-
Posts
54 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Legacy
-
Ну вообще наверное да, лучше будет просто фул физ сделать под первую ветку. Урон с порицания вряд ли будет большой при таком мдд, а хил от пассивки вряд ли будет нужен, если на освободившиеся очки вкачать щит и статую, да ещё и тяж шмотки носить. Вариативности тут не придумать
-
Если бы я играл не через палку в пвп, то я бы взял первую. И оставил бы 400-500 мдд, чисто в биже, возможно даже не во всей. Взял бы булаву с х2 пробивом и кайфовал бы от урона петов. Так же взял бы щит с х2 блоком, ведь манарег теперь можно получить с браслетов. Ну и наслаждался бы талантом на точность от блока, да и плюс живучесть так же от блока. Но, поскольку я играю через палку в пвп, то выбор пал на третью ветку. Всё таки выбор остаётся по факту между 40% кд или 10% пробива в пве, да и 15% лечения + новый купол очень хорошо ложаться на пвп сборку. Гибриду не хватало раньше 2 стата - кд и пробив. Но опять же, появились браслеты, в которые можно сувать кд, появился амуль на мдд пробив кд, плащ я тоже ношу уже не перекрафт магический, а фдд манарег кд. И единственной проблемой остался пробив. Вторая ветка вообще довольно странная на фоне двух других, и этот талант её на срабатывание пассивки после сопры на стан тоже сомнительный, ибо купол 1 раз уйдёт в сопру и всё. Надеюсь, подкрутят эту ветку в ребалансе
-
Хотелось бы увидеть закрепление цели, на которую бы применялось вторичное лечение навыка. т.е сделать навык активным и кидать на того, кого вы хотите хилить пассивкой. Из-за таланта искателя она срабатывает только, собственно, на искателя и с этим нельзя вообще ничего сделать. Искателей сейчас очень много и почти все используют этот талант. Это можно реализовать по разному. Либо сделать так, чтобы таргет хилило в любой часте локации (что наверно будет слишком сильно) Либо сделать ограничение, после которого навык просто никого бы не хилил (но в таком случае скорее всего потребуется какой-то дополнительный ап активки навыка, например доп урон, вампиризм союзнику (вспомнил скил марси)) Либо же сделать так, чтобы, если таргет уходит за предел действия навыка, то навык начинает хилить союзников в пати, которые находятся в ренже, как раньше Либо же, если у таргета фулл хп, то навык работает как раньше и хилит союзника с наименьшем. Думаю сюда ещё с десяток концептов можно напридумывать
-
Господи, как я долго ждал этих слов. А ведь ещё давно размышлял над хилл потенциалом и ткань полусетом в пвп, но пве затянуло слишком сильно и средств проверить небыло, а оперировать только цифрами на храме не получится. Ну, зная тебя, надеюсь, что пробелы и чёрные пятна о палочнике в пвп скоро закроются и всё станет ясно. Остаётся только раскапывать гибрида
-
Про шмот и скилы в пве ничего говорить не буду, я уже нашёл лучший для себя вариант и постоянно доказывать другим, что он сейчас самый актуальный в пве, мне лень. Оо да, наверняка прокачанная пассивка и прокачанный пет очень много дадут физушному храму Насоветуете непойми чего новичкам.. Всё таки глянул шмот и скиллбилд пве гибрида. Страшно, очень страшно, непонятно что это и зачем это. Интересный конечно скиллбилд маг дд в пвп Что у пвп физушника, что у пвп в палку не понял, зачем нужен этот амулет с манарегом Так же непонял, что это за кольцо прета одно у палочника. Ему оптимальнее всего собрать верх велу и низ кольца с бала. С гибридом тоже самое, кольца с бала, а верх амуль велы и плащ прета с маг дд естественно, ибо ему либо собираешь фулл бижу с мдд, либо не собираешь ее вообще. Гибрид в пвп это вообще очень огромная тема для разбора. В топовых сборках у него есть некоторые проблемы со скиллбилдом и балансировкой статов. Если палочник может себе наклипать достаточно пробива и кд, а физушник достаточно выживаемости, то у гибрида всё это 50\50 выходит. Я это уже года полтора копаю, и возможно пришёл к наиболее оптимальной его