Administrators Warspear Online 174 Posted April 4 Administrators Posted April 4 Tópico original de @nth. Todos os custos estão listados em pontos de Conhecimento. O custo de Ouro é Conhecimento / 2. Primeira secção da árvore de talentos Talentos básicos Ofensivos Спойлер Fúria Bestial: Nível I Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano de habilidade contra monstros Comuns. Custo: 1.500 | 3.000 | 4.500 Precisão: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1% a Precisão do personagem. Custo: 1.875 | 3.185 | 4.315 | 5.625 Ataque de Poder: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1% o Poder Físico e Mágico do personagem. Custo: 1.875 | 3.185 | 4.315 | 5.625 Fúria Bestial: Nível II Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano de habilidade contra monstros Fortes. Custo: 2.250 | 4.500 | 6.750 Acerto Crítico: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1% o Acerto Crítico do personagem. Custo: 1.875 | 3.185 | 4.315 | 5.625 Fúria Bestial: Nível III Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano de habilidade contra monstros de Elite. Custo: 2.500 | 5.000 | 7.500 Velocidade de Ataque: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1% / 1,25% a Velocidade de Ataque do personagem. Custo: 1.500 | 2.250 | 3.000 | 3.750 | 4.500 Recarga de Habilidades: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1% / 1,25% a Recarga de Habilidades do personagem. Custo: 1.500 | 2.250 | 3.000 | 3.750 | 4.500 Fúria Bestial: Nível IV Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano de habilidade contra Minichefes, Chefes e Chefes de Raide. Custo: 2.750 | 5.500 | 8.250 Penetração: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75% a Penetração do personagem. Custo: 2.500 | 5.000 | 7.500 Defensivos Спойлер Brandura Bestial: Nível I Reduz em 1 / 2 / 3% o dano recebido de monstros Comuns. Custo: 1.500 | 3.000 | 4.500 Esquiva: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1% a chance de Esquiva do personagem. Custo: 1.875 | 3.185 | 4.315 | 5.625 Brandura Bestial: Nível II Reduz em 1 / 2 / 3% o dano recebido de monstros Fortes. Custo: 2.250 | 4.500 | 6.750 Vigor: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25% a vida máxima do personagem. Custo: 1.500 | 2.250 | 3.000 | 3.750 | 4.500 Brandura Bestial: Nível III Reduz em 1 / 2 / 3% o dano recebido de monstros de Elite. Custo: 2.500 | 5.000 | 7.500 Sabedoria: Nível I Aumenta em 0,5 / 1 / 1,5 / 2 / 2,5% a energia máxima do personagem. Custo: 1.500 | 2.250 | 3.000 | 3.750 | 4.500 Brandura Bestial: Nível IV Reduz em 1 / 2 / 3% o dano recebido de monstros Minichefes, Chefes e Chefes de Raide. Custo: 2.750 | 5.500 | 8.250 Robustez: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75% a Robustez do personagem. Custo: 2.500 | 5.000 | 7.500 Utilidade Спойлер Tempo para Viver Aumenta em 1 / 2 / 3 segundos a duração da Proteção Divina no personagem ao usar um serviço ou consumível de ressurreição. Custo: 1.500 | 3.000 | 4.500 Aceleração Celestial Aumenta em 5 / 10 / 15% a velocidade de movimento do personagem por 10 segundos ao usar um serviço ou consumível de ressurreição. Custo: 2.000 | 4.000 | 6.000 Resistência Celestial Aumenta em 5 / 10 / 15% a Resistência do personagem por 10 segundos ao usar um serviço ou consumível de ressurreição. Custo: 2.500 | 5.000 | 7.500 Defesa de Lacaios Reduz em 2,5 / 5 / 7,5% o dano recebido pelos lacaios do personagem. Custo: 2.500 | 5.000 | 7.500 Vigor dos Lacaios Aumenta em 2,5 / 5 / 7,5% a vida máxima dos lacaios do personagem e reduz em 1,5 / 3 / 4,5% o dano que recebem dos jogadores. Custo: 3.000 | 6.000 | 9.000 Poder de Lacaios Aumenta em 2 / 4 / 6% o dano dos lacaios do personagem. Custo: 3.000 | 6.000 | 9.000 Talentos específicos de tipo de classe Спойлер Causadores de Dano Classes: Patrulheiro, Dançarino da Lâmina, Explorador, Mago, Caçador, Ladino, Cacique, Bruxo, Invocador de Feras, Ceifador Morte Longa Aumenta em 0,5 / 1 / 1,5 / 2% o dano periódico do personagem. Custo: 2.625 | 4.465 | 6.035 | 7.875 Momento de Poder Aumenta em 0,5 / 1 / 1,5 / 2% o dano de habilidade instantânea do personagem. Custo: 3.375 | 5.735 | 7.765 | 