Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      227.4k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.3k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.2k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      108.1k
      posts
    5. 6.4k
      posts
    6. 198.7k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.5k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.6k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.7k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.6k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 532
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.5k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      66
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      26
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Ну если читать весь форум, а не выборочно, только то, что хотите увидеть, то выходит как раз наоборот. И если повнимательнее посмотреть на классы, то обнаруживается что у того же храма кроме контроля нет ничего, он сам ничего не может. А те же вожди и маги и без антика нормально играются.
    • мне показалось забавным мнение ChatGPT по этому поводу, несмотря на то, что это всего лишь ИИ, ИНОГДА интересно посмотреть, что он может думать о каком-то вопросе. Ещё одного питомца для Бистмастера — класс заслуживает ещё одного животного компаньона. 
    • Почему заменять способность Лунный свет другой способностью? Что ж, ответ довольно прост: даже несмотря на улучшения за последний год, эта способность всё ещё выглядит чужеродной в наборе класса, будучи крайне ограниченной и нишевой. У Ловчего есть всего 4 активные способности, наносящие прямой урон врагам, и одна из них — Лунный свет, способность, которую многие даже не рассматривают к использованию. Это делает геймплей класса немного более монотонным.     Некоторые проблемы со способностью Лунный свет:   1º - Сложность в получении максимального количества стаков способности.  В PvE: требуется слишком много времени, чтобы достичь максимального эффекта способности, из-за чего во многих случаях её невозможно эффективно использовать — враги умирают или получают иммунитет, и становится невозможно набрать 3 стака. Смена целей также крайне наказуема, так как вы теряете возможность поддерживать стаки или даже переносить их на цель вашей лунной зверя. Хорошим примером являются рейдовые боссы — место, где эта способность должна быть эффективной. Однако большинство рейдовых боссов имеют механики иммунитета или умирают настолько быстро, что способность в итоге становится неактуальной.   В PvP: способность могла бы быть отличным способом наносить урон со временем по более выносливым противникам, но из-за того, что PvP-сражения всегда хаотичны, вам почти никогда не удаётся набрать 3 стака на одной цели — либо цель уклоняется, блокирует или парирует атаку лунного зверя, либо сам лунный зверь получает эффект контроля. Кроме того, как экспертная способность, она постоянно конкурирует за приоритет с другими навыками.   2º - Постоянная конкуренция за приоритет использования с другими способностями класса. Как способность специалиста, «Лунный свет» в итоге уступает по приоритету, так как её мгновенное воздействие значительно ниже по сравнению с другими навыками. Это делает её использование довольно странным выбором, особенно когда вы хотите применить такие способности, как «Аура леса», в самом начале боя, чтобы запустить их перезарядку и затем использовать снова. Несмотря на то, что «Лунный свет» поощряет применение в начале столкновения, он всё равно оказывается внизу списка приоритетов класса, из-за чего вы часто не используете его тогда, когда следовало бы.     Теперь я предложу несколько вариантов, которые лично хотел бы видеть в качестве замены этой способности.   Новое умение питомца с немного более долгой перезарядкой, чем у способности «Лунный свет», чтобы его использование было более ощутимым. Думаю, было бы здорово сохранить особое взаимодействие с лунным зверем, но в такой форме, чтобы смена цели не была наказуемой. предположение:  Страж Луны Перезарядка: 18 секунд Дальность применения: 4 метра Затраты маны: X Эффект: призывает стража в выбранной области на 15–18–21–25 секунд, страж атакует ближайших врагов, нанося магический урон. Стражи атакуют врагов, отмеченных способностью «Приказ к атаке». Базовый магический урон стражей равен 15–20–25–35% от физической силы персонажа и 30–40–50–65% от магической силы. Стражи атакуют каждые 2,5 секунды и имеют радиус атаки 3 метра. Каждый раз, когда лунный зверь совершает успешную атаку, длительность всех активных стражей увеличивается на 2,5 секунды. Игрок может иметь одновременно не более 3 активных стражей.   Призывным питомцем в этом случае была бы сова, с лёгким голубоватым оттенком, чтобы соответствовать эстетике класса. В RPG-играх эльфы часто имеют особую связь с совами, и добавить это в Warspear было бы интересно — это отлично вписалось бы в тематику класса.  