версии. Но об этом как-нибудь потом. Что у гибрида, что у палочника непонятно зачем замакшена мантра. В обоих случаях один тик пассивки похилит больше, чем замакшенная мантра. Её может быть стоит прокачать на 2 или 3, чтобы был хоть какой-то мс в ней и можно было выбежать из зон и кругов чк условных, но максить точно нет смысла. Замакшенное сало, но не замакшенный купол, любопытно. Качать сало это вообще сейчас вопрос спорный, даже на гвг. До чк, шамов, некров и хантов вы не дотянетесь из-за механики, а дк, физовые заклы и роги, которые будут ловить сало не самые лучшие цели. Собственно я не могу воспринимать сборки как "лично чьё-то мнение", а не самый лучший вариант. Если писать в таком контексте, то чем этот гайд будет выделяться и отличаться от других? Гораздо лучше и информативнее будет либо описать лучшую сборку в конкретном направлении персонажа, либо несколько лет собирать материал по всему возможному и потом уже с уверенностью говорить, что это и это лучший вариант, все другие хуже потому что (и как бы пишется почему). Такие темы уже есть в конкурсе и я не сомневаюсь, что они займут призовые места, по вышесказанным причинам. А тут пока что конкретика, почему прокачанно, либо одето то-то и то-то, очень хромает.
-
Немножко критики налью Для светлой темы многие места с жёлтым и таким, тускло-серым цветом, нечитабельны. Но в тёмной теме они прям оч красиво выглядят. Вы тогда укажите в начале, что для полноценного погружения в прочтение нужно включить тёмный фон. (я же не один в светлой остался, да?) В самом начале (да и не только) надо бы выделить заголовки, вопросы и подобное. Начинать с "красной строки" или выделить жирным шрифтом \ другим цветом. Просто там всё как бы сливается в одну сплошную линию текста. Вот для примера. Немножко очепяток, это у слабости в самом начале С 6 ярдов тогда уж наверно, если только с автоатаки. Или я чего-то не знаю Сюда можно ещё добавить мировых рб и динамические кв (там вроде тоже дают, не могу щас проверить точно) Тут наверное нужно немного переформулировать. Я так понял, что лучше всего будет собрать полусет ярость + тритонский тканевый полусет. Ещё с различных изобилий, летом например. К сожалению точность в теле ещё не изобрели, но было бы неплохо) В начале стоить добавить слово "бижутерию" Тут тоже, магическая сила вместо хп Ну и в целом всё, что меня зацепило при прочтении. Очень сильный (и большой) гайд. Всё максимально подробно разжёвано (Камон, я его 50 мин читал). Не смотря на обилие текста читается он довольно легко. Опять же, тёмная тема видимо обязательна, я собственно ее и поставил, чтобы прочитать. Если бы такой гайд запилить в видео формать, ух что бы было) Пока что возможно не хватает гифок, или целых видеонарезок (от такого закла там будет, что посмотреть) по демонстрации той или иной сборки в своём сегменте, а так же каких-то отдельных моментов. Ну вообщем желаю удачи, полируйте до конца и влетайте с двух ног в призовые места.
-
точность пробив кд, вот это я написал конечно точность пробив крит естественно Не нашёл кристаллы и руны в хай пве сборке. И в пвп кстати тоже. Ну я вижу, что ваш гайд отполирован до конца. Надёюсь вы займёте достойное место
-
Как разжечь отдельные жепы одним скрином, или как раскрутить просмотры темы Выглядит гайд очень многообещающе. Я кстати сейчас подумал, что выкладывать частями гораздо круче, чем вываливать целиком. Получается как сериал, в котором выход серий раскидан по дням что-ли. Может будут инсайды, в какой день ждать продолжения?
-
Хз, устой и так будет 50%. Т е под битвой/свитком уже кап. У нас, на рубине, все, ну или почти все храмы сменили кольца на балагановские. Баш же ещё и через антик работает. У храма он и хилит и сильную тычку даёт. Я не считаю кольца прета сильнее балагановских. Тем более на палочнике, где пассивка работает на максимум. Я про аренопалку писал. В пве понятное дело, х2 точность пока что лучший вариант.
