Jump to content

Legacy

Members
  • Posts

    54
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Legacy

  1. Ну вообще наверное да, лучше будет просто фул физ сделать под первую ветку. Урон с порицания вряд ли будет большой при таком мдд, а хил от пассивки вряд ли будет нужен, если на освободившиеся очки вкачать щит и статую, да ещё и тяж шмотки носить. Вариативности тут не придумать
  2. Если бы я играл не через палку в пвп, то я бы взял первую. И оставил бы 400-500 мдд, чисто в биже, возможно даже не во всей. Взял бы булаву с х2 пробивом и кайфовал бы от урона петов. Так же взял бы щит с х2 блоком, ведь манарег теперь можно получить с браслетов. Ну и наслаждался бы талантом на точность от блока, да и плюс живучесть так же от блока. Но, поскольку я играю через палку в пвп, то выбор пал на третью ветку. Всё таки выбор остаётся по факту между 40% кд или 10% пробива в пве, да и 15% лечения + новый купол очень хорошо ложаться на пвп сборку. Гибриду не хватало раньше 2 стата - кд и пробив. Но опять же, появились браслеты, в которые можно сувать кд, появился амуль на мдд пробив кд, плащ я тоже ношу уже не перекрафт магический, а фдд манарег кд. И единственной проблемой остался пробив. Вторая ветка вообще довольно странная на фоне двух других, и этот талант её на срабатывание пассивки после сопры на стан тоже сомнительный, ибо купол 1 раз уйдёт в сопру и всё. Надеюсь, подкрутят эту ветку в ребалансе
  3. Хотелось бы увидеть закрепление цели, на которую бы применялось вторичное лечение навыка. т.е сделать навык активным и кидать на того, кого вы хотите хилить пассивкой. Из-за таланта искателя она срабатывает только, собственно, на искателя и с этим нельзя вообще ничего сделать. Искателей сейчас очень много и почти все используют этот талант. Это можно реализовать по разному. Либо сделать так, чтобы таргет хилило в любой часте локации (что наверно будет слишком сильно) Либо сделать ограничение, после которого навык просто никого бы не хилил (но в таком случае скорее всего потребуется какой-то дополнительный ап активки навыка, например доп урон, вампиризм союзнику (вспомнил скил марси)) Либо же сделать так, чтобы, если таргет уходит за предел действия навыка, то навык начинает хилить союзников в пати, которые находятся в ренже, как раньше Либо же, если у таргета фулл хп, то навык работает как раньше и хилит союзника с наименьшем. Думаю сюда ещё с десяток концептов можно напридумывать
  4. Господи, как я долго ждал этих слов. А ведь ещё давно размышлял над хилл потенциалом и ткань полусетом в пвп, но пве затянуло слишком сильно и средств проверить небыло, а оперировать только цифрами на храме не получится. Ну, зная тебя, надеюсь, что пробелы и чёрные пятна о палочнике в пвп скоро закроются и всё станет ясно. Остаётся только раскапывать гибрида
  5. Про шмот и скилы в пве ничего говорить не буду, я уже нашёл лучший для себя вариант и постоянно доказывать другим, что он сейчас самый актуальный в пве, мне лень. Оо да, наверняка прокачанная пассивка и прокачанный пет очень много дадут физушному храму Насоветуете непойми чего новичкам.. Всё таки глянул шмот и скиллбилд пве гибрида. Страшно, очень страшно, непонятно что это и зачем это. Интересный конечно скиллбилд маг дд в пвп Что у пвп физушника, что у пвп в палку не понял, зачем нужен этот амулет с манарегом Так же непонял, что это за кольцо прета одно у палочника. Ему оптимальнее всего собрать верх велу и низ кольца с бала. С гибридом тоже самое, кольца с бала, а верх амуль велы и плащ прета с маг дд естественно, ибо ему либо собираешь фулл бижу с мдд, либо не собираешь ее вообще. Гибрид в пвп это вообще очень огромная тема для разбора. В топовых сборках у него есть некоторые проблемы со скиллбилдом и балансировкой статов. Если палочник может себе наклипать достаточно пробива и кд, а физушник достаточно выживаемости, то у гибрида всё это 50\50 выходит. Я это уже года полтора копаю, и возможно пришёл к наиболее оптимальной его версии. Но об этом как-нибудь потом. Что у гибрида, что у палочника непонятно зачем замакшена мантра. В обоих случаях один тик пассивки похилит больше, чем замакшенная мантра. Её может быть стоит прокачать на 2 или 3, чтобы был хоть какой-то мс в ней и можно было выбежать из зон и кругов чк условных, но максить точно нет