Zicco 239 Posted March 4, 2023 Share Posted March 4, 2023 РЕКОМЕНДУЕТСЯ СМОТРЕТЬ В ТЕМНОЙ ТЕМЕ ФОРУМА ↓↓↓↓↓↓ГАЙД ПО ТЕМНОЙ ТЕМЕ↓↓↓↓↓↓ Спойлер Заключение Спойлер Спасибо за просмотр! На этом гайд закончен, буду благодарен если оцените работу З А К Л И Н А Т Е Л Ь Заклинатели — отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Умение призывать различных монстров из пространства Хаоса позволяет даже небольшому отряду Заклинателей организовать приличный гарнизон. Кроме владения навыками демонологии, Заклинатели также являются одаренными чародеями и способны использовать как мощные атакующие заклинания, так и поддерживать союзников. Подобная разносторонность позволяет Заклинателям быть полезными практически в любом отряде, увеличивая его боевую мощь как численностью за счет призываемых существ, так и обеспечивая дополнительную защиту благодаря своим целебным умениям. Заклинатель является одним из самых универсальных классов в игре, он может выполнять различные роли, такие как атакующий, защитник и исцелитель. Класс, у которого урон и лечение зависят от его питомцев. Класс, который не имеет взрывного урона, а лишь растет со временем. PvE(Player versus environment) - игрок против окружения Заклинатель в PvE может отыгрывать любую роль: ДД – герой, цель которого наносить как можно больше урона по монстрам, и быстро убивать их; Хил – герой, цель которого восстанавливать здоровье и усиливать своих напарников; Танк – герой, цель которого стягивать на себя монстров и выдерживать их урон. Основные пути заклинателя это: Заклинатель в ДД (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvE сделайте ТЫК) Заклинатель с Посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvE сделайте ТЫК) В теории роль Танка заклинатель так же может отыгрывать, но в реалиях одного навыка, накладывающего эффект "Агрессия", недостаточно, и есть шанс, что у заклинателя могут отобрать босса, тем самым уронив напарника. PvP(Player versus player) - игрок против игрока Сила заклинателя в PvP в универсальности, что он может подстроится под любую ситуацию, лишь зависит от количества снаряжения. Много контроля, много исцеления, много урона, но... Заклинатель не может иметь всё сразу, и урон и жир и хил и контроль одновременно, стоит выбирать или урон+хил, урон+контроль или хил+контроль. Заклинатель в булаву (Если интересует конкретно заклинатель в булаву в PvP сделайте ТЫК) Заклинатель с посохом (Если интересует конкретно заклинатель с посохом в PvP сделайте ТЫК) Какая сборка лучше, булава или посох? Очень часто задаваемый вопрос на который ответить невозможно. Если сборка в булаву была лучше во всем, чем сборка с посохом, то скорее всего заклинатель не носил бы посохи в игре. Идеальной сборки не существует которая в себе совмещала всё. Поэтому стоить выбирать из своего стиля игры, предпочтений и возможностей. Боятся по этому поводу не стоит, если выбрали один с путей развития, булава или посох. Уважаемые разработчики сравнивают силы и актуальность разных сфер. Кому интересно что сильнее булава или посох Спойлер Вы новичок, и совсем ещё не понимаете что хотите. В таком случае советую в будущем играть через посох, так как менее требовательная сборка по снаряжению отличии от булавы. Вас чаще будут брать в группу в интересные подземелья. В котором вы выбьете самый лучшие вещи, которые вы сможете продать, у вас будут миллионы и успешно оденетесь в булаву как хотели. Если вы бывалый игрок, который ищет что-то необычное в игре и любите так же проходить подземелья. Стоит попробовать играть в булаву, в последних обновлениях поднимают актуальность заклинателя в булаву в PvE сфере, что становится куда приятней играть, чем это было раньше. А лучше всего иметь несколько сборок и одевать под ситуацию. Полезные ссылочки Форумы - которые помогут вам разобраться если есть вопросы, или следить за актуальными темами Аринара ТЫК Калькулятор - очень полезный инструмент для просмотра сборки, в котором практически все снаряжение. ТЫК Fan Warspear Online RU - cамый большой дискорд-канал среди русскоговорящих игроков. ТЫК DonHuares, Gojo Satoru, Xzochemtbl and 11 others 8 5 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 (edited) Посмотрев пару роликов в интернете или по советам друзей вы решили выбрать класс Заклинатель и начать путь развитие персонажа. И появляется вопрос: что делать и как быстро прокачать персонажа? Персонаж получает опыт и тем самым повышает уровень только за счёт выполненных заданий. Спойлер Задания бывают: Сюжетные Спойлер Выполняя сюжетные задания позволит не только развивать персонажа поднимая его уровень, а и открывать новые острова. Поэтому если вы прошли все Сюжетные задания и нету делать на острове, стоит в таком случае переходить на следующий. Порядок островов Морактар -> Ирсельнорт -> Айвондил Ежедневные Спойлер Ежедневные задания (ещё могут иметь название Дейлы) открываются на втором острове (Ирсельнорт - Берег Пепла). Задания которые обновляются каждый день, но нужно учесть что на каждый день могут появится разные задания. Обычно игроки сначала их собирают (3-4 дня) и собрав достаточное количество заданий выполняют их. Динамичные Спойлер Динамичные задания открываются на 5 секторе Айвондила. Эти задания отмечаются зоной на карте которое нужно пройти за время. Так же существуют разные усилители которые повышают получаемый опыт. Для обычного игрока лишь будут доступ к Зелья Спойлер Гильдия Спойлер ГАЙД НА ЧТО МНЕ ОДЕВАТЬ И КАК КАЧАТЬ НАВЫКИ? Для комфортного развития персонажа советуют играть с булавой до достижения максимального уровня. При выборе оружия на этапе прокачки, необходимо выбирать булаву, доспехи и бижутерию с магической силой. На начальных уровнях единственным уроном у заклинателя будут его собаки. Также собак можно отправить на монстров, чтобы они отвлекали врага и защищали персонажа. Важными параметрами будут которые стоит собирать это критический удар, точности. Регенерации энергии так же важно для заклинателя, в лучшем случае стоит одевать плащ с манорегеном и чаровать кольца кристаллом кольцам наложить кристаллы регенерации энергии. Так же существуют отдельные темы направленые для помощи новичкам, по типу как пройти задание, как одеваться во время всего развития до максимального уровня. Советую к просмотру, может найдете для себя что то полезное Спойлер "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня Полный разбор начальных островов и основ игры Взаимосвязи квестов на начальных островах Большой гайд по Айвондилу Гайд по прохождению сюжета 5-ого сектора Айвондила ГАЙД НА НАВЫКИ Навыки делятся на Базовые Базовые навыки доступы с момента создания персонажа. Это Тёмная призма, Боевое лечение, Слабость, Вызов, Угнетение. Первым навыком, который рекомендуется прокачать на максимум является Вызов. Спойлер Вызов является основным уроном для заклинателя. Если планируете играть заклинателем в урон Вызов будет обязателен в прокачке. Важно знать что физическая сила и параметры передаются в момент призыва собаки. Если у вас было 1000 дд вы призвали собаки и сняли оружие и на персонаже 0 дд, собака будет бить по 1000 дальше. Вторым навыком, который можно рассмотреть для прокачки, является Боевое лечение, для прохождения большинства заданий в одиночку и с комфортом. Спойлер Навык для исцеления который по механике объединяет механику исцеления некроманта(Древняя печать) и шамана(Дух лечения). Сразу повышенный тик мгновенно применяется, что может спасать с критических ситуациях, и дальше через каждых 3 секунды исцеляет для поддержки здоровья. Не перебивает эффект исцеления шамана(Дух лечения). Третьим навыком, который может быть полезен, является Слабость, который уменьшает физическую и магическую защиту цели, тем самым повышая урон. Спойлер Навык для повышения урона не только вашего но и для других игроков. При прокаченному навыку и собрав пробивная способность можно полностью игнорировать защиту противника и бить практически чистым уроном. Не перебивает эффект с похожим навыком по механике в чернокнижника(Гримуар, Зона слабости), что ещё больше уменьшит защиту противника. Экспертные После повышения 18 уровня открывается возможность покупать Экспертные навыки. Экспертные навыки продаются в библиотеках Это Вызов хаоса, Демонический пакт, Око тьмы, Потусторонний огонь, Потустороннее благословение, Знания мертвеца, Каменное проклятие, Подстрекательство. Первым навыком советую приобрести Вызов хаоса. Новый питомец который исцеляет и атакует противников, ещё больше упростит развитие персонажа. Так же прокачиваем его на максимум. Спойлер Так званный "ручной некромант", из-за механики и анимации исцеления как у некроманта(Древняя печать). Нельзя призвать вторую птицу на одном персонаже. При призыве она будет заменятся, если применить на ту же цель. Лучше всего применять птицу на разные цели, чтоб было больше птиц. Важно знать что магической сила и параметры передаются в момент призыва птицы. Если у вас было 1000 дд вы призвали птицу и сняли оружие и на персонаже 0 дд, птица будет бить по 1000 дальше. Следующий навык который стоит купить это Мастерство призывателя, который исправит неуправляемость собаки, и будет атаковать нужную цель и ещё в небольшом радиусе. Спойлер Усиление урона для собак. Если планируете играть заклинателем в урон Мастерство призывателя будет обязателен в прокачке. Стоит учитывать что Мастерство призывателя будет работать только на тех собак, которые на локации. Поэтому лучше пытаться сначала призвать собаку, а потом Мастерство призывателя. Следующие навыки менее эффективны, но стоит иметь все навыки. Советую покупать по такой очереди: Демонический пакт Спойлер Навык больше нацелен на усиление для собак, в случае если играете в заклинателя ДД и не хватает перезарядки навыков, чтобы удерживать максимальное количество собак - 3, тогда стоит потратить очки развития на этот навык. Не обязательно стоит прокачивать на 4/4, можно меньше очков вложить. Главное - чтобы было 3 собак всегда. Око тьмы Спойлер Довольно ситуативный навык. Для PvE стоит прокачивать, если мало или недостаточно точности, + повышает защиту, что будет приятно. В PvP используется если противники с эффектами невидимости: Незаметность (Разбойник) Невидимость (Свитки с невидимостью) Исчезновение (Искатель) уклонения: Увёртывание (Разбойник) Уклонение (Рейнджер) Благословение гор (Охотник) Потусторонний огонь Спойлер Навык массового поражения который может оглушить, что полезно для GvG и массовых сражениях. Прирост урона и оглушение довольно сомнительное, есть смысл прокачивать разве что в PvE для сборки в магическую урон. В PvP если прокачивать, то только на 3, чтобы увеличить количество падений метеоритов. Потустороннее благословение Спойлер В PvP навык очень полезный, повышает не только заклинателю, а и напарнику выживаемость. Постоянное прибавление здоровья, блока или критурона с критхилом, при этом ещё и исцеляет при применении. В PvE разве что, если играть с посохом будет полезным навыком. Знания мертвеца Спойлер Контроль-навык который может оглушить с 7 ярдов с повышенным уроном, по этому стоит прокачивать если играете с посохом в PvP. Навык работает только с автоатаки. Каменное проклятие Спойлер Если на цель применить Каменное проклятие, то никто не сможет его бить, так что нужно быть осторожным с использованием этого навыка. Исключительно для PvP. Подстрекательство Спойлер собаки уязвимы и могут быстро умирать если притянут к себе много монстров. Если снаряжение позволяет выдерживать урон стоит после Мастерство призывателя использовать подстрекательство, чтобы собаки не умирали и тем самым атаковали монстров. В PvP навыки агрессии сбивают с персонажа тагрет, то есть если противник атакует цель, то можно его сбить применив подстрекательство, и противнику снова придется прожимать навыки и атаковать цель, что тоже теряет время. Информация о навыках Спойлер Заклинатель: информация о навыках и талантах Информация по классу: Заклинатель [11.2] Внеклассовые Внеклассовые навыки a.k.a. книги - навыки которые могут использовать любые классы, обычно содержат прибавку к параметру. Отличие от Экспертных навыков, тем что эти навыки нигде нельзя купить, лишь выбиваются(подземельях, сундуков, боссов), что тем самым становятся очень редкими. Позволить которые сможет не каждый, и выбывая какую то книгу стоит подумать нужна ли она вам, или стоит лучше продать чтобы купить другую. Ограничений по книгам нету, можно одеть хоть все существующие, но лишь будут работать 15 одновременно. Типы навыков(можно определить по рамке навыка): Активные - навыки, которые работают когда их применить(нажать). Пассивные - навыки, которые работают постоянно. Активные навыки так сказать позволяют увеличить количество работающих внеклассовых навыков. Можно применить активный навык который дает какой то параметр, и потом в Боевом наборе сменить его, и уже будет больше книг работать. На данный момент одновременно могут работать 18 книг. Набор внеклассовых навыков которые важны в любой ситуации: Сила жизни Сила духа Улученная перезарядка навыков Улученная пробивная способность Боевая ловкость Убойное проницание Спойлер Сила жизни - Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 6% и регенерацию здоровья персонажа на 15%. Сила духа - Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 10% и регенерации энергии персонажа на 10%. Улученная перезарядка навыков - Увеличивает скорость перезарядки навыков на 7%. Улученная пробивная способность - Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%. Боевая ловкость- Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. Убойное проницание - Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажа, на 5% при нахождении группы в бою с пятью и более противниками. Какие дальше одевать зависит от сферы где хотите развиваться. Информация о внеклассовых навыках Спойлер Внеклассовые экспертные навыки Цитата Пассивные прибавки которые будут работать всё время это ОЧЕНЬ СИЛЬНО, особенно чувствуется на финальных этапах игры, когда у персонажа одетые все нужное снаряжение, и любые прибавки дают в итоге больше чем кажется. Навыки могут улучаться Реликвиями Талантами ГАЙД НА РЕЛИКВИИ Реликвии открывают новые возможности для навыков, которые могут как усиливать сам навык, так увеличивать урон/защиту персонажу. Даже самый бесполезный навык реликвии могут превратить в навык, который нужно будет применять постоянно. Есть 4 типа реликвий: Атакующие Защитные Усиливающие Групповые В один навык можно поставить две реликвии одного типа, которые могут заменятся. Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Гайд на просмотр реликвий для навыка Спойлер Какие стоит одевать реликвии зависит от сферы в которой будете развивать персонажа. ГАЙД НА ТАЛАНТЫ Таланты навечно усиливают навыки и персонажа, и нет выбора по какому пути прокачивать таланты. По желанию можно все ветки прокачать. Таланты прокачиваются Знаниями. Знания - это особый ресурс. Герой получает его, совершая славные деяния и помогая жителям Аринара. Знания можно получить за: Выполнения заданий или выигрывать бои на арене (ограничение в день 900 знаний) Прохождения подземелий (ограничение в день 900 знаний) Участие в гильдейских событиях (ограничений нету) Посещение рейдовых боссов (ограничений нету) Выполнение Динамичные заданий (ограничений нету) К первым талантам, которые как можно скорее прокачать это Благословение звезды, которые добавляют очки развития для навыков. Максимум можно получить 2 дополнительных очка развития. Все доступные таланты можно просматривать внутри игры. Гайд на просмотр талантов Спойлер Какие следующие таланты стоит прокачивать зависит от сферы в котором ближайшее время будете развивать, а так стоит все таланты прокачать. Информация о талантах Спойлер Заклинатель: информация о навыках и талантах Edited March 24, 2023 by Zicco Steellhost 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 (edited) Играть можно не только на максимальном уровне, а остаться любом уровне игры и продолжать развивать персонажа не поднимая его уровень. Если желаете быть аренером 16 уровня или фармить боссов Ирсельнорта, посоветую PvE 13 ЛВЛ(Фарм нубоострова) Спойлер Минимальные требования для фарма всех инстов и боссов Навыки Вызов 5/5 Боевое лечение 4/5 Гильдия от 3 уровня, которая даст Физическая защита гильдии Магическая защита гильдии Здоровье гильдии Реликвия Вызов Малая реликвия продолжительного действия Снаряжение Спойлер Всегда стоит точить снаряжение минимум на +1. Дальше только с Знаками Нерушимости. Можно и без них, но есть риск потерять снаряжение 20 ЛВЛ(Фарм Ирсельнорта) Спойлер Минимальные требования для фарма боссов Навыки Вызов 5/5 Боевое лечение 4/5 Экспертные Вызов хаоса 3/4 Демонический пакт 1/4 Гильдия от 6 уровня которая даст Физическая защита гильдии Магическая защита гильдии Здоровье гильдии Энергия гильдии Регенерация здоровья гильдии Регенерация энергии гильдии Снаряжение Спойлер PvP ДО 18 ЛВЛ Спойлер До Экспертных навыков стоит лишь играть в булаву через собак. В магию довольно сомнительно, хил по сравнению с другими хилами слабый, урон посредственный. Как стоит прокачать навыки по такому порядку Вызов 5/5 Угнетение 5/5 Слабость 3/5 При прокаченных талантах на очки развития стоит прокачать Слабость 5/5 Реликвии Спойлер Реликвии для навыков Тёмная призма (Атакующие реликвии) Реликвия ошеломляющего умения (Защитные реликвии) Волшебная реликвия нещадности (Усиливающие реликвии) Великая реликвия недосягаемости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого отравления Спойлер Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Волшебная реликвия нещадности - Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек. Великая реликвия недосягаемости - Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённого отравления - Применяет отрицательный эффект «Отравление» на противника на 4-10 сек. в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Противник получает периодический магический урон. Боевое лечение (Атакующие реликвии) Ледяная реликвия пленения (Защитные реликвии) Ужасная реликвия тайной кражи (Усиливающие реликвии) Великая реликвия восстановления сил (Групповые реликвии) Реликвия исключительного лечения Спойлер Ледяная реликвия пленения - С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек. Ужасная реликвия тайной кражи - С шансом 20% применяет положительный эффект «Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противником урона. Великая реликвия восстановления сил - С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа. Реликвия исключительного лечения - Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Слабость (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия апатии (Защитные реликвии) Волшебная реликвия противодействия (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия (Групповые реликвии) Реликвия объединённого наказания Спойлер Ужасная реликвия апатии - С шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Волшебная реликвия противодействия - Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого наказания - Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Вызов (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия жизненной слабости (Защитные реликвии) Ужасная реликвия оглушения (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия (Групповые реликвии) Реликвия объединённого прессинга Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. Ужасная реликвия оглушения - Увеличивает параметр "Оглушение" на 7,5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого прессинга - Увеличивает точность навыка на 6%-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Угнетение (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия хвори (Защитные реликвии) Реликвия точности (Усиливающие реликвии) Великая реликвия недосягаемости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого подчинения Спойлер Ужасная реликвия хвори - С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Реликвия точности - Увеличивает параметр «Точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия недосягаемости - Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённого подчинения - Уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6%-18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер Снаряжение Спойлер Булаву покупаем со свирепом или с точностью Спойлер Щит со свирепом Спойлер Бижутерия Главное чтобы было физическая сила и увеличение здоровья Спойлер Пояс перекрафт Спойлер Доспехи До Величия до 14 уровня стоит приобретать перекрафт снаряжение Спойлер после 15 уровня стоит покупать снаряжение с устойчивостью. Спойлер Величие фулл сет с увеличение здоровья и устойчивость Спойлер ОТ 18 ДО 30 Спойлер С открытием Экспертных навыков появляется возможность играть через посох. Булава Спойлер Навыки Базовые: Вызов 5/5 Угнетение 5/5 Слабость 3/5 Экспертные: Демонический пакт 4/4 Мастерство призывателя 4/4 При прокаченных талантах на очки развития стоит прокачать Каменное проклятие 3/4 Реликвии Спойлер Тёмная призма (Атакующие реликвии) Реликвия ошеломляющего умения (Защитные реликвии) Волшебная реликвия нещадности (Усиливающие реликвии) Великая реликвия недосягаемости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого отравления Спойлер Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Волшебная реликвия нещадности - Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек. Великая реликвия недосягаемости - Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённого отравления - Применяет отрицательный эффект «Отравление» на противника на 4-10 сек. в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Противник получает периодический магический урон. Боевое лечение (Атакующие реликвии) Ледяная реликвия пленения (Защитные реликвии) Ужасная реликвия тайной кражи (Усиливающие реликвии) Великая реликвия восстановления сил (Групповые реликвии) Реликвия исключительного лечения Спойлер Ледяная реликвия пленения - С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек. Ужасная реликвия тайной кражи - С шансом 20% применяет положительный эффект «Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противником урона. Великая реликвия восстановления сил - С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа. Реликвия исключительного лечения - Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Слабость (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия апатии (Защитные реликвии) Волшебная реликвия противодействия (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия (Групповые реликвии) Реликвия объединённого наказания Спойлер Ужасная реликвия апатии - С шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Волшебная реликвия противодействия - Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого наказания - Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Вызов (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия жизненной слабости (Защитные реликвии) Ужасная реликвия оглушения (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия (Групповые реликвии) Реликвия объединённого прессинга Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. Ужасная реликвия оглушения - Увеличивает параметр "Оглушение" на 7,5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого прессинга - Увеличивает точность навыка на 6%-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Угнетение (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия хвори (Защитные реликвии) Реликвия точности (Усиливающие реликвии) Великая реликвия недосягаемости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого подчинения Спойлер Ужасная реликвия хвори - С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Реликвия точности - Увеличивает параметр «Точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия недосягаемости - Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённого подчинения - Уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6%-18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер снаряжение аналогично как до 18 уровня Спойлер Булаву покупаем со свирепом или с точностью Спойлер Щит со свирепом Спойлер Бижутерия Главное чтобы было физическая сила и увеличение здоровья Спойлер Пояс перекрафт Спойлер Доспехи До Величия Стоит покупать снаряжение с устойчивостью. Спойлер Величие фулл сет с увеличение здоровья и устойчивость Спойлер Палка Спойлер Навыки Базовые: Боевое лечение 5/5 Угнетение 5/5 Слабость 3/5 Экспертные: Вызов хаоса 4/4 Каменное проклятие 4/4 При прокаченных талантах на очки развития стоит прокачать Знания мертвеца 3/4 Реликвии Спойлер Реликвии для навыков Тёмная призма (Атакующие реликвии) Реликвия ошеломляющего умения (Защитные реликвии) Реликвия магической силы (Усиливающие реликвии) Великая реликвия недосягаемости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого отравления Спойлер Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Реликвия магической силы - Увеличивает магическая силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия недосягаемости - Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённого отравления - Применяет отрицательный эффект «Отравление» на противника на 4-10 сек. в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Противник получает периодический магический урон. Боевое лечение (Атакующие реликвии) Ледяная реликвия пленения (Защитные реликвии) Ужасная реликвия тайной кражи (Усиливающие реликвии) Волшебная реликвия несгибаемости (Групповые реликвии) Реликвия исключительного лечения Спойлер Ледяная реликвия пленения - С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек. Ужасная реликвия тайной кражи - С шансом 20% применяет положительный эффект «Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противником урона. Волшебная реликвия несгибаемости - Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Реликвия исключительного лечения - Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Слабость (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия апатии (Защитные реликвии) Волшебная реликвия противодействия (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия (Групповые реликвии) Реликвия объединённого наказания Спойлер Ужасная реликвия апатии - С шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Волшебная реликвия противодействия - Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого наказания - Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Вызов (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия жизненной слабости (Защитные реликвии) Ужасная реликвия оглушения (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия (Групповые реликвии) Реликвия объединённого прессинга Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. Ужасная реликвия оглушения - Увеличивает параметр "Оглушение" на 7,5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого прессинга - Увеличивает точность навыка на 6%-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Угнетение (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия хвори (Защитные реликвии) Реликвия точности (Усиливающие реликвии) Великая реликвия недосягаемости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого подчинения Спойлер Ужасная реликвия хвори - С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Реликвия точности - Увеличивает параметр «Точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия недосягаемости - Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённого подчинения - Уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6%-18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер Снаряжение Спойлер Посох стоит выбирать с параметрами критический удар и перезарядки навыков Спойлер Бижутерия Плащ используем перекратф Амулет и кольца с магическая силой и увеличение здоровья Спойлер Пояс Стоит использовать перекрафт Спойлер Доспехи До величия стоит использовать снаряжение с устойчивостью Спойлер Величие Спойлер Edited March 21, 2023 by Zicco Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 (edited) P V E Б У Л А В А Если Заклинатель отыгрывает роль ДД, значит должен наносить максимально возможный урон по цели. Единственное чем заклинатель может наносить большой урон – это собаки. Значит нужно максимально поднимать урон собакам. Существует реликвия, называемая Ледяная реликвия жестокости. При появлении эффекта Ярость на персонаже, все собаки заклинателя начинают атаковать критическим ударом. Это позволяет заклинателю не собирать параметр критический удар, а вместо него фокусироваться на других параметрах, таких как пробивная способность, точность, пронзающая атака. Остается лишь обеспечить практически постоянный эффект Ярости на персонаже. О ЯРОСТИ Спойлер Ярость - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 10 сек. с указанным шансом. Максимальное значение: 50%. Ярость вызывается: Автоатакой Навыком который наносит урон Если присутствует внеклассовый навык, и соблюдается условие активации ярости Прислужником. Сколько нужно ярости собрать для заклинателя в PvE? Для комфортной игры нужно стремится к максимальному значению Ярости - 50%. На боссах вполне хватает в районе 30% ярости. Ярость можно накопить при помощи: Снаряжения и бижутерии; Спойлер Со снаряжения обязательно нужно иметь щит с яростью, и всю бижутерию это два кольца, плащ и амулет. Доспехи так же существую с яростью, которые первым бонусом дают ярость, поэтому есть лишь смысл одевать две части снаряжение, чтобы получить первый бонус на ярость. Снаряжение с яростью добывается в подземельях Снежного Предела. Реликвии; Спойлер Существует только одна реликвия для Заклинателя, которая может вызвать эффект Ярости, и это Ледяная реликвия ярости. Однако, эффективность этой реликвии остается спорным моментом. Спойлер Ледяная реликвия ярости - Накладывает эффект от бонуса «Ярость» на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Во-первых, существует другая реликвия, которая повышает урон собакам - это Волшебная реликвия нещадности. Спойлер Волшебная реликвия нещадности - Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек. Во-вторых, условие срабатывания Ледяной реликвии - навык должен быть уклонен, парирован или заблокирован. Это означает, что можно не собирать точность и постоянно промахиваться навыком, чтобы вызывать Ярость. Однако, какой смысл в заклинателе ДД, если он не сможет попадать по мобам? Внеклассовыми навыками; Спойлер Внеклассовые навыки очень усиливают героя, тем что они работают пассивно. Не занимают место в снаряжении, в реликвиях, не перебивают эффекты от банок, свитков. Если есть возможность получить внеклассовый навык – нужно обязательно брать. Внеклассовые навыки которые вызывают Ярость: Сдержанная ярость Улучшенная ярость Упоение яростью Спойлер Сдержанная ярость - Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля. Улучшенная ярость - Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%. Упоение яростью - Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек. Существуют не только навыки на ярость. Информация о внеклассовых навыках Спойлер Внеклассовые экспертные навыки Банками; Спойлер Банки на эффект ярости Полярное зелье неистовости Убойное пойло Эти банки дают очень много ярости, советую использовать на постоянной основе. Спойлер Совет: Другие банки с параметрами перебивают друг друга, если не хотите терять усиление на ярость, пить стоит лишь Великое зелье жизни. Спойлер Прислужники. Спойлер Прислужник Чёрный Кролик из способностей имеет навык Яростная поддержка, которая применяет ярость на героя. Эффективность этого прислужника спорное, если учитывать факторы которые выше, то прислужник просто будет бесполезный. Спойлер Яростная поддержка - Применяет на себя и персонажа эффект от бонуса "Ярость" на 10 сек. Информация о прислужниках. Спойлер Справочник по прислужникам [10.4.1]. Обновлено. НАВЫКИ Спойлер Важно учесть, что нужно качать навык «Демонический пакт» на 4/4 и собирать экипировку от 60% перезарядки навыков, чтобы можно было удерживать 3 собак на локации. Ведь собаки - это основной источник урона для заклинателя. Как стоит прокачать навыки: Базовые: Вызов 5/5 Слабость 5/5 Боевое лечение 3/5 Спойлер В базовых навыках 8 очков развития уходит на усиление собак, это Вызов 5/5 и Слабость 5/5. Остаются 2 очка которые никак не повлияют на урон собак, то есть можно за эти очки прокачать или призму, хил, стан. Я все же советую прокачивать Боевое лечение 3/5 для выживаемости Информация о навыках Спойлер Заклинатель: информация о навыках и талантах Информация по классу: Заклинатель [11.2] Экспертные: Демонический пакт 4/4 Мастерство призывателя 4/4 Око тьмы 4/4 Потустороннее благословение 3/4. Спойлер В экспертных навыках 6 очков развития уходит на усиление собак, это Демонический пакт 4/4, Мастерство призывателя 4/4. Остаются 5(с учетом талантов) очков развития и есть варианты Око тьмы – для повышения точность, так же защиты, что приятно ибо повышает параметр надежность. Вызов хаоса – для прохождения контента в одиночку, если присутствует магическая сила стоит прокачивать. Потустороннее благословение – для повышения выживаемости, в случае если отсутствует магический сила. Информация о навыках Спойлер Заклинатель: информация о навыках и талантах Информация по классу: Заклинатель [11.2] РЕЛИКВИИ Спойлер Тёмная призма (Атакующие реликвии) Реликвия магического яда (Защитные реликвии) Волшебная реликвия нещадности!!! (Усиливающие реликвии) Великая реликвия карающего умения (Групповые реликвии) Реликвия объединённого отравления Спойлер Реликвия магического яда - С шансом 10% применяет отрицательный эффект «Отравление» на противника на 6 секунд. Противник получает периодический магический урон. Волшебная реликвия нещадности - Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек. Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Реликвия объединённого отравления - Применяет отрицательный эффект «Отравление» на противника на 4-10 сек. в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Противник получает периодический магический урон. Боевое лечение (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия смертельного заражения!!! (Защитные реликвии) Реликвия ловкости!!! (Усиливающие реликвии) Волшебная реликвия несгибаемости (Групповые реликвии) Реликвия исключительного лечения Спойлер Ужасная реликвия смертельного заражения - С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект «Гниение» на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. Реликвия ловкости - С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек. Волшебная реликвия несгибаемости - Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Реликвия исключительного лечения - Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Слабость (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия апатии (Защитные реликвии) Реликвия вёрткости!!! (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия!!! (Групповые реликвии) Реликвия объединённого наказания!!! Спойлер Ужасная реликвия апатии - С шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Реликвия вёрткости - Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. При игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого наказания - Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Вызов (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия жизненной слабости (Защитные реликвии) Реликвия точности!!! (Усиливающие реликвии) Ледяная реликвия жестокости!!! (Групповые реликвии) Реликвия объединённого прессинга!!! Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. Реликвия точности - Увеличивает параметр «Точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Ледяная реликвия жестокости - Персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом «Ярость». Реликвия объединённого прессинга - Увеличивает точность навыка на 6%-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Угнетение (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия хвори!!! (Защитные реликвии) Реликвия точности!!! (Усиливающие реликвии) Великая реликвия карающего умения (Групповые реликвии) Реликвия объединённого подчинения Спойлер Ужасная реликвия хвори - С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Реликвия точности - Увеличивает параметр «Точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Реликвия объединённого подчинения - Уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6%-18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Выше указанные реликвии которые заканчиваются "!!!" обязательно нужно иметь в своем арсенале для максимальной эффективности, другие реликвии менее эффективны и можно по желанию менять. Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер ТАЛАНТЫ Спойлер Таланты очень важны для героя, так как значительно повышают урон по монстрам. Ключевые таланты: Путь заклинателя: Звериная ярость(I-IV) Животный гнев(I-IV) Силовая атака(I-II) Лик смерти Пробивная способность(I-II ранг) Перезарядка навыков(I-II ранг) Точность(I-II ранг) Миророждение: Длительная неистовость Чарующий доспех неистовости Весенний Король: Чарующий шлем ловкости Чарующие ботинки ловкости Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ Спойлер Заклинатель не такой требовательный к книгам как другие классы, Но есть книги, на которые стоит обратить внимание Сдержанная ярость Улучшенная ярость Упоение яростью Книги ярости которые позволят уменьшить в снаряжении ярости и собрать другие параметры. Улучшенная пронзающая атака Пронзающая ярость Собакам передается пронзающая атака по этому стоит брать Улученный критический урон Очень важная книга, вместе с полусетом тритонов повышает критурон на 40%. Улученная точность Второй шанс Очень полезный учебник, который воскрешает прислужника. В будущем сэкономит много золота. Спойлер Сдержанная ярость - Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля. Улучшенная ярость - Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%. Упоение яростью - Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек. Улучшенная пронзающая атака - Увеличивает параметр "пронзающая атака" у персонажа на 4%. Пронзающая ярость - Увеличивает параметр "пронзающая атака" у персонажа на 6.0% под эффектом "Ярость". Улученный критический урон - Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%. Улученная точность - Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Второй шанс - Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Информация о внеклассовых навыках Спойлер Внеклассовые экспертные навыки СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер Разобравшись в навыками и что нам нужно. Собирая снаряжение нужно стремится к такому: от 60% перезарядки навыков максимально ярости максимально пробивной способности точность, но не в ущерб другим параметрам выше по возможности пронзающая атака Важно учитывать, если вам достаточно регенерации энергии, можете попробовать в кольца поставить кристалл пробивная способность кристалл для нанесения ещё большего урона. Существует две самых лучших булав на заклинателя Палица Властелина севера (физическая сила, магическая сила, пробивная способность, ярость) Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. Королевская булава Магического бастиона (физическая сила, критический удар, х2 пробивная способность, сила атаки) Спойлер Добывается с ремесла(крафта) во время Блаженного острова. Если выбирать между Палица Властелина севера и Королевская булава Магического бастиона, урона будет больше в булаве у которой больше пробивной способности, по этому в сборке применяться будет Королевская булава Магического бастиона. Палица Властелина севера более разнообразный спектр применения, подходит в большинстве сборок для булаву как в PvE так и PvP, и если выбирать по универсальности, Палица Властелина севера будет лучшим выбором. Щит выбираем с яростью. Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. Есть вариант с перекрафт щитом, в которого бонус регенерации энергии, что позволит повысить пробивную способность, поставив кристаллы в кольца не манореген, а пробив. В случае если переизбыток ярости, что увеличивается выше максимального. Спойлер Добывается в Ремесле(Крафт). Ярости в биже очень много, поэтому стоит одевать всё. Идеальным вариантом: Плащ – физическая сила, регенерации энергии, ярость Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. Амулет – физическая сила, пробивная способность, ярость Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. Кольцо(х2) – физическая сила, перезарядки навыков, ярость Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. По хорошему одевать пояс стоило с такими параметрами перезарядки навыков, пробивная способность, точность Но к сожалению такого пояса не существует, по этому стоит искать пояс с параметрами перезарядка навыков и пробивная способность. Хорошим выбором будут два пояса 31 уровня. Ремень витальеров Кодекса (перезарядки навыков, пробивная способность, парирование) Спойлер Добывается в подводных сундуках 5 сектора Айвондила. Перевязь флибустьеров Кодекса (перезарядки навыков, пробивная способность, магическая сила) Спойлер Добывается в подводных сундуках 5 сектора Айвондила. Оба пояса будут эффективны по равной силе, лишь разница что пояс с парированием обеспечит больше выживаемости. Но если планируете играть с посохом или булавой в которой присутствует магическая сила, то стоит использовать пояс с магическая силой. Обязательно стоит приобрести тканевый полусет Тритонов. Активный навык Сокрушительная воля увеличивает критический урон собаки на 30%. Остается выбрать лишь какие части покупать, чтобы было максимально выгодно по параметрам. Лучший выбор будет Капюшон незримых знаний (перезарядки навыков, критический удар, точность) Балахон незримых знаний (увеличение здоровья, магическая сила, критический удар) Спойлер Добывается в подземелье "Святилище Тритонов" 5 сектора Айвондила. В случае как с поясами есть выбор полусета ярости Тканевый полусет Северные перчатки Неистовости (пробивная способность, магическая сила, точность) Северные башмаки Неистовости (увеличение здоровья, перезарядки навыков, регенерация энергии) Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. Тяжелый полусет Арктические рукавицы Неистовости (пробивная способность, увеличение здоровья, точность) Арктические ботфорты Неистовости (увеличение здоровья, перезарядки навыков, регенерация энергии) Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. Оба полусеты будут эффективны по равной силе, лишь разница что тяжелый полусет обеспечит больше выживаемости. Но если планируете играть с посохом стоит использовать тканевый полусет. Итоговая сборка снаряжения Спойлер ФУЛЛ ФИЗ Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЙ Спойлер АТАКА Спойлер ГИБРИД Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер Снаряжение на первое время Идеальным вариантом будет Палица Властелина севера (физическая сила, магическая сила, пробивная способность, ярость) Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. Не плохим выбором будет Булава Королевства Несокрушимости (физическая сила, магическая сила, пробивная способность, сила атаки) Спойлер Добывается в подземельях Блаженного острова. Булава метаморфозы (физическая сила, магическая сила, точность, парирование) Спойлер Добывается в Ремесле(Крафт). Щит с яростью, они не дорогие и в любом случае получится приобрести. Хорошая особенность щитов с яростью тем, что на любом уровне ярости даёт 5%. Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. Желательно выбирать с яростью и физ уроном, существуют более дешевые варианты с сопротивлением. Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. Пояс советую использовать 31 тяж, выше упомянутый, он не дорогой и имеет очень полезные параметры Ремень витальеров Кодекса (перезарядки навыков, пробивная способность, парирование) Спойлер Добывается в подводных сундуках 5 сектора Айвондила Доспехов есть много и разного количества, советовать какие именно не стоит, лишь будут перечисленные параметры которые желательно чтобы присутствовали c примерами. Голова перезарядки навыков, критический удар, точность Спойлер Добывается в подземелье Логово Морских Бродяг (Высокий уровень сложности) 5 сектора Айвондила Тело увеличение здоровья, магическая сила, критический удар Спойлер Добывается в подземелье Логово Морских Бродяг (Высокий уровень сложности) 5 сектора Айвондила Руки пробивная способность, точность, магическая сила Спойлер Добывается в Ремесле(Крафт). Ноги перезарядки навыков, регенерация энергии, увеличение здоровья Спойлер Добывается в подземелье Логово Морских Бродяг (Высокий уровень сложности) 5 сектора Айвондила Итоговая сборка снаряжения на первое время Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер Расходники Спойлер Банки Главным чем стоить всегда усиливать себя - это ярость, по этому стоит приобрести банки в которых есть ярость. Спойлер Совет: Другие банки с параметрами перебивают друг друга, если не хотите терять усиление на ярость, пить стоит лишь Великое зелье жизни. Спойлер Свитки Свитки использовать на физическую силу, чем больше дают тем лучше. Примеры Спойлер Еда Еда в PvE контенте редко кто использует. Но есть ситуация где еда повышает урон. В 5 секторе в подводных локациях можно использовать еду Свежая барракуда который повышает параметр гнев глубин. Спойлер Прислужники Прислужники очень важны в подземельях которые нужно проходить чем по быстрее, прислужники которые увеличивают урон советую использовать. Лучшим прислужником для любого дд класса будет Человекоящер-жрец, заклинатель не исключение. Так же хорошим выбором будет Рекрут пламени, Гимала, Черный тигр. Информация о прислужниках Спойлер Справочник по прислужникам [10.4.1] Поведение Задача заклинателя чем ближе призвать собаку к монстрам,с заранее накопленными зарядами полусета ткани Тритонов и применив на себя Око тьмы, чтобы увеличить собакам критический урон и точность. С помощью навыка Мастерство призывателя направляем, чтобы собака атаковала повышенным уроном в небольшую область. От Заклинателя в это время требуется как можно быстрее вызвать эффект ярости. По игре заклинатель довольно несложный, призываем собак под разными эффектами и направляем бить нужную цель. Могу лишь поделится не очевидным советом: Использования подстрекательство. Собаки уязвимы и могут быстро умирать если притянут к себе много монстров. Если снаряжение позволяет выдерживать урон стоит после Мастерство призывателя использовать подстрекательство, чтобы собаки не умирали и тем самым атаковали монстров. Талант Лик смерти и Мастерство призывателя. Если на цель использовать навык Мастерство призывателя и заряженной пассивным навыком Знания мертвеца ударить по этой цели, то повышенный критический урон будет не только по цели, но и по радиусе. Применение Мастерство призывателя. Если пес далеко стоит от монстров, всегда стоит использовать Метку на монстра з самым большим количеством здоровья, ибо если применить на полумертвую цель, то есть шанс что монстр быстро умрет и пес остановится. Проблема заклинателя ДД Главной проблемой заклинателя в реализации своего урона. Нет собак - нет урона. Собаки не преследуют за персонажем, не имеют повышенную скорость передвижения. Собаки это сложно, это неудобно. Собаки это дар и проклятие, что позволяет заклинателем играть за довольно достойного ДД, при этом который сложно реализовать. В подземельях если игрок находиться с другими одетыми дд классами такие как Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник, Жнец на проходных локациях где нужно убивать монстров и идти дальше, заклинатель будет не поспевать за группой, и не сможет наносить урона. В других ситуациях где локация с волнами монстров и боссов заклинатель показывает достойный уровень. В ситуации где группа средняя или слабая заклинатель способен везде реализовать свой урон, даже если снаряжение на уровне как у группы. Результат Демонстрация прохождения прохождения подземелья Спойлер Разберем интересные моменты Использование рассходников. Заклинатель использовал Черепаховый суп. Зачем? Черепаховый суп дает прибавку к манорегену, из за чего если использовать эту еду, то можно поставить в кольца пробив, тем самым увеличить урон. Реализация собак Можно заметить как заклинатель немного дальше призывает пса, это сделано для того, чтобы моб не начал атаковать пса и не убил. После чего нажал метку на самого большого моба, и прожал агр, чтобы мобы все подошли под атаку пса и атаковали заклинателя, который может выдержать их урон. Использует сначала метку + угнетение + агр. Угнетение прожимает, ибо агр сразу нельзя прожать после метки из-за ГДК, поэтому использовал базовый навык, что может вызвать эффект ярость. Локация с боссом Можно заменить что заклинатель не сразу призвал собак в локации с боссом. В этом подземелье за уничтожение грибов дают много урона, и заклинатель сначала уничтожает гриб, чтобы получить больше урона, после чего призыват пса , и теперь пес имеет больше урона. Прохождение актуального подземелья Блаженного острова Спойлер Edited March 24, 2023 by Zicco HarryBr 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 (edited) P V E П О С О Х Главное преимущество заклинателя с посохом перед заклинателя дд в том, что не так зависимый от питомцев и всегда реализует себя в любой ситуации и будет полезным. У заклинателя с посохом есть всё, как для повышения урона для группы так и собственным уроном, но не таким высоким как у заклинателя в дд, так и навыками исцеления. НАВЫКИ Спойлер Категории навыков Спойлер Исцеления Боевое лечение Вызов хаоса Потустороннее благословение Повышения урона Слабость Потустороннее благословение Атакующие навыки Тёмная призма Угнетение Вызов хаоса Потусторонний огонь Знания мертвеца Вызов Мастерство призывателя Навыки пoддержки Око тьмы Демонический пакт Навыки контроля Угнетение Каменное проклятие Знания мертвеца Потусторонний огонь Заклинателя отыгрывающего роль исцелителя(хила) и поддержки в первую очередь должны интересовать такие категории навыков как Исцеления и Повышения урона. В другую очередь Атакующие навыки. Навыки поддержки, Око тьмы и Демонический пакт выглядят как больше навыки поддержки для самого заклинателя чем для группы, Навыки контроля для PvE контента просто не нужны, у монстрах обычно много сопротивления и контроль практически на них не действует. При выборе прокачки навыков так же советую