-
Ещё немножко скажу Тут можно ещё дописать, что дот эффекты, наложенные до мантры, так же наносят урон. В тритонке на локе с акулами это очень сильно чувствуется. В пве сборках наверно всё таки про пояс можно написать, что там с 5 сектора есть очень крутые пояса. Пк пояс подороже некоторых будет, и гораздо хуже. Конкретно в твоей сборке (я поставил весенние кольца), с учётом полусета тритонов, ги, таланта и навыка, с амулетом весны (мдд, манарег, кд) будет на 11 урона меньше, чем с балагановским, где %мдд. Мб получше будет 5,4 кд, чем 11 дд и 3 вампа. Реликвии лучше бы картинку, не все знают, что даёт рела по ее названию. В раскачке пвп навыков один лишний спойлер, но его походу убрать уже будет крайне проблематично. А как это помешает автоатакерам реализовывать свой урон? C учётом того, что у тебя сало не качано, сало с талантом на 2.5 сек никак не может быть лучше статуи против любого противника. Тут статуя очевидный фаворит. С потоком 3\5 в пвп сборке очень сильно не согласен. Слишком сильный навык. Ты лишаешься потенциальных 2 срабатываний пассивки и контроля ещё 2 человек на гвг. Или же на той же арене, при условии того, что в не в гвгшных боях можно убирать релу на кол-во людей и ставить на снятие баффов. Забыл сказать про сильнейшие кольца с балагана (мдд хп баш). Насчёт палки, вроде как, самый идеальный вариант это аренопалка с крисом баша, если имеется книга свирепа. Не понял, почему палка с точностью, если ты написал, что мы там выполняем больше роль саппорта. Кд это сильнейший вариант. Я вот вообще в амуль даже крит сунул, чтобы крит хилы (по 2к кстате) вылетали почаще. Не испытывал ещё ниразу проблему с уклонениями. Что у тебя 0, что 10 точности. Рогу в уклон будет всё так же фиолетово. Не понял, почему амуль с манарегом. Ты уж напиши тогда, что в кольца ставишь пробив или там кд. Мне манарега в 4 шмотках хватает за глаза. Если тяж полусет соберу, просто тяж ноги с манарегом возьму, а пассивку в 1\4, и манарега так же будет хватать. (Аа, заметил в конце спойлер с кристаллами и рунами. Ну ты его конечно запрятал) В ноги бы я посоветовал баш сунуть. В пвп релах, возможно всё таки реликвия на баш, если порицание уйдёт в защитные статы, будет получше, чем ярость. Мы же от пассивки играем. И ещё, реликвия на время действия благодати тоже будет получше. Ну не будет зачастую у тебя времени пережимать её во второй раз. Слишком много других кнопок важных. С балагана есть банки (хп\мана, баш) и свитки (мдд, баш). Если банка ещё так себе, из-за времени действия, то вот свиток точно сильнейший. Не считая свитка на устой. Ну вот, всё вроде
-
-
Как читателю, не совсем понятно, какое название соотвествует какому спойлеру. Возможно это из-за больших гифок или нужно просто сделать побольше расстояние от названия+спойлера к нему, до следующего названия.
-
парочку вопросов здесь напишу Люблю в калькуляторе сидеть. Первое Не рассматривается ли вариант посоха с лмб точность\пробив\кд Там в итоге примерно так можно закрутить сборку и статы. В нескольких шмотках поставил +7 случайно. Там в итоге получается 3950 дф 20 надёги. Гильдия 10 лвла как я понял. Калькулятор немного некорректно считает урон, показывает немного больше, чем на самом деле выйдет. В итоге получается 791 мдд. (у вас в первой сборке получится 824 (я считал у вас с 30 лвлом сета и 32 кольцами, чтобы сборки были максимально равны.) Так ли будет критична разница 30 урона? И ещё, я понимаю, что чем выше точка, тем нужнее будет дф в голову из-за кожи. Но на данном этапе надёга будет получше. И второе, вроде бы хватает манарега в двух шмотках с ги, нежели в трёх, с манополем 4\4. И ещё, насколько актуален щас навык "ритуал племени"? По моей логике, чем вы слабее, тем он актуальнее, поскольку даст гораздо больше урона ддшке, нежели чем вы сами сможете нанести. И ещё вроде бы он синнергирует с щитом молнии. Т е кидая на человека, на которого вы повесили щит молний, и кинув ему же ритуал, увеличится сила крита у щита молний. Так ли это?