10.125 Frugalidade Reduz em 1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5% o custo de energia de habilidades. Custo: 1.800 | 2.700 | 3.600 | 4.500 | 5.400 Tanques Classes: Guarda, Bárbaro, Paladino, Cavaleiro da Morte Ataque Penetrante Cada 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ataques automáticos bem-sucedidos ignorará as Defesas Física e Mágica do inimigo. Custo: 2.100 | 3.150 | 4.200 | 5.250 | 6.300 Fúria Provocada Aplica Fúria Provocada ao inimigo durante 7 segundos a cada ataque automático bem-sucedido, reduzindo em 1 / 2 / 3% a chance de Esquiva. Custo: 3.000 | 6.000 | 9.000 Defesa Excepcional Aumenta em 0,5 / 1 / 1,5% a chance de Bloqueio do personagem enquanto empunha um escudo e em 1 / 1,8 / 2,5% a chance de Aparar ao empunhar outra arma. Custo: 4.500 | 9.000 | 13.500 Híbridos Classes: Templário, Encantador Ataque Penetrante Cada 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ataques automáticos bem-sucedidos ignorará as Defesas Física e Mágica do inimigo. Custo: 2.100 | 3.150 | 4.200 | 5.250 | 6.300 Frugalidade Reduz em 1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5% o custo de energia de habilidades. Custo: 1.800 | 2.700 | 3.600 | 4.500 | 5.400 Defesa Excepcional Aumenta em 0,5 / 1 / 1,5% a chance de Bloqueio do personagem enquanto empunha um escudo e em 1 / 1,8 / 2,5% a chance de Aparar ao empunhar outra arma. Custo: 4.500 | 9.000 | 13.500 Curandeiros Classes: Druida, Sacerdote, Xamã, Necromante Cura Crítica Aumenta em 1 / 2 / 3% o poder de cura crítica das habilidades do personagem. Custo: 4.500 | 9.000 | 13.500 Poder de Cura Aumenta em 1 / 2 / 3% o poder de cura das habilidades do personagem. Custo: 3.500 | 7.000 | 10.500 Frugalidade Reduz em 1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5% o custo de energia de habilidades. Custo: 1.800 | 2.700 | 3.600 | 4.500 | 5.400 Talentos de classe menores Cada classe tem a sua própria árvore de talentos, mas o custo dos talentos menores é o mesmo em todas as classes. Habilidade+ (Aprimoramento único) Custo: 30.000 Habilidade+ (Aprimoramento triple) Custo: 5.000 | 10.000 | 15.000 Talentos gerais Bênção Estelar Ganha um ponto de habilidade adicional. Custo: 36.000 Talento chave de classe Talentos únicos e definidores para cada classe. Custo: 42.000 Custos totais de talento em diferentes caminhos Спойлер Ao subir de nível na primeira secção da árvore de talentos, a maioria das pessoas segue uma de duas estratégias principais: Caminho 1: Progressão passo a passo Este caminho centra-se em desbloquear o primeiro ponto de habilidade à esquerda, avançando depois para o talento chave antes de passar para a segunda secção da árvore. Desbloqueia todos os talentos centrais até o primeiro ponto de habilidade: 13.000 Desbloqueia todos os talentos na esquerda até o primeiro ponto de habilidade: 11.500 Maximizar os caminhos esquerdo e central até o primeiro ponto de habilidade (incluindo o custo do próprio ponto): 60.500 Desbloqueia todos os talentos na direita até o talento chave: 16.375 Desbloqueia todos os talentos centrais desde o ponto de habilidade até o talento chave: 5.250 Maximizar os caminhos diretos e centrais até o talento chave (incluindo o próprio talento): 63.625 Maximizar todos os talentos na primeira secção: 124.125 Path 2: O caminho mais rápido Esta estratégia ignora os pontos de habilidade e o talento chave, dando prioridade a um caminho rápido para a segunda secção da árvore. O primeiro ponto de habilidade é desbloqueado mais tarde. Desbloqueia todos os talentos na direita até o talento chave: 16.375 Desbloqueia todos os talentos centrais até o talento chave: 16.750 Desbloquear todos os talentos na primeira secção: 33.125 Custos para maximizar todos os talentos na primeira secção Todos os talentos ofensivos: 114.000 Todos os talentos defensivos: 114.000 Todos os talentos de utilidade: 87.000 Completar todos os talentos específicos: 66.000 Todos os talentos de classe (menores + triples + talento chave + ponto de habilidade): 138.000 Secção inteira: 549.000 Segunda secção da árvore de talentos Talentos básicos Ofensivos Спойлер Fúria Animal: Nível I Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros Comuns. Custo: 3.000 | 6.000 | 9.000 Precisão: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25% a Precisão do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Ataque de Poder: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25% os Poderes Físicos e Mágicos do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Fúria Animal: Nível II Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros Fortes. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Acerto Crítico: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25% o Acerto Crítico do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Acerto Crítico Aumentado Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de Acerto Crítico máxima. Custo: 6.500 | 13.000 | 19.500 Fúria Animal: Nível III Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de Elite. Custo: 4.000 | 8.000 | 12.000 Perito em Relíquias de Ataque Aumenta em 1 / 1,5 / 2% a chance de ativar uma relíquia de ataque. Custo: 6.500 | 13.000 | 19.500 Velocidade de Ataque: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5% a Velocidade de Ataque do personagem. Custo: 2.250 | 3.375 | 4.500 | 5.625 | 6.750 Recarga de Habilidades: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5% a Recarga de Habilidades do personagem. Custo: 2.250 | 3.375 | 4.500 | 5.625 | 6.750 Fúria Animal: Nível IV Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico das habilidades do personagem contra Minichefes, Chefes e Chefes de Raide. Custo: 4.250 | 8.500 | 12.750 Penetração: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1% a Penetração do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Defensivos Спойлер Fortaleza Animal: Nível I Reduz em 1 / 2 / 3% o dano crítico recebido de monstros Comuns. Custo: 3.000 | 6.000 | 9.000 Esquiva: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25% a chance de Esquiva do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Fortaleza Animal: Nível II Reduz em 1 / 2 / 3% o dano crítico recebido de monstros Fortes. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Vigor: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5% a vida máxima do personagem. Custo: 2.250 | 3.375 | 4.500 | 5.625 | 6.750 Regeneração de Vida: Nível I Aumenta em 3 / 6 / 9 / 12 / 15 a Regeneração de Vida do personagem. Custo: 2.250 | 3.375 | 4.500 | 5.625 | 6.750 Fortaleza Animal: Nível III Reduz em 1 / 2 / 3% o dano crítico recebido de monstros de Elite. Custo: 4.000 | 8.000 | 12.000 Perito em Relíquias de Defesa Aumenta em 1 / 1,5 / 2% a chance de ativar uma relíquia de defesa. Custo: 6.500 | 13.000 | 19.500 Sabedoria: Nível II Aumenta em 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3% a energia máxima do personagem. Custo: 2.250 | 3.375 | 4.500 | 5.625 | 6.750 Regeneração de Energia: Nível I Aumenta em 1 / 2 / 3 / 4 / 5 a Regeneração de Energia do personagem. Custo: 2.250 | 3.375 | 4.500 | 5.625 | 6.750 Fortaleza Animal: Nível IV Reduz em 1 / 2 / 3% o dano crítico recebido de Chefes, Minichefes e Chefes de Raide. Custo: 4.250 | 8.500 | 12.750 Robustez: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1% a Robustez do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Talentos de classe menores Habilidade+ (Aprimoramento único) Custo: 45.000 Habilidade+ (Aprimoramento triple) Custo: 7.500 | 15.000 | 22.500 Talentos gerais Bênção Estelar Ganha um ponto de habilidade adicional. Custo: 54.000 Talentos chave de classe Talentos selecionáveis Talentos chave de classe (Seleccionáveis) Custo: 63.000 Custos totais dos talentos Спойлер Quando se chega à segunda secção da árvore de talentos, não existe muita flexibilidade na forma como se avança. Podes maximizar tudo ou apressar o caminho principal, investindo apenas em talentos chave para desbloquear rapidamente o próximo nível de habilidade e grupo de talentos (que devem ser adquiridos antes de avançar mais). A maioria dos jogadores opta pelo segundo caminho, já que é mais eficiente alcançar o terceiro ponto de habilidade e os ramos finais o mais depressa possível, em vez de perder tempo a atualizar pequenos bónus como +0,05% de Precisão ao longo de