присматриваться к навыкам которые в себе совмещают несколько категорий, для большей универсальности сборки. Информация о навыках: Спойлер Заклинатель: информация о навыках и талантах Информация по классу: Заклинатель [11.2] Как стоит прокачать навыки: Базовые: Боевое лечение 5/5 Слабость 5/5 Тёмная призма 3/5 Экспертные: Потустороннее благословение 4/4 Вызов хаоса 4/4 Потусторонний огонь 4/4 Око тьмы 3/4 РЕЛИКВИИ Спойлер Реликвии для навыков Тёмная призма (Атакующие реликвии) Реликвия магического яда!!! (Защитные реликвии) Реликвия магической силы!!! (Усиливающие реликвии) Великая реликвия карающего умения!!! (Групповые реликвии) Реликвия объединённого отравления!!! Спойлер Реликвия магического яда - С шансом 10% применяет отрицательный эффект «Отравление» на противника на 6 секунд. Противник получает периодический магический урон. Реликвия магической силы - Увеличивает магическая силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Реликвия объединённого отравления - Применяет отрицательный эффект «Отравление» на противника на 4-10 сек. в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Противник получает периодический магический урон. Боевое лечение (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия смертельного заражения!!! (Защитные реликвии) Реликвия ловкости!!! (Усиливающие реликвии) Волшебная реликвия несгибаемости (Групповые реликвии) Реликвия исключительного лечения Спойлер Ужасная реликвия смертельного заражения - С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект «Гниение» на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. Реликвия ловкости - С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек. Волшебная реликвия несгибаемости - Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Реликвия исключительного лечения - Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Слабость (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия апатии (Защитные реликвии) Реликвия вёрткости!!! (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия!!! (Групповые реликвии) Реликвия объединённого наказания!!! Спойлер Ужасная реликвия апатии - С шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Реликвия вёрткости - Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. При игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого наказания - Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Вызов (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия жизненной слабости (Защитные реликвии) Реликвия точности!!! (Усиливающие реликвии) Ледяная реликвия жестокости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого прессинга Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. Реликвия точности - Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Ледяная реликвия жестокости - Персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом «ярость». Реликвия объединённого прессинга - Увеличивает точность навыка на 6%-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Угнетение (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия хвори!!! (Защитные реликвии) Реликвия точности!!! (Усиливающие реликвии) Великая реликвия карающего умения!!! (Групповые реликвии) Реликвия объединённого подчинения Спойлер Ужасная реликвия хвори - С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Реликвия точности - Увеличивает параметр «Точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Реликвия объединённого подчинения - Уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6%-18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Выше указанные реликвии которые заканчиваются "!!!" обязательно нужно иметь в своем арсенале для максимальной эффективности, другие реликвии менее эффективны и можно по желанию менять. Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер ТАЛАНТЫ Спойлер Таланты очень важны для героя, так как значительно повышают урон по монстрам. Ключевые таланты: Путь заклинателя: Звериная ярость(I-IV) Животный гнев(I-IV) Силовая атака(I-II) Лик смерти Потусторонний огонь + Пробивная способность(I-II ранг) Перезарядка навыков(I-II ранг) Точность(I-II ранг) Миророждение: Длительная неистовость Чарующий доспех неистовости Весенний Король: Чарующий шлем ловкости Чарующие ботинки ловкости Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ Спойлер Для заклинателя с посохом нету обязательных книг, но есть на что стоит обратить внимание. Улучшенный критический удар Улучшенное критическое лечение Улученная точность Второй шанс Очень полезный учебник, который воскрешает прислужника. В будущем сэкономит много золота. Спойлер Улучшенный критический удар - Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%. Улучшенное критическое лечение - Увеличивает силу критического лечения лечения персонажа на 10%. Улученная точность - Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Второй шанс - Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Информация о внеклассовых навыках Спойлер Внеклассовые экспертные навыки СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер Самым главным параметром для заклинателя в палку это критический удар - параметр, который удваивает урон по противнику, так же полезен для исцеления, в описании это не упоминается, но навыки хила тоже могут критовать. Всегда стоит стремится набирать максимальное количество критический удар и держать на этом уровне. Не стоит допускать чтобы крита было выше максимального. Если крита очень много, значит можно некоторые кристаллы или снаряжение сменить с крита на другие параметры, чтобы не было переизбыток крита. Когда собрали максимальное количество критический удара, приоритет дальше стоит на перезарядки навыков, пробивная способность, точность. Существует два хороших варианта посохов До полусета тритонов: Трость метаморфозы (критический удар, перезарядки навыков, пробивная способность) Спойлер Добывается в ремесле(крафт) После полусета тритонов: Королевская трость Магического бастиона (пробивная способность, х2 точность, сила атаки) Спойлер Добывается с ремесла(крафта) во время Блаженного острова. Полусет тритонов дает возможность уменьшить количество критический удара до 30%, ибо полусет при максимально набитых зарядов дает 20% крита, а получить максимальное количество зарядов не так уж сложно. Значит можно избавится от критический удара в посохе и собрать другие параметры, например точность и пробивная способность. Подводный посох стоит выбирать Посох Властелина морей (гнев глубин, критический удар, пробивная способность) Спойлер Плащ стоит использовать только один - это перекрафт, который дает фиксированный и процентный магический урон Спойлер Добывается в ремесле(крафт) Есть несколько хороших вариантов амулета: Символ Величия (% магическая сила) Спойлер Лютый медальон Титана (магическая сила, пробивная способность, ярость) Спойлер Ужасающее ожерелье Нетленности (% магическая сила, регенерация энергии, кража здоровья) Спойлер Ужасающий медальон Нетленности (% магическая сила, пробивная способность, кража здоровья) Спойлер Разницы между этими амулетами практически нету, если вы выбрали Лютый медальон Титана и показывает низкий урон сравнении с другими амулетами, не стоит пугаться и менять. При всех баффах, которые обычно увеличивают урон в %, фиксированный урон будет самое то. Лучший выбор будут кольца Штурмовая печатка Титана (магическая сила, перезарядки навыков, ярость) Спойлер Альтернатива Волшебное кольцо Несокрушимости (магическая сила, точность, перезарядки навыков), если выбирать эти кольца, то желательно использовать амулет с %магическим уроном. Спойлер Лучшим поясом будет Перевязь флибустьеров Кодекса. Может использоваться не только в сборке в посох, а ещё в булаву. Перевязь флибустьеров Кодекса (перезарядки навыков, пробивная способность, магическая сила) Спойлер Добывается в подводных сундуках 5 сектора Айвондила. Обязательно стоит приобрести тканевый полусет Тритонов. Лучший выбор будет Капюшон незримых знаний (перезарядки навыков, критический удар, точность) Балахон незримых знаний (увеличение здоровья, магическая сила, критический удар) Спойлер Добывается в подземелье "Святилище Тритонов" 5 сектора Айвондила. Полусет ярости максимально выгодные параметры и в случае с поясом что полусет будет работать как для сборки в посох так и булаву. Северные перчатки Неистовости (пробивная способность, магическая сила, точность) Северные башмаки Неистовости (увеличение здоровья, перезарядка навыков, регенерация энергии) Спойлер Добывается в подземельях Снежного Предела. Дополнительный бонус перезарядки навыков для палочника смотрится очень хорошо. но в ущерб теряем точность, в руках параметры маг дд пробив крит. Крита и так будет максимальное количество, так что спорный момент, но использовать можно, и в амулете место крита поставить точность. Перчатки чародеев Морской Черепахи (магическая сила, критический удар, точность) Башмаки чародеев Морской Черепахи (увеличение здоровья, перезарядка навыков, регенерация энергии) Спойлер Добывается в подземелье "Катакомбы слуг Кодекса" в замке 5 сектора Айвондила. Итоговый набор снаряжения Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер Снаряжение на первое время Лучший выбор Трость метаморфозы (критический удар, перезарядки навыков, пробивная способность) Спойлер Добывается в ремесле(крафт) Есть выбор взять Королевский посох Магического бастиона (х2 критический удар, сила атаки, точность) для большего количества крита, но проблема этой палки что она будет актуальна лишь до полусета тритонов. Спойлер Добывается в ремесле(крафт) во время Блаженного острова Трость метаморфозы более универальная, и PvP может применятся и в полусете тритонов. Плащ стоит использовать только один - это перекрафт, который дает фиксированный и процентный магическая урон. Он не очень дорогой и позволить может каждый. Спойлер Добывается в ремесле(крафт) Амулет стоит выбирать или с яростью или с кд. Штормовой медальон Титана (магическая сила, регенерация энергии, ярость) Чарующий медальон Несокрушимости (магическая сила, регенерация энергии, перезарядки навыков) будут хорошим вариантом, ибо позволить увеличить урон за счет, что можно в кольцо поставить кристалл пробива место манорегена. Спойлер Кольца стоит выбирать или с яростью или с кд. Существуют дешевые варианты, выбираем из возможностей. Примеры Спойлер Пояс стоит выбирать с критом и желательно с кд. Идеальным вариантом будет Студёный кушак Властелина севера (магическая сила, критический удар, перезарядки навыков) Спойлер Рекомендую использовать сет заклинателей Нерушимого альянса. Хорошие атакующие параметры и так же дополнительный крит и магический урон Спойлер Итоговый набор снаряжения на первое время Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер Расходники Спойлер Банки Используем банки на усиление магического урон, чем больше тем лучше. Спойлер Совет: Другие банки с параметрами перебивают друг друга, если не хотите терять усиление, пить стоит лишь Великое зелье жизни. Спойлер Свитки В случае как с банки используем свитки на усиление магического урона. При возможности использовать свитки на фиксированный урон. Спойлер Еда Еда в PvE контенте редко кто использует. Но есть ситуация где еда повышает урон. В 5 секторе в подводных локациях можно использовать еду Свежая барракуда который повышает параметр гнев глубин. Спойлер Прислужники Лучшим прислужником для заклинателя хила будет Медуза, которая повышает силу всей группе, что от части будет заменять некроманта, который повышает урон всей группе. Так же хорошим выбором будет Рекрут пламени, Гимала, Черный тигр, Элементаль воды. Информация о прислужниках Спойлер Справочник по прислужникам [10.4.1] Особенности поведения заклинателя с посохом Всегда применять на напарника благо и поддерживать эффект от навыка всегда, что увеличит критический урон и заклинателю и напарнику. Применение помощь хаоса. Если на напарника уже эффект от навыка, то есть с ним летит птица, стоит применить на другого напарника или на себя, тем самым увеличит урон, ибо будет атаковать не одна птица. Если заклинатель один, может призывать птицу на другую птицу. Так же можно на прислужника применять навык. Результат Прохождение актуального подземелья Блаженного острова Спойлер Edited March 24, 2023 by Zicco Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 (edited) P V P Б У Л А В А Заклинатель в булаву обладает высоким уроном, выживаемостью. Но зависимый от питомцем. Основная задача заклинателя в булаву – наносить урон. Единственный урон заклинателя – собаки. При выборе прокачивания навыков и выборе шмота первый приоритет должен идти на собак. Вещи которые влияют на собак это Спойлер НАВЫКИ Спойлер Навыки которые усиливают урон собак это Вызов Мастерство призывателя Демонический пакт Слабость ПАРАМЕТРЫ Спойлер Атакующие Самый важный атакующий параметр для заклинателя в булаву будет пробивная способность, который нужно будет набирать как можно больше. Свирепость так же очень важный параметр который нужно иметь максимальное количество(50%). Точность ситуативная, так как не все герои обладают навыками уклонения, но советую не игнорировать, а так же пытаться чем больше собирать, но не в ущерб пробиву и Свирепу. Защитные параметры которые стоит чем больше собирать это Устойчивость Сопротивление Чем больше у персонажа устойчивость и сопротивления чем больше шанс что собака сможет атаковать цель: выжить, проигнорировать контроль противника и реализовать урон. Реликвии Спойлер Очень важную роль в уроне, который наносят собаки, выполняют реликвии Великая реликвия продолжительного действия – позволяет удерживать максимальное количество собак на локации, при это не собирать много параметра перезарядки навыков, что позволяет набрать других параметров для выживаемости. Спойлер Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия игнорирования защиты – будут эффективны лишь когда на заклинателе прокаченный Демонический пакта на 4/4 и имеется от 60% перезарядки навыков. Нужно учитывать, что Великая реликвия карающего умения будет давать максимальную пользу при условии если собрано максимально пробива(50%), в остальных случаях советую использовать Великая реликвия игнорирования защиты. Спойлер Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Великая реликвия игнорирования защиты - Увеличивает пробивную способность навыка на 10%. Единственной верной сборки не существует, постоянно есть то, что можно сделать лучше или хуже. В игре есть много разного снаряжения, которое можно комбинировать по-разному. Это руководство лишь поможет учесть некоторые моменты при создании сборки. Что одевать, какие кристаллы и руны ставить, решать вам. За время, пока будете зарабатывать на пвп-снаряжение, придет понимание, что именно вам нужно. Если нет, есть готовые сборки, по которым можно ориентироваться. НАВЫКИ Спойлер Базовые: Вызов 5/5 Слабость 5/5 Боевое лечение 3/5 Спойлер В базовых навыках 8 очков развития уходит на усиление собак, это Вызов 5/5 и Слабость 5/5. Остаются 2 очка которые никак не повлияют на урон собак, то есть можно за эти очки прокачать или Боевое лечение или Угнетение. Если присутствует магический урон все таки стоит прокачать хил для выживаемости. Экспертные: Демонический пакт 4/4 Мастерство призывателя 4/4 Вызов хаоса 3/4 Потустороннее благословение 4/4. Спойлер В экспертных навыках 6 очков развития уходит на усиление собак, это Демонический пакт 4/4, Мастерство призывателя 4/4. Остаются 5 очков развития и есть варианты Каменное проклятие - для спасения. Вызов хаоса – для лечения. Потустороннее благословение – для повышения выживаемости. Знания мертвеца - для контроля. Реликвии наше всё Спойлер Реликвии НИКАК НЕ НУЖНО ИГНОРИРОВАТЬ!!! Независимо от выбора реликвий в будущем обязательно нужно иметь Групповые реликвии, помимо того что они сами имеют бонус, так же увеличивают шансы применения другим реликвиям, это ОЧЕНЬ ВАЖНО, так как реликвии могут решать исход боя. Групповые реликвии покупаем любые которые подходят, лишь бы были. Реликвии для навыков Тёмная призма (Атакующие реликвии) Реликвия ошеломляющего умения (Защитные реликвии) Волшебная реликвия нещадности (Усиливающие реликвии) Великая реликвия недосягаемости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого отравления Спойлер Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Волшебная реликвия нещадности - Применяет положительный эффект "Перфорация" на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек. Великая реликвия недосягаемости - Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённого отравления - Применяет отрицательный эффект «Отравление» на противника на 4-10 сек. в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Противник получает периодический магический урон. Боевое лечение (Атакующие реликвии) Ледяная реликвия