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  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

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      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

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      Обсуждение игры "Warspear Online".

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      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

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      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

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    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

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      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

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  • Новые ответы

    • I’d like to share a frustrating issue affecting aura-based talents, especially in support classes that benefit the party. This problem is rarely discussed, and many players aren’t even aware it exists. Certain talent trees, instead of stacking their effects, end up canceling each other out, which negatively impacts the team’s performance. Example of the Problem Let’s consider an example with priests who have talents in different trees: A priest with the "Serving the Light" talent tree. Another priest with the "Holy Fury" talent tree. When both activate their auras, only one effect remains active for the party instead of both being applied simultaneously. It’s unclear whether priority is given based on activation order or player proximity, but the outcome is that the second effect is nullified. This behavior severely impacts talents like "Serving the Light", which rely on the number of players under the aura's effect to reach their full potential. The same issue occurs with paladins who invest in talents that redistribute healing to the party. Reflections This raises a question: can an aura without associated talents also cancel out another aura with specific talents? If so, the negative impact would be even greater. While some might argue this behavior is intentional and insignificant, it undermines the effectiveness of talents that depend on auras for their full efficiency. Suggested Improvement To address this issue, I suggest making aura-based talents independent so their effects don’t cancel each other out. A great example is how shaman talents work. When two shamans are in the same party, they can stack different buffs, such as the buff that prevents a fatal hit and the buff that increases healing received. This approach would enhance support classes by promoting efficiency and teamwork without the risk of losing valuable effects. @Holmes@Dr Strange@Ramona
    • Gostaria de relatar uma situação frustrante que afeta talentos baseados em aura, especialmente em classes de suporte que beneficiam a equipe. Esse problema é pouco discutido, e muitos sequer sabem que ocorre. Certos ramos de talentos, ao invés de somarem seus efeitos, acabam se anulando, prejudicando o desempenho coletivo. Exemplo do Problema Vamos usar o caso de sacerdotes com talentos em ramos diferentes: Um sacerdote que escolheu o ramo “Servindo à Luz”. Outro sacerdote que investiu no ramo “Fúria Sacra”. Quando ambos ativam suas auras, apenas um dos efeitos prevalece para a equipe, ao invés de ambos serem aplicados simultaneamente. Não está claro se a prioridade é dada pela ordem de ativação ou pela proximidade dos jogadores, mas o resultado é que o segundo efeito é anulado. Esse comportamento prejudica talentos como “Servindo à Luz”, que depende diretamente do número de jogadores sob o efeito da aura para maximizar sua eficácia. O mesmo acontece com o paladino em ramos de talentos que redistribuem cura para a equipe. Reflexões Isso levanta a dúvida: se uma aura sem talentos atrelados também pode anular o efeito de outra que possui talento, o impacto negativo seria ainda maior. Embora alguns possam argumentar que esse comportamento é intencional e não afeta tanto, isso ignora a dependência de talentos baseados em aura para atingir seu potencial. Sugestão de Melhoria Para resolver o problema, sugiro tornar talentos baseados em aura independentes, de forma que seus efeitos não sejam anulados. Um bom exemplo é o funcionamento dos ramos de talentos de xamãs. Quando dois xamãs estão na mesma equipe, é possível acumular buffs diferentes, como o buff que tanka um golpe fatal e o buff que aumenta a cura recebida. Essa abordagem permite maior sinergia e valorização de talentos individuais. Essa mudança beneficiaria classes de suporte, promovendo a eficiência e o trabalho em equipe sem o risco de perda de efeitos importantes. @Holmes@Robin @Dr Strange
    • Потому что, Паладин имбалансный класс. С нереальным уроном, сапп потенциалом и ещё лучший контроллер.
    • 6C7CC107F6654F4856E7188A0F5AC7A9.mov   Почему при ударе по нему наносится только 300-400 единиц урона. Неужели он танк? Почему он наносит мне урон в 3000 - 4000 единиц? Разве я не танк? Другой паладин в команде был мгновенно убит.
    • It's not nonsense. Just go and try it yourself.   Everyone thinks their class is bad and that their class is the one that deserves buffs. That bias is there for every class.
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