Jump to content

"Накипело" (внимание, очень много текста!)


Recommended Posts

29 минут назад, Database сказал:


Практика говорит о другом. Да и вообще, какие пару дней? Какое отсутствие шмота? Я еще месяца 3 назад понял что кроме Варспы ты других ММО то и не видел, но блин…

Но все же… Вот то что ты написал это бред, полнейший. И именно благодаря тебе я буду воскрешать эту тему на сервере. Где целенаправленно и четко буду расписывать плюсы серверов подписки. И минусы. А их не много. Один. 
И этот минус  - ухудшение качества игры людей играющих совсем без доната в сравнении с людьми играющих с подпиской. И ключевое слово тут - в сравнении. Грубо говоря Вася как сидел на сервере с оценкой 6 из 10 по некой шкале комфорта, так и будет сидеть. Вася не хочет платить за свои развлечения и как то поддерживать проект, ну и не надо. Но Вася будет видеть другой сервер. Куда ушли ребята собственно и оплачивающие труд наших разработчиков. И вот на том сервере не надо покупать свитки/знаки или что то еще за чм. Там нужно купить всего лишь месячный абонемент на сервере. Все остальное - включено. И как показывает практика в этих условиях играть намного комфортнее. И Вася будет Видеть сервер с комфортом 9/10. 
 

И качество Васиной игры на самом деле ни разу  не станет хуже. Оно таким же и останется. Он где сидел там и будет сидеть. Цены конечно на первое время на лавку изменятся, но это только на первое время. Зато мы увидем огромную толпу людей, поддерживающих проект и радостно марширующих в светлое будущее где им будет намного легче и комфортнее играть чем в Васином мире.

 

В общем я теперь тему создам. В предложениях то проситьподписочный сервер нельзя. Таких тем было слишком много. А вот обсуждать можно.) Пиши пожалуйста там все что хочешь сказать. Только давай ты это будешь обосновывать. Не знаю чем, опытом ли или практикой. Но хоть чем нибудь. Все что ты написал выше - по факту выходит ровно наоборот. 

Ты серьезно? Давай я тебе по пунктам распишу, почему сервер будет пустым:

 

1) отсутствие рынка как такового. Его надо будет строить с самого начала, а это не только фарм рб и инстов с гирями не дающие уровень качнуть, но и тот же донат на сундуки с рунами вампа и зельями вампа. Сомневаюсь, что барыги переведутся в сервера подписки учитывая то, что им придётся потратить кучу денег. К тому же достать золото можно только в 3-5 секторах за дейлы, а когда игроки до них смогут добраться в своём никудышном шмоте? Большинство тех, кто купят подписку сразу же забьют болт на сервер из-за необходимости фарма не прибыльных дейлов вроде топей и ирса. 

 

2) львиное большинство игроков не донатят в игру. Будет на подписочном сервере 100± игроков с разных серверов, когда на том же топазе этих игроков с обеих фракций около 800 человек. На Амбере, наверное, вообще 1к+ человек. 

 

3) очень мало кто захочет бросать одетого перса с прокачанными талантами ради пустого сервера без рынка. Этим игрокам уже страшно представить сколько знаний будет потрачено впустую в первые месяцы в попытках создать и стабилизировать рынок, ведь голды полученные со всего ирса и 1-2 секторов с гулькин нос для прокачки малых и ключевых талантов. И помимо основных талантов есть ещё таланты 3 ивентов, воды и альмахада. 

 

 

Сервер будет таким же пустым, как и пустая трата времени разработчиков на создание такого сервера. 

 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Database сказал:


Кто сковал что пустые? А самое главное почему пустые?

 

откуда вообще мысли что они будут простаивать? 