пленения (Защитные реликвии) Ужасная реликвия тайной кражи (Усиливающие реликвии) Волшебная реликвия несгибаемости (Групповые реликвии) Реликвия исключительного лечения Спойлер Ледяная реликвия пленения - С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек. Ужасная реликвия тайной кражи - С шансом 20% применяет положительный эффект «Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противником урона. Волшебная реликвия несгибаемости - Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Реликвия исключительного лечения - Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Слабость (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия апатии (Защитные реликвии) Волшебная реликвия противодействия (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия (Групповые реликвии) Реликвия объединённого наказания Спойлер Ужасная реликвия апатии - С шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Волшебная реликвия противодействия - Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого наказания - Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Вызов (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия жизненной слабости (Защитные реликвии) Ужасная реликвия оглушения (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия (Групповые реликвии) Реликвия объединённого прессинга Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. Ужасная реликвия оглушения - Увеличивает параметр "Оглушение" на 7,5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого прессинга - Увеличивает точность навыка на 6%-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Угнетение (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия хвори (Защитные реликвии) Реликвия точности (Усиливающие реликвии) Великая реликвия недосягаемости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого подчинения Спойлер Ужасная реликвия хвори - С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Реликвия точности - Увеличивает параметр «Точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия недосягаемости - Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённого подчинения - Уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6%-18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер ТАЛАНТЫ Спойлер Таланты очень важны для героя, так как значительно повышают урон по монстрам. Ключевые таланты: Путь заклинателя: Силовая атака(I-II) Пробивная способность(I-II ранг) Перезарядка навыков(I-II ранг) Точность(I-II ранг) Знаток атакующих реликвий Знаток защитных реликвий Демонический пакт + Выносливость(I-II ранг) Мастерская защита Угнетение + Срединная ночь: Ошеломительное избавление Длительное оглушение Чарующие ботинки ошеломления Миророждение: Чарующий шлем сопротивления Чарующий амулет сопротивления Весенний Король: Чарующий шлем ловкости Чарующие ботинки ловкости Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ Спойлер Обязательно стоит приобрести Устойчивость гладиатора Свирепость гладиатора Спойлер Устойчивость гладиатора - Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек(30 мин). Свирепость гладиатора - Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек(30 мин). Продаются в Снабженец арены Сундуки гладиатора Есть три вида этих сундуков Сундуки нубоострова Ирсельнорта Айвондила Разница лишь в цене сундуков и уровня рассходников. Я лично отрывал за 250 очков арены. которые в нубоострове. Улучшенное сопротивление Сдержанная ярость Невероятно полезная книга, условие активации не сложное, при этом дает всей группе Ярость. А ярость всем известно, что это +урон +усиление навыков и реликвий. Улучшенное оглушение Угрожающее ошеломление Физическая и Магическая закалка Для выживаемости, довольно хорошие навыки, не смотря на условие активации. Искажение жизни Не смотря на то, что заклинатель не очень любит параметр Кража здоровья, искажение - обязательный навык для любого аренера. Так же позволит заклинателю довольно хорошо выживать без магического урона. Лучшим дополнением до искажа будет книга вампа и лоувампа. Спойлер Улучшенное сопротивление - Увеличивает параметр "сопротивление" у персонажа на 4%. Сдержанная ярость - Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля. Улучшенное оглушение - Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%. Угрожающее ошеломление - Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. Физическая закалка - Увеличивает физическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижение текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Магическая закалка - Увеличивает магическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижение текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Искажение жизни - Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "кража здоровья". Улучшенная кража здоровья - Увеличивает параметр "кража здоровья" у персонажа на 6%. Тайная сила вампиризма - Увеличивает параметр "кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального. Информация о внеклассовых навыках Спойлер Внеклассовые экспертные навыки СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер СБОРКА ПВП НАЧАЛЬНАЯ Спойлер Без полусета тритонов и бижутерии величия у вас не будет большой выживаемости. Поэтому стоит играть через собак, быстро призывая их и направляя на цель, а самому играть на расстоянии. Если с выбором доспехов все понятно - нужно одевать весь 31 сет для выживаемости, то с выбором бижутерии не все так очевидно. До получения бижутерии величия стоит использовать любую бижутерию, главное, чтобы на ней был физическая сила и увеличение здоровья, за исключением плаща с регенерация энергии. Идеальным вариантом будет Бижутерия с сопротивлением. Бижутерия с перезарядки навыков. Если одеть всю бижутерию и быть в гильдии от 10 уровня, то можно применять Великую реликвию игнорирования защиты(но мне лично не удалось найти кольца с кд физ дд и хп, если такие существуют, то это тема). Итоговая сборка снаряжения Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер ЗАЩИТА Спойлер По какой очереди покупать Величие. Приоритет такой: Амулет Кольца Плащ Тело Руки Голова Ноги СБОРКА ГИБРИД Спойлер Универсальные доспехи, которые могут быть использованы как в сборке с булавой, так и с посохом. Хороший вариант для арены в одиночку. Слабость этой сборки, что уступает по эффективности сборкам которые нацелены на что-то одном. И для арены в котором все персонажи развиты по максимум, гибрид сборка будет чувствовать себя бесполезной. Существует разные вариаций гибрида с разным комбинаций полусетов, бижутерии с магической или физической силой. Полусет тритонов Спойлер Стоит использовать такие комбинации полусета Воплощение могущества Спойлер Голова + ноги Топхельм воплощения могущества Ботфорты воплощения могущества Спойлер Голова + тело Топхельм воплощения могущества Броня воплощения могущества Спойлер Голова + руки Топхельм воплощения могущества Рукавицы воплощения могущества Спойлер Веления рока Спойлер Голова + руки Топхельм веления рока Рукавицы веления рока Спойлер На примере можно считать идеальным вариантом, если собираться играть с посохом и булавой. ИТОГ Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер ЗАЩИТА Спойлер СБОРКА ФУЛЛ УРОН Спойлер Сборка на максимальную эффективность собак. Сильная сборка с которой можно сражаться против заряженных противников. Важное условие чтобы был напарник с навыками исцеления. Слабость это сборки что кроме урона от собак в этой сборке больше ничего нет, выживаемость низкая, контроль посредственный. Для игры в одиночку не подходит, так как зависимый от напарника. Так как с этой сборки будет больше 60% перезарядки навыков, стоит использовать Великую реликвию игнорирования. Дополнительное снаряжение Рекомендую приобрести амулет и пояс с пробивом для ещё больше увеличения урона собак, в ситуациях где не нужна большая выживаемость. Кулон Монументальной вехи (физическая сила, пробивная способность, сопротивление) Спойлер Ремень витальеров Кодекса (перезарядки навыков, пробивная способность, парирование) Спойлер Добывается в подводных сундуках 5 сектора Айвондила ИТОГ Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер ЗАЩИТА Спойлер ТАНКОСБОРКА Спойлер Имеет большую выживаемость и довольно хороший урон. Так же подходит для одиночной игры, но не позволит с таким снаряжением играть ещё с посохом. Недостаток такой сборки что много времени нужно чтобы заклинатель мог реализовать урон собак из-за малого количества перезарядки навыков. Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер ЗАЩИТА Спойлер Обязательно стоит приобрести тканевые Ласты заклинателя-водолаза(Приумножение здоровья, перезарядки навыков, скорость передвижение под водой) . Есть хороший вариант взять Ласты защитника-водолаза(Приумножение здоровья, парирование, скорость передвижение под водой) , которые из-за парирования повысит выживаемость в массовых сражениях. Спойлер Если сравнить тяжелые ласты с тканевыми, то помимо выживаемости ещё отличаются в скорости передвижение под водой. У тканевый значение больше чем у тяж, по этому стоит брать ткань (22,5 > 17,5). В "Испытаниях Тритонов" и "Вторжение Хаоса" много локаций к которым нужно как можно быстрее передвигаться. Это будет куда важнее выживаемости. Рекомендации по расходникам. Спойлер Правильно использованные баффы значительно повышают шанс победы, по этому стоит всегда с умом относится к тому что выпить, кушать, прочитать. Большое зелье силы жизни – использовать всегда, обязательное усиление на все случаи жизни. Преимущество этой банки в том, что она не перебивается другими банками. Спойлер Сила жизни - На указанный процент увеличивает эффективность получаемого лечения от навыков, восстанавливающих здоровье. Сила эффекта уменьшается вдовое во время боя на арене. Еда Крепкий ром для заклинателя очень полезна, так как дает фиксированное максимальное здоровье, тем самым навык Потустороннее благословение будет более эффективно работать. Спойлер Свиток Усиленного свитка стойкости используется практически везде, повышая выживаемость не только себе, но и питомцам. Если устойчивости 50% и выше, то можно использовать другие свитки на урон или сопротивление. Спойлер Зелье Нет стандартов для банок, используйте банки с максимальным количеством здоровья, урона или сопротивления в зависимости от ситуации и возможностей. Спойлер Избегаем перекапы Спойлер Перекап - когда собирается параметра выше максимального. Если собирается очень много параметра, что уже идет выше максимального, то в таких ситуациях стоит где-то убирать этот параметр чтобы в идеале было ровно кап. В таких ситуациях нужно Заменить кристалл/руну Сменить снаряжение Сменить баффы Пример Спойлер Усиленного свитка стойкости дает персонажу 32 уровня 10,7% Устойчивости. Спойлер Используем свиток Максимальное количество(кап) Устойчивости 60%. Спойлер Получается, если мы хотим использовать Усиленного свитка стойкости чтобы было 60%, нужно (60 - 10,7) 49,3% Устойчивости, больше иметь нету смысла ибо эти % уже не будут никак реализовывать себя. Есть сборка заклинателя в котором собрано 55,6% Устойчивости без баффов Спойлер Хотим применить Усиленного свитка стойкости чтобы увеличить жир собакам на максимум, и в итоге получил (55,6 + 10,7) 66,3% Устойчивости. Кап Устоя - 60%, по этому стоит избавится от 6,3% Устоя в пользу другим параметрам. В моем случае стоит заменить амулет и пояс на амулет и пояс с пробивом. Что получает в итоге допустимое количество Устойчивости 48,5% и значительную прибавку к пробиву. Спойлер Хорошо. Я оделся как хотел, купил все реликвии и групповые тоже, прокачал навыки. А что делать на арене? Независимо как заклинатель одет, какая сборка у него, начало всегда одинаковое. Должны все время держать в голове что СОБАКИ ЭТО НАШЕ ВСЁ. Как только игрок появился на арене он сразу же должен призвать пса, затем уже включить пакт, хил, птица. Цель заклинателя – призвать 3 собаки. Как только призывается 3 собака заклинатель идет в атаку. Обычно нападение начинается з Угнетение + Мастерство призывателя + Слабость + Тёмная призма + Потусторонний огонь. В такой последовательности есть шанс удержать противника в контроле, тем самым не давать ему спастись. Следующие навыки используются по откату, и стоит стараться запомнить, чтобы навыки использовались по очереди: Базовый навык – Экспертный навык - Базовый навык – Экспертный навык. Если использовались несколько экспертных навыков подряд, то игра не позволит использовать следующие экспертные навыки, так как все экспертные навыки переходят в глобальную перезарядку на 2 секунды. Советы по игре Рекомендуется призывать собак подальше от боя, чтобы избежать случайной атаки на цель без команды, что может привести к тому, что другая собака последует за первой. Перед тем как направлять собак на цель попытайтесь сначала противника развести на навыки, чтобы он их использовал именно на вас, после чего уже можно направлять собак атаковать без риска их потерять. Приоритет цели Всегда стоит оценивать ситуацию и на кого отправлять псов. Обычно приоритет такой Хилы -> ДД -> Танки Но также стоит учитывать расстояние цели которой хотелось бы убить, и дойдут ли собаки до неё. Так то при максимальном снаряжении заклинатель практически любого может убивать, даже если цель под исцелением. Лучшие напарники для заклинателя будут Чернокнижник Некромант Шаман Заклинатель с посохом GvG Заклинатель в булаву в массовых сражениях становится менее эффективным, когда нужно много бегать по локациям, тем самым герой не сможет призывать собак. Сильная сторона заклинателя в булаву в обороне, когда герой может призывать максимальное количество собак и направить их на врагов. В остальных случаях заклинателю не дадут играть с собаками, тогда есть вариант использовать усиление на оглушение и пытаться максимально законтролить врагов с помощью навыков Потусторонний огонь, Угнетение и Тёмная призма. При нужном снаряжении заклинатель может довольно много выдерживать урона, что позволит выполнять роль танка-контролера. Использование Объятия тьмы. Если выбирать талант для массовых сражениях и есть выбор между Узы жизни Лик смерти Объятия тьмы Лик смерти никак не будет полезным против других игроков, разве что против тех у кого 0 устойчивости. Узы жизни интересно смотрятся, все таки уменьшение урона по заклинателю, что тем самым повысит выживаемость, НО условие активации этот защиты - должны присутствовать собаки на локации, и как бы обычно их никогда не будет, только призвал и сразу умерли от масух. Остается Объятия тьмы, навык довольно полезный сам по себе, тем что сбивает противникам цели которые они выделяли, и им прийдется повторно применять навык. И если выбрать таланат который усилит этот навык, можно увеличить урон тому же выше упомянутому Вождю. Выбора особо нету, так что Агрим!!! Рассходники Спойлер Обязательно нужно иметь Свитки отваги, которые позволяют мгновенно возрождаться ЭТО ОСНОВА ОСНОВ!!!! Желательно иметь в районе 10-20 штук Покупаются в "Гильдейский торговец" или в Лавка Чудес Банки Использовать стоит зелье Снадобье громилы. Чтобы увеличить шанс дать противникам контроль Спойлер Совет: Другие банки с параметрами перебивают друг друга, если не хотите терять усиление, пить стоит лишь Великое зелье жизни. Спойлер Свитки Если устойчивости меньше 50% Используем усиленного свиток стойкости Если устойчивости больше 50% можно использовать свитки на увеличение здоровья или сопротивление. Спойлер Еда Крепкий ром для заклинателя очень полезна, так как дает фиксированное максимальное здоровье, тем самым навык Потустороннее благословение будет более эффективно работать. Спойлер Прислужники В массовых сражениях прислужники особо не живут, за исключением одного - Водного заступника, очень сильный пет из-за отражение урона, но очень редкий, поэтому стоит использовать лишь на очень важных моментах. Хорошие варианты Гринч, Дух молнии, Страж тыквы. Преимущество таких прислужников в цене, обычно петы долго не живут в массовых сражениях, и придется практически перед каждой дракой призывать прислужника. Информация о прислужниках. Спойлер Справочник по прислужникам [10.4.1]. Обновлено. Результат Арена 2х2 Спойлер Edited March 24, 2023 by Zicco Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 (edited) P V P П О С О Х Заклинатель с посохом более универсален и независим от питомцев, что делает его полезным в любой ситуации благодаря навыкам исцеления, контроля и баффов. Однако он не так сильно направлен на нанесение урона, как заклинатель в булаву. Основная задача заклинателя с посохом – исцелять, контролировать противника. НАВЫКИ Спойлер Основные навыки которые исцеляют себя и напарников это Боевое лечение Вызов хаоса Потустороннее благословение Базовые: Боевое лечение 5/5 Слабость 3/5 Угнетение 5/5 Спойлер Урон от Тёмная призма