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Tank útil em batalha prós Mc's!


Odysseia

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Até onde eu sei, apenas a única classe que  possui um cc decente em area no lado mc é o lock e a única classe que pode realmente fazer algum suporte em area no lado do mc é o shaman.

Do outro lado tem o templário com muitas habilidades de cc em área, tem mantra que pode salvá-lo ou outro membro da pt  (se você focar nele é só usar mantra e começar a atordoar novamente ou se ele tiver paladino ou druida com ele você não pode mata-lo).

Magos eles são como o chefe, mas são muito melhores. Eles resistem  os debuffs e isso continua por 3- 4 segundos (não é uma estatística real) eles o usam e depois pulam em 1vs5, fazem cada 1 hp para metade com op dmg e cc e sai não ferido (também se houver druid templar ou pala eles não morrerão).
Olhem para o  paladino com habilidades de suporte que são tão fortes que você nem precisa ter itens de pvp para lutar na arena. Você só precisa colocar escudo em alguém e você pode assistir tv enquanto a batalha acaba + eles também têm habilidades de cc op muito Op em que só precisam apertar uma skill e estunarao vários Mc's, além de serem tanks!

Vejam que  diferentes dos MC's que não possue nenhuma classe tank que possa estunar  em área,  nós elfos tem duas!
Eu já vejo o lado do Sentinela reclamando nos comentários que temos o  Lock e Shaman....

Mas o lado sentinela tem tantas habilidades de resistência que os tornam nem perto da resistência de um templário e um paladino(eles têm cc em área e podem usar armadura pesada!).
Shaman com totem de cura que é apenas uma habilidade de suporte no lado da legião (em gvg é forte, mas na arena não).
Então, temos o  chefe, muitas pessoas diriam que chefe é op, mas é semelhante ao mage em aoe dmg e resist, mas o chefe nem sequer tem 1 stun decente enquanto o mage tem  stuns.!

Olhem para o priest que pode silenciar em área, além de poder retirar os debuffs em área que os Mc's possuem!

 

 

É realmente triste no que o jogo se tornou então isso é um adeus ao jogo😩

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  • 2 years later...
On 24/06/2022 at 12:50, Odysseia disse:

Até onde eu sei, apenas a única classe que  possui um cc decente em area no lado mc é o lock e a única classe que pode realmente fazer algum suporte em area no lado do mc é o shaman.

Do outro lado tem o templário com muitas habilidades de cc em área, tem mantra que pode salvá-lo ou outro membro da pt  (se você focar nele é só usar mantra e começar a atordoar novamente ou se ele tiver paladino ou druida com ele você não pode mata-lo).

Magos eles são como o chefe, mas são muito melhores. Eles resistem  os debuffs e isso continua por 3- 4 segundos (não é uma estatística real) eles o usam e depois pulam em 1vs5, fazem cada 1 hp para metade com op dmg e cc e sai não ferido (também se houver druid templar ou pala eles não morrerão).
Olhem para o  paladino com habilidades de suporte que são tão fortes que você nem precisa ter itens de pvp para lutar na arena. Você só precisa colocar escudo em alguém e você pode assistir tv enquanto a batalha acaba + eles também têm habilidades de cc op muito Op em que só precisam apertar uma skill e estunarao vários Mc's, além de serem tanks!

Vejam que  diferentes dos MC's que não possue nenhuma classe tank que possa estunar  em área,  nós elfos tem duas!
Eu já vejo o lado do Sentinela reclamando nos comentários que temos o  Lock e Shaman....

Mas o lado sentinela tem tantas habilidades de resistência que os tornam nem perto da resistência de um templário e um paladino(eles têm cc em área e podem usar armadura pesada!).
Shaman com totem de cura que é apenas uma habilidade de suporte no lado da legião (em gvg é forte, mas na arena não).
Então, temos o  chefe, muitas pessoas diriam que chefe é op, mas é semelhante ao mage em aoe dmg e resist, mas o chefe nem sequer tem 1 stun decente enquanto o mage tem  stuns.!

Olhem para o priest que pode silenciar em área, além de poder retirar os debuffs em área que os Mc's possuem!

 

 

É realmente triste no que o jogo se tornou então isso é um adeus ao jogo😩

Fala por si só, dk liga stun em área e fica só passeando  stunando tudo, o stun do encantor over Power fora que invocar 6 pet, look só jogou a skill de stun e já era fora que o stun dele é de longo alcance, cacique com resistir que demora quase 1 min as classes legião são tudo fora da linha ADM forjam tudo pra vcs ficarem ope, necromante e encantador tendi skill que nem eram pra ter.

Edited by Daniel Pinheiro
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