Как показывает практика той же самой Метелицы. Такое работает только с западной аудиторией. У нас по прежнему одни из самых крупных пиратских серверов спустя столько лет. Вылизаны и затёрты до дыр, лишь бы не платить за офф сервера. Понятное дело, что в Васрпе остались в основном те, кто может платить. Но думаю, жаба задушит. :pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Jaxyhell сказал:

Как показывает практика той же самой Метелицы. Такое работает только с западной аудиторией. У нас по прежнему одни из самых крупных пиратских серверов спустя столько лет. Вылизаны и затёрты до дыр, лишь бы не платить за офф сервера. Понятное дело, что в Васрпе остались в основном те, кто может платить. Но думаю, жаба задушит. :pig1gy:


Нет, боюсь вы неправы. Я играл на Пламегоре на момент событий которые опишу далее, и на тех самых пиратских серверах (крупных у нас 2). Делал я это одновременно и могу вас заверить что на офе онлайн был выше. Намного выше. И это без учета того что кроме обычных серверов у нас была классика. Сейчас у нас не один из самых крупных, у нас именно самый крупный пиратский сервер в мире. И связанно это именно с тем что Метелица запретила оплачивать свою игру на территории РФ. Добавляем туда качество одно из этих крупных пиратских серверов и получаем картину как вы сказали. Т.к. на тот момент перед объявлением о прекращении оплаты я как раз проплатил как на 3 месяца, я и был свидетелем того как люди переходили на пиратские сервера. Было кстати больно и обидно.

 

 

Как реальный пример действующих подписочных серверов рассмотрите пожалуйста сервер Нить судьбы, той игры про коммунистов сказки и астрал которую я назвал. Как сказала там моя хорошая подруга: я что миллионер на бесплатном играть?

И факт остается фактом, игра давно купленна маил ру. Игра приносит доход намного привыкающий доходы Айгринд. Учитывая политику майлов, в противном случае они бы этим просто не занимались. И все довольны.

 

Не знаю как это назвать. Смена парадигмы, концепции. Но на подписочном сервере мы покупаем игровое время, вместо каких либо внутриигровых услуг. И практика показывает что это мало того что работает, люди довольны (что не маловажно, не так ли?)

 

Хотелось бы добавить еще одну игрушку в стиле аниме с подпиской. Это да.. где Поринги и вообще сама по себе игра является легендой что в ру что в азиатском сегменте. Майлы снова запустили сервера в РФ. Спустя 20 лет после закрытия старых. И это тоже работает.

 

Так что простите, но мое мнение что вы не правы. 

Link to comment
Share on other sites

В 20.03.2024 в 12:38, Lavavoin сказал:

Часа 2 от силы не хочешь? Это блин мморпг что тебя удивляет в том, что есть люди, которым нравится данный жанр и конкретно данная игра, что они готовы каждый день(что собственно и подразумевается в самой основе ммо рпг) заходить в игру и гриндить(посмотри название студии разработчика и ужаснись, какой кашмар айгринд, гринд понимаешь?) валюту, вкладывать силы и время, становиться сильнее по сравниению с игроками, которые ничего для себя в игре не делают и лишь жалуются на несправледливость, что знаний им не хватает, что мобы сильные(иди подточись лол), бешать много плак-плак... 

image.jpeg.ebdcd5c9da92a98a5ca6a5b009341931.jpeg

Link to comment
Share on other sites

Не сильно понимаю о чем речь, но другие согласны с тобой, значит правда проблема.

Я как нуб могу сказать только то, что к примеру коты сложнее чем фавны, это как вообще? 3 сектор сложнее чем 4 сектор

Так же бесячесть квестов блажа, суть их в том, что просто бегай по всей карте, что? у тебя нету пета чтобы это быстро проходить? не беда, вон там снизу есть донат, и получи пета), почему нету элементарного свитка который просто на просто повышает скорость ходьбы, как свиток тритонов или еда которая позволяет это делать под водой,

Еще почему нету такой функции как "взять/сдать все квесты одновременно" но нет, мне нужно квесты на лабу по одному тыкать как мамонт

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Tikaz сказал:

Не сильно понимаю о чем речь, но другие согласны с тобой, значит правда проблема.

