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FIRMIANO

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  1. For some time now, something in the game has been calling a LOT of attention from all Players. The incredible level of imbalance between one class and another is between the factions. Currently, the biggest and most absurd point has been the Cacique. Everyone agrees that the class is absurdly strong, not only in pvp but also in pve. As we say "it has everything, a defense skill that reduces A LOT of damage received, a cure that makes him almost immortal, an area control, A LOT OF AREA DAMAGE, A LOT OF SINGLE TARGET DAMAGE, and his infinite resist that makes him immune to negative effects and control". It is very common to see the phrase "cacique does not die". In reality they are deadly, but the class is so absurd, that to neutralize 1, you need 10 Players. I particularly have a MAGICIAN. Completely +10, with set greatness and with some books, and the ease with which chiefs, even lower levels, neutralize is absurd, and they do the same way with an ENTIRE group. It's so evident that it's absurd, that they just run in front of everyone! Since you're sure they won't be shot down. So, through this topic, I come to ask AIGRIND to check the chief, and bring him a balance! What does he need? A massive nerf to your class skills! Tough Leather - Decrease the damage reduction that the skill provides to the user. Violent Army - The area of effect needs to be reduced as well as the damage per second. ********************************************* Pack Support - An "anti-stun" that lasts for an entire battle, gives the chieftain freedom to do anything, without being able to be controlled. While other classes like MAGE that have similar skills, their resist lasts 6 seconds, a chief lasts 15 seconds on average, with a cooldown of 15 seconds, making the skill always active. A skill duration reduction is required! ********************************************* Frenzy - Simply absurd skill, some players are neutralized with just 1 use of it. Thrash - There is no need for an area control skill, which traps enemies, reducing their damage SO MUCH. Wolf's Enthusiasm - This ability that gives so much speed to the chief provides a lot of inequality between factions in a GvG or in the Faction War, since the class presents an unquestionably superior locomotion facility to any other existing class in the game. Bear's Vigor - The healing capacity of this skill is very disproportionate, the chief is managing to heal ALL damage received, having even more healing than classes focused on healing. The healing percentage needs to be reduced, and must not heal at 100% of the character's magic power. This change in the class needs to occur, as it is something that is making the game very unbalanced, so much so that many players are discouraged from the game. In the video below you can see the "strongest" explorer on the Br-Tourmaline server trying to neutralize a chief. And as expected, it fails! Warspear Online_2023-08-17-23-52-43.mp4 Now, in these 2 videos, the class's way of acting can be observed. He uses his skills and simply runs, and goes on top of everyone with only one certainty: He won't lose the battle because his class is unbalanced to the point of eliminating all the others easily and without losing HP. Warspear Online_2023-08-17-23-54-41_001.mp4 It can already be seen here when there is more than 1 chief in the group. How easy it is for them to eliminate players with +10 Greatness armor. Warspear Online_2023-08-17-23-54-41.mp4 In view of the above, NERF is necessary, more than urgently! Because the game has a huge discrepancy in relation to the strength of that class (chief) with the others, which ends up unbalancing all the scenarios of the game, undoubtedly favoring one of the factions of the game. Thank you very much for your attention! I hope the problem is resolved!