-
Если честно, мне кажется, что просто скриншот палки с кристаллом и руной будет легче восприниматься, чем текстовое название посоха и каждой руны. Я вот незнаю, какие статы у королевского жезла магического бастиона. Ну или же какая-то более декоративная вариация, это как вы сделаете. И с реликвиями можно тоже самое сделать, но это уже конечно не так критично. А будет ли сборка на неопытного игрока, не имеющего состояния для того чтобы одеть полусет? Как по мне, люди, которые способны накопить на тритонку, уже знают, какой скиллбилд и шмот они возьмут и для них этот гайд будет не особо нужен. И ещё хотелось бы увидеть комментарии к прокачке того или иного навыка. Мне вот интересно, почему в пвп скиллбилде яд щит, а не яма например. Если уж нету конкретного билда под всю пвп составляющую. То распишите хоть рекомендуемые под гвг и пвп например. Желаю удачи в конкурсе
-
Делать объёмные гайды с телефона это вы конечно придумали) Особенно если он будет реально большой и с гифками. Такие нагрузки телефон не выдерживает не то что при редактировании, но даже при просмотре. Могу лишь сказать, что можно самому себе отправить сообщение на форуме и там писать, складывать, копировать, совмещать и тд. А потом закинуть сюда.
-
Пожалуй распишу здесь все свои замечания по полочкам. p.s Всё описанное ниже - лишь моё мнение и опыт, набравшийся за всё время игры на этом персонаже, вы вольны с ним не согласиться. Самой сильной сборки нету. Где-то, например, зачастую на рб, сильнее фул маг, а в массах и быстрых пробежках гибрид, или физ. Ну я конечно ничего не говорю, но писать про то, что вы не пробовали - плохая идея. Я тоже в своё время много чего напридумывал, а на практике всё оказалось иначе. Кстати, ссылки на калькулятор нерабочие. Хотелось бы увидеть статы шмота полностью, а не картинку предмета, статы сборок, все руны и кристаллы, заточку, а так же информацию о лвле ги. А так же, почему в той или иной сборке прокачан именно этот навык и почему на этот уровень. Почему другие не прокачаны и всё подобное. Тут можно ещё подписать в начале, мол, если вы хотите, чтобы вас не брали ни в один инст) Качать агр думая о саппортинге это конечно ну такое себе. А если в целом, то пока что роль поддержки для этого персонажа это сильно сказано, скорее роль балласта. Как раз таки у храмовника есть определённая инструкция поведения, которая может решать исход боя. Комубан как бы не даром два первых места получил за гайды, где 80% это поведение в определённых ситуациях. фул физ сборка имеет существенные минусы в плане выживаемости, но имеет высокие показатели хила группы? Возможно тут нехватает формулировки и знаков препинания, или просто я не могу прочитать правильно.. Фул маг кстати есть через палку и через щит. Через щит конкретно под гвг, где берётся магическая булава и вся бижа. Вроде как получается очень сильно, совмещаяя дикий отхилл с пассивки и выживаемость щитовика, но такая сборка увы - без урона. Только очень долго жить в замесах по максимому кидая контроль. И это конкретно фулл маг щитовик, не путать с гибридом. Ну скорее наоборот. Он будет иметь меньшую выживаемость, поскольку придётся брать фулл ткань. Но больший урон, поскольку появляется сразу несколько навыков на урон, которых небыло у физушника. Я пробовал нечто подобное собрать, но получилось так себе. Не хватает очков навыков чтобы полностью раскрыться. Возможно мне не хватало тяж полусета тритонского, или понимания игры. Возможно у вас получится. Но 3 недели врят-ли хватит для этого. А ещё это надо бы в начало, это не вывод, а скорее предисловие. Я вот его не заметил и начал яростно строчить про ваши сборки и скиллбилды Вообщем надеюсь, доведёте свой гайд до совершенства за эти три недели. С обновлениями буду залетать на новые упрёки!