Я как нуб могу сказать только то, что к примеру коты сложнее чем фавны, это как вообще? 3 сектор сложнее чем 4 сектор

Так же бесячесть квестов блажа, суть их в том, что просто бегай по всей карте, что? у тебя нету пета чтобы это быстро проходить? не беда, вон там снизу есть донат, и получи пета), почему нету элементарного свитка который просто на просто повышает скорость ходьбы, как свиток тритонов или еда которая позволяет это делать под водой,

Еще почему нету такой функции как "взять/сдать все квесты одновременно" но нет, мне нужно квесты на лабу по одному тыкать как мамонт

эту тему можно продолжать ой как долго...
Я, как любитель фармить реликварии в прошлом, был вынужден отказаться от этого, потому что открывать реликварии очень долго, + к тому ты за 1 раз только 1 штуку открываешь, в то же время, когда ты за 1 час можешь собрать около 200 штук. Получается что? час собирай, 10-15 минут открывай? Без кликера это очень скучное занятие, по этому отказался. 
С кракатуками, сердцами и черепными коробками та же история.

Тему передвижения я тоже трогал в этой теме, как минимум, Альмахад. Зачем нам 100500 локаций, по которым мы вынуждены ежедневно блудить, чтобы сделать пару заданий? И при этом, на локациях, которые проходятся по сюжету/дейлам нам вставили динамки, которые мешают пройти обычные задания.

Link to comment
Share on other sites

В 20.03.2024 в 13:29, Dr Strange сказал:


Действительно, из-за обилия грубостей и моментами даже оскорблений, я должен был бы закрыть тему и автору выдать предупреждение. Но тема долгожданная, поэтому я попробовал разобрать пункты, чтобы в последующем было понятно, в каком формате фидбек будет наиболее полезен.

 

  Показать контент

@Elwlado Я разобрал каждый ваш пункт по трем абзацам, которые просил в первой теме, а затем добавил свой комментарий.
 

1) Описание ситуации: жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем".

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Об эту стену разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Общий пункт, нет конкретных примеров. Ибо без примеров я могу сказать “нет, это не так - например, ввели переключения наборов навыков, хотя раньше нужно было использовать Книгу забвения, чтобы поменять раскачку навыков с PvP, на PvE”.

 

2) Описание ситуации: ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых талантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Из-за большой насыщенности теряется желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента, например, к Знаниям.

В чем видите решение проблемы: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. 

 

Плохо составленное (много пунктов, требующих разделение на подпункты), но хорошее предложение (заявленная проблема ясна).

3) Описание ситуации: Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Арена, свитки жизни на битве, хаос, адьмахад, перекап статов, книги орка и спрута, чрезмерное количество сопротивления, вампиризм, динамки пересекаются с местами для выполнения дейлов. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Этот пункт очень трудно обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением.

Очень многое исправляется, просто в общем потоке это не замечается и быстро забывается! Например, когда я пришел на форум, в классовом разделе БД начинающий игрок спрашивал “где можно посмотреть какой прирост стат дают навыки на бд?” и никто не мог ответить, потому что в игре были расплывчатые формулировки без четких значений. С того времени все навыки были переработаны, код и форумулы сталее более современны, что позволило указывать значения. Игра меняется, почти в каждом обновлении модернизируется что-то, просто мы, человеки, предпочитаем замечать лишь плохое, быстро забывая о хорошем.    

 

4) Описание ситуации: тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп, потому что если его будет слишком много, он обесценится.

В чем видите решение проблемы: Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп.

 

В общем доступе есть рекорды прохождения весеннего подземелья: 

2022: 1 мин 35 сек; 

2023: 2 мин 30 сек.

Это рекорды! Среднее время, разумеется, гораздо выше.