  2. Faz algum tempo, que uma coisa no jogo vem chamando MUITA atenção de todos os Players. O incrível nível de desbalanceamento entre uma classe e outra, é entre as facções. Atualmente, o maior é mais absurdo ponto tem sido o Cacique. Todos concordam que a classe está absurdamente forte, não só no pvp mas também no pve. Como costumamos dizer "é tem tudo, uma skill de defesa que reduz MUITO o dano recebido, uma cura que deixa ele quase imortal, um controle em área, MUITO DANO EM AREA, MUITO DANO EM ALVO ÚNICO, e seu resistir infinito que lhe torna imune a efeitos negativos e controle". É muito comum ver a frase "cacique não morre". Na realidade eles são mortais, porém a classe está tão absurda, que pra neutralizar 1, precisa de 10 Players. Particularmente possuo um MAGO. Completamente +10, com set grandeza e com alguns books, e a facilidade com que os caciques, até de niveis mais baixo, neutralizam é absurda, e eles fazem da mesma forma com um grupo INTEIRO. É tão evidente que está absurdo, que eles simplesmente correm na frente de todo mundo! Já que tem certeza que não serão abatidos. Então, através deste tópico, venho pedir a AIGRIND que verifique o cacique, e lhe traga um balanceamento! Oque ele precisa? Um nerf em massa em suas habilidades de classe! Couro resistente - Diminuir a redução de dano que a habilidade proporciona ao usuário. Exercito violento - Precisa ser reduzida a área de efeito, bem como o dano por segundo. *********************************************** Apoio da matilha - Um "anti-stun" que dura durante uma batalha inteira, proporciona ao cacique liberdade para fazer de tudo, sem poder ser controlado. Enquanto outras classes como MAGO que possuem habilidade parecida, seu resistir dura 6 segundos, o de um cacique dura 15 segundos em média, com tempo de recarga de 15 segundos, fazendo com que a habilidade esteja sempre ativa. É necessário uma redução no tempo de duração da habilidade! *********************************************** Frenesi - Habilidade simplesmente absurda, alguns jogadores são neutralizados com apenas 1 uso dela. Surra - Não existe necessidade de uma habilidade de controle em área, que prende os inimigos, reduzir TANTO o dano deles. Entusiasmo do lobo - Essa habilidade que dá tanta velocidade ao cacique proporciona muita desigualdade entre as facções em um GvG ou na Guerra de Facções, visto que a classe apresenta uma facilidade de locomoção INDUBITAVELMENTE SUPERIOR a qualquer outra classe existente no jogo. Vigor do Urso - A capacidade de cura dessa habilidade está muito desproporcional, o cacique está conseguindo curar TODO o dano recebido, tendo até mais cura que classes focadas em cura. A porcentagem da cura precisa ser reduzida, e não deve curar de acordo com 100% do poder mágico do personagem. É necessário que ocorra essa mudança na classe, pois é algo que está tornando o jogo muito desequilibrado, tanto que muitos jogadores desanimaram do jogo. No vídeo abaixo pode ser observado o Explorador mais "forte" do servidor Br-Tourmaline tentando neutralizar um cacique. E como já é de se esperar, não obtém êxito! Warspear Online_2023-08-17-23-52-43.mp4 Agora, nestes 2 vídeos, pode ser observada a forma de agir da classe. Ele usa suas habilidades e simplesmente corre, e vai em cima de todos com uma única certeza: Não vai perder a batalha pois sua classe é desbalanceada ao ponto de eliminar todas as outras facilmente e sem perder HP. Warspear Online_2023-08-17-23-54-41_001.mp4 Ja aqui pode ser visto quando tem mais de 1 cacique no grupo. O quanto é fácil para que eles eliminem jogadores com armadura Grandeza +10. Warspear Online_2023-08-17-23-54-41.mp4 Em vista do exposto, se faz necessário o NERF, de forma mais que urgente! Pois o jogo está com uma discrepância gigantesca com relação a força da referida classe (cacique) com as demais, oque acaba desbalando todos os cenários do jogo, favorecendo de forma indubitável uma das facções do jogo. Muito obrigado pela atenção! Espero que o problema seja resolvido!