vários níveis. Progressão rápida Esta estratégia centra-se em elevar apenas os talentos essenciais ao nível 1, para uma transição rápida para a secção seguinte da árvore: Desbloquear todos os talentos ofensivos principais: 26.620 Desbloquear todos os talentos defensivos principais: 26.060 Ponto de habilidade + talentos importantes: 117.000 Custo da progressão rápida: 169.680 Custos para maximizar todos os talentos Todos os talentos ofensivos: 303.000 Todos os talentos defensivos: 264.000 Todos os talentos de classe (menores + triples + grupo de talentos + ponto de habilidade): 207.000 Segunda secção: 774.000 Primeira + segunda secção: 1.323.000 Terceira secção da árvore de talentos Talentos básicos Ofensivos Спойлер Estopim do Ódio Aumenta em 5 / 10% a quantidade de agressão que o personagem gera ao causar dano. Custo: 7.500 | 15.000 Delírio Predatório: Nível I Aumenta em 1 / 1,5 / 2% o dano contra monstros Comuns, Fortes e de Elite. Custo: 4.500 | 9.000 | 13.500 Delírio Predatório: Nível II Aumenta em 1 / 1,5 / 2% o dano contra Minichefes, Chefes e Chefes de Raide. Custo: 4.750 | 9.500 | 14.250 Penetração Incessante Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75% a Penetração das habilidades de dano ao longo do tempo. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Penetração Imediata Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75% a Penetração das habilidades de dano instantâneo. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Dano Crítico: Nível I Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5% a Força de Acerto Crítico do personagem. Custo: 2.250 | 3.375 | 4.500 | 5.625 | 6.750 Dano Crítico: Nível II Aumenta em 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,25% a Força de Acerto Crítico do personagem. Custo: 2.250 | 3.375 | 4.500 | 5.625 | 6.750 Enfraquecimento Controlado Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% a duração dos efeitos negativos que não sejam de controle do personagem em monstros. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Subjugação Controlada Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% a duração dos efeitos de controle do personagem em monstros. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Fortificação Abalada Aplica Fortificação Abalada ao monstro por 7 segundos a cada auto-ataque bem sucedido, reduzindo em 1,5 / 3 / 4,5% os Poderes Físico e Mágico. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Penetração Aumentada Aumenta em 0,5 / 1 / 1,5% a Penetração máxima. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Ferocidade Aumentada Aumenta em 1 / 1,5 / 2% a Ferocidade máxima. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Teste de Resistência Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% o dano contra monstros com 70% ou mais de vida. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Golpe Mortal Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% o dano contra monstros com 30% ou menos de vida. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Acerto Crítico: Nível III Aumenta em 0,75 / 1 / 1,25% o Acerto Crítico do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Precisão: Nível III Aumenta em 0,75 / 1 / 1,25% a Precisão do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Velocidade de Ataque: Nível III Aumenta em 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5% a Velocidade de Ataque do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Penetração: Nível III Aumenta em 0,75 / 1% a Penetração do personagem. Custo: 7.500 | 15.000 Recarga de Habilidades: Nível III Aumenta em 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5% a Recarga de Habilidades do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Ataque de Poder: Nível III Aumenta em 0,75 / 1 / 1,25% os Poderes Físico e Mágico do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Defensivos Спойлер Controle Predatório: Nível I Reduz em 1 / 2 / 3% o dano de habilidade recebido de monstros Comuns, Fortes e de Elite. Custo: 4.500 | 9.000 | 13.500 Controle Predatório: Nível II Reduz em 1 / 2 / 3% o dano de habilidade recebido de Minichefes, Chefes e Chefes de Raide. Custo: 