 

5) Описание ситуации: Альмахад - как огромный сущий провал.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Инст - говно в плане дропа; динамки перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета; перекап статов и браслеты; ПвП мобы в ПвЕ контенте; Новая репутация и талланты; Размеры; Сюжет.

В чем видите решение проблемы: [...]

 

Этот пункт НЕВОЗМОЖНО обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением. 

 

6)  Описание ситуации: У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу (1). Так же не менее важная проблема - награда (2).

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ).

В чем видите решение проблемы: Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)

Совсем недавно писал, то Битва, как и Арена, заслуживает большой переработки, но требует очень много ресурсов. Пока что были отключены навыки и модернизирована работа серверной части, чтобы предотвратить дисконнекты во время сражений. К сожалению, создать новый БП не равняется переработать большое массовое событие. Битва, как и Арена, будет переработана, но не так быстро, как мы этого бы хотели :(

 

7)  Описание ситуации: Неверные приоритеты: пока есть ряд проблем, разработчики продолжают выпускать ивенты и БП.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: [не указали]

Ивенты и Сезоны активности могут вам не нравятся, но они ожидаемы многими игроками. Перестать выпускать их, направив все мощности, например, на модернизацию Битвы, можно. Но я гарантирую вам, что после отмены одного из ивентов, вы первый напишете, что проект уже не тот и что даже ивента не завезли.

В этом и сложность разработки mmorpg - необходимо вводить новое, поддерживать ожидаемое и также модернизировать старое. Необходимо умело балансировать, где-то перенося модернизацию, а где-то жертвуя выходом чего-то нового. В этом году проекту исполняется 16 лет и, мне кажется, если бы разработчики расставляли приоритеты иначе, то мы бы сейчас не общались на этом форуме.
 

8) Описание ситуации: Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Игрок в гильдии получает больше дублонов, чем игрок без неё. 

В чем видите решение проблемы: Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это [...] как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 


Ответ кроется в описании проблемы: игра заточена под командное прохождение. Чтобы быстрее получать всевозможные плюшки, необходимо быть частью гильдии, чтобы легче проходить задания, необходимо объединяться с другими игроками.

9) Описание ситуации: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы.  Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: афк-твины и трудность в старте для новичков.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

 

10) Описание ситуации: пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: в плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Хотя вы не указали ваше решение этой проблемы, разработчики нашли его в повышении актуальности классов за счет новых механик в подземельях, событиях и боссах. К сожалению, если сделать что-то, что сразу потребует 100% участия всех ролей, то форум будет завален в предложениями по упрощению.
 

  Показать контент

Что и происходит после выхода новых ивентовых (и не только) подземелий и событий… 


 

11) Описание ситуации: (1) Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". (2) Модерация чата попросту нулевая. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

(1) Ситуации разные и оцениваются с учетом многих критериев, наказываются только виновные. Но проблема тут в том, что информация распространяется из уст тех, кто считает, что он получил наказание несправедливо, а его оппонент был также несправедливо “отпущен”. Если вы считаете, что вы получили блокировку незаслуженно, то мои личные сообщения открыты.

(2) Чат изначально задумывался как открытая площадка и до сих пор остается таковой, в этом его прелесть и его “проклятие”. С ботами борются, но они быстро меняют устройства, сообщения и создают новые личности. Единственное, чем можно ускорить процесс, сделать скриншот и отправить в техподдержку.
 

  Показать контент

Вы серьезно думаете, что сотрудники технической поддержки ежедневно не играют? :crab2:

 

12) Описание ситуации: ребалнс: мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации:  Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

В какой-то из годов, возмущенный работой разработчиков, которые не прислушиваются к игрокам, игрок сделал свою версию ребаланса. Он надеялся показать, что можно построить баланс так, чтобы все были довольны и все были в балансе. Но почему-то игрокам его версия не приглянулась, а свою больше никто не стал создавать…

Это я о том, что каждый хочет сделать свой класс таким, каким он его видит и очень расстраивается, когда в ребалансе не видит желанных изменений. Но игра это про взаимодействие классов, где невозможно ввести пожелание всех игроков. 

