Reputation Activity
-
BRITA reacted to whoismeow in Сделаем вождя снова играбельным вместе! Фидбэк по классу на ребаланс 2026-2027.— Слушай, — вот ты все повторяешь — Баланс, Баланс… у вас там что, в Баланс верят?
— Черт его знает. Что-то такое есть, это точно. А что — никому не известно.
С сегодняшнего дня у каждого вождя есть священный трактат, коим будет являться данная тема, которая призывает каждого неравнодушного к этой игре добиваться справедливости и помочь этому бедному классу, который был обкраден разработчиками, снова стать актуальным!
Предисловие
Вернёмся в прошлое. 11 декабря 2022. Очередной ребаланс:
Комментарий разработчика:
Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.
Вот как видели разработчики этот класс 4 года назад. Под соусом «исправления ряда ошибок и неудобств» у класса отняли всё что было. Класс буквально обворовывали каждый год со всех сторон на каждом из ребалансов. Позаботились на славу.
Самое забавное, что классу не давали что-то стоющее взамен, не придумали новые рабочие векторы развития, а лишь просто ослабляли по всем фронтам: урон, жир, мобильность и так из года в год. Я люблю эту игру, в ней есть справедливость!
Смешно сказать, что мои старые приятели, некогда игравшие в эту чудесную игру (2-3 года назад), возвращаясь, уходят с этого класса или же еле сдерживая слёзы играют за это, простите, безобразие. Они уже не видят в вожде то, что привлекало их в этом классе раньше.
Проблемы класса
Что же мы имеем в сухом остатке:
1) Класс лишили жира, выживаемость класса стала буквально на уровне чуть лучше какого-нибудь разбойника, с поправкой на то, что у вождя есть какой-никакой хил, но при этом единственная защитная механика в виде Прочная шкура стала полностью неактуальной.
Дело в том, что некогда действительно сильную защитную механику, спустя много лет превратили вот в это:
Прочная шкура
Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
14% среза в базе, теперь наложим на это бонус от кожаного полусета катакомб -
После чего увидим, что базовый срез основной защитной механики класса будет равен 2%!. 2% среза урона как основная защита механика класса-милишника! Вот это защита xD.
Я понимаю, что чем меньше у персонажа здоровья, тем больше будет срез, но проблема в том, что если раньше это действительно работало и было актуальной механикой, то сейчас Вождя просто прорезают все ДД-классы с фулл хп до нуля за 1 раскаст, этот навык просто не может работать на полную в текущих реалиях, как бы вы не собрали персонажа, так как от вас будут отрывать куски по половине хп за 1 навык или того более.
Чтобы не быть голословным, вот некоторые пруфы:
Тайм-код 01:04:31 (в ссылке зашит)
Комментарий: БД средней руки (по развитию силы персонажа), БЕЗ замка, БЕЗ саппорта, БЕЗ ДД свитка проносит 1в1 ОРКО-Библо-Вождя +10 за 1 прокаст с фулл ХП.
@Holmes Прошу обратить внимания какие куски ХП отрываются от вождя.
Тайм-код 01:13:45 (в ссылке зашит)
Комментарий: тут думаю лучше увидеть это своими глазами :). Вот сколько заряжает собранный БД под саппортом в горского брузера под названием "Вождь". Боюсь представить какие цифры летели бы с замком.
Тайм-код 01:25 (в ссылке зашит)
Комментарий: Как только с вж спадает защита дк - фулл +10 ВЖ с 15+ книг в фулл актуальном эквипе срезается БДшкой за 2 секунды, хД.
Также тут можете обратить внимание на тот самый "безумный урон вождя", которого, как видите, против нормальных ушей просто нет.
2) Класс лишили бёрст-урона полностью – оставили 1 дд кнопку, которая делится на 5 мелких кусочков, каждый из которых проходит проверку на блоки, парирование, уклонение, при этом у других дд-классов тру-страйки, грант криты, модификаторы силы навыков и при этом по 3,4 полноценной ДД-кнопки. Это абсурд – классу, которого позиционировали как «способный наносить высокий урон», оставили 1 бёрст-дд кнопку, ещё и посредственную.
3) Ослабили основную изюминку класса в виде игры через ДОТ’ы, путем ввода ограничения на их количество + добавления в игру новых сэтовых доспехов, а именно – бонус от тяжелого полусета, который снимает все ДОТ’ы с игрока -.
Очевидно, что это ударило по Вождю больше всего, так как в последние годы весь урон у него строился именно через них.
После того, как тяжелый полусет снял с врага всю наложенную кровь, вождю приходится заново настакивать свой основной «урон», а дополнительной ДД-кнопки – нет! (возвращаясь к пункту 2), также возвращаюсь к пункту 1 – настакать кровь в текущих реалиях – тоже проблема, потому что класс могут просто ваншотнуть или банально спокойно выхилиться от него, так как бёрста у класса более нет. Получил ли Вождь что-то взамен после этого? Извольте...
Также хочется отметить, что если раньше - вождь был единственный, кто реально душил врагов ДОТ'ами, то сейчас они есть почти у всех ДД-классов, причём не слабее, а в большинстве случаев сильнее, чем у вождя. Вот вам наглядные примеры, сколько крови в бою может навесить ВарВар, Искатель:
Проблема в том, что у этих ДД-классов, помимо крови есть ещё и несколько ДД-кнопок, которыми они не стесняются пользоваться.
В целом хочется сказать, по опыту игры в текущем году – метовые хорошо собранные саппорты и тем более танки не чувствуют урон вождя, могут вальяжно бегать по локации и выполнять свои цели, игнорируя урон вождя, который, если вы не забыли - хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон!
Варианты решения проблем
Ниже я предлагаю простые и эффективные меры по актуализации некоторых навыков персонажа, которые легки в исполнении и не требуют новых механик. Конечно, это не всё, что можно было бы переделать под текущую реальность игры, но это первое и самое нужное, что приходит на ум.