-
Это проблемы исключительно игрока на храмовнике, а не самого класса. В умелых руках эти же навыки наоборот пользу приносят
-
Ну, пассивка работает от станов впринципе, а не только от башей. Это теперь вроде как разные вещи, баш то в сопру в пвп не уходит. Меня она ток в пве не устраивает, потому что она там не работает, а в пвп нормас
-
Они нормуль, если смотреть относительно того, что да, прикольно, бафф навыка из воздуха. Но относительно многих других талантов персонажей, таланты храмовника очень слабы (статуя ес что исключение). Я конечно не видел талантов прям всех персонажей, но вроде как, зачастую они там довольно сильные. И либо очень сильно апают циферки навыка, либо кардинально перерабатывают его работу, ну и тому подобное. Навыки зонирования щас слишком сильные, думаю это будет уже перебор и горы шустренько наноют на откат. А кидать на точку, ну блен, это как-то скудно, можно в конце концов просто статую поставить и на нее кинуть. Всё таки основная проблема навыка в том, что он по приоритету использования вообще где-то в конце, про него тупо забываешь, он слишком неудобен. Кстати я тут подумал, закрепления сала вокруг персонажа это тоже тот ещё кек. Палочник передаёт ближникам привет так сказать. Тоже слишком имбалансно выглядит
-
Ну, често говоря тут половина слишком сильных, а другая половина слишком бесполезных. НО Вообще хз на самом деле, как нужно доносить до разработчиков, что у храмовника нету выбора в талантах. Два из них это полнейший неюзабельный мусор. А третий (на статую) в основном для пвп, ибо в пве сейчас реи танчат любого босса и инст без особой поддержки со стороны. Мб побольше подобных тем нужно делать. Как руки дойдут, тоже что-нибудь подобное напишу
-
Я если честно, так себе отношусь к храмам танкам. Ну я собственно об этом писал в гайде. По опыту рэймонда знаю, и много раз говорил ему, что за него танчил тяж полусет тритоновский, а не сам персонаж. Ну что я могу сказать. Во-первых непонятно, зачем нужно мдд в вашей сборке, если пассивка не качается, а пета можно заменить на приём. Хп в щите это вообще забавная вещь. Мне несколько человек доказывало, что дф будет туда выгоднее. Но я сам так и не определился, но думаю на танке с прокачанной манажеркой будет хватать хп и лучше туда сунуть дф. Полусет на точность тоже выглядит сомнительно, если уж танк сборка, то точность в руки и какой-нибудь тяж полусет вместо ткани. И пояс, ну там определённо будут варианты получше именно тяж шмотки по вышеуказанным причинам. Насчет навыков и выбора талантов могу сказать, что уже давно пора перерабатывать механику агра храмовника, да и несколько других навыков. А вот эти вот 8% крит урона, как говорили люди, когда его только дали храму "ну это же сразу по нескольким целям!!! Поэтому и 8% очень много". Как оказалось, по нескольким целям это штурм, грот, тх и эээ всё. Во всех остальных случаях это либо рб, либо ну условные элитники в тритонке, холодильники там (кто знает тот поймёт). В слабых патях талант на статую (кстати единственный юзабельный талант) будет банально нужнее группе. Ещё бы поведение в инстах и событиях написать, что делать, как тыкать кнопки и тд. Ну вообщем дорабатывайте гайд, смотрите как оно на практике, может быть когда-нибудь улучшат или реворкнут навыки для танкования, а так же таланты, будем ждать. P.s там кста конкурс гайдов через два месяца, мб кто-то про палку захочет написать
-
Ну мой шмот в гайде указан, бюджетная сборка кста. пояс пробив точность с лмб. Водные булава и щит.