  3. Então, através deste tópico, venho pedir a AIGRIND que verifique o cacique, e lhe traga um balanceamento! Oque ele precisa? Um nerf em massa em suas habilidades de classe! Couro resistente - Diminuir a redução de dano que a habilidade proporciona ao usuário. Exercito violento - Precisa ser reduzida a área de efeito, bem como o dano por segundo. Apoio da matilha - Um "anti-stun" que dura durante uma batalha inteira, proporciona ao cacique liberdade para fazer de tudo, sem poder ser controlado. Enquanto outras classes como MAGO que possuem habilidade parecida, seu resistir dura 6 segundos, o de um cacique dura 15 segundos em média, com tempo de recarga de 15 segundos, fazendo com que a habilidade esteja sempre ativa. É necessário uma redução no tempo de duração da habilidade! Frenesi - Habilidade simplesmente absurda, alguns jogadores são neutralizados com apenas 1 uso dela. Surra - Não existe necessidade de uma habilidade de controle em área, que prende os inimigos, reduzir TANTO o dano deles. Entusiasmo do lobo - Essa habilidade que dá tanta velocidade ao cacique proporciona muita desigualdade entre as facções em um GvG ou na Guerra de Facções, visto que a classe apresenta uma facilidade de locomoção INDUBITAVELMENTE SUPERIOR a qualquer outra classe existente no jogo. Vigor do Urso - A capacidade de cura dessa habilidade está muito desproporcional, o cacique está conseguindo curar TODO o dano recebido, tendo até mais cura que classes focadas em cura. A porcentagem da cura precisa ser reduzida, e não deve curar de acordo com 100% do poder mágico do personagem. É necessário que ocorra essa mudança na classe, pois é algo que está tornando o jogo muito desequilibrado, tanto que muitos jogadores desanimaram do jogo.
  4. Mano, se você prestar atenção, as classes MC estão sendo favorecidas em TUDO no jogo, estão tendo mais Cura, dano, controle e continuam recebendo buffs inacreditáveis. Claro que quem é MC está adorando... exemplo que o jogo está desbalanceado é que os mcs estão vencendo TODAS as guerras em todos os servidores. Até os Posts que aigrind vem fazendo, a capa é sempre um MC... Será que realmente não temos um lado sendo favorecido? Kkk Todos falam do cacique, que ele é muito roubado, e vemos apenas buffs nele. Servidor brasileiro as guildas estão dando itens pra cacique que entram nelas. Estão basicamente "pagando" pra que tenham caciques. Se não fosse uma classe claramente desbalanceada não fariam isso. Oque mais vemos dizerem sobre cacique é: "O cara usa um anti-stun que dura 2 dias, vira um carro de fórmula 1, vem correndo pra cima de todo mundo e joga dano em área" Aí algum MC vem e diz "isso é uma tática suicida" Aí que está... deveria realmente ser... Mas oque acontece é que o Cacique simplesmente não morre kkkkk vc bate bate bate, hp dele vai em 1k e sobe pra 8k, e não é só 1x, são várias kkkk. Já vi cacique tankar 5 elfos batendo nele, 3 ranger e 2 magos, e ele não morrer e matar os 5, e detalhe, os 5 eram full grandeza +10 com vários books. Enfim, eu sei que alguém vai chegar aqui e dizer "isso é choro". Ou que o cacique desempenha bem seu papel. Mas quando o mago tava um absurdo, a primeira coisa que fizeram foi nerfar a barreira, e mesmo depois de nerfado, nerfaram olho e a barreira mais ainda, quando bd tava funcionando bem, primeira coisa que fizeram foi nerfar o resistir dele e diminuir os stuns, quando pala estava indo bem nerfaram o Estandarte, quando druida tava indo bem, nerfaram o elo, quando priest ia bem, nerfaram ardilosa... Se falar de MC.... quando o xamã estava um absurdo curando em area e dando debuff em uma área GIGANTE, bufaram ele, aumentaram mais a cura. Encantador sendo um absurdo invocando 3 cachorro, agora pode invocar +1, rugido do bárbaro deixando todo mundo inútil, agora deixa mais inútil ainda, cacique se curando correndo e tendo antistun de 2 dias, buff cacique e da mais dano pra ele. Bruxo fazendo controle infinito, dá mais controle e adiciona dano... Enfim, MC não é favorecido não né... elfo que é chorão!
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