва. Спойлер Призывает монстра в указанную область на T сек. Монстр наносит противнику физический урон. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его физической силы. Максимальное количество монстров на локации - 3. Уровень изучения 1 2 3 4 5 % от физической силы персонажа 45% 55% 65% 75% 85% T 12 15 18 22 26 Расход энергии 17 19 21 23 25 Время перезарядки 22 Дальность применения 4 ярдов Интервал атаки 2,5 сек Призванные монстры перенимают следующие параметры у игрока: Критический удар; Сила критического урона; Точность; Уклонение; Пробивная способность; Устойчивость; Свирепость; Сопротивление; Критическое лечение; Пронзающая атака; Гнев глубин; Истощающий зной; Сила атаки; Надёжность. Угнетение Контроль навык который применяет на цель Оглушение и наносит магический урон. Довольно приятный навык в пвп который применяется с расстояния и при помощи реликвии можно ещё больше увеличить зону применения. Больше навык не имеет никаких особенностей. Спойлер Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Уровень изучения 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 65% 70% 75% 85% 100% T 1.5 2 2.5 3 3.5 Расход энергии 18 20 22 24 26 Время перезарядки 18 Дальность применения 3 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение урон да эффект нет нет урон да эффект нет урон нет эффект да да да ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Особенностью экспертных навыков является то, что после применения любого из них все остальные экспертные навыки получают откат на 2 секунды. Мастерство призывателя Навык, направляющий собак и значительно увеличивающий урон. При использовании накладывает бафф усиливающий массовый урон, а также заставляет всех призванных собак владельца атаковать выбранную цель. Повторное применение навыка обновляет бафф и, если цель изменилась, перенаправляет собак на новую цель. Если цель погибает или становится неуязвимой, собаки автоматически переключаются на ближайшего противника. Даже после того, как первоначальная цель выйдет из неуязвимости, псы продолжат атаковать новую цель и не вернутся к старой. Спойлер Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком " Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их P следующих автоатак на D% и позволяет им нанести урон всем противникам в радиусе S ярдов. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Уровень изучения 1 2 3 4 P 2 2 3 3 D% 20% 30% 40% 50% S 1 1 2 2 Y 2 3 4 5 X 8 10 12 14 Расход энергии 9 10 11 12 Время перезарядки 9 Дальность применения 4 ярдов Помощь хаоса Навык призывающий птицу хаоса, задача которой исцелять персонажа. Второй навык исцеления у заклинателя. Навык накладывает на цель бафф "Птица хаоса" которая периодически востанавливает здоровья одним тиком. Уроном птица так же обладает, но имеет довольно слабый урон с большим интервалом и без возможности его дополнительно повышать, как в случае собаки заклинателя. Важно учитывать: - птица всегда следует за персонажем, так же переходит за владельцем локации; - атакует ту цель которую фокусит владелец. Но при смене цели, начинает переключаться с задержкой; - птица так же переманивает параметры призывателя, и его хил так же может критовать; - птица имеет свою зону применения навыка. Если далеко отбежать от птицы, то птица лишь востановит здоровье когда ближе подойдет к персонажу, и будет в досягаемости хила. Дальность применения хила у птицы 5 ярдов; - птица уязвима к контролю. Если птица находится под контролем, хилить она не будет; - птицу невозможно снять навыком, которые снимают положительные эффекты. Избавиться от птицы можно только убив ее; - птица лишь может быть одна на персонаже, обновление птицы будет заменять старую и сбивать период хила; - птица начинает хилить лишь спустя 6 секунд жизни; - у заклинателя существа перенимают параметры в момент призыва. Спойлер Призывает монстра к персонажу или союзнику на T сек. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 6 сек. и наносит противнику магический урон. Уровень изучения 1 2 3 4 T 10 13 16 20 Расход энергии 22 24 26 28 % от магической силы персонажа 55% 65% 75% 90% Время перезарядки 20 Дальность применения 4 ярдов Интервал атаки 4.5 сек Призванные монстры перенимают следующие параметры у игрока: Критический удар; Сила критического урона; Точность; Уклонение; Пробивная способность; Устойчивость; Свирепость; Сопротивление; Критическое лечение; Пронзающая атака; Гнев глубин; Истощающий зной; Сила атаки; Надёжность. Демонический пакт Навык повышающий время жизни питомцев и уменьшает по ним получаемый урон. Пакт - навык с постоянным потреблением энергии, который не требует регулярного обновления. Однако у него есть особенность: он не продлевает время жизни существ напрямую, а лишь увеличивает его, пока Заклинатель находится рядом. Например: Если собака живёт 20 секунд, а Пакт увеличивает время жизни на 50%, то она будет существовать 30 секунд, но только при условии, что Заклинатель остаётся на локации вместе с ней. Если же собака уже существовала, скажем, 25 секунд, и в этот момент Заклинатель переходит локацию или умирает, эффект Пакта прекращает действовать. Тогда собаке снова будет считаться базовое время жизни — 20 секунд, и если оно уже истекло, она мгновенно погибнет. Спойлер Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на P%, и уменьшает получаемый ими урон на D% на время действия навыка. Уровень изучения 1 2 3 4 P% 40% 50% 60% 70% D% 12% 16% 22% 28% Расход энергии 20 22 24 28 Уменьшение регенерации энергии 5 7 9 10 Время перезарядки 8 Око тьмы Навык повышающий защиту и точность персонажу, и видить невидимые цели. Последний экспертный навык который как то усиливает питомцев. Главное что нужно сначало применить на себя око тьмы, затем уже призывать прислужников. Бафф от ока повышает лишь точность для прислужников, видеть невидимых персонажей может лишь ли персонаж на котором горит бафф. Навык не требует постоянного применения, стоит обновлять в ситуации как начинает спадать бафф. Спойлер Накладывает положительный эффект "Око тьмы" на персонажа или союзника на T сек. Эффект увеличивается физическую и магическую защиту на P%, параметр "Точность" на D% и увеличивает шанс обнаружения замаскированных противников в радиусе 10 ярдов. Уровень изучения 1 2 3 4 T 24 26 28 30 P% 20% 25% 30% 35% D% 7% 10% 13% 18% Расход