посредственный, прокачивать не желательно. Вызов стоит качать если делаете Гибрида, которая сборка подходит как для булав так и в посох. Хороший вариант прокачать Слабость и Угнетение. И нужно выбирать что качать на 3 а что на 5. Я советую Угнетение на 5/5, Слабость 3/5. Экспертные: Вызов хаоса 4/4 Потустороннее благословение 4/4 Каменное проклятие 4/4 Потусторонний огонь 3/4 Спойлер Каменное проклятие - навык очень полезный, но нужно использовать с умом, этот навык может быть как причиной победы так и поражения. Знания мертвеца - контроль на расстоянии 7 ярдов с приятным уроном, но тяжелее контролировать такой навык, возможно случайно ударить не ту цель или не в тот момент, когда это нужно. Потусторонний огонь - полезный навык для массовых сражениях, но советую лишь на 3 качать, чтобы давал ещё одну волну метеоритов. Око тьмы - использовать по ситуации, когда есть противник под невидимостью, или если противник собран в уклонение и нужно повысить точность. Прокачивать не советую. Демонический пакт - качать стоит для сборки Гибрида. РЕЛИКВИИ Спойлер Реликвии НИКАК НЕ НУЖНО ИГНОРИРОВАТЬ!!! Независимо от выбора реликвий в будущем обязательно нужно иметь Групповые реликвии, помимо того что они сами имеют бонус, так же увеличивают шансы применения другим реликвиям, это ОЧЕНЬ ВАЖНО, так как реликвии могут решать исход боя. Групповые реликвии покупаем любые которые подходят, лишь бы были. Реликвии для навыков Тёмная призма (Атакующие реликвии) Реликвия ошеломляющего умения (Защитные реликвии) Реликвия магической силы (Усиливающие реликвии) Великая реликвия недосягаемости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого отравления Спойлер Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Реликвия магической силы - Увеличивает магическая силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия недосягаемости - Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённого отравления - Применяет отрицательный эффект «Отравление» на противника на 4-10 сек. в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Противник получает периодический магический урон. Боевое лечение (Атакующие реликвии) Ледяная реликвия пленения (Защитные реликвии) Ужасная реликвия тайной кражи (Усиливающие реликвии) Волшебная реликвия несгибаемости (Групповые реликвии) Реликвия исключительного лечения Если вы имеете Сдержанную ярость стоит использовать Ледяная реликвия исступления. Которая позволит набрать крита до максимального значения чуть ли не на постоянной основе. Спойлер Ледяная реликвия пленения - С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Ледяной плен" на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождении персонажа под эффектом "Ярость" дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов, находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа, и накладывает на них "Ледяной плен" на 4 сек. Ужасная реликвия тайной кражи - С шансом 20% применяет положительный эффект «Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противником урона. Волшебная реликвия несгибаемости - Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального. Реликвия исключительного лечения - Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Ледяная реликвия исступления - Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом "Ярость". Сдержанная ярость - Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля. Слабость (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия апатии (Защитные реликвии) Волшебная реликвия противодействия (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия (Групповые реликвии) Реликвия объединённого наказания Спойлер Ужасная реликвия апатии - С шансом 15% применят отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля. Волшебная реликвия противодействия - Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого наказания - Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Вызов (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия жизненной слабости (Защитные реликвии) Ужасная реликвия оглушения (Усиливающие реликвии) Великая реликвия продолжительного действия (Групповые реликвии) Реликвия объединённого прессинга Спойлер Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка , но не более 1500 очков здоровья. Ужасная реликвия оглушения - Увеличивает параметр "Оглушение" на 7,5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия продолжительного действия - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Реликвия объединённого прессинга - Увеличивает точность навыка на 6%-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Угнетение (Атакующие реликвии) Ужасная реликвия хвори (Защитные реликвии) Реликвия точности (Усиливающие реликвии) Великая реликвия недосягаемости (Групповые реликвии) Реликвия объединённого подчинения Спойлер Ужасная реликвия хвори - С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте. Реликвия точности - Увеличивает параметр «Точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Великая реликвия недосягаемости - Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярд. Реликвия объединённого подчинения - Уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6%-18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер ТАЛАНТЫ Спойлер Таланты очень важны для героя, так как значительно повышают урон по монстрам. Ключевые таланты: Путь заклинателя: Силовая атака(I-II) Пробивная способность(I-II ранг) Перезарядка навыков(I-II ранг) Точность(I-II ранг) Критический удар(I-II ранг) Возвышенный критический удар Знаток атакующих реликвий Знаток защитных реликвий Выносливость(I-II ранг) Мастерская защита Узы жизни Угнетение + Боевое лечение + Срединная ночь: Ошеломительное избавление Длительное оглушение Чарующие ботинки ошеломления Миророждение: Чарующий шлем сопротивления Чарующий амулет сопротивления Весенний Король: Чарующий шлем ловкости Чарующие ботинки ловкости Все доступные реликвии можно посмотреть внутри игры. Спойлер ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ Спойлер Обязательно стоит приобрести Устойчивость гладиатора Свирепость гладиатора Спойлер Устойчивость гладиатора - Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек(30 мин). Свирепость гладиатора - Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек(30 мин). Продаются в Снабженец арены Сундуки гладиатора Есть три вида этих сундуков Сундуки нубоострова Ирсельнорта Айвондила Разница лишь в цене сундуков и уровня рассходников. Я лично отрывал за 250 очков арены. которые в нубоострове. Улучшенное сопротивление Сдержанная ярость Невероятно полезная книга, условие активации не сложное, при этом дает всей группе Ярость. А ярость всем известно, что это +урон +усиление навыков и реликвий. Улучшенное оглушение Угрожающее ошеломление Улучшенный критический удар Улучшенное критическое лечение Физическая и Магическая закалка Для выживаемости, довольно хорошие навыки, не смотря на условие активации. Искажение жизни Не смотря на то, что заклинатель не очень любит параметр Кража здоровья, искажение - обязательный навык для любого аренера. Лучшим дополнением до искажа будет книга вампа и лоувампа. Спойлер Улучшенное сопротивление - Увеличивает параметр "сопротивление" у персонажа на 4%. Сдержанная ярость - Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля. Улучшенное оглушение - Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%. Угрожающее ошеломление - Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. Улучшенный критический удар - Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%. Улучшенное критическое лечение - Увеличивает силу критического лечения лечения персонажа на 10%. Физическая закалка - Увеличивает физическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижение текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Магическая закалка - Увеличивает магическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижение текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Искажение жизни - Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "кража здоровья". Улучшенная кража здоровья - Увеличивает параметр "кража здоровья" у персонажа на 6%. Тайная сила вампиризма - Увеличивает параметр "кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального. Информация о внеклассовых навыках Спойлер Внеклассовые экспертные навыки СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер Нужно учитывать для чего нужна палка, с каким полусетом тритонов планируете играть, и с этого рассчитывать. Если выбираете полусет Тяжелый Которым не увеличивает критический удар, а лишь добавляет выживаемости. По этому стоит выбирать посох с критом. Примеры Спойлер Королевский жезл Магического бастиона будет лучший выбор в плане урона и исцеления. Спойлер Также хорошим выбором будет посох перекрафта, в плане исцеления это лучшая палка. Спойлер Тканевый Иметь крититический удар не обязательно иметь в посохе, тем самым позволит собирать другие полезные параметры. Примеры Спойлер Отличный выбор будет Жезл величайшего секутора. Спойлер Посох для GvG отличным варианто будет Скипетр Кровожадного Инквизитора. Спойлер Заклинатель любит оглушение, ибо постоянно есть чем заклинатель может оглушить цель: Автоатака Тёмная призма Угнетение Потусторонний огонь Кроме того что сами навыки имеют шанс оглушения, но могут уйти в сопротивление, оглушение игнорит парамерт сопротивление и будет работать. Главное условие чтобы оглушение - атаки должны попадать по цели. СБОРКА ПВП НАЧАЛЬНАЯ Спойлер Сборка которая умещает в себе кое какую выживаемость, полезная будет как на арене так и в массовых сражениях. Если с выбором доспехов все понятно - нужно одевать весь 31 сет, то с выбором бижутерии не все так очевидно. До получения бижутерии величия стоит использовать любую бижутерию, главное, чтобы на ней был магическая сила и увеличение здоровья, за исключением плаща с регенерация энергии. Идеальным вариантом будет Бижутерия с сопротивлением Бижутерия с оглушением ИТОГ Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер ЗАЩИТА Спойлер По какой очереди покупать Величие. Приоритет такой: Амулет Кольца Плащ Тело Руки Голова Ноги СБОРКА ГИБРИД Спойлер Универсальные доспехи, которые могут быть использованы как в сборке с булавой, так и с посохом. Существует несколько вариаций этой сборки, например, доспехи из головы и ног тритонов, доспехи из головы и тела тритонов. На примере можно считать идеальным вариантом. ИТОГ Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер ЗАЩИТА Спойлер ПОЛУСЕТ ТКАНИ Спойлер Сборка для арены очень сильная по хилу и урону но теряется выживаемость, что нападение противника заклинатель может и не пережить. И на GvG нету смысла от полусета ткани, стоит заменить на полусет тяж(тритонов/велы) ИТОГ Спойлер СНАРЯЖЕНИЕ Спойлер ПАРАМЕТРЫ Спойлер ОБЩИЕ Спойлер АТАКА Спойлер ЗАЩИТА Спойлер Можно ли одевать два полусета тритонов? Чтобы быть жирным из-за полусета тяж и с этим много хилить из-за полусета ткани. Одновременно использовать полусет тяжелый и тканевый не советую, так как ограничивает в баффах. Прийдется всегда использовать банку на энергию и свиток устоя. И если противников будет много контроля заклинатель нечего не сможет делать, а если будет использовать свиток на сопру, то будет легко пробиваться, и полусет тяж не поможет. Рекомендации по расходникам Спойлер Правильно использованные баффы значительно повышают шанс победы, по этому стоит всегда с умом относится к тому что выпить, кушать, прочитать. Большое зелье силы жизни – использовать всегда, обязательное усиление на все случаи жизни. Преимущество этой банки в том, что она не перебивается другими банками. Спойлер Сила жизни - На указанный процент увеличивает эффективность получаемого лечения от навыков, восстанавливающих здоровье. Сила эффекта уменьшается вдовое во время боя на арене. Еда Крепкий ром для заклинателя очень полезна, так как дает фиксированное максимальное здоровье, тем самым навык Потустороннее благословение будет более эффективно работать. Спойлер Свиток Усиленного свитка стойкости используется практически везде, повышая выживаемость не только себе, но и питомцам. Если устойчивости 50% и выше, то можно использовать другие свитки на урон или сопротивление. Спойлер Зелье Нет стандартов для банок, используйте банки с максимальным количеством здоровья, урона или сопротивления в зависимости от ситуации и возможностей. Спойлер Поведение У заклинателя нету какого то четкого порядку или шаблона по которому играет. Основная задача заключается в НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТИ, и от этого делать действия. Или кинуть хил, или кинуть контроль противнику, это всё нужно смотреть по ситуации. Кайт - тактика наносения урона на расстоянии с сохранением дистанции и избежание ближнего боя. Заклинатель всегда должен держать противника на расстоянии, чтобы не получалось вот так. Спойлер Бой без использования кайта Спойлер Бой с использованием кайта Спойлер Использование собак. Узы жизни талант, который увеличивает выживаемость заклинателю, но при условии если собаки на локации, по этому стоит постоянно призывать, чтобы в случае нападения заклинатель получал меньше урона. Правило исцеления Потустороннее благословение увеличивает силу критического лечения поэтому стоит всегда использовать навыки исцеления под баффом блага. Всегда следим и обновляем от времени. Не стоит обновлять Помощь хаоса каждый раз. Я рекомендую использовать птицу после того, как она исчезла. Птица исцеляет раз в 5 секунд, так что если вы примените Помощь хаоса через 4 секунды после того, как птица исцелила, то исцеление птицы будет задержано еще на 5 секунд, и в итоге птица начнет исцеление только через 9 секунд. Приоритет контроля Всегда нужно анализировать противников. Если в противниках так же есть герой с исцелением, который может восстанавливать здоровье напарнику, в таком случае нужно не дать этого делать. Когда заклинателю грозит опасность, в таком случае стоит контролить нападающего. Приоритет навыков Когда будет выбор или добить противника или исцелить напарника чтобы спасти, всегда стоит выбирать исцелить напарника. Врага напарник снова сможет убить врага, а от заклинатель в палку трудно сражаться 1х1, из-за слабого урона. По этому стоит придерживать такой приоритет навыков. Навыки исцеления > контроль навыки > атакующие навыки. Лучшие напарники для заклинателя будут Жнец Чернокнижник GvG Заклинатель не самый сильный в массовых сражениях. Массового урона нету, контроль не стабильный, довольно отличная выживаемость, если собрано правильное снаряжение. Но не из-за урона или жира сильный заклинатель, а в поддержке: Благо - навык который повышает максимальное количество здоровья, критического лечения и критический урон. И существует класс который имеет очень большой вес в массовых сражениях и которому эти прибавки ЗНАЧИТЕЛЬНО повысят выживаемость и в некоторых местах урон - Вождь собранный в магическую сборку обязательно должен иметь заклинателя в группе, все усиления(максимальное количество здоровья, критического лечения и критический урон) будут полезный для вождя. Герой который имеет всегда много крититический удар, если противника имеет мало устойчивости, то будут получать повышенный критический удар, и исцеление которое может критануть. Знаменитую кожу вождя также усиливается из-за повышения количества здоровья. Использование Объятия тьмы. Если выбирать талант для массовых сражениях и есть выбор между Лик смерти Узы жизни Объятия тьмы Лик смерти никак не будет полезным против других игроков, разве что против тех у кого 0 устойчивости. Узы жизни интересно смотрятся, все таки уменьшение урона по заклинателю, что тем самым повысит выживаемость, НО условие активации этой защиты - должны присутствовать собаки на локации. И проблема, как бы, что обычно их никогда не будет, только призвал и сразу умерли от масух. Остается Объятия тьмы, навык довольно полезный сам по себе, тем что сбивает противникам цели которые они выделяли, и им прийдется повторно применять навык. И если выбрать талант который усилит этот навык, можно увеличить урон тому же выше упомянутому Вождю. Выбора особо нету, так что Агрим!!! Рассходники Спойлер Обязательно нужно иметь Свитки отваги, которые позволяют мгновенно возрождаться ЭТО ОСНОВА ОСНОВ!!!! Желательно иметь в районе 10-20 штук Покупаются в "Гильдейский торговец" или в Лавка Чудес Банки Использовать стоит зелье Снадобье громилы. Чтобы увеличить шанс дать противникам контроль Спойлер Совет: Другие банки с параметрами перебивают друг друга, если не хотите терять усиление, пить стоит лишь Великое зелье жизни. Спойлер Свитки Если устойчивости меньше 50% Используем усиленного свиток стойкости Если устойчивости больше 50% можно использовать свитки на увеличение здоровья или сопротивление. Спойлер