1) Однозначно и железобетонно нужно актуализировать навык Прочная шкура. Нужно банально добавить адекватный процент изначального среза, так как в текущих реалиях он до смешного мал.
Я вижу это так:
Прочная шкура
Уменьшает любой входящий урон по персонажу на B и дополнительно на C за каждые 3.5% от недостающего здоровья.
С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
Спойлер
Это сделает основную защитную механику вождя актуальной и не сделает из него снова неубиваемого персонажа, с учётом всё того же бонуса от кожаного полусета катакомб, возросшего урона в игре у всех фДД-классов - навык не будет иметь черезмерную силу, но при этом будет чувстоваться, что он есть.
2) Добавляем адекватную 2ую ДД кнопку. Не нюк, но и не навык, который бьёт меньше автоатаки!
Идеально подходит вариация навыка Удар духов из обновления 12.2, а именно:
Удар духов
Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.
Считаю, что кнопка идеально вписывается в текущие реалии, тут даже придумывать ничего не надо, откатить как было и забыть. Почему это вообще решили менять в 2023 году - неизвестно.
3) Скорретировать штраф на количество кровотёков в ветке талантов - Естество орла.
В последнем ребалансе туда добавили +2 эффекта в ПВЕ, почему не сделали этого в ПВП - тоже не ясно. С учётом прямого нерфа ДОТ'ов через тяжелый полусет катакомб - данная правка напрашивается сама собой.
Кровавый дождь (ветка “Естество орла”)
Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 (PvP & PvE).
Подводя итоги
Вождь, безусловно, до сих пор один из самых популярных классов на стороне Легиона, так как многие начали играть на нём в его праймовую эру, и им не хочется бросать нажитое, а так же класс до сих пор является одним из самых полезных в массовых сражениях.
Проблема в том, что массовые сражения - единственное место, где механики класса остались актуальны, хоть и сильно ослаблены, но класс полностью провалился из меты в точечных сражениях. С постоянными нерфами буквально всех кнопок + вводом полусетов катакомб, класс стал сильно уступать другим брузерам, так как у них есть возможность одеть тяжелые + кожаные полусеты, вдобаков есть полноценные прокасты с несколькими ДД-кнопками и с солидными модификаторами урона, а у Вождя - нет!
Приведённые мной варианты улучшения текущих навыков помогут привести класс в чувства и не сломают его как это было ранее.
P.S. видео будут дополняться, есть ещё много что выложить, но на это нужно время.
-
BRITA got a reaction from Filipe Ramon in [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. РелизВерните интерфейс, в вашу игру нет вовсе желания даже заходить теперь.
-
BRITA got a reaction from Galaxykiller in [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. РелизВерните интерфейс, в вашу игру нет вовсе желания даже заходить теперь.
-
BRITA reacted to Ляна in [2025.12.15] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Анонс. Часть вторая@Holmesдай расцелую
-
BRITA reacted to Ляна in Талант вождя в гильдии маговДля тестирования таланта я взял экспертный навык со средней перезарядкой - Звериный гнев.
70% кд
100%+- кд
160%+- кд
200% кд
После тестирования мы видим: чем больше кд мы разгоняем, тем слабее становится бонус таланта.
В идеальных условиях мы получили - 1.3 сек. у перезарядки навыка. Но в полевых условиях эффект будет еще ниже, потому что:
1) Навыки комбинируются.
2) Все 5 базовых навыков нигде не используются по кд.
3) Нам не дадут нажимать навыки по кд.
Если кратко: максимальный теоретический бонус в -1.3 сек. недостижим. По факту, на практике мы получим лишь -0.2 до -0.4 сек., что почти не ощущается при игре с высоким процентом кд.
С бонусом к базовым навыкам всё ещё понятнее. Ваш максимум - это то число, которое написано прямо в таланте -0.1 сек.. Думаю, не нужно объяснять, почему спамить экспертками гораздо сложнее.
Идея для усиления персонажа интересная, но для прокачки вообще не мотивирует.
1) Эффективность таланта нужно поднять так, чтобы бонус уменьшал перезарядку навыков хотя-бы на 1 сек. при любом кол-ве кд (Или любое другое время. Сделать минимальный порог у таланта).
2) А так же поменять формулу. Чтобы разгон кд увеличивал эффективность таланта, а не уменьшал её.
Разгоняешь всеми бустами 200% кд? - получай буст -1.5 сек. к перезарядке.
-
BRITA got a reaction from Magenjoyer in Абсурд в вашей игреНу что там по активу у вас, уже фиксируете прирост онлайна на регулярных рейдах?
-
BRITA got a reaction from Okoyanblu in Абсурд в вашей игреРедко пишу вообще хоть что-то, но тут ситуация на вечер 3-го дня новых регулярных рейдов просто вывела из себя.
Мне банально интересно, @Shimarin @Ramona @Holmes, понимаете ли вы всю патовость ситуации в игре?
В данный момент точка зрения с сервера Амбер.
Сейчас и уже не один год, вся игра строится на взаимодействии со своей гильдией, так как ключевой вторичный буст персонажа игрок получает за счёт баффов гильдии и баффов замка гильдии (если таковой есть в доступе). А это значит, что для получения возможности хоть как-то на равне играть с другими, нужно обзавестись сильной гильдией. И тут начинается весь сыр-бор, так как контраст гильдий очень большой. Начинающий игрок, да куда там, рядовой игрок сталкивается с главной проблемой: Average Session Length.
Сейчас у нас в неделю 2 GvG лета, которые занимают по 20 минут, 2 GvG Тритонов, которые в среднем занимают плюс-минус столько же, у нас летние собы, которые ни много ни мало тоже занимают время, и собы Альмахада и Айвондила, но мы с этим свыклись уже с годами, а нужно ещё закрывать ОГ в некоторых гильдиях. И это ежедневно.