4.750 | 9.500 | 14.250 Obstinação Natural Reduz em 1 / 2 / 3% a duração de efeitos negativos que não sejam de controle no personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Resistência Natural Reduz em 1 / 2 / 3% a duração dos efeitos de controle no personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Colaboração Aumenta em 1 / 2 / 3% a duração de auxílios de habilidade aplicados ao personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Bloqueio: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75% a chance de Bloqueio do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Bloqueio: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1% a chance de Bloqueio do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Aparo: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1% a chance de Aparo do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Aparo: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25% a chance de Aparo do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Têmpera Aplica Têmpera ao monstro por 7 segundos a cada ataque automático bem-sucedido, reduzindo em 1 / 1,5 / 2% os Poderes Físico e Mágico. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Resistência: Nível I Aumenta em 0,25 / 0,5 / 0,75% a Resistência do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Resistência: Nível II Aumenta em 0,5 / 0,75 / 1% a Resistência do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Ataque Imperceptível Reduz em 5 / 10% a quantidade de agressão que o personagem gera ao causar dano. Custo: 7.500 | 15.000 Cura Imperceptível Reduz em 5 / 10% a quantidade de agressão que o personagem gera ao curar com habilidades. Custo: 7.500 | 15.000 Defesa Pessoal Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% a Defesa Física do personagem quando está em combate com monstros. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Bloqueio Aumentado Aumenta em 0,5 / 1% a chance máxima de Bloqueio. Custo: 7.500 | 15.000 Aparo Aumentado Aumenta em 0,5 / 1 / 1,5% a chance máxima de Aparo. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Resiliência Aumentada Aumenta em 0,5 / 1 / 1,5% a Resiliência máxima. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Esquiva Aumentada Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance máxima de Esquiva. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Recuperar Fôlego Cura o personagem em 1 / 2 / 3% da vida máxima a cada 7 segundos quando a vida do personagem cai abaixo de 50% do máximo. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Reviver o Espírito Restaura 2 / 4 / 6% da energia máxima do personagem a cada 7 s quando a energia do personagem cai abaixo de 50% do máximo. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Poder de Cura Aumenta em 1 / 2 / 3% o poder de cura das habilidades do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Vigor: Nível III Aumenta em 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5% a vida máxima do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Esquiva: Nível III Aumenta em 0,75 / 1 / 1,25% a Esquiva do personagem. Custo: 3.750 | 7.500 | 11.250 Robustez: Nível III Aumenta em 0,75 / 1% a Robustez do personagem.. Custo: 7.500 | 15.000 Sabedoria: Nível III Aumenta em 1,5 / 2 / 2,5 / 3% a energia máxima do personagem.. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Regeneração de Energia: Nível II Aumenta em 2 / 3 / 4 / 5 a Regeneração de Energia do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Regeneração de Vida: Nível II Aumenta em 6 / 9 / 12 / 15 a Regeneração de Vida do personagem. Custo: 2.810 | 4.780 | 6.470 | 8.440 Talentos de classe menores Habilidade+ (Aprimoramento único) Custo: 45.000 Habilidade+ (Aprimoramento triple) Custo: 7.500 | 15.000 | 22.500 Primeiro talento de habilidade Custo: 60.000 Talento final Custo: 75.000 Talentos gerais Bênção Estelar Ganha um ponto de habilidade adicional. Custo: 72.000 Agradecimentos especiais para @Дядя Федя, @BDN1, e @Saifa pela ajuda na finalização e refinação dos detalhes para os custos dos talentos. Sigma, Robin and Shimarin 3 Quote
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