Еда Крепкий ром для заклинателя очень полезна, так как дает фиксированное максимальное здоровье, тем самым навык Потустороннее благословение будет более эффективно работать. Спойлер Прислужники В массовых сражениях прислужники особо не живут, за исключением одного - Водного заступника, очень сильный пет из-за отражение урона, но очень редкий, поэтому стоит использовать лишь на очень важных моментах. Хорошие варианты Гринч, Дух молнии, Страж тыквы. Преимущество таких прислужников в цене, обычно петы долго не живут в массовых сражениях, и придется практически перед каждой дракой призывать прислужника. Информация о прислужниках. Спойлер Справочник по прислужникам [10.4.1]. Обновлено. Результат Арена 2х2 Спойлер Edited March 24, 2023 by Zicco Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alina 311 Posted March 15, 2023 Share Posted March 15, 2023 Короче, я жду гайд! это должен быть супер-пупер классный гайд Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 Проще будет ещё раз в инфографик по арене попасть чем гайд сделать. Буду стараться Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alina 311 Posted March 15, 2023 Share Posted March 15, 2023 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 15, 2023 Author Share Posted March 15, 2023 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Legacy 55 Posted March 18, 2023 Share Posted March 18, 2023 Немножко критики налью Для светлой темы многие места с жёлтым и таким, тускло-серым цветом, нечитабельны. Но в тёмной теме они прям оч красиво выглядят. Вы тогда укажите в начале, что для полноценного погружения в прочтение нужно включить тёмный фон. (я же не один в светлой остался, да?) В самом начале (да и не только) надо бы выделить заголовки, вопросы и подобное. Начинать с "красной строки" или выделить жирным шрифтом \ другим цветом. Просто там всё как бы сливается в одну сплошную линию текста. Вот для примера. В 04.03.2023 в 05:48, Zicco сказал: Какая сборка лучше булава или посох? Очень часто задаваемый вопрос на который ответить невозможно... Вы новичок, и совсем ещё не понимаете что ещё хотите. В таком случае советую в будущем играть через посох, так как менее требовательная по снаряжению отличии от булаву... Немножко очепяток, это у слабости в самом начале В 15.03.2023 в 11:46, Zicco сказал: Навык для повышения урона не только вашего но и урон других игроков. При прокаченному навыку и собрав пробивная способность можно С 6 ярдов тогда уж наверно, если только с автоатаки. Или я чего-то не знаю В 15.03.2023 в 11:46, Zicco сказал: Знания мертвеца Скрыть контент Контроль-навык который может оглушить с 7 ярдов с повышенным уроном, по этому стоит прокачивать если играете с посохом в PvP. Навык работает только с автоатаки. Сюда можно ещё добавить мировых рб и динамические кв (там вроде тоже дают, не могу щас проверить точно) В 15.03.2023 в 11:46, Zicco сказал: Знания - это особый ресурс. Герой получает его, совершая славные деяния и помогая жителям Аринара. Знания можно получить за: Выполнения заданий или побеждать бои на арене (ограничение в день 900 знаний) Прохождения подземелий (ограничение в день 900 знаний) Участия в гильдейских событиях (ограничений нету) Тут наверное нужно немного переформулировать. Я так понял, что лучше всего будет собрать полусет ярость + тритонский тканевый полусет. В 15.03.2023 в 11:51, Zicco сказал: Доспехи так же существую с яростью, и лишь советую одевать полусет чтобы получить бонус ярости, другим полусетом лучший выбор будет тканевый полусет тритонов. Ещё с различных изобилий, летом например. В 15.03.2023 в 11:51, Zicco сказал: Снаряжение с яростью добывается в подземельях Снежного Предела. К сожалению точность в теле ещё не изобрели, но было бы неплохо) В 15.03.2023 в 11:51, Zicco сказал: Балахон незримых знаний (увеличение здоровья, магическая сила, точность) В начале стоить добавить слово "бижутерию" В 15.03.2023 в 11:51, Zicco сказал: Желательно выбирать с яростью и физ уроном, существуют более дешевые варианты с сопротивлением. Скрыть контент Тут тоже, магическая сила вместо хп В 15.03.2023 в 11:51, Zicco сказал: Руки пробивная способность, точность, магическая сила Скрыть контент Ну и в целом всё, что меня зацепило при прочтении. Очень сильный (и большой) гайд. Всё максимально подробно разжёвано (Камон, я его 50 мин читал). Не смотря на обилие текста читается он довольно легко. Опять же, тёмная тема видимо обязательна, я собственно ее и поставил, чтобы прочитать. Если бы такой гайд запилить в видео формать, ух что бы было) Пока что возможно не хватает гифок, или целых видеонарезок (от такого закла там будет, что посмотреть) по демонстрации той или иной сборки в своём сегменте, а так же каких-то отдельных моментов. Ну вообщем желаю удачи, полируйте до конца и влетайте с двух ног в призовые места. Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 18, 2023 Author Share Posted March 18, 2023 22 минуты назад, Legacy сказал: Очень сильный (и большой) гайд. Всё максимально подробно разжёвано (Камон, я его 50 мин читал). Не смотря на обилие текста читается он довольно легко. Опять же, тёмная тема видимо обязательна, я собственно ее и поставил, чтобы прочитать. Если бы такой гайд запилить в видео формать, ух что бы было) Пока что возможно не хватает гифок, или целых видеонарезок (от такого закла там будет, что посмотреть) по демонстрации той или иной сборки в своём сегменте, а так же каких-то отдельных моментов. Ну вообщем желаю удачи, полируйте до конца и влетайте с двух ног в призовые места. Спасибо за критику, буду исправлять. Видеоматериал обязательно будет, но ближе к концу конкурса Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wintol 53 Posted March 18, 2023 Share Posted March 18, 2023 Всё круто, спасибо за труд, обожаю закла, но, как здесь было вскользь упомянуто, закла тормозят псы.... Уже и тему делал, но актива там нема(((( Очень раздражает когда слив пачку бежишь к следующей, а псы по точкам спавна разбредаются в это время..... И пока бегут на метку, она уже снова готова к применению. Я вижу три варианта: 1) привязка к персу; 2) просто отвязка от точки и нахождение на месте последнего боя; 3) хороший бафф на скорость бега в метку для псов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 19, 2023 Author Share Posted March 19, 2023 13 часов назад, Wintol сказал: Всё круто, спасибо за труд, обожаю закла, но, как здесь было вскользь упомянуто, закла тормозят псы.... Уже и тему делал, но актива там нема(((( Очень раздражает когда слив пачку бежишь к следующей, а псы по точкам спавна разбредаются в это время..... И пока бегут на метку, она уже снова готова к применению. Я вижу три варианта: 1) привязка к персу; 2) просто отвязка от точки и нахождение на месте последнего боя; 3) хороший бафф на скорость бега в метку для псов. В пве это исправляется увеличением большим количеством кд, просто чаще призывать собак В пвп такие изменения бы очень усилили закла. Возможно разработчики что то изменят в собак, но сейчас вполне можно играть. Конечно не идеал, но что имеем Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wintol 53 Posted March 19, 2023 Share Posted March 19, 2023 1 час назад, Zicco сказал: В пве это исправляется увеличением большим количеством кд, просто чаще призывать собак В пвп такие изменения бы очень усилили закла. Возможно разработчики что то изменят в собак, но сейчас вполне можно играть. Конечно не идеал, но что имеем Понятно что "усилит в пвп", но ведь петов ловят контролем и высекают масс уроном, от которого ещё и вам помочь хилятся) закл сам некоторым отхилку притащит)))) понятно что "кд решает" и "имеем что имеем") Но кд это костыль на мой взгляд, ибо это сбор самого кд, прокачка пакта и возможно рела продолжительности ибо тут тонкий баланс - собаки должны долго жить, но предлагается на каждую пачку спавнить новых, а то старые больше бегать будут). Ведь решив проблему хотя-бы просто отвязкой псов от точки спавна уже можно будет поставить другую релу (пробив или критояру)/прокачать другой навык/собрать вместо кд другой стат)))) Можно было бы просто отвязать псов от точки спавна, а следование за игроком впихнуть в стойку (даже логично - псы идут за тобой потому что ты заключил пакт), или в талик на стойку ведь три собаки этож имба))) коту до них далеко (нет). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sladostb 257 Posted March 19, 2023 Share Posted March 19, 2023 13 минут назад, Wintol сказал: Понятно что "усилит в пвп", но ведь петов ловят контролем и высекают масс уроном, от которого ещё и вам помочь хилятся) закл сам некоторым отхилку притащит)))) понятно что "кд решает" и "имеем что имеем") Но кд это костыль на мой взгляд, ибо это сбор самого кд, прокачка пакта и возможно рела продолжительности ибо тут тонкий баланс - собаки должны долго жить, но предлагается на каждую пачку спавнить новых, а то старые больше бегать будут). Ведь решив проблему хотя-бы просто отвязкой псов от точки спавна уже можно будет поставить другую релу (пробив или критояру)/прокачать другой навык/собрать вместо кд другой стат)))) Можно было бы просто отвязать псов от точки спавна, а следование за игроком впихнуть в стойку (даже логично - псы идут за тобой потому что ты заключил пакт), или в талик на стойку ведь три собаки этож имба))) коту до них далеко (нет). У меня 72% кд без книги кд. Фул пакт и рела критояры. Почти на каждую пачку мобов сравню собак... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wintol 53 Posted March 19, 2023 Share Posted March 19, 2023 2 минуты назад, Sladostb сказал: У меня 72% кд без книги кд. Фул пакт и рела критояры. Почти на каждую пачку мобов сравню собак... И тебе не кажется, что это должно несколько иначе работать?) Иными словами нужно собирать время жизни псам, но чтобы они не тормозили своими перебежками приходится собирать кд и просто заменять собак.... Честно сказать, я как-то не сильно об этом задумывался ибо дру и храм примерно в таком же положении, но у них петы не основная специализация. Однако с выходом ловчего становится очевидно, что решение есть и уже найдено, и даже более того - введено в игру, хоть и не тому персу)))) и кот там весьма не слабый, и синергия персонажа с петом на весьма хорошем уровне. Я понимаю что закл в отличие от ловчего не надеется на одного сильного пета, а устраивает зерг-раш, но чтобы был зерг-раш петы должны идти в нужном направлении. Неужели всех оставшихся заклинателей это устраивает?! Персонаж заточеный на призыв своего небольшого воинства должен сменяя дислокацию перепризывать его, ведь оно статично?))) вспоминаю того же некра с дьяблы - имел так же свой отряд, только они ходили за ним пока не лягут. И друид там подобное имел. Тут некрос - лишь бледная тень того некроманта, а вот закл похож на обоих тех персов. Вобщем и целом жду привязку псов в стойке и статус бары петов в виджете группы. Подробнее расписывал в теме в разделе заклина. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sladostb 257 Posted March 19, 2023 Share Posted March 19, 2023 Фишка закла не в мобильности,это давно дали понять. Закл персонаж армия(отсылка на манхву solo leveling) Он не должен таскать весь призванный питомник за собой. Его задумали как фермера который на опорной точке выращивает весь скот. Например на блаже закл с должным уровнем кд,прокачанным пактом и птицей может держать 3 собаки,3 птицы,лису ивентовую,пета призывного,так ещё и приручаемого за второй курс. Сколько у закла выходит помощников? 9? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wintol 53 Posted March 20, 2023 Share Posted March 20, 2023 8 часов назад, Sladostb сказал: Фишка закла не в мобильности,это давно дали понять. Закл персонаж армия(отсылка на манхву solo leveling) Он не должен таскать весь призванный питомник за собой. Его задумали как фермера который на опорной точке выращивает весь скот. Например на блаже закл с должным уровнем кд,прокачанным пактом и птицей может держать 3 собаки,3 птицы,лису ивентовую,пета призывного,так ещё и приручаемого за второй курс. Сколько у закла выходит помощников? 9? Окей, давайте тогда сюжет будет на персонажа волнами накатывать, а не персонаж по нему идти.... Это не фишка закла.... Это его болезнь...... Как где-то после ребаланса писали: "скорее всего побоялись дать полноценный рабочий инвиз". Так видимо и тут, ведь такой закл обязан собирать кд и жертвовать для этого прочим.... Качать стойку и отказываться от другого скила.... Даже у храма петы на противника призываются. Это могло, МОГЛО, быть его фишкой. Пока не выкатили ловчего. Сейчас закл требует переработки, ведь появляется всё больше персонажей со скоростью, появляется контент для скорости... Я замечаю как заклы в угоду мобильности берут посохи и отказываются от собак. Ведь куда им новый контент для быстрых, если они старый то еле ползают? И только в соло, ведь ты либо тормозишь пати, либо не набьешь урона, либо не собачник. Сейчас переработали БД основательно, маленько Рея и Ханта. Надо показать что заклы ещё живы, хоть и малочисленны, и очень ждут доработки "старой фишки". Вы же не скажете что вам всё нравится и менять ничего не нужно? Не скажете ведь!? Сейчас псы ограниченны локой, но какой в том смысл, если они постоянно бегут на точку спавна и даже от неё отходят с неохотой, не то что локу покинуть, они её пересечь не могут.... Вы говорите: так призови новых в чем проблема? Не буду говорить, о том что не у всех есть кд) ой сказал, сори.... Я понимаю что псы для закла мяско, но не настолько же чтоб "менять их как перчатки". Понимаю что в Аринаре своя логика и даже смирился с не владеющими магией лучниками, которые стреляют магическими снарядами нанося физический урон. Но. Разве не логичнее заставить призваного монстра следовать за тобой, нежели отправлять его в небытие и проводить ритуал призыва снова, просто потому что враги стоят в 5-7 метрах друг от друга и твой призыв предпочитает сидеть на месте, а не бежать с тобой к противнику.... Понятно если б мы призывали какую-то хтоническую херню размером с гидру - тут да, мы просто должны были бы таскать к ней врагов на откорм. Но нет, мы призываем волков тьмы и они, по идее, должны бегать за вожаком/хозяином. Про прочих ивентовых петов не пишу - они для всех одинаковы. Мы тут обсуждаем трёх собак. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 20, 2023 Author Share Posted March 20, 2023 13 минут назад, Wintol сказал: Вы говорите: так призови новых в чем проблема? Не буду говорить, о том что не у всех есть кд) ой сказал, сори.... То может это проблема игрока, а не разработчиков? 14 минут назад, Wintol сказал: Окей, давайте тогда сюжет будет на персонажа волнами накатывать, а не персонаж по нему идти.... Это не фишка закла.... Это его болезнь...... Приходится жертвовать ради универсальности героя, если так уж говорить. Заклинатель это не дд класс, как условно хант рог вождь который только и нацелен это наносить урон. Но по желанию заклинатель может быть ДД. Заклинатель кроме собак может считаться самым лучшим хилом. Так же имеет просто очень много контроля. Если ещё иметь сильных собак это будет жирно как то. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wintol 53 Posted March 20, 2023 Share Posted March 20, 2023 2 часа назад, Zicco сказал: То может это проблема игрока, а не разработчиков? Упомянул вскользь, и не согласен не с самим кд, а с тем фактом что это костыль для нормальной работы псов, ведь выходит что проще и быстрее призвать на след пачку новых, чем подтянуть имеющихся, ибо они чуть что бегут на спавн а не за персом... 2 часа назад, Zicco сказал: Приходится жертвовать ради универсальности героя, если так уж говорить. Заклинатель это не дд класс, как условно хант рог вождь который только и нацелен это наносить урон. Но по желанию заклинатель может быть ДД. Заклинатель кроме собак может считаться самым лучшим хилом. Так же имеет просто очень много контроля. Если ещё иметь сильных собак это будет жирно как то. Ну так он и не хил, чтоб считаться самым лучшим, он гибрид который априори лучшим в чем то одном быть не может) хотя с гибридностью уже спорный момент, ведь он теперь петовод призыватель, а роль танка не отыграет лучше профильного ДК/вара (который и сам уже в дд перекрасился). Да и не прошу я сделать собак сильнее, аля там урон от магии докинуть или ещё какой бред. Нет. Я прошу дать им свободу от точки спавна, чтоб хоть по локе они передвигались меткой от точки призыва и не убегали никуда после боя, а оставались на месте. Привязать к персу (при наличии активного пакта псы следуют за ним) это идеальный вариант, но вы почему-то сопротивляетесь... Вы предпочитаете использовать костыли (кд)? Не всё его имеют и более того - зачем, ведь нужно просто доработать петов, навык на продолжительность жизни есть, рела тоже присутствует. Собак это не усилит, это позволит их не перепризывать.... Heisenberg RU-AM 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 20, 2023 Author Share Posted March 20, 2023 27 минут назад, Wintol сказал: Упомянул вскользь, и не согласен не с самим кд, а с тем фактом что это костыль для нормальной работы псов, ведь выходит что проще и быстрее призвать на след пачку новых, чем подтянуть имеющихся, ибо они чуть что бегут на спавн а не за персом... такая механика у героя, у него даже навык такой есть чтобы направлять 29 минут назад, Wintol сказал: Я прошу дать им свободу от точки спавна, чтоб хоть по локе они передвигались меткой от точки призыва и не убегали никуда после боя, а оставались на месте. Привязать к персу (при наличии активного пакта псы следуют за ним) это идеальный вариант, но вы почему-то сопротивляетесь... это закла убьет просто в пвп, если играть в булаву. Если все время собаки будут возле закла бегать, то закл не сможет никогда призвать больше одного на арене. 