Вы вводите регулярные два рейда. И вот тут уже проблема координальная, так как условные "Котики" проходят этот рейд на 10ом лвл за сущие 2 минуты, что в целом на 6 заходов в день - какие-то 12 минут. Картина же с другими гильдиями, в которые тоже нужно постараться попасть игроку, в разы и разы хуже. Во многом приходится тщетно тратить по 9-10 минут в попытках закрыть рейд. Что на выхлопе уже не 12 минут, а целых 50-60.
А теперь вопрос: почему мне, как игроку, которому нравится играть только в пвп контент игры, нужно тратить часы в день на то, что мне может быть нисколько не интересно? Что ещё будет стоить немалую копейку для моего игрового, а даже и реального кармана (покупка и точка: фулл шмот песка, фулл шмот воды, пве шмот), чтобы просто иметь возможность оставаться в гильдии. Почему в вашей игре такое неадекватное отношение к своему игроку? Почему на гильдии уступающей "Котикам" приходится вайпаться и заниматься всякой ****** часами? Чтобы в конце-концов, под конец рабочего дня хоть немного заняться тем, для чего я играю в вашу игру?
А ну и ещё из забавного, вы на полном серьёзе добавили в награды за прохождение рейдов репутацию тритон? Вы может объясните, как мотивировать онлайн в гильдии заходить на это, если они объективно не смогут за топ 3 в туре недельном бороться? Тотальный абсурд, нужен срочный реворк этих рейдов.
-
BRITA got a reaction from Magenjoyer in Абсурд в вашей игреРедко пишу вообще хоть что-то, но тут ситуация на вечер 3-го дня новых регулярных рейдов просто вывела из себя.
Мне банально интересно, @Shimarin @Ramona @Holmes, понимаете ли вы всю патовость ситуации в игре?
В данный момент точка зрения с сервера Амбер.
Сейчас и уже не один год, вся игра строится на взаимодействии со своей гильдией, так как ключевой вторичный буст персонажа игрок получает за счёт баффов гильдии и баффов замка гильдии (если таковой есть в доступе). А это значит, что для получения возможности хоть как-то на равне играть с другими, нужно обзавестись сильной гильдией. И тут начинается весь сыр-бор, так как контраст гильдий очень большой. Начинающий игрок, да куда там, рядовой игрок сталкивается с главной проблемой: Average Session Length.
Сейчас у нас в неделю 2 GvG лета, которые занимают по 20 минут, 2 GvG Тритонов, которые в среднем занимают плюс-минус столько же, у нас летние собы, которые ни много ни мало тоже занимают время, и собы Альмахада и Айвондила, но мы с этим свыклись уже с годами, а нужно ещё закрывать ОГ в некоторых гильдиях. И это ежедневно.
Вы вводите регулярные два рейда. И вот тут уже проблема координальная, так как условные "Котики" проходят этот рейд на 10ом лвл за сущие 2 минуты, что в целом на 6 заходов в день - какие-то 12 минут. Картина же с другими гильдиями, в которые тоже нужно постараться попасть игроку, в разы и разы хуже. Во многом приходится тщетно тратить по 9-10 минут в попытках закрыть рейд. Что на выхлопе уже не 12 минут, а целых 50-60.
А теперь вопрос: почему мне, как игроку, которому нравится играть только в пвп контент игры, нужно тратить часы в день на то, что мне может быть нисколько не интересно? Что ещё будет стоить немалую копейку для моего игрового, а даже и реального кармана (покупка и точка: фулл шмот песка, фулл шмот воды, пве шмот), чтобы просто иметь возможность оставаться в гильдии. Почему в вашей игре такое неадекватное отношение к своему игроку? Почему на гильдии уступающей "Котикам" приходится вайпаться и заниматься всякой ****** часами? Чтобы в конце-концов, под конец рабочего дня хоть немного заняться тем, для чего я играю в вашу игру?
А ну и ещё из забавного, вы на полном серьёзе добавили в награды за прохождение рейдов репутацию тритон? Вы может объясните, как мотивировать онлайн в гильдии заходить на это, если они объективно не смогут за топ 3 в туре недельном бороться? Тотальный абсурд, нужен срочный реворк этих рейдов.
-
BRITA got a reaction from випыч in Абсурд в вашей игреРедко пишу вообще хоть что-то, но тут ситуация на вечер 3-го дня новых регулярных рейдов просто вывела из себя.
Мне банально интересно, @Shimarin @Ramona @Holmes, понимаете ли вы всю патовость ситуации в игре?
В данный момент точка зрения с сервера Амбер.
Сейчас и уже не один год, вся игра строится на взаимодействии со своей гильдией, так как ключевой вторичный буст персонажа игрок получает за счёт баффов гильдии и баффов замка гильдии (если таковой есть в доступе). А это значит, что для получения возможности хоть как-то на равне играть с другими, нужно обзавестись сильной гильдией. И тут начинается весь сыр-бор, так как контраст гильдий очень большой. Начинающий игрок, да куда там, рядовой игрок сталкивается с главной проблемой: Average Session Length.
Сейчас у нас в неделю 2 GvG лета, которые занимают по 20 минут, 2 GvG Тритонов, которые в среднем занимают плюс-минус столько же, у нас летние собы, которые ни много ни мало тоже занимают время, и собы Альмахада и Айвондила, но мы с этим свыклись уже с годами, а нужно ещё закрывать ОГ в некоторых гильдиях. И это ежедневно.
Вы вводите регулярные два рейда. И вот тут уже проблема координальная, так как условные "Котики" проходят этот рейд на 10ом лвл за сущие 2 минуты, что в целом на 6 заходов в день - какие-то 12 минут. Картина же с другими гильдиями, в которые тоже нужно постараться попасть игроку, в разы и разы хуже. Во многом приходится тщетно тратить по 9-10 минут в попытках закрыть рейд. Что на выхлопе уже не 12 минут, а целых 50-60.
