Rafael Snow Dias 7 Posted March 12 Posted March 12 Todo o ramo do Baluarte do Paladino foi nerfado, nerfando o tempo para ativar a mecânica quanto o número de jogadores podendo ser curado, nerfando também o parâmetro bloqueio adquirido ao perder vida, forçando paladinos usarem runas de bloqueio, acho muito absurdo paladinos que usam esse ramo terem esse nível de nerf, foi muito gratuitamente, nessa época do ano, quem usa esse ramo tem dificuldades em dar dano, se reduzem a cura e a capacidade de tankar ele deixa a sua função de lado, sendo que é um completo absurdo mago e bruxo bater 100k de dano em boss raid, hunters e ranger baterem 6-9k em pessoas full grandeza +10 com 50 books, dk e wd tankando 100 inimigos, priest dando hk em boss da tumba na ardilosa, templário e invoker que são dmgs curar mais que os heallers, caciques, ceifas e bds dando 14k de dano em gz +10 em dois segundos, xamã tankar dano infinito em área, sem falar de pala físico que não mexeram em nada e está forte demais, pelo menos deixem o número de aliados curados do jeito que estava, não tem sentido destruir completamente um ramo inteiro de uma classe e deixar outras 20 classes completamente absurdas no que fazem Quote
Fernado Cyrillo 8 Posted April 5 Posted April 5 On 12/03/2025 at 11:31, Rafael Snow Dias disse: templário e invoker que são dmgs curar mais que os heallers A única parte que não concordo 100% pois a cura do Templa e medíocre as vezes nem vale pela cura e mais pelo dano da passiva e sobre o inv a única classe que vc deve tá se baseando deve ser o druida Quote
Fernado Cyrillo 8 Posted April 5 Posted April 5 Tirando isso concordo que o nerf foi desnecessário ainda mais considerando que nefaram pra 85% do dano mágico porque diminuíram o tempo pra ela ativar mas voltou a ser basicamente o que era antes só que pior poderiam ter deixado 2s ou voltando o valor pra 100% ou 90% considerando que pala não pega muito dano mágico Quote
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