энергии 22 24 26 28 Время перезарядки 25 Дальность применения 4 ярдов Потустороннее благословение Навык с разовым хилом и повышающий характеристи здоровья, маны и параметра в зависимости от оружия которые держит заклинатель. Основное свойство благо это повышение максиманого здоровья и маны, и при приминении навыка воостанавливает здоровья одним тиком. В зависимости от оружия: - одета булава - повышает блок; - одет посох - повышает критический урон и критическое лечение. Благо можно применять и на союзника, эффект будет применятся на союзника и на самого заклинателя, но с меньшим эффектом. Навык не требует постоянного применения, стоит обновлять в ситуации как начинает спадать бафф. Спойлер Увеличивает у персонажа или члена группы максимальное количество здоровья на P%, максимальное количество энергии на D%, а так же параметр "Блокирование" на A%, если экипирован щит и параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения на N%, если экипирован посох на T сек. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают H% от эффекта навыка. Уровень изучения 1 2 3 4 P% 5% 10% 15% 20% D% 10% 15% 20% 25% A% 2% 4% 6% 9% N% 13% 16% 20% 25% T 15 20 25 30 H% 50% 60% 70% 80% Расход энергии 22 24 26 28 Время перезарядки 35 Дальность применения 4 ярдов Потусторонний огонь Контроль-навык по области. Довольно сильный навык который поражает областью 3х3 и выпускает волны с шансом Оглушения, а с талантом увеличивается размер и падает одмн большой метеор с гарантированным оглушением, Очень полезный для заклинателя навык как в пвп так и пве сфере. Спойлер Атака, наносящая магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в указанной области и с шансом D% накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Атака повторяется через 3 сек. Количество повторений - S. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Уровень изучения 1 2 3 4 P% 60% 65% 75% 90% D% 20% 25% 30% 35% T 1.5 2 2.5 3 S 2 2 3 3 Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Расход энергии 26 28 30 32 Время перезарядки 24 Дальность применения 4 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение да нет да урон нет эффект да да да Знания мертвеца Пассивный контроль-навык. Навык с уникальным условием активации: За каждое использование навыка Заклинатель получает один заряд в виде баффа. При накоплении 5 зарядов активируется эффект: следующая автоатака применяет оглушение к цели и наносит повышенный урон. Навык интересен тем, что оглушение срабатывает исключительно с автоатаки, что делает его нестандартным для реализации в бою. Есть риск случайно потратить заряд не на ту цель или использовать его в неподходящий момент. Спойлер Каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф на T сек., при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура" на R сек. Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на N сек. и наносит ему дополнительный физический урон в размере P% от физической силы персонажа или магический урон в размере D% от магической силы персонажа при следующей атаке. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Уровень изучения 1 2 3 4 T 15 20 25 30 R 20 25 30 35 N 2 3 4 5 P% 50% 65% 85% 110% D% 65% 80% 100% 125% Каменное проклятие Контроль-навык, накладывающий на цель неуязвимость. При применении Камня Заклинатель делает врага полностью неуязвимым: – цель нельзя выбрать для атаки или применения навыков, – её нельзя захилить или бафнуть — даже союзники не могут на неё воздействовать, – все положительные и отрицательные эффекты на цели быстрее истекают. Этот навык особенно полезен в PvP и на арене, но требует понимания механики: если противник под Камнем, все мобы теряют к нему агр, что позволяет управлять фокусом своих собак. Например, если после применения «Мастерства призывателя» необходимо срочно сменить цель на другого игрока (например, саппорта, который потратил защитный скилл), можно кинуть Камень — и псы тут же переключатся на ближайшую новую цель. Также Камень полезен и в мировых боссах или гвг, можно выключить танка, уводящего мирового босса к своей гильдии, и дать возможность танкам своей гильдии отвести босса к себе. Спойлер Накладывает отрицательный эффект "Окаменение" на противника на T сек. Эффект уменьшает длительность всех положительных эффектов на D% и запрещает двигаться и применять навыки. Под действием эффекта цель нельзя атаковать. Уровень изучения 1 2 3 4 T 3 4 5 6 D% 10% 20% 30% 40% Расход энергии 18 20 22 24 Время перезарядки 20 Дальность применения 4 ярдов Подстрекательство Массовый агр с дополнительными негативными эффектами. При применении навыка все ближайшие монстры начинают атаковать Заклинателя. Если же навык применяется на игроков, он сбивает текущую цель у противника, и накладывает два дебаффа: Замедление передвижения; Снижение эффективности лечения из всех источников — включая навыки, расходники и даже вампиризм. Спойлер Накладывает эффекты "Агрессия" на T сек. и "Тяжесть" на R сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Тяжесть" снижает скорость передвижения на P% и уменьшает получаемое целью лечение на H% из всех источников. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Уровень изучения 1 2 3 4 T 6 7 8 10 R 6 7 8 10 P% 20% 24% 28% 32% H% 12% 16% 22% 30% Y 3 4 5 6 Расход энергии 14 16 18 20 Время перезарядки 14 ТАЛАНТЫ МАЛЫЕ КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ Боевое лечение +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Угнетение +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек. Потусторонний огонь +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1% / 2% / 3%. Демонический пакт +: Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%. КЛЮЧЕВЫЕ КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ Чумной приспешник При смерти призванной собаки происходит взрыв, наносящий урон, зависящий от физической силы Заклинателя. На месте взрыва остаётся лужа, наносящая периодический урон от магической силы. Талант выглядит эффектно, но по цифрам урона не является особенно сильным, и в некоторых ситуациях может быть вредным для Заклинателя. Причина в том, что лужа может активировать реликвии и навыки, которые активируются от урона и применяются на заклинателя. Спойлер Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. В момент своей смерти или исчезновения