А теперь вопрос: почему мне, как игроку, которому нравится играть только в пвп контент игры, нужно тратить часы в день на то, что мне может быть нисколько не интересно? Что ещё будет стоить немалую копейку для моего игрового, а даже и реального кармана (покупка и точка: фулл шмот песка, фулл шмот воды, пве шмот), чтобы просто иметь возможность оставаться в гильдии. Почему в вашей игре такое неадекватное отношение к своему игроку? Почему на гильдии уступающей "Котикам" приходится вайпаться и заниматься всякой ****** часами? Чтобы в конце-концов, под конец рабочего дня хоть немного заняться тем, для чего я играю в вашу игру?
А ну и ещё из забавного, вы на полном серьёзе добавили в награды за прохождение рейдов репутацию тритон? Вы может объясните, как мотивировать онлайн в гильдии заходить на это, если они объективно не смогут за топ 3 в туре недельном бороться? Тотальный абсурд, нужен срочный реворк этих рейдов.
-
BRITA reacted to Shimarin in Как снять ограничения на обмен?!Тикет уже в техподдержке, и они уже дали ответ.
Во избежание разрастания проблемы на множество тем, все жалобы и комментарии собираются в этой. Думаю, мы закроем её как только проблема с ограничением обмена у автора решится. Всем нужно время от времени выпускать пар, я это прекрасно понимаю
-
BRITA reacted to Ефрейторша in Новая форма взаимодействия гильдий "Союз"Проблема номер 1: массовые гвг ивентовые, где все против всех. Представители одной фракции в основном стараются друг друга не бить, но в итоге все сводится к бесконечным срачам кто кого убил, кто кому маму в кино за это водил и т.п. Невозможно кооперироваться, все друг другу мешают и совершенно не сплочает фракцию.
Проблема номер 2: мир РБ с крысками, которые, вместо того, чтобы драться с горами, набивают агр. То есть даже при выигрыше массового забива сильная гильдия может не получить дроп с мир рб, а пришедшие 5 человек в пве могут. Это тоже не добавляет позитивных настроений от игры.
Проблема номер 3: Какие-то плюшки с мир РБ получает агр пачка (в лучшем случае управляющий состав победившей гильдии/союза, в худшем - см проблему 2). Это никак не стимулирует людей туда ходить.
Проблема номер 4: Захват замка. При решении помочь одной гильдии захватить замок она все равно остаётся целью атаки и мешают друг другу на воротах/страже.
Предложение:
Союз гильдий - глава или десница может создать союз и отправить приглашение главам/десницам выбранных гильдий. На массовых гвг и замках участники союза перестают быть друг для друга целями атаки, что позволит удобнее кооперироваться друг с другом.
На локациях мировых РБ все гильдии, не состоящие в союзе, становятся целями атаки.
После убийства мир РБ союз, которому принадлежит сагрившая пачка, получает следующие награды:
- Сундук рядового (даётся всем присутствующим членам союза на локе, в нем с малым шансом содержится костюм)
- Сундук офицера (даётся присутствующим десницам и правителям гильдий союза, с онлайном на момент убийства до 30 человек, в нем с небольшим шансом содержатся книги)
- Сундук командира (даётся присутствующим десницам и правителям гильдий союза, с онлайном на момент убийства более 30 человек, в нем с чуть большим шансом содержатся книги)
-
BRITA got a reaction from King Sombra in Абсурд в вашей игреРедко пишу вообще хоть что-то, но тут ситуация на вечер 3-го дня новых регулярных рейдов просто вывела из себя.
Мне банально интересно, @Shimarin @Ramona @Holmes, понимаете ли вы всю патовость ситуации в игре?
В данный момент точка зрения с сервера Амбер.
Сейчас и уже не один год, вся игра строится на взаимодействии со своей гильдией, так как ключевой вторичный буст персонажа игрок получает за счёт баффов гильдии и баффов замка гильдии (если таковой есть в доступе). А это значит, что для получения возможности хоть как-то на равне играть с другими, нужно обзавестись сильной гильдией. И тут начинается весь сыр-бор, так как контраст гильдий очень большой. Начинающий игрок, да куда там, рядовой игрок сталкивается с главной проблемой: Average Session Length.
Сейчас у нас в неделю 2 GvG лета, которые занимают по 20 минут, 2 GvG Тритонов, которые в среднем занимают плюс-минус столько же, у нас летние собы, которые ни много ни мало тоже занимают время, и собы Альмахада и Айвондила, но мы с этим свыклись уже с годами, а нужно ещё закрывать ОГ в некоторых гильдиях. И это ежедневно.
Вы вводите регулярные два рейда. И вот тут уже проблема координальная, так как условные "Котики" проходят этот рейд на 10ом лвл за сущие 2 минуты, что в целом на 6 заходов в день - какие-то 12 минут. Картина же с другими гильдиями, в которые тоже нужно постараться попасть игроку, в разы и разы хуже. Во многом приходится тщетно тратить по 9-10 минут в попытках закрыть рейд. Что на выхлопе уже не 12 минут, а целых 50-60.
А теперь вопрос: почему мне, как игроку, которому нравится играть только в пвп контент игры, нужно тратить часы в день на то, что мне может быть нисколько не интересно? Что ещё будет стоить немалую копейку для моего игрового, а даже и реального кармана (покупка и точка: фулл шмот песка, фулл шмот воды, пве шмот), чтобы просто иметь возможность оставаться в гильдии. Почему в вашей игре такое неадекватное отношение к своему игроку? Почему на гильдии уступающей "Котикам" приходится вайпаться и заниматься всякой ****** часами? Чтобы в конце-концов, под конец рабочего дня хоть немного заняться тем, для чего я играю в вашу игру?
А ну и ещё из забавного, вы на полном серьёзе добавили в награды за прохождение рейдов репутацию тритон? Вы может объясните, как мотивировать онлайн в гильдии заходить на это, если они объективно не смогут за топ 3 в туре недельном бороться? Тотальный абсурд, нужен срочный реворк этих рейдов.