30 минут назад, Wintol сказал: Вы предпочитаете использовать костыли (кд)? Не всё его имеют и более того - зачем, ведь нужно просто доработать петов, навык на продолжительность жизни есть, рела тоже присутствует такая рела не используется в пве 32 минуты назад, Wintol сказал: Ну так он и не хил, чтоб считаться самым лучшим, он гибрид который априори лучшим в чем то одном быть не может) хотя с гибридностью уже спорный момент, ведь он теперь петовод призыватель, а роль танка не отыграет лучше профильного ДК/вара (который и сам уже в дд перекрасился). как он не хил, если может носить посох и имеет три хила. Дак гибрид имеется ввиду что не сделать одну сборку где физ булава и магическая бижа. Такой закл везде безполезен. Гибрид имеется ввиду, если тебе захотелось стать хилом, то не пришлось качать некра или шамана, или если хочешь быть дд то ханта качать. А просто сменить шмот на другой Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wintol 53 Posted March 20, 2023 Share Posted March 20, 2023 4 часа назад, Zicco сказал: такая механика у героя, у него даже навык такой есть чтобы направлять Не аргумент, у ловчего приказ вообще в базе, не вспоминая того, что пет и так за ним бегает. 4 часа назад, Zicco сказал: это закла убьет просто в пвп, если играть в булаву. Если все время собаки будут возле закла бегать, то закл не сможет никогда призвать больше одного на арене. Вариант 1 - Модифицируем метку, по примеру приказа ловчего; Вариант 2 - не юзаем стойку и пет не привязан; Вариант 3 - как и писал, просто отвязываем псов от точки спавна, чтоб они по локе при выходе из боя не разбредались как стадо баранов. Как по мне третий вариант самый оптимальный) 4 часа назад, Zicco сказал: такая рела не используется в пве Знаю, вспомнилась как пример, у меня на пробив стоит, ищу критояру) а эта проходная была, чтоб двух собак иметь без стойки))) 4 часа назад, Zicco сказал: как он не хил, если может носить посох и имеет три хила. Ну не "самый лучший" же))) 4 часа назад, Zicco сказал: Дак гибрид имеется ввиду что не сделать одну сборку где физ булава и магическая бижа. Такой закл везде безполезен. Это соло сборка, стыдно не знать.... 4 часа назад, Zicco сказал: Гибрид имеется ввиду, если тебе захотелось стать хилом, то не пришлось качать некра или шамана, или если хочешь быть дд то ханта качать. А просто сменить шмот на другой Возвращаемся к тому, что вы сами называли закла гибридом а не дд, мол профильный дд лучше намного. Ну да это скорее так, придирка. Основной вопрос в реализации навыка - перепризывать собак на каждую пачку это не рационально и не красиво как-то что-ли. С тем чтоб к персу привязать согласен - это тянет на масштабный ребаланс, и потребуется перекраивать тактику в пвп, однако на гвг закл заживёт - ведь его отряд придёт в движение. По моему в эту сторону его и стоит развивать. Однако отвязать собак от точки спавна пора давно, ибо игра за собачника сейчас это такой цирк с побегушками туда-сюда-обратно. И на это тратится дохрена времени, а ловчему хорошо, кото терминатор просто идёт и сносит всё что видит (или хозяин покажет) из локи в локу..... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted March 20, 2023 Author Share Posted March 20, 2023 3 часа назад, Wintol сказал: Вариант 2 - не юзаем стойку и пет не привязан; не включать стойку глупо, ибо ты не сделаешь 3 собак без стойки. Стойка не только собак усиливает, а и птицу тоже. Дай с талантом мини-форта 3 часа назад, Wintol сказал: Вариант 3 - как и писал, просто отвязываем псов от точки спавна, чтоб они по локе при выходе из боя не разбредались как стадо баранов. дак есть метка с небольшим кд 3 часа назад, Wintol сказал: Основной вопрос в реализации навыка - перепризывать собак на каждую пачку это не рационально и не красиво как-то что-ли. это один с вариантов. другой вариант можно все пачки стянуть в одно и уже будет по интересней. Но позволит ли шмот так делать, уже зависит от игрока. 3 часа назад, Wintol сказал: однако на гвг закл заживёт - ведь его отряд придёт в движение. заживёт, но это будет сильно и скорее не честно. 3 собаки это слишком жестко, много урона получается, а если они всегда с владельцем будут ходить... Что будет с заклом не от игроков зависит (Вспомни ситуацию с маг дк). Игроки лишь пытаются найти в этом смысл и адаптироваться. Ты кинул предложение по поводу изменение собак, а там уже разработчики сами решат. Я недавно предлагал чтобы петы не били чела в пленение, чтобы не сбивали. В итоге этого не сделали Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wintol 53 Posted March 21, 2023 Share Posted March 21, 2023 20 часов назад, Zicco сказал: не включать стойку глупо, ибо ты не сделаешь 3 собак без стойки. Стойка не только собак усиливает, а и птицу тоже. Дай с талантом мини-форта С этим спорить не буду, жаль только, что не удалось донести что это лишь один вариант из нескольких.... 20 часов назад, Zicco сказал: дак есть метка с небольшим кд Так беда то в том, что пока ты бежишь давать метку след пачке пëс возвращается на точку призыва, а потом плетëтся на метку.... Теряется время оч сильно... 20 часов назад, Zicco сказал: это один с вариантов. другой вариант можно все пачки стянуть в одно и уже будет по интересней. Но позволит ли шмот так делать, уже зависит от игрока Ну так то мобы тоже имеют зону агра, и это будет цирк а-ля: псы бегут от мобов на спавн, ты собираешь мобов и тащишь их к псам, они по итогу уходят в "возврат" и псы не наносят урон, плюсом теряя время жизни просто на постоять. Даже если и не уйдут в "возврат", то это ещё менее нормальный выход, чем кд.... Особенно если учесть ограничение на количество противников в масс дд скилах 20 часов назад, Zicco сказал: заживёт, но это будет сильно и скорее не честно. 3 собаки это слишком жестко, много урона получается, а если они всегда с владельцем будут ходить... Опять можно масс скилы на контроль или урон вспомнить, опять можно вспомнить кота, которого только фокусить легче ибо он один, а бьёт весьма больно, можно спорить до хрипоты, но Я лишь предложу ограничить псов локой. Либо в принципе везде, либо только на гвг ограничить - все так же максимально три пса на локе, а на новой локе призывать новых, но на самой локе они не будут разбредаться при любом выходе из боя, а либо стоять на месте либо следовать за хозяином. 20 часов назад, Zicco сказал: Что будет с заклом не от игроков зависит (Вспомни ситуацию с маг дк). Игроки лишь пытаются найти в этом смысл и адаптироваться. Ты кинул предложение по поводу изменение собак, а там уже разработчики сами решат. Я недавно предлагал чтобы петы не били чела в пленение, чтобы не сбивали. В итоге этого не сделали Это понятно, просто я ожидал в теме с предложением обсуждения между игроками, чтоб эту тему заметили. Но по итогу её просто просмотрели и забыли (или забили), я выдал часть мыслей тут и получил живейший отклик (в сравнении с темой конечно), но почему-то отрицательный.... Здесь благодаря этому диалогу удалось несколько изменить саму идею, я согласен что для полноценного следования нужно перерабатывать самих собак скорее всего - в общем для этого требуется много работы. Но всё ещё считаю дикой глупостью возврат псов на точку спавна, и жду от вязку и виджеты псов и птицы для удобства соло похождений (большинство пве) с возможностью отключения при наличии в пати свыше 2/3 человек - тут надо смотреть на итоговое состояние виджета группы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wintol 53 Posted March 21, 2023 Share Posted March 21, 2023 Мне нравится играть петоводом, Н что это за петовод, который не может вести петов и они разбредаются кто куда чуть что)))) Heisenberg RU-AM 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alina 311 Posted March 24, 2023 Share Posted March 24, 2023 ЭТО ЖЕ ШЕДЕВРРРРРРР ну а если серьезно , то молодец картиночки, гифочки, цвета, 1001 сборка и куча инфо для новеньких Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ною за некров 57 Posted March 24, 2023 Share Posted March 24, 2023 Я взял неоплачиваемый отпуск чтобы прочитать этот шедевр и это того стоило! Тут нужной информации больше, чем на всем форуме вместе взятом. Просто круто, автор молодец Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madplatar 4 Posted March 25, 2023 Share Posted March 25, 2023 3 гайда прочитал. И етот лучший Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Heisenberg RU-AM 63 Posted March 25, 2023 Share Posted March 25, 2023 В 21.03.2023 в 15:17, Wintol сказал: Мне нравится играть петоводом, Н что это за петовод, который не может вести петов и они разбредаются кто куда чуть что)))) согласен с тобой в этом. псов нужно отвязать от точки спавна, т.к. это большая проблема в пве: чтоб собаку переключить на новую цель нужно дождаться пока собака дойдёт из точки спавна в место боя, а за это время ханты, вожди, да даже роги снесут уже мобов, особенно если у мобов хп мало. выходит что наибольшая эффективность закла достигается на жирных рб, но и тут заклу нужно 3 псов разогнать и дать цель. на рб вне инстов закл может побороться за звание лучшего дд, но в инсте пока закл собак наспамит, у рб уже не будет трети хп, если в пати кнш нормальные дд. отвязка псов от точки спавна и замена таланта узы жизни на талант на следование псов за заклом (ну или просто добавление следования псов в таланты/стойку) усилят закла в ПВЕ и позволят быть почти на равных с другими дд в инсте. Однако в ПВП особого усиления, на мой взгляд это не даст, т.к. псы в пвп бьют мало урона после фикса релы критоярости (от которой раньше в 3 псах падало тп ги 10 лвла с активом в 60+ чел), несмотря на наследование псами свирепа; к тому же у ловчего что следование кота, что "приказ" в базе, и почему-то убирать это уважаемые разработчики явно не собираются. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1203 Posted March 29, 2023 Share Posted March 29, 2023 Емае, это не гайд... Это ГАЙДИЩЕ Страшно читать такой колоссальный объем информации. Но полезность, конечно, еще более колоссальная. На каждый класс бы по такому гайду. Ну и еще форум бы не лагал от количества медиа... Zicco 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Шаланда 138 Posted March 30, 2023 Share Posted March 30, 2023 On 3/25/2023 at 11:11 AM, THIRTEEN13 said: отвязка псов от точки спавна и замена таланта узы жизни на талант на следование псов за заклом (ну или просто добавление следования псов в таланты/стойку) усилят закла в ПВЕ и позволят быть почти на равных с другими дд в инсте. А давно закл стал дд? Интересно просто, вот я на дк играю сейчас, у меня в отличие от закла нет хила такого крутого, нет дд, ну дамаг держу норм ладно. А ты хочешь, чтобы перс в тяж полусете с щитом, или с палкой был наравне с дд… зачем тогда вообще другие классы если закл и танк и хил и дд? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Heisenberg RU-AM 63 Posted March 31, 2023 Share Posted March 31, 2023 (edited) 18 часов назад, Шаланда сказал: А давно закл стал дд? Интересно просто, вот я на дк играю сейчас, у меня в отличие от закла нет хила такого крутого, нет дд, ну дамаг держу норм ладно. А ты хочешь, чтобы перс в тяж полусете с щитом, или с палкой был наравне с дд… зачем тогда вообще другие классы если закл и танк и хил и дд 1)в данный момент закл-танк - говно затея, он танчит лг миф только +10 полностью забаффаный в жир, когда дк и вары +7 без баффов танчат. Ну нету у закла скиллов нормальных на срез урона по себе, смирись с этим; а на агр тупо очков навыков не хватит, если хилы и выживаемость по максимуму качать. 2)дд закл или хил зависит от сборки, это и подразумевается словом гибрид. он не может быть в одной и той же сборке и хилом, и дд, однако в разных сборках он может быть хилом (в палку) и дд(в булаву). Я это уже повторяю наверное в сотый раз на этом форуме таким нытикам, как ты; так скажи же мне, ПОЧЕМУ закл в СБОРКЕ В ДД С ДД СКИЛБИЛДОМ не заслуживает быть хотя бы наравне по наносимому урону с другими дд??? И не приводи в пример гибрида-вождя; в концепции вождя гибрид - это совсем другое слово с другим значением. Если уж объяснять для тех, кто в танке, ЗАКЛ-гибрид - это персонаж с двумя разными СБОРКАМИ И СКИЛБИЛДАМИ, одна в хил, вторая в физ дд; а ВОЖДЬ-гибрид - это просто вождь В ОДНОЙ СБОРКЕ С ОДНИМ СКИЛБИЛДОМ с высокими и близкими по значению маг дд и физ дд, с преобладанием одного вида дд. 3)если заклы не могут быть дд с псами, почему ЛОВЧИЕ являются таковым полноценным дд, да ещё и неплохим хилом В ОДНОЙ СБОРКЕ С ОДНИМ СКИЛБИЛДОМ с кошкой-луной? отмазка что у них копье сразу отлетает, т.к. заклы 4 года на копье ныли, пусть даже вместо булавы со щитом, большинство уже забило просто от безысходности. Edited March 31, 2023 by THIRTEEN13 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Heisenberg RU-AM 63 Posted March 31, 2023 Share Posted March 31, 2023 (edited) 18 часов назад, Шаланда сказал: А давно закл стал дд? Интересно просто, вот я на дк играю сейчас, у меня в отличие от закла нет хила такого крутого, нет дд, ну дамаг держу норм ладно. А ты хочешь, чтобы перс в тяж полусете с щитом, или с палкой был наравне с дд… зачем тогда вообще другие классы если закл и танк и хил и дд? и кстати у дк есть отхил от резервов, от вампа с массух, а также есть [срез входящего урона - то, без чего ни один танк не затанчит актуальный контент] Edited March 31, 2023 by THIRTEEN13 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фанат 1й ветки 6 Posted June 26, 2023 Share Posted June 26, 2023 В гайде на PvP заклинателя в палку вы пишите, что для контроля ему важно попадать по противнику, при этом, в ваших сборках совсем нет точности. Можете это прокомментировать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 239 Posted June 26, 2023 Author Share Posted June 26, 2023 5 часов назад, Yurasik сказал: В гайде на PvP заклинателя в палку вы пишите, что для контроля ему важно попадать по противнику, при этом, в ваших сборках совсем нет точности. Можете это прокомментировать? По своему опыту скажу что редко когда у закла бывают проблемы с точностью, так то контроль мало зависит от точности, разве что если на Оглушение Есть навык что повышает точность и релу можно одеть в два навыка, если совсем плохо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dinstigr 0 Posted October 17, 2023 Share Posted October 17, 2023 (edited) В 04.03.2023 в 07:48, H0menD сказал: Вы новичок, и совсем ещё не понимаете что хотите. В таком случае советую в будущем играть через посох, так как менее требовательная сборка по снаряжению отличии от булавы. Вас чаще будут брать в группу в интересные подземелья. В котором вы выбьете самый лучшие вещи, которые вы сможете продать, у вас будут миллионы и успешно оденетесь в булаву как хотели. В 15.03.2023 в 13:46, H0menD сказал: ГАЙД НА ЧТО МНЕ ОДЕВАТЬ И КАК КАЧАТЬ НАВЫКИ? Для комфортного развития персонажа советуют играть с булавой до достижения максимального уровня. Мне как новому игроку очень важно, что бы мое развитие и изучение игры было комфортным. Правильно ли я понял, что мне лучше качаться до макс лвл через булаву, а потом перейти в посох? Я прочитал гайды на несколько классов, которые мне интересны. Понял, что у того же ВЖ (хорошего) на выходе должно быть очень много вещей под разные ситуации (пве,пвп,физ,маг). Правильно я понимаю, что у заклина их должно быть еще больше, следовательно собрать его дороже? По освоению (пониманию) класса он сложнее и является не лучшим выбор для новичка? Сам персонаж очень интересен и есть в нем определенная изюминка(судя по гайду), но на первый взгляд кажется очень сложным. Edited October 17, 2023 by Dinstigr Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.