дополнительно наносит физический урон в размере 45% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда. Проклятая зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Лик смерти Повышение критического урона по цели Для навыка «Слабость» данный талант добавляет дополнительный эффект, из-за которого цель получает повышенный критический урон. Кроме того, с этим талантом можно одновременно наложить две «Слабости» — одну с талантом, вторую без. Это позволяет получить двойной эффект снижения урона, усиливая общий дебафф на противнике. Спойлер Эффект от навыка "Слабость" дополнительно увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Узы жизни Перенаправление получаемого урона на собак. Часть урона, полученного Заклинателем, равномерно распределяется между всеми призванными собаками с множителем 2.5x. Важно: Если вы переключаете талант на «Узы жизни» во время действия Пакта — эффект не сработает. Чтобы активация прошла корректно, необходимо выключить и заново включить навык «Демонический пакт» после смены таланта. Спойлер Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается на 250%. Объятия тьмы Усиленный массовый контроль с увеличенным радиусом. Навык «Метеоры» вместо серии волн выпускает одну мощную волну с увеличенным радиусом поражения, которая наносит урон и гарантированно накладывает Оглушение на всех задетых противников. Спойлер Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области, с увеличенным на 100% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение", с увеличенной на 3 сек. длительностью эффекта "Оглушение". ВЕТКИ ТАЛАНТОВ Ветка “Свирепое полчище” Нашествие своры Увеличение максимального количества собак на локации и призыв по 2 за раз. Талант увеличивает максимальное количество одновременно призванных собак и позволяет призывать сразу по две собаки за одно применение. Взамен снижается их время жизни и объём здоровья, что делает их менее живучими. Сила стаи За каждую призванную на локации собаку увеличивается урон и защита всех собак, включая вновь призванную. То есть при 4 собак будет максимальный урон у собак, поэтому стоит стараться всегда держать максимальное количество собак на локации. Спойлер Заклинатели специализации "Свирепое полчище" отдали предпочтение разъяренной силе волчьей своры, оставляя за собой лишь обглоданные останки павших врагов. Малые таланты Вызов+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Знания мертвеца+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%. Мастерство призывателя+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от атак монстров, на 1 \ 2 \ 3%. Потустороннее благословение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Блокирование" у персонажа, на 1%. Ключевые таланты Нашествие своры Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 15%. Сила стаи Каждый призванный монстр с помощью навыка "Вызов" увеличивает физическую силу на 3% и физическую и магическую защиту на 12% других таких же призванных монстров. Ветка “Исчадие тьмы” Исчадие тьмы Новое существо вместо Птицы Вместо Птицы Хаоса призывается Исчадие Тьмы — существо с более быстрой скоростью атаки. Вместо навыка лечения появляется Призма. Также увеличивается максимальное количество призванных существ на персонаже до 2. Демоническое знание Увеличение перезарядки навыков от пробива Когда Заклинатель входит в состояние боя, срабатывает эффект, который увеличивает перезарядку навыков в зависимости от накопленного параметра «Пробивная способность». Спойлер Демоническое знание и власть над опаснейшими чудовищами преисподней открыли новый путь для Заклинателей специализации "Исчадие тьмы". Вся эта мощь непременно будет обрушена на врагов. Малые таланты Тёмная призма+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Потустороннее благословение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 2.5%. Помощь хаоса+ Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 2 сек. Боевое лечение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Исчадие тьмы Теперь навык "Помощь хаоса" призывает монстра "Исчадие тьмы". Монстр обладает дальностью атаки два ярда, обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью. Демоническое знание Накладывает на персонажа положительный эффект "Демоническое знание" при нахождении в бою. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на значение параметра "Пробивная способность". Ветка “Триединство” Высокий зов Увеличение параметров всем призываемым существам на локации. При использовании навыка Око тымь дополнительно накладывает на всех псов и птиц бафф на скорость атаки и пробива. Демонические узы Пассивное снижение урона по Заклинателю и существам Заклинатель получает меньше урона за каждого призванного на локации союзного существа. Дополнительно, чем выше текущее здоровье Заклинателя, тем меньше урона получают его призванные существа. Спойлер Демонические узы прочно связывают Заклинателя специализации "Триединство" с подвластными ему Волком тьмы и Птицей ночи. Только бок о бок эти исчадия преисподней со своим хозяином смогут раскрыть потенциал тёмной магии призыва. Малые таланты Слабость+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Знания мертвеца+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек. Демонический пакт+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего время жизни монстров, на 2 \ 4 \ 6%. Око тьмы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у цели, на 2%. Ключевые таланты Высокий зов Навык "Око тьмы" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" на 18 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 15% и "Пробивная способность" на 10%. Демонические узы Уменьшает входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации. Дополнительно уменьшает входящий урон по призванным монстрам с помощью навыков “Вызов” и “Помощь хаоса” на 1% за каждые имеющиеся 10% здоровья персонажа от максимального. АЛЬМАХАД Ветка Гильдия Ассасинов Спойлер Малые таланты Потустороннее благословение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%. Демонический пакт+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 1 / 2%. Вызов+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%. Помощь хаоса+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%. Ключевые таланты Спустить с поводка Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%. Преданность до конца Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" при смерти накладывают отрицательный эффект "Преданность до конца" на 16 сек. на противника, если он находится на одной локации с монстром. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 3%. Максимальное количество эффектов - 3. Ветка Гильдия Авантюристов Спойлер Малые таланты Тёмная призма+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.25 / 6.5% и магической силы персонажа на 3 / 6%. Слабость+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%. Вызов+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%. Помощь хаоса+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%. Ключевые таланты Спустить с поводка Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%. Полчище когтей Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" с шансом 10% нанесут урон дважды при автоатаках по монстрам, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ Особенностью внеклассовых навыков является система Боевого набора - он включает в себя 15 слотов, куда можно установить навыки, не зависящие от выбранного класса. Количество внеклассовых навыков, которые можно получить, не ограничено - они сохраняются в Коллекции навыков. Однако одновременно активно может быть только 15 навыков, установленных в Боевой набор. nth 1 Quote
Zicco 395 Posted July 18, 2025 Author Posted July 18, 2025 (edited) Спойлер 1 НАЧИНАЕМ ИГРУ С НУЛЯ Спойлер Рекомендуется в процессе прокачки использовать булаву через собак О подробном прохождении до максимального уровня вы можете узнать в других темах в разделе Руководст игры или ознакомится со списком тем предложенных от меня Взаимосвязи квестов на начальных островах "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro. Hanktemp Amber, 🗺️ Ирсельнорт: Древо квестов, тип заданий, связи и что можно пропустить, геймплейное руководство Руководство по квестам Норлантсих топей. V1.1, исправленная и дополненная Большой гайд по Айвондилу Гайд по прохождению сюжета 5-ого сектора Айвондила Iililillil [Ru-Ruby] Альмахад | Руководство пользователя. 2 НАВЫКИ Спойлер 2.1 БАЗОВЫЕ Вызов 5/5 Боевое лечение 5/5 Слабость 3/5 Самый комфортный билд для самостоятельного прохождения. Есть вариант вместо Слабости прокачать Призму, так как на начальном этапе у мобов немного защиты, и Призма проявляет себя лучше. Однако в будущем навык Слабость будет ощущаться приятнее, особенно на боссах, которых вы фокусите всей пати. 2.2 ЭКСПЕРТНЫЕ Помощь хаоса 4/4 Демонический пакт 4/4 Мастерство призывателя 4/4 Навыки первой необходимости которые стоит прикупить сразу. По мере возможности докупайте все навыки, можете в таком порядке: Потусторонний огонь Потустороннее благословение 4/4 Око тьмы 2/4 Знания мертвеца Подстрекательство Каменное проклятие 3 ТАЛАНТЫ Спойлер 3.1 КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ Рекомендуется как можно быстрее прокачаться до таланта Нашествие своры, игнорируя остальные ключевые таланты на пути. Возможность призывать сразу двух собак за одно применение значительно увеличивает общий урон. После таланта Нашествие своры прокачивайте таланты следующим образом Дойти до последнего таланта Сила стаи Вызов + Мастерство призывателя + Таланты которые повышают атакующие характеристики и урон по мобам и боссам. Ещё прокачайте все таланты которые повышают регенерацию энергии и уменьшение расхода энергии при применении навыков. Порядок прокачки всех остальных талантов, которые в меньшей степени влияют на урон, можно выбирать по своему усмотрению. Их приоритет не критичен, но в конечном итоге рекомендуется прокачать все таланты, чтобы раскрыть максимальный потенциал класса. После прокачки веток Заклинатель может свободно переключаться между ними. Это не станет проблемой, так как стоимость переключения невысока, хотя и постепенно увеличивается при частой смене в течение дня. Таланты прокачиваются с помощью ресурса Знания Как добыть Знания: Выполнение заданий и победы на арене; Обычно можно получить максимум 900 Знания в день, их добыть можно при помощи выполнении сюжетных и ежедневных заданий или победе в любой категории арены. Завершение динамичных заданий; У динамический заданий нету ограничения Знаний в день, поэтому можно выполнять их сколько угодно. И награда не считается в счет Знаний от обычных заданий Прохождение подземелий; Подземелья так же имеют ограничение Знанийв день. Участие в гильдейских событиях; Ограничения нету в день. Посещение мировых и рейдовых боссов. Ограничения нету в день. 3.2 ИВЕНТОВЫЕ ТАЛАНТЫ Существуют также ивентовые таланты: Балагана, Снежного Предела и Блаженного Острова. Они усиливают соответствующие параметры события и предоставляют разные бонусы к урону по монстрам в зависимости от этих параметров. Кроме того, такие таланты могут добавлять уникальные эффекты и особенности взаимодействия зависящие от параметра ивента. Например, существует бафф на временное Сопротивление к контролю, который автоматически активируется при снижении здоровья до определённого процента - его эффективность зависит от того, сколько собрано параметра Оглушения. Или, например, эффект игнорирования Сопротивление противника, который срабатывает с определённым шансом, зависящим от количества собранного параметра Пронзающая атака. Ивентовые таланты прокачиваются за специальную валюту события, которую можно получить только во время проведения ивента, Поэтому стоит всегда успевать прокачивать таланты за ивент, разработчики всегда добавляют новые таланты и не стоит затягивать на "следующий раз" Аналогично тому, как получать Знания за задания прохождения подземелий и посещений мировых и рейдовых боссов. У Балагана это Оглушение и Кража здоровья У Снежного Предела это Сопротивление, Ярость, Пронзающая атака и Отражение урона У Блаженного Острова это Сила атаки и Перезарядка навыков 3.3 ТАЛАНТЫ АЛЬМАХАДА При выборе Ветки талантов Альмахада доступна одна из двух веток: Ассасин или Авантюрист. Выбор ветки зависит от ваших игровых целей и предпочтений. Авантюристы — PvE-направление. Повышение урона по мобам и боссам. Ассасины — PvP-направление. Повышение потенциала и полезности в сражениях на арене и массовых сражениях. Однако в некоторых ситуациях ветка также может быть полезной и в PvE. 4 СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер Всегда выбирайте булаву, а бижутерию и броню на магический урон. Стараться собирать крита и точности в приоритете, чтобы наносить критические удары и не промахиваться , на другие параметры можете не сильно обращать внимания. разве что если есть возможно перезарядки навыков собрать даже немного, но приятно понизит откаты навыков, и про манореген не забывайте чтоб постоянно применять навыки. В будущем постарайтесь купить для собаки реликвию Ледяная реликвия жестокости, которая очень сильно повышает урон вашим собакам, из-за того что как Заклинатель получает эффект Ярость, все собаки начинают бить критическими атаками. Для Ярости, желательно взять любой щит с яростью, у щитов везде одинаковое количество Ярости - 5%, то можете взять даже щи самого низкого уровня, ради того только чтоб можно было вызывать эффект Ярости. Дополнительно можно ещё взять реликвию Ледяная реликвия ярости, которая при уклонении Призмы вызывает эффект Ярости на персонаже. По снаряжению в дальнейшем старайтесь одевать бижутерию и оружие с Яростью. Снаряжение с перезарядкой навыков и точностью. Примеры сборок. О том как нужно правильно собирать билд рассматриваться будет в более подробных темах Физической и Магической сборки Заклинателя ниже 5 РАСХОДНИКИ Спойлер Заклинатель довольно самостоятельный класс благодаря возможности носить тяжёлые доспехи, использовать навыки лечения и призывать собак, которые отвлекают мобов на себя. Это позволяет комфортно проходить контент без постоянного расхода банок и свитков. Однако в сложных PvE-ситуациях (подземелья, боссы) всё же стоит иметь при себе так называемый набор спасателя, чтобы не терять лишнее время и ресурсы: Свитки жизни – позволяют встать на месте смерти и продолжить бой; Зелья исцеления – моментальное восполнение здоровья; Питомцы с лечением – дополнительный источник выживаемости. В критических ситуациях проще и выгоднее использовать банки или свиток, чем тратить время на пробежку назад и, в итоге, расходовать больше ресурсов и усилий Edited July 27, 2025 by Zicco nth 1 Quote
Zicco 395 Posted July 18, 2025 Author Posted July 18, 2025 (edited) Спойлер СОДЕРЖАНИЕ Спойлер 1. Знакомство 2. Снаряжение 2.1 Бюджетная топ сборка 2.2 Булава и Щит 2.3 Бижуретия 2.4 Пояс 2.5 Сеты 2.6 Итоговая топ сборка 2.7 Перекап параметров 3. Навыки 3.1 Базовые навыки 3.2 Реликвии 3.3 Экспертные навыки 3.4 Внеклассовые навыки 3.5 Таланты 4. Рассходники 5. Поведение 6. Советы 7. Геймплейная часть 1 ФИЗИЧЕСКИЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ Спойлер Один из самых сильных классов по урону в PvE Как выглядит нанесение топ-урона у Заклинателя? Призыв собак; Активация Мастерства призывателя; Срабатывание эффекта Ярость. Выглядит все очень просто. Собаки наносят урон, наша задача - максимально усилить их урон всеми доступными способами. 2 СНАРЯЖЕНИЯ Спойлер Самый основной параметр: Физическая сила. Основополагающий параметр, от которого зависит урон собак. Важные параметры: Сила атаки и Ярость Для эффективной игры за Заклинателя в PvE ключевыми параметрами являются: Сила атаки - повышает урон с автоатаки собак. Ярость- позволяет собакам наносить постоянные критические удары. Минимальное количество Ярости 15, чтоб эффект Ярости начала как то быстро появляться и держаться во время боя, но всегда намного лучше иметь больше. Минимальное рекомендуемое значение перезарядки навыков - 72%. При таком показателе можно удерживать максимальное количество собак на локации постоянно, если применять навык по откату (по КД). 2.1 ВАРИАНТ ТОП БЮДЖЕТНОЙ СБОРКИ Дополнительно учитывается 12 уровень гильдии уйкцйукцукйцукцу 2.2 БУЛАВА И ЩИТ Рекомендуется использовать булаву и щит на автоатаку, а параметр Ярость распределять по бижутерии и снаряжении. Это важно из-за существования других зон, таких как: Зоны Моря, в котором нужен параметр в булаве и щите Гнев глубин. Зоны Песка, в котором нужен параметр в булаве и щите Истощающий зной. Такой подход позволяет сохранить параметр Ярость в том количестве как в обычной сборке, и так же стабильно наносить урон. 2.3 БИЖУТЕРИЯ В идеале нужно иметь всю бижу на урон: Плащ и Амулет на Силу атаки. Кольца и Браслет на Силу критического урона. Но стоит держать баланс и не забывайть про Ярость!!! Если вы чувствуете, что параметра Ярости недостаточно - одевайте бижутерию с Яростью. Не будет ошибкой если место бижи на авту или критурон оденете Ярость. Самым лучшим вариантом будет одеть кольца и браслеты Леденящих авантюристов которые дают и Ярость и критурон, но теряется перезарядки навыков, что не стоит упускать ниже 72%. По поводу Рун на Вампиризм. У Заклинателя Вампиризм работает менее эффективно, чем у других ДД-классов. Это связано с тем, что основной урон наносится не самим персонажем, а его собаками. При этом: Собаки не наследуют вампиризм от хозяина. Заклинателя не получает лечение от урона, нанесённого псами. вампиризм работает только от личного урона и некоторых навыков и талантов. Ставить вампиризм или нет — зависит от билда: Если вы имеете магическую силу и полусет тритонов., и у вас хорошо прокачаны навыки исцеления, можно не брать вампиризм и оставить ХП в бижутерии - лечения от умений будет достаточно. Если вы в полной Физической сборке, вампиризм имеет смысл ставить - он даст хоть какое-то самоисцеление в бою. 2.4 ПОЯС Выбирать со всеми параметрами на усиление урона в идеале получить пояс с параметрами перезарядки навыков пробив и точность, но такой пока не существует, поэтому выбирайте любой с перезарядки навыков и пробивом. 