-
BRITA got a reaction from FLyY in Абсурд в вашей игреРедко пишу вообще хоть что-то, но тут ситуация на вечер 3-го дня новых регулярных рейдов просто вывела из себя.
Мне банально интересно, @Shimarin @Ramona @Holmes, понимаете ли вы всю патовость ситуации в игре?
В данный момент точка зрения с сервера Амбер.
Сейчас и уже не один год, вся игра строится на взаимодействии со своей гильдией, так как ключевой вторичный буст персонажа игрок получает за счёт баффов гильдии и баффов замка гильдии (если таковой есть в доступе). А это значит, что для получения возможности хоть как-то на равне играть с другими, нужно обзавестись сильной гильдией. И тут начинается весь сыр-бор, так как контраст гильдий очень большой. Начинающий игрок, да куда там, рядовой игрок сталкивается с главной проблемой: Average Session Length.
Сейчас у нас в неделю 2 GvG лета, которые занимают по 20 минут, 2 GvG Тритонов, которые в среднем занимают плюс-минус столько же, у нас летние собы, которые ни много ни мало тоже занимают время, и собы Альмахада и Айвондила, но мы с этим свыклись уже с годами, а нужно ещё закрывать ОГ в некоторых гильдиях. И это ежедневно.
Вы вводите регулярные два рейда. И вот тут уже проблема координальная, так как условные "Котики" проходят этот рейд на 10ом лвл за сущие 2 минуты, что в целом на 6 заходов в день - какие-то 12 минут. Картина же с другими гильдиями, в которые тоже нужно постараться попасть игроку, в разы и разы хуже. Во многом приходится тщетно тратить по 9-10 минут в попытках закрыть рейд. Что на выхлопе уже не 12 минут, а целых 50-60.
А теперь вопрос: почему мне, как игроку, которому нравится играть только в пвп контент игры, нужно тратить часы в день на то, что мне может быть нисколько не интересно? Что ещё будет стоить немалую копейку для моего игрового, а даже и реального кармана (покупка и точка: фулл шмот песка, фулл шмот воды, пве шмот), чтобы просто иметь возможность оставаться в гильдии. Почему в вашей игре такое неадекватное отношение к своему игроку? Почему на гильдии уступающей "Котикам" приходится вайпаться и заниматься всякой ****** часами? Чтобы в конце-концов, под конец рабочего дня хоть немного заняться тем, для чего я играю в вашу игру?
А ну и ещё из забавного, вы на полном серьёзе добавили в награды за прохождение рейдов репутацию тритон? Вы может объясните, как мотивировать онлайн в гильдии заходить на это, если они объективно не смогут за топ 3 в туре недельном бороться? Тотальный абсурд, нужен срочный реворк этих рейдов.
-
BRITA got a reaction from Loki-RU in Абсурд в вашей игреРедко пишу вообще хоть что-то, но тут ситуация на вечер 3-го дня новых регулярных рейдов просто вывела из себя.
Мне банально интересно, @Shimarin @Ramona @Holmes, понимаете ли вы всю патовость ситуации в игре?
В данный момент точка зрения с сервера Амбер.
Сейчас и уже не один год, вся игра строится на взаимодействии со своей гильдией, так как ключевой вторичный буст персонажа игрок получает за счёт баффов гильдии и баффов замка гильдии (если таковой есть в доступе). А это значит, что для получения возможности хоть как-то на равне играть с другими, нужно обзавестись сильной гильдией. И тут начинается весь сыр-бор, так как контраст гильдий очень большой. Начинающий игрок, да куда там, рядовой игрок сталкивается с главной проблемой: Average Session Length.
Сейчас у нас в неделю 2 GvG лета, которые занимают по 20 минут, 2 GvG Тритонов, которые в среднем занимают плюс-минус столько же, у нас летние собы, которые ни много ни мало тоже занимают время, и собы Альмахада и Айвондила, но мы с этим свыклись уже с годами, а нужно ещё закрывать ОГ в некоторых гильдиях. И это ежедневно.
Вы вводите регулярные два рейда. И вот тут уже проблема координальная, так как условные "Котики" проходят этот рейд на 10ом лвл за сущие 2 минуты, что в целом на 6 заходов в день - какие-то 12 минут. Картина же с другими гильдиями, в которые тоже нужно постараться попасть игроку, в разы и разы хуже. Во многом приходится тщетно тратить по 9-10 минут в попытках закрыть рейд. Что на выхлопе уже не 12 минут, а целых 50-60.
А теперь вопрос: почему мне, как игроку, которому нравится играть только в пвп контент игры, нужно тратить часы в день на то, что мне может быть нисколько не интересно? Что ещё будет стоить немалую копейку для моего игрового, а даже и реального кармана (покупка и точка: фулл шмот песка, фулл шмот воды, пве шмот), чтобы просто иметь возможность оставаться в гильдии. Почему в вашей игре такое неадекватное отношение к своему игроку? Почему на гильдии уступающей "Котикам" приходится вайпаться и заниматься всякой ****** часами? Чтобы в конце-концов, под конец рабочего дня хоть немного заняться тем, для чего я играю в вашу игру?
А ну и ещё из забавного, вы на полном серьёзе добавили в награды за прохождение рейдов репутацию тритон? Вы может объясните, как мотивировать онлайн в гильдии заходить на это, если они объективно не смогут за топ 3 в туре недельном бороться? Тотальный абсурд, нужен срочный реворк этих рейдов.
-
BRITA got a reaction from Sladostb in Абсурд в вашей игреРедко пишу вообще хоть что-то, но тут ситуация на вечер 3-го дня новых регулярных рейдов просто вывела из себя.
Мне банально интересно, @Shimarin @Ramona @Holmes, понимаете ли вы всю патовость ситуации в игре?
В данный момент точка зрения с сервера Амбер.
