@Hessu Quer tempo de reação contra um assassino? Um assassino??? Obviamente dará dor de cabeça a qualquer bobo andando só e a qualquer low upando no mapa2 que acha que vai poder com um cara de set montado
Mas se seu argumento é o fato de ele ser muito forte em pvp pelo dano, é por que nunca jogou de ladino, que faz tudo isso ai no pvp, 10x melhor. Reclama de ladino aí agora po
Mas ambos não fazem muita coisa num 1x2, pois são assassinos.
Fora que explorador não tem muita defesa nem aqui nem na China, seu sustento no pvp é só o escudo.
Acho bem tendencioso da sua parte dizer isso
quando a legião tem debuff e cc pra dar e vender.
Verdade, tu matava os cachorros, ai o invocador ficava tão triste pela perda que esquecia de invocar mais. O nerf foi muito mais que justo. Não tem essa de "e sem os dogs?"! Simplesmente não existia essa alternativa: não tinha como fazer o cara parar de invocar o diabo da cadela. Único jeito de matar o encantador era pegando ele num combo de stun antes dele invocar os cachorros (reze pra que ele não te veja antes), algo impossível na arena, já que os caras já entravam na arena invocando a fauna do planeta todo, e por isso quando tinha uma dupla de encantadores na arena, ninguém demandava, esperando eles saírem. Vamos fazer uma comparação: nerfou as invocações do encantador, sobra o stun infinito; Nerfa o stun do explorador, sobra o quê? Sangramento? Sem o stun infinito ele seria tão vulnerável quanto um patrulheiro (nem isso, patrulheiro esquiva).
Mas isso é assunto do passado, agora já posso entrar na arena sem virar ração.
Nerf pve é discutível, mas considero pedir nerf no pvp do sk puro choro por morrer pra +9.