2.5 СЕТЫ Фулл сет крестоносцев Форта пиратов (замка) Не дорогой но очень хороший вариант, в которой без проблем собирается нужное количество перезарядки навыков(72%) и бонусом ещё повышает физическую силу. С которым уже можно иметь достойный урон и с комфортом проходить инсты и задания. Но если стремитесь к максимальному урону стоит выбирать полусет тритонов. Преимущество полусет тритонов над замковым сетом. - Главное преимущество полусет тритонов. заключается в том, что он даёт больше урона от собак. - Для активации бонуса требуется только два слота экипировки. в то время как для бонуса на урон нужен полный сет замка занимает все слоты снаряжения. Это позволяет гибко подбирать параметры на оставшиеся части снаряжения, и одеть дополнительный полусет с полезным бонусом на перезарядки навыков или Ярость. Самым лучшим выбором будет Капюшон незримых знаний будет из-за наличия точности и кд. Следующей будет Балахол незримых знаний будет из-за того другие части в этом сете плохи Руки в котором есть пробив, но нету точность. Ноги имеют манореген, но нету перезарядки навыков. В телах ничего нету с атакующих параметров для закла, поэтому по методу иключения выбирается вторая часть тело. Итоговый лучший полусет тритонов Второй полусет есть вариант взять с бонусом на Ярость или на перезарядки навыков. Все зависит от недостающего параметра у вас, но в приоритете стоит выбирать полусет ярости. Так же выбор зависит от одетых на вас книг - внеклассовых навыков. Если у вас стоит Упоение стоит выбирать полусет кд. 2.6 ИТОГОВАЯ ТОП СБОРКА 2.7 ПЕРЕКАПЫ Учитывайте внешние усиления и избегайте перекапа параметров Не доводите параметры до перекапа — состояния, при котором характеристика превышает допустимое максимальное значение и часть её становится бесполезной. В таких случаях имеет смысл пересмотреть снаряжение и зачарования, чтобы извлечь максимум пользы, перераспределив параметры в пользу других атакующих характеристик. Пример: Навык Око тьмы 4/4 даёт +18% точности, то следует подбирать экипировку таким образом, чтобы пассивно было около 32% точности, чтобы с баффом выйти в точный кап в 50%. Если вы состоите в гильдии, владеющей замком, не забывайте учитывать замковые бонусы: +5% к параметрам точности, пробиву, шансу критического удара и перезарядки навыков. В таком случае, если учитывать +5% от замка, для точности можно собрать уже 27% пассивно. Так же касается и внеклассовых книг которые повышают параметры или добавляют условия для повышения или прока эффектов. С книгой Улучшенная точность, которая дает 4% точности стоит собирать 23% со снаряжения. Главное чтоб уловили суть и могли в будущем и адаптировали себе сборки правильно 3 НАВЫКИ Спойлер Будет предложен вариант для максимального урона, а также выделены ключевые навыки для реализации урона от собак. Остальные навыки можно по желанию перераспределить под выживаемость и соло-контент. 3.1 БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Темная призма 5/5 Слабость 3/5 Вызов 5/5 Вместо Призмы можно прокачать Боевое лечение. Несмотря на его слабую эффективность при низком магическом уроне, но при полусете тритонов. (дающим крит и критическое лечение), а также благословением и птицей, вы сможете выдерживать урон практически любого босса. 3.2 РЕЛИКВИИ Немало важное усиление базовых навыков. Лол, воркуг одной релы играется Заклинатель и считается самым сильным классом по урону в PvE На примере будут предоставлены все рекомендованные реликвии, не все с них как то повышают урон заклинателю. Те которые повышают урон будут помечены ДД. ТЕМНАЯ ПРИЗМА Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. ДД Волшебная реликвия нещадности - Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр Пробивная способность у персонажа на 4% каждые 5 сек. ДД Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Реликвия объединённого отравления - Применяет отрицательный эффект «Отравление» на противника на 4-10 сек. в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Противник получает периодический магический урон. БОЕВОЕ ЛЕЧЕНИЕ ДД Ужасная реликвия смертельного заражения - С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект «Гниение» на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. ДД Реликвия ловкости - С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек. Волшебная реликвия несгибаемости - Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Реликвия исключительного лечения - Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. СЛАБОСТЬ ДД Ужасная реликвия апатии - С шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса Кража здоровья до нуля. ДД Реликвия вёрткости - Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. При игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. ДД Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. ДД Реликвия объединённого наказания - Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. ВЫЗОВ Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. ДД Реликвия точности - Увеличивает параметр Точность у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. ДД Ледяная реликвия жестокости - Персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом Ярость. ДД Реликвия объединённого прессинга - Увеличивает точность навыка на 6%-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. УГНЕТЕНИЕ ДД Ужасная реликвия хвори - С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. ДД Реликвия точности - Увеличивает параметр Точность у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. ДД Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Реликвия объединённого подчинения - Уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6%-18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. 3.3 ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Билд на максимальный урон Демонический пакт 4/4 Мастерство призывателя 4/4 Око тьмы 4/4 Знания мертвеца 4/4 Помощь хаоса 2/4 Этот билд максимально ориентирован на урон, но практически не содержит инструментов для выживания. Альтернативный билд: урон + выживаемость (для соло игры) Потустороннее благословение 4/4 Помощь хаоса 4/4 Око тьмы 2/4 Урон от собак при этом не снижается критически, и вы всё ещё будете наносить достойный урон. Но если ваша цель — максимально возможный урон, приоритет остаётся за навыками, повышающими физический урон и эффективность собак. 3.4 ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ Пассивное увеличение параметров оказывает существенное влияние на урон, что значительно упрощает подбор снаряжения и делает сборку более гибкой. Такие пассивные бонусы позволяют компенсировать недостающие параметры с экипировки, сохраняя при этом высокий урон. Максимальное работать могут только 15 книг, которые стоят в Боевом наборе. Набор полезных книг 1 Упоение яростью - Накладывает эффект от бонуса " Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критического лечения. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек. 2 Улучшенная ярость - Увеличивает параметр " Ярость" у персонажа на 6%. 3 Улучшенная пронзающая атака - Увеличивает параметр " Пронзающая атака" у персонажа на 4%. 