Сейчас и уже не один год, вся игра строится на взаимодействии со своей гильдией, так как ключевой вторичный буст персонажа игрок получает за счёт баффов гильдии и баффов замка гильдии (если таковой есть в доступе). А это значит, что для получения возможности хоть как-то на равне играть с другими, нужно обзавестись сильной гильдией. И тут начинается весь сыр-бор, так как контраст гильдий очень большой. Начинающий игрок, да куда там, рядовой игрок сталкивается с главной проблемой: Average Session Length.
Сейчас у нас в неделю 2 GvG лета, которые занимают по 20 минут, 2 GvG Тритонов, которые в среднем занимают плюс-минус столько же, у нас летние собы, которые ни много ни мало тоже занимают время, и собы Альмахада и Айвондила, но мы с этим свыклись уже с годами, а нужно ещё закрывать ОГ в некоторых гильдиях. И это ежедневно.
Вы вводите регулярные два рейда. И вот тут уже проблема координальная, так как условные "Котики" проходят этот рейд на 10ом лвл за сущие 2 минуты, что в целом на 6 заходов в день - какие-то 12 минут. Картина же с другими гильдиями, в которые тоже нужно постараться попасть игроку, в разы и разы хуже. Во многом приходится тщетно тратить по 9-10 минут в попытках закрыть рейд. Что на выхлопе уже не 12 минут, а целых 50-60.
А теперь вопрос: почему мне, как игроку, которому нравится играть только в пвп контент игры, нужно тратить часы в день на то, что мне может быть нисколько не интересно? Что ещё будет стоить немалую копейку для моего игрового, а даже и реального кармана (покупка и точка: фулл шмот песка, фулл шмот воды, пве шмот), чтобы просто иметь возможность оставаться в гильдии. Почему в вашей игре такое неадекватное отношение к своему игроку? Почему на гильдии уступающей "Котикам" приходится вайпаться и заниматься всякой ****** часами? Чтобы в конце-концов, под конец рабочего дня хоть немного заняться тем, для чего я играю в вашу игру?
А ну и ещё из забавного, вы на полном серьёзе добавили в награды за прохождение рейдов репутацию тритон? Вы может объясните, как мотивировать онлайн в гильдии заходить на это, если они объективно не смогут за топ 3 в туре недельном бороться? Тотальный абсурд, нужен срочный реворк этих рейдов.
-
BRITA reacted to Неумелый новичок in У вас пве некр сломался1. Скорее всего, его персонаж кратно сильнее твоего по обвесу/книгам/талам.
2. Вождь позорище, изгой среди ддшников. Его переодичные пуки ещё как никак смотрелись вкупе с сильной выживаемостью и адекватной прытью. Такой себе брузер. Сейчас же это обрубок, кусок кала, мерзость. Это баланс от разработчиков, терпи.
-
BRITA reacted to Brutalist in Brutalist / Br-tourmaline / Greeting Card17 Candles and still burning.
Happy Birthday, Warspear online! 17 years of Adventures and fun!!
Even The dead find Beauty in life
-
BRITA got a reaction from asdfqwcn in [2025.05.12] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!У кошаков весна, не до ваших инстов им
-
я хочу чтобы ивенты были на основных островах, а не где-то отдельно, чтобы ощущался праздник в Аринаре, повторюсь, именно в Аринаре должен быть праздник! А по итогу его нет, он куда-то улетучивается на другой остров А вот летом должно в игре появляться что-то новое! И мое предложение нацелено на освобождение времени админам, пускай не делают острова, пускай просто дроп в инсты вставят и пару лок и нпс выделят под ивент. А пока что, у нас шаблонный бал, предел, блаж, а потом шаблонное лето с дропом бала, предела и блажа, и так по кругу
эта традиция уже честно говоря надоела, хочется чего-то нового
-
BRITA reacted to NightwoIf in Актуализация 3 веткиВ ребалансе разработчики пофиксили 2 ветку и попытались актуализировать 3 для маг сборки(гвг).
Дали замедло в пикир в ключ таланте, и сделали поджег при каждом тике.
Но это почти никак не повлияло на актуальность этой ветки.
Ключевая проблема этой ветки, долгий разгон.
Урон с поджега наносится аж 12с (в сумме 60%)
Тал на кд разгоняется аж 32с
Мое предложение
Ускорить частоту тиков поджога с 3сек до 2сек. Урон оставить как есть 15% тик.
Ласт талант, ускорить получение кд с 4с до 2с. То есть вместо 32сек будет 16сек.
% кд не трогать.
Это хоть как то актуализирует 3 ветку, в масс замесах.
У нее есть конечно еще много минусов, но эти две правки уже сделают ветку намного лучше чем сейчас.
@Holmes@Hedfuc@Shimarin
-
BRITA reacted to Maces in Волчья прыть + мини-апВолчья прыть: Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на S%. При следующей успешной автоатаке эффект накладывает на противника отрицательные эффекты "Кровотечение" на 8 сек. и "Замедление" на F сек. При этом с персонажа эффект "Волчья прыть" снимается. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% каждые 2 сек. Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть". Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на R%.
Уровень изучения
1
2
3
4
5
T
4
5.5
7
8.5
10
S%
10%
20%
30%
40%
50%
F
2
3
3
4
4
P%
20%
25%
30%
35%
40%
R%
20%
30%
40%
50%
60%
Расход энергии
14
17
18
20
22
Время перезарядки
18
+
Волчья прыть
Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек. Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка. Теперь при следующей успешной автоатаке навык дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 \ 1.5 сек. Длительность отрицательного эффекта "Кровотечение" более не продлевается в зависимости от оставшегося времени действия эффекта "Волчья прыть". Теперь эффект “Кровотечение” наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа или 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта “Замедление”: было 2 \ 2 \ 3 \ 4 \ 4 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован бонус к скорости передвижения: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 32 \ 42%. 1) Так как волчья прыть теперь не по кд, нужно поднять длительность бега до 16 сек.
2) И перезарядку навыка хотябы 12 сек.