 

13) Описание ситуации: Шансы дропа и заточки не рассекречиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: Объявить шансы.

Что изменится, когда шансы будут известны? Иными словами, какую проблему решит раскрытие шансов?
 

14) Описание ситуации: возрастные ограничения.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Не очень понял, в чем именно проблема?

 

15) Описание ситуации: бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.

В чем видите решение проблемы: [не указали]


Мир рекламы работает немного иначе - вы сейчас рассуждаете о "продукте", выпуском которого занимаются связка профессионалов. Ниже две темы, в которых я говорил об этом и, кстати, там автор предложил идею, которая, очень вероятно, будет реализована.

 

Пункт 12:  перед новым годом ввели реболанс который коренным образом затронул такой класс как Страж , в соответствующем разделе форума активными игроками была создана тема адресованная Разработчикам игры, с призывами и просьбами обратить "Внимание!" "Прислушаться! " Но прошло 4 месяца! И что? Кто из вас зашёл и хоть одним глазом посмотрел? Кто дал ответ? И вы в данной теме ушли от ответа!  Нельзя брать и менять механику персонажа, коренным образом меня его гимплей.  Бог с ним с данатом, кушать все хотят, это неотъемлемая часть игры, Но Вы, а за ваши действия/ бездействия  могу смело сказать "Не уважаемые" разработчики похоронили класс, в который люди вкладывали Душу, время, деньги!  И не удосужились даже написать, над этим вопросом работаем!

Link to comment
Share on other sites

В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно.

В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова:

Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки.

Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём:

 

1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия.

 

2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию.

П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре?

 

3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ.

Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 

 

4)Количество>Качество.

Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))).

П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану.

 

5)Альмахад - как огромный сущий провал.

Начну по порядку:

Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы.

Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать.

Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами?

ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены.

Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами.

Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта.

Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада.

 

6)Битва за Ирсельнорт.

Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. 

У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)

 

7)Приоритеты.

Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории.

 

8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи.

Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя.

А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. 

Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 

 

9)Арена.

Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. 

А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг:

Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот.

Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. 

Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1.

Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот.

Спустя несколько часов его такая активность удрючает.

Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот.

Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их.

Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.

И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл.

 

10)Вампиризм.

Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.

В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок!

 

11)Техподдержка.

Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 

 

12)рЕбаланс.

Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести).

 

13)Мошенничество со стороны разработчиков.

Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно?

 

14)Возрастные ограничения.

По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие?

 

15)Реклама.

Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.

 

Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо!

16)Симулятор куколда.

Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример.

17)Фидбек с гнильцой.

Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о:

image.thumb.png.cd0f38b99dfec0781b745c4aef906dcc.png

 

Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой.

А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. 

 

 

Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры.

 

 

Спасибо за внимание.

Спасибо Вам огромное, за каждое слово! Затронули все проблемы данной игры! Жму руку! С Уважением! 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Bludy сказал:

Спасибо Вам огромное, за каждое слово! Затронули все проблемы данной игры! Жму руку! С Уважением! 

ну во первых, не все проблемы, на самом деле их куда больше. во вторых, это чисто моя точка зрения и многолетний опыт игры, по этому прошу вас, пользователей форума, дополнять друг друга. пусть это будет даже критика и предложение

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 20.03.2024 в 08:51, MarvelMage сказал:

@Dr Strange @Linkor что вы теперь скажите? что тему нужно писать в разделе Предложения и закроете ее?
Заметьте у многих накипает, 100% состав моей гильдии материт всю администрацию, так же и гильдия фаланов. Я уверен уже всем игрокам надоела ваша политика сгрести побольше бабла с проекта игнорируя просьбы игроков. У Вас игра и так уже на дне на серверах онлайн падает. Я сижу играю в компании друзей в варспу и у меня друзья спрашивают что за игра может тоже поиграть. Ответ только один, не надо лезть в эту донатную игру. Без доната тут просто не выживешь. ПРОГУЛЯЙТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА ПО НУБО ОСТРОВАМ, ТАМ НИ ОДНОЙ ЖИВОЙ ДУШИ, КРОМЕ БОТОВ НА 1 ДЕРЕВНЕ КОТОРЫЕ ПО КД ФАРМЯТ ЛУТ. Дохрена тем было в предложениях. и ни в одну тему вы не дали нормальный ответ. 