4 Пронзающая ярость - Увеличивает параметр " Пронзающая атака" у персонажа на 6.0% под эффектом " Ярость". 5 Улученный критический урон - Увеличивает " Критический урон" у персонажа на 10%. 6 Критическое исступление - Увеличивает параметр " Сила критического урона" у персонажа на 7.5% на 10 сек. при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек. 7 Критическая мощь - Увеличивает параметр " Сила критического урона" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. 8 Улученная точность - Увеличивает параметр " Точность" у персонажа на 4%. 9 Улученная перезарядка навыков - Увеличивает параметр " Перезарядка навыков" у персонажа на 7%. 10 Улученная пробивная способность - Увеличивает параметр " Пробивная способность" у персонажа на 3%. 11 Убойная атака - Увеличивает параметр " Сила атаки" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 1% за каждого противника с кем группа находится в бою, но не более 6% 12 Безудержная атака - Увеличивает параметр " Сила атаки" на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. 13 Улучшенная сила атаки - Увеличивает параметр " Сила атаки" у персонажа на 4%. 14 Сила духа - Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и генерацию энергии на 10% у персонажа. 15 Второй шанс - Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Так же дополнительно можете взять и использовать в ситуации где находитесь, в инсте, песках или в море Величие пустыни - Увеличивает параметр "Истощающий зной" у персонажа на 6%. Подземная скорость - Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%. Могущество глубин - Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 5% и скорость передвижения на 10%, на подводной территории. 3.5 ТАЛАНТЫ Ветка "Свирепое полчище" — это единственно правильный выбор, если вы хотите наносить максимальный урон. Она позволяет увеличить количество призванных собак, а также усиливает всех существ на локации за каждую собаку на локации. Спойлер Заклинатели специализации "Свирепое полчище" отдали предпочтение разъяренной силе волчьей своры, оставляя за собой лишь обглоданные останки павших врагов. Малые таланты Вызов+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Знания мертвеца+ Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%. Мастерство призывателя+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от атак монстров, на 1 \ 2 \ 3%. Потустороннее благословение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Блокирование" у персонажа, на 1%. Ключевые таланты Нашествие своры Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 15%. Сила стаи Каждый призванный монстр с помощью навыка "Вызов" увеличивает физическую силу на 3% и физическую и магическую защиту на 12% других таких же призванных монстров. С блока талантов используются два таланта: Обьятия тьмы В ситуациях, когда на поле боя много мобов, умения с широкой зоной поражения становятся особенно эффективными. Они лучше вызывают эффект Ярости и обеспечивают гарантированное оглушение, что позволяет контролировать толпу, сбивать мобов и давать собакам пространство для нанесения урона. В большинстве пользуются этим талантом. Лик смерти Чаще всего используется именно в боях с боссами, где есть возможность раскрыть весь арсенал Заклинателя и долго удерживать псов на локации. В таких условиях навык показывает себя максимально эффективно. ВЕТКА АЛЬМАХАДА Ветка авантюристов с двойными атаками существ идеально подходит для заклинателя. Однако ветка Ассасинов так же достойно себя показывает в ПвЕ сфере, из-за Преданность до конца, которая гарантированно накладывается на босса который убивает сущевст, условно в Гильдейских Рейдах что повышает урон всей гильдией. Что зобов'язывает гильдию иметь несколько заклинателей с веткой Ассасина. 4 РАССХОДНИКИ Спойлер Банки | Свитки | Еда | Прислужники Все расходники имеют разные условия применения и работают в разных ситуациях, но главное - они временно усиливают характеристики персонажа. Для заклинателя наиболее полезными будут расходники, которые усиливают: Физический урон Автоатаку Ярость Подходящие баффы: Банки Свитки Еда Прислужник 5 ПОВЕДЕНИЕ Спойлер Схема нанесения урона у Заклинателя выглядит следующим образом - Основная ротация: На боссах: Око тьмы - Вызов - Мастерство призывателя - Слабость - Потусторонний огонь - Призма Последующая ротация выглядит так Постоянный спам собак - после каждого призыва сразу применять Мастерство призывателя Не стоит откладывать использование навыка до самого призыва собак, но в идеале стоит подгадать момент так, чтобы можно было применить Мастерство сразу после их появления. В приоритете других навыков обновлять по откату Потусторонний огонь который будет обеспечивать дополнительный прок ярости Спам призмы для дополнительного урона Поддержка дебаффа слабости на цели Обновление баффа на точность навыком Око тьмы На мобах; Око тьмы - Вызов - Мастерство призывателя - Потусторонний огонь - Призма Важно как можно быстрее вызывать Ярость, Использование Слабости на мобах с малым запасом ХП часто неэффективно — они быстро умирают, и псы начинают переключаться на другие цели, теряя фокус с цели с дебаффом. 6 СОВЕТЫ Спойлер Правила эффективного призыва пса: Не стоит призывать собак прямо на позицию моба - Если вы атакуете с расстояния, лучше призывать собак на 1–2 клетки ближе к цели, а не точно в её координаты. В таком случае псы мгновенно сагрятся, быстро добегут до врага и сразу нанесут первый удар. Это позволит раньше начать урон и, соответственно, ускорит откат следующего призыва. Псы получают параметры в момент призыва - Это значит, что если на заклинателе в этот момент активно Око Тьмы (точность), прокнула Ярость, или действует любой другой бафф, повышающий урон, — эти эффекты передаются собакам. Поэтому желательно вызывать псов в такие моменты, чтобы усилить их урон. Однако это не означает, что нужно ждать появления баффов. Важно всегда поддерживать 4 активных собаки на поле. Если у вас собирается много перезарядки навыков и вы можете призывать собак чаще, чем по откату, — тогда можно отслеживать баффы и подгадывать момент для усиленного призыва. Действуйте по ситуации и на ощупь — со временем это войдёт в привычку. Если в Боевом Лечении используется Реликвия Ловкости, старайтесь применять этот навык по возможности — он увеличивает скорость перезарядки остальных навыков, что особенно важно для частого призыва собак и поддержания ротации. 7 ГЕЙМПЛЕЙ Спойлер Edited July 27, 2025 by Zicco nth 1 Quote