@Holmes Вернуть бы немного комфорта в пве :)
-
Добрый день, господа товарищи и другие причастные к подобного рода изменениям люди. За неимением свободного времени на изучение всех изменений по классам, хочу выразить свое мнение касаемо лишь того, на ком играю уже довольно давно и очень активно, а именно вождь.
Честно говоря, я как и многие вожди ожидал аппа 3-й ветки и более актуализированной магической сборки, но к сожалению не увидел. Всегда поражался подобным изменениям, которые иной раз не то что доводят до нервного срыва, а кого-то могут и в депрессию вогнать. А ведь казалось бы, в чем проблема давать новое всем классам, чтобы все росли и могли находиться на примерном одном уровне, вместо того, чтобы постоянно отрывать по кусочку там и тут, чтобы через какое-то время запихать это в таланты за новые очки репутации и голду. Но сейчас не об этом, вернёмся к нашим "баранам"
Допустим, вы ослабили прыть, не смотря на сокращение кд, импакт от нее будет чуть ли не в 2 раза меньше, за счёт отложенной перезарядки до момента пока действие навыка не вступит в силу. Если рассматривать ближний бой, то изменений никаких, зато обычное передвижение в пвп или пве сегменте, теперь будет с большими окнами, что не очень приятно, но все ещё терпимо. Актуализация для маг сборки - гуд, давно было пора, чтобы имело место быть в маг сборках, но все остальное чушь, а если рассматривать 1.5 секундный стан, то я прям не знаю на кого рассчитано это изменение... Что в современных реалиях 1.5 секунды стана? Когда даже 2 секунды с крысы это сущая пыль. Этот навык уже претерпел свои изменения в прошлом ребалансе, когда убрали мгновенный урон, теперь снизили скорость и поменяли механику ухода на перезарядку, осталось добавить подготовку навыка длительностью в 3 секунды и навык можно будет отправить на помойку за бесполезностью распределения в него очков. С ударом духов все понятно, хоть это и ударило по физическим вождям, которые пользовались особой популярностью, но особого вреда я в этом не вижу, вождь отлично себя чувствует в гибридной сборке как это было всегда. Что касается орлов, то мне очень понравилась идея с механикой не позволяющей увеличить длительность навыка больше чем 10 секунд. А теперь остановимся на этом моменте подробнее. На самом деле, это именно то изменение, которое должно было выйти давны давно, дабы орковожди не поднимали такую бучу на разных серверах. Иммунка, шкура и орлы это очень сильные навыки, которые не должны работать без перезарядки. Я предлагал немного другое изменение, чтобы с каждым последующим обновлением сила навыка ослабевала на 20%, но и это вполе себе подходящее изменение. На мой взгляд это именно то, чего не хватает вождю в его прочной шкуре. Так как мы инициирующий класс, ближнего боя и в тканевом шмоте, нам нужен сильный срез урона, как был когда-то, начинающийся с 40%, но пускай он будет не более 10 секунд с кд в 20/25, но хотя бы в эти 10 секунд вождь сможет чувствовать себя комфортно и не бояться, что сдохнет даже не дойдя до цели. Потому что изменение навыка на пассивный и оставление каких-то 14% среза урона, это прям смех. Даже с переработанной шкурой до 20% огромное количество дд классов может убить вождя за 3-4 удара и плевать они хотели на снижение урона при низком хп, этот порог просто пробивается, учитывая тот урон, который сейчас есть в игре, у реев, бд, хантов, рог и прочих ддшников. Поэтому шкура должна быть сильной но не долговременной. Ее и так порезали на 20%, но сделали по кд, а теперь она так же по кд, только -6% ну это цирк. Изменения по 1 и 3 веткам не дали абсолютно ничего, фул физа (1) порезали, аппы самой ветки ничего не исправят, фул магии дали 20% замедления, вместо доп магического урона или среза маг дф, которые напрашиваются в этот талант. 2-я ветка стала слабее только для орковождей, остальных не затронула. Не смотря на небольшие изменения в сторону магической сборки, она как была неактуальна, так и остаётся, в виду медленного урона, потому что все кроме удара духов, это периодический урон, который очень легко выхиливается. Ну и вишенка на торте, переработанное духовное очищение "вождь будет первопроходцем в новой механике" добавили действие книги орка в навык, применение которому найдется лишь в бою на арене и то не всегда. Зато буквально все вышеперечисленное уничтожает синергию вождя с книгой орка и делает ее просто бесполезной на этом классе, разве что ради иммунки, но брать эту книгу ради одной иммунки это бред) все равно что подарить человеку лыжи и сломать ему ноги, вроде бы и подарок, но есть ньюанс) в общем то, что вы предлагаете играющим на вождях людям это билет в один конец, но спасибо не стоит, я лучше пешком прогуляюсь, у меня как раз теперь появилась возможность устраивать пешие прогулки, пока перезаряжается прыть. На этом у меня все.
-
BRITA reacted to Философия кваса in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяВ первый и последний раз в жизни потрачу столько времени на ответку на форуме, хотя скажу сразу, все эти показатели урона в пве меня не интересуют, речь была исключительно насчет пвп, я думал это понятно из контекста, жаль что приходится сейчас это пояснять. Еще раз, эффективность берста и урона в целом у таких классов как вж, хант, бд и, возможно рей, весь год были предметом обсуждения исключительно в пвп плане. Например, вот нашел ответ Холмса насчет меты берста (конкретно тут — по ханту):
К этому мы еще попозже вернемся, теперь конкретно по порядку поста.
Это была всего лишь моя реакция на то, что ты начал свой предыдущий пост сразу с наезда и пассивной агрессии, не обязательно было за это оправдываться, поскольку теперь эти слова про отметание эмоций очень контрастируют с твоим прошлым постом, дёмдальш.