Числа приведены лишь в качестве примера, но идея заключается в том, чтобы сохранить питомца как способность, которая получает выгоду как от магического, так и от физического урона. Сохранить эффект увеличения длительности, возможно, добавив предел максимальной продолжительности, чтобы постоянное использование способности было более оправданным.   Несколько других, менее интересных вариантов замены «Лунного света»: Лунный свет: новый эффект Накладывает эффект «Освещённый луной» на лунного зверя на 8 секунд, из-за чего его базовые атаки наносят дополнительный магический урон, равный 20–25–30–40% от магической силы игрока. На лунном звере может быть активно максимум 2 эффекта одновременно. Успешные базовые атаки лунного зверя обновляют длительность эффекта «Освещённый луной». Это был бы просто ещё один «стероид» для лунного зверя, но с упором на магический урон. Такой вариант был бы менее наказуем в ситуациях с иммунитетом цели или при смене цели, при этом всё ещё поощрял бы постоянное использование способности и сохранял бы некоторые уже существующие взаимодействия навыка.   Сделать способность «Лунный свет» пассивным эффектом, привязанным к использованию способности «Приказ к атаке»: Успешные атаки лунного зверя под действием «Приказа к атаке» накладывают на противника эффект «Свет луны» на 8 секунд, нанося магический урон, равный 20–25–30–40% от магической силы игрока. Успешные атаки лунного зверя по цели обновляют длительность эффекта периодического урона (DOT). На одном противнике может быть до 3 стаков от одного игрока. Это изменение сделало бы способность «Приказ к атаке» более сильной и повысило бы её ценность в использовании. В настоящее время она почти игнорируется как источник урона в билдах, ориентированных на магический урон.    
    • Here I will post every pixel art I make about the reds. My monsters and demons that share the same title.  Basically, I don’t want to spam multiple threads in this channel for each drawing of this theme.                     INFINITE DARKNESS                                  Gallery    
    • Тему создал чтобы поделиться своим мнением касательно баланса не хочу говорить за все классы и предметы хочу поговорить о малом да тут больше будет про пвп: полусет кат кожи, крит хил, маг урон, физ урон, кд контроля-антика.   Начну с первого полусет кат кожи я считаю что предмет максимально дизабалансный у физов и так куча урона а пкат даёт ещё больше урона то есть берём любого физа  с 2к физ дд с полусетом кат и кап пробива (необяз кап) что они делаю дают 3 тычки и всё нету врага ну это балансно (нет) не говорю об удалении просто о снижении параметров пкат.   Второе крит хилл я считаю что данный параметр должен резаться также об устой как и Крит урон сейв скилы на то и сейв скилы по типу щитков мантры нимбов да это глупа для многих  прозвучит и хилы начнут возмущаться но дальше поймёте.   Третье дать в посох наконец-то нормальное количество урона да у посох много урона но в ПВЕ где всё на свете скейлится  кк сн и вау куча крита летит но я тут про ПВП где сделать те-же 2к дд и бить с скила по 3-5к с посохом чууутка муторно чем любому физу с двуручным оружием, забрать крит хилл дать больше дд в посохи и увеличить сам хилл хилам в %   Четвёртое физ урон аналогично посоху есть урон в пве также все скейлится но почему-то урона там в цифрах больше чем нужно писал выше что разгон посоха в дд = муторно (потеря жира=ваншот от физа) нужно скорректировать получаемый физ урон с уровнем заточки оружия чууутка снизить не приравнивается к посоху потомучто в ткани есть маг дд.   Пятое кд контроля-антика я считаю нужно чтобы отсчёт перезарядки навыков имеющий контроль также и анти контроль начинался после того как эффект полностью пройдёт по врагу по типу оглушение 2с оглушение прошло либо срезалось спрутом и начало отсчет перезарядки либо сделать время фиксированым для всех классов для начала перезарядки что мы получим- не будем стоять в вечных лужах, купалах, оковах, страхах, снов, не бесконечный антик, почему-то все наговаривают на вечную сопру вж-мага а на кд контроля в игре нет странно.    Делитесь своим мнением касательно моего поста мне интересно будет почитать подметить где я не прав может изменю своё мнение касательно некоторых аспектов поста.  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • ScReAm1993 went up a rank
      Rookie I
    • Sonjinwoo went up a rank
      Rookie III
    • Nathans earned a badge
      Spring 2026
    • ScReAm1993 earned a badge
      Spring 2026
    • Prescat earned a badge
      Loyal I
    • Prescat earned a badge
      Loyal II
    • Prescat earned a badge
      Loyal III
    • Prescat earned a badge
      Loyal IV
    • Prescat earned a badge
      Loyal V
    • Prescat earned a badge
      Loyal VI
×
×
  • Create New...