Zicco 395 Posted July 18, 2025 Author Posted July 18, 2025 (edited) Спойлер магический закл Спойлер Магическая сборка заклинателя в PVE имеет сомнительную эффективность. Урон в сравнении с физической версией заметно ниже, а игровой процесс больше напоминает автоатакера — в скоплениях мобов приходится вручную выбирать цели, чтобы спруты атаковали нужного противника. Это делает игру менее удобной и менее эффективной. Основная роль заклинателя в "палке" — помощь в переагре мировых рейд-боссов (Мир РБ). Ситуация: Две союзные гильдии приходят на мирового РБ и собирают свои группы из самых сильных дамагеров. Дроп с босса получает та группа, которая нанесла наибольшее количество урона. Здесь заклинатель играет важную роль: его призываемые существа помогают увеличить суммарный урон по боссу от группы, в которой он находится. Более того, даже если сам заклинатель не входит в пати, его урон всё равно идет в зачёт. Это делает целесообразным наличие хотя бы одного мощного заклинателя в палке от каждой гильдии. снаряжение Спойлер Edited August 11, 2025 by Zicco nth 1 Quote
Zicco 395 Posted July 19, 2025 Author Posted July 19, 2025 (edited) 1 Edited July 22, 2025 by nth Quote
Zicco 395 Posted July 19, 2025 Author Posted July 19, 2025 (edited) 2 Edited July 22, 2025 by nth Quote
Zicco 395 Posted July 19, 2025 Author Posted July 19, 2025 (edited) 3 Edited July 22, 2025 by nth Quote
Девочка-зайка 223 Posted July 20, 2025 Posted July 20, 2025 В 18.07.2025 в 19:54, Zicco сказал: Демонические узы Уменьшает входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации. Тут же ещё есть про снижение урона по монстрам в зависимости от хп персонажа Zicco 1 Quote
Badshooter 550 Posted July 20, 2025 Posted July 20, 2025 О, кто то наконец то понял, что органайзер по ссылкам на сообщения штука удобная? В 19.07.2025 в 00:47, lemonage сказал: Опять будет куча текста. Надеюсь кто-то сделает гайд на этот гайд. На мой по бд почему то гайда нет все еще Quote
Marginale 442 Posted July 20, 2025 Posted July 20, 2025 17 часов назад, Zicco сказал: Спасибо за своевременную реакцию и обработку запроса и объяснение для других пользователей. С вас должна администрация брать пример. Скрыть контент Спасибо друг выручил Какие друзья ты о чем вообще всё на скриншоте зафиксировано и будет передано в соответствующие отделы айгринд. кумовство не пройдёт как и гегемония спрутов и орков, подчинисты туда же. Sinfiotli 1 Quote
Mrakoriz 2929 Posted July 21, 2025 Posted July 21, 2025 В 20.07.2025 в 01:39, Zicco сказал: я не люблю меллстроя он бьет девушек прошу удалите его сообщение уважаемые модеры @nth @Mrakoriz Ну, здесь-то он не бьет никого, а гифка ничего не нарушает) Quote
Zicco 395 Posted July 21, 2025 Author Posted July 21, 2025 мне ещё надо 3 сообщения подрят друзья nth 1 Quote
Zicco 395 Posted July 21, 2025 Author Posted July 21, 2025 . В 18.07.2025 в 16:46, Zicco сказал: Показать контент паладины и бд имба после этого сообщения надо ещё 3 Quote
Horimiya 3648 Posted July 30, 2025 Posted July 30, 2025 В 20.07.2025 в 17:04, Badshooter сказал: О, кто то наконец то понял, что органайзер по ссылкам на сообщения штука удобная? Это вам кажется, что удобно по ссылочке попасть в нужный раздел, но когда темы получит нагрузку в виде картинок/комментариев - она перестанет кидать на нужный раздел и часто будет ошибаться. Молчу про банальное - это не очень приятно выглядит. Гайды, компактные, которые грамотно сконструированы в одном сообщение - всё-равно будут в разы удобнее, ведь в них итак всё быстро находится и ссылки не нужны и смотрится это приятнее. Mixver 1 Quote
Zicco 395 Posted July 30, 2025 Author Posted July 30, 2025 16 минут назад, Horimiya сказал: Это вам кажется, что удобно по ссылочке попасть в нужный раздел, но когда темы получит нагрузку в виде картинок/комментариев - она перестанет кидать на нужный раздел и часто будет ошибаться. Молчу про банальное - это не очень приятно выглядит. Гайды, компактные, которые грамотно сконструированы в одном сообщение - всё-равно будут в разы удобнее, ведь в них итак всё быстро находится и ссылки не нужны и смотрится это приятнее. на 2 абзаца гайд сделать) Quote
Zicco 395 Posted August 6, 2025 Author Posted August 6, 2025 5 минут назад, gomnoed сказал: Топ гайд. спасибо, но он ещё вообще недолелан. Много всего хочется сделать и показать, но мотивация и желание падает когда захожу на закла и регаю арену. Даж книгу которою в перспективе могу выиграть никак не поменяет положение закл в целом Quote
Zicco 395 Posted August 6, 2025 Author Posted August 6, 2025 1 минуту назад, Salamander сказал: Это дисквалификация бесят, ладно б отвечали или давали наводки хоть какие то. А так выходит ребаланс и 0 сообщений пиши не пиши безтолку может я от себя что то не сделал чтоб повлияло на играбельность закла? Пусть скажут сделаю Quote
Zicco 395 Posted August 6, 2025 Author Posted August 6, 2025 (edited) самое лучшее что заклам поможет это не гайд от какого то сильного игрока, а ребаланс играбельный для закла гайд разрабам на закла Edited August 6, 2025 by Zicco Quote
Marginale 442 Posted August 6, 2025 Posted August 6, 2025 57 минут назад, Zicco сказал: самое лучшее что заклам поможет это не гайд от какого то сильного игрока, а ребаланс играбельный для закла гайд разрабам на закла они всё знают и всё видят. Просто надо чуть-чуть потерпеть, вот ещё совсем немножко, текила и дивинити помирятся, и тогда... NoDamage 1 Quote
nth 2347 Posted August 27, 2025 Posted August 27, 2025 (edited) Жалко, что автор не успел завершить гайд, потому что если судить по имеющейся части, то это был очень сильный претендент на топ 1. Написано много, но все подкреплено картинками и гифками, отчего читать и вникать очень удобно. Edited August 29, 2025 by nth Quote
Zicco 395 Posted August 28, 2025 Author Posted August 28, 2025 может на след год сделаю. На текущий момент нету мотивации ни играть на закле ни развивать его ни делать гайд. Потому что ни нормально ребаланса нету для закла и переработка навыков ни ответов разработчиков как таким заклом вообще играть как играть актуальным заклом там есть пве сборка как сделать) Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.