Не спорю, бд действительно ослабили в гвг-направленности, однако ты же сам ввел понятие "уникальность класса по направлению", так вот "уникальностью" бд скорее является таргетное устранение цели берстом, так что здесь разработчики скорее подогнали класс как раз под "уникальность" бд. Насчет ослабления таланта 2-й ветки на 8% — предполагаю, что это обусловлено общей попыткой разрабов снизить урон всем классам в попытке решить мету берста, о чем я писал выше (см. ответ Холмса), однако моя изначальная позиция была в недостаточном ослаблении конкретно бд на фоне ханта и вж, но об этом, опять же, попозже. Насчет альмовских талов — конкретно на этом ребалансе вижу +1 сек. длительности Умелого воина (по сути небольшой кешбек за срез 8% урона с тала 2-й ветки), а также то что Лезвие вихря+ не будет наносить 4% доп урона по людям с кровотоком (какие "почти 8%"?).
Теперь самое интересное:
Я потратил 2 часа своей жизни на опрос всех хай-лвл бд ру Руби, кого я встретил в игре, некоторых опросил из топа ачивок, некоторым написал в дс (все еще жду ответ двоих, но предварительные результаты уже есть), так вот все их ответы собраны в документе, прошу к ознакомлению:
опрос бд.docx
Конечно, выборка не такая большая, но уже по этим предварительным результатам можно сделать вывод, что никакими 70% перешедших на 3-ю ветку и не пахнет, дёмдальш.
Возможно, на других серверах положение дел совсем иное, однако на данный момент, пока не вышло каких-то правок, пока не проведены тесты 2-й и 3-й веток, мой опрос выступает против твоего прогноза, и если ты так любишь язык фактов, то придется признать, что конкретно сейчас твой прогноз ложный. Конечно, может в следующей правке окажется, что надо действительно переходить на 3-ю ветку, и тогда ты будешь прав, но конкретно сейчас у тебя нет такой информации и оснований так считать, дёмдальш.
Вот теперь возвращаемся к теме про мету берста и разные классы. Для начала, у тебя какая-то устаревшая информация насчет ряда классов, которых ты указал в списке, так что советую ознакомиться со следующими скринами:
Теперь, когда я убедился, что ты ознакомился с изменениями в уроне таких классов как хант и вж, хочу задать вопрос — находишь ли ты (не)справедливым, что против 50% среза доп. урона главного атакующего скилла ханта и этими правками урона у вж (а это я взял чисто урон, также ему порезали шкуру и прыть) бд отделался какими-то 8% урона от скиллов, хотя по сути весь год был в одной лодке доминации на арене? про рея, которого после обещаний глобально снизить урон, по итогу апнули в мету берста, я даже говорить не буду, это тема другого поста, а мы дёмдальш.
Насчет урона я разжевал, что уже нет. Насчет контроля — не хотел бы перескакивать с темы про бд на ханта, лишь скажу что сейчас далеко не мета контроля и он никак не поможет отбиться против ряда персонажей с антиком/стаками сопры/бустами в фул сопру/бустами в фул баш и 2-мя талами на снятие и т.д.
Что касается этого километрового разбора урона бд в пве — это меня не так сильно интересует, причем все эти графики, опять же, устарели ввиду очередного нерфа дд исков (советую тоже ознакомиться хотя бы с их фидбеком).
Насчет сохранения урона у рея и в пвп и в пве — хороший вопрос, который мне самому интересен, почему урон рея не просто не порезали, а еще и в некотором роде апнули.
Нет, я правильно написал, поскольку я изначально говорил про неадекватный урон бд, и это не только мое рядовое мнение, так что ожидался именно фикс всего неадекватного урона, который, в целом, произошел, но почему-то только на стороне гор.
Это ближе к истине, но если принять во внимание все, что я тут расписал, скорее такое развитие аналогии — есть 4 человека: 2 мечника и 2 лучника, все мастера своего дела. Их делят на две команды, чтобы в каждой было по мечнику и лучнику, всем дают настоящее оружие и вот они красиво и в равных условиях дерутся. Затем бой останавливают, и у всех оружие забирают и обещают, что выдадут деревянное. В итоге первая команда получает деревянное оружие, а вторая — нет. Мечнику второй команды дают немного затупленный настоящий меч, а лучнику дают современный составной лук с прицелом и говорят драться. Как-то так.
Что еще касается урона бд на арене, я как игрок на горах, ежедневно сталкиваюсь с ним и чисто по своему опыту скажу, что у бд гораздо больше берстового урона, чем у иска, рея и мага. Если не интересен мой опыт — смотри вот это видео, как бд стер пала в веле под сакралом, не зря же я это откопал:
Так что финальная позиция такова: либо пусть в равной мере режут всех, кто доминировал берстом в этом году, либо пусть откатят всё самое убийственное, что они сделали с хантом и вж, потому что мне как шаму будет банально не с кем аренить, когда два этих класса, идеально синергирующих с шамом, закопают в яму.
-
BRITA reacted to Философия кваса in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяНет не справедливо, поскольку это почти что единственная достойная ответка на ушиные щиты. Так уже повелось, что козырь ушей — щиты и хил, козырь гор — срезы урона и контроль (который все менее актуален с каждым годом).
Как шам говорю, что семка — единственный скилл шама, что дает единственный шанс пережить влетевшего в тебя бд/иска/вара/рога и тд.
Также упомяну обновленные запрет мага и снятие вождя — теперь они со 100% шансом смогут снимать с шама баффы, в том числе семку, что тоже по сути нерф.
К тому же, не все так просто как ты думаешь, если шам отдает семку в напа — сам становится беззащитным, его можно быстро срезать, а если не отдает семку в напа — рискует его смертью и последующим проигрышем, поскольку 1 шам мало что может противопоставить даже двум врагам. Ничего нет сложного в том, чтобы просто следить за ходом игры и фокусить того, кто остался без семки, от этого строится любая игра в 2х2 против дуо шама + напа
-
BRITA got a reaction from Kaldalis in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяУх какой грозный. А что, значит-то форум закрытый уже, или я тебе некомфортный собеседником стал?
Я тебе вот чё скажу, жалко читать скорее то, как ты тут позоришься, нежели комментарии людей по собственному классу.