Согласен, сам видел 20+ нубо-ботов и у каждого активирован один и тот же прислужник - танк

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Aang сказал:

Согласен, сам видел 20+ нубо-ботов и у каждого активирован один и тот же прислужник - танк

@Shimarin писала, что бы делали фото/видео с ботами и отправляли в поддержку. 

Link to comment
Share on other sites

В 22.04.2024 в 22:52, NoDamage сказал:

@Shimarin писала, что бы делали фото/видео с ботами и отправляли в поддержку. 

Пусть прогуляется по нубо острову и блажу, если глаза на месте то через минуту уже ботов увидит

Link to comment
Share on other sites

On 4/23/2024 at 10:23 PM, MarvelMage said:

Пусть прогуляется по нубо острову и блажу, если глаза на месте то через минуту уже ботов увидит

 

Spoiler

Screenshot_2024-04-22-21-00-59-687_com.aigrind.warspear.jpg

:woo1dcut:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Aang сказал:

:woo1dcut:Screenshot_2024-04-22-21-00-59-687_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.f280449ba82a01df411f99dab7eaa31a.jpg

 

В 22.04.2024 в 19:52, NoDamage сказал:

@Shimarin писала, что бы делали фото/видео с ботами и отправляли в поддержку. 

 

Link to comment
Share on other sites

Вам нужно найти своё собственное освобождение, из за которого вы выйдете из рабства варспы:sk21_d5:

Я вот сейчас только иногда на форум захожу посмотреть как игра умирает :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, NoDamage сказал:

 

 

 

17 часов назад, MarvelMage сказал:

Пусть прогуляется по нубо острову и блажу, если глаза на месте то через минуту уже ботов увидит

 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Maces сказал:

Вам нужно найти своё собственное освобождение, из за которого вы выйдете из рабства варспы:sk21_d5:

Я вот сейчас только иногда на форум захожу посмотреть как игра умирает :fuck_that:

Ласт тему добью, и...с вероятностью 99% окончательно забью на форум.

Спойлер

Спасибо доктору за выданный предмут на месяц. Этого времени как раз хватило для осознания того, что нет смысла в постах с предложениями.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, SunsetSeven сказал:

*не боты* прямо сейчас 

IMG_20240424_233845.jpg

На топазе такого не встречал раньше. Сейчас хз. Не играю.

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, NoDamage said:

На топазе такого не встречал раньше

На топазе такое тоже есть, можно недельный турик по пройденным подземельям помотать вниз, там красивые 20 друидов 10лвл иногда появляются с одинаковым кол-вом ходок в инста

Link to comment
Share on other sites

В 24.04.2024 в 17:38, NoDamage сказал:

Спасибо доктору за выданный предмут на месяц. Этого времени как раз хватило для осознания того, что нет смысла в постах с предложениями.

Осознанание что нужно бросать этот проект рано или поздно прийдет к каждому)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Maces сказал:

Осознанание что нужно бросать этот проект рано или поздно прийдет к каждому)

:crown1:можно мне чутка этого осознания, на месяц-второй?

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Elwlado сказал:

:crown1:можно мне чутка этого осознания, на месяц-второй?

Записывай рецепт: рекламируешь в каждой теме чужой проект с указанием названия :on-jail-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NoDamage сказал:

Записывай рецепт: рекламируешь в каждой чужой проект с указанием названия :on-jail-crazy-rabbit-emoticon:

мне впадлу, лучше пойду в майнкрафт поиграю :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...