смысла. Замакшенное сало, но не замакшенный купол, любопытно. Качать сало это вообще сейчас вопрос спорный, даже на гвг. До чк, шамов, некров и хантов вы не дотянетесь из-за механики, а дк, физовые заклы и роги, которые будут ловить сало не самые лучшие цели. Собственно я не могу воспринимать сборки как "лично чьё-то мнение", а не самый лучший вариант. Если писать в таком контексте, то чем этот гайд будет выделяться и отличаться от других? Гораздо лучше и информативнее будет либо описать лучшую сборку в конкретном направлении персонажа, либо несколько лет собирать материал по всему возможному и потом уже с уверенностью говорить, что это и это лучший вариант, все другие хуже потому что (и как бы пишется почему). Такие темы уже есть в конкурсе и я не сомневаюсь, что они займут призовые места, по вышесказанным причинам. А тут пока что конкретика, почему прокачанно, либо одето то-то и то-то, очень хромает.
  6. Немножко критики налью Для светлой темы многие места с жёлтым и таким, тускло-серым цветом, нечитабельны. Но в тёмной теме они прям оч красиво выглядят. Вы тогда укажите в начале, что для полноценного погружения в прочтение нужно включить тёмный фон. (я же не один в светлой остался, да?) В самом начале (да и не только) надо бы выделить заголовки, вопросы и подобное. Начинать с "красной строки" или выделить жирным шрифтом \ другим цветом. Просто там всё как бы сливается в одну сплошную линию текста. Вот для примера. Немножко очепяток, это у слабости в самом начале С 6 ярдов тогда уж наверно, если только с автоатаки. Или я чего-то не знаю Сюда можно ещё добавить мировых рб и динамические кв (там вроде тоже дают, не могу щас проверить точно) Тут наверное нужно немного переформулировать. Я так понял, что лучше всего будет собрать полусет ярость + тритонский тканевый полусет. Ещё с различных изобилий, летом например. К сожалению точность в теле ещё не изобрели, но было бы неплохо) В начале стоить добавить слово "бижутерию" Тут тоже, магическая сила вместо хп Ну и в целом всё, что меня зацепило при прочтении. Очень сильный (и большой) гайд. Всё максимально подробно разжёвано (Камон, я его 50 мин читал). Не смотря на обилие текста читается он довольно легко. Опять же, тёмная тема видимо обязательна, я собственно ее и поставил, чтобы прочитать. Если бы такой гайд запилить в видео формать, ух что бы было) Пока что возможно не хватает гифок, или целых видеонарезок (от такого закла там будет, что посмотреть) по демонстрации той или иной сборки в своём сегменте, а так же каких-то отдельных моментов. Ну вообщем желаю удачи, полируйте до конца и влетайте с двух ног в призовые места.
  7. точность пробив кд, вот это я написал конечно точность пробив крит естественно Не нашёл кристаллы и руны в хай пве сборке. И в пвп кстати тоже. Ну я вижу, что ваш гайд отполирован до конца. Надёюсь вы займёте достойное место
  8. По вопросам о кристалле Нам вроде как прямым текстом пишут что убойность = авта
  9. Как разжечь отдельные жепы одним скрином, или как раскрутить просмотры темы Выглядит гайд очень многообещающе. Я кстати сейчас подумал, что выкладывать частями гораздо круче, чем вываливать целиком. Получается как сериал, в котором выход серий раскидан по дням что-ли. Может будут инсайды, в какой день ждать продолжения?
  10. Хз, устой и так будет 50%. Т е под битвой/свитком уже кап. У нас, на рубине, все, ну или почти все храмы сменили кольца на балагановские. Баш же ещё и через антик работает. У храма он и хилит и сильную тычку даёт. Я не считаю кольца прета сильнее балагановских. Тем более на палочнике, где пассивка работает на максимум. Я про аренопалку писал. В пве понятное дело, х2 точность пока что лучший вариант.
  11. Ещё немножко скажу Тут можно ещё дописать, что дот эффекты, наложенные до мантры, так же наносят урон. В тритонке на локе с акулами это очень сильно чувствуется. В пве сборках наверно всё таки про пояс можно написать, что там с 5 сектора есть очень крутые пояса. Пк пояс подороже некоторых будет, и гораздо хуже. Конкретно в твоей сборке (я поставил весенние кольца), с учётом полусета тритонов, ги, таланта и навыка, с амулетом весны (мдд, манарег, кд) будет на 11 урона меньше, чем с балагановским, где %мдд. Мб получше будет 5,4 кд, чем 11 дд и 3 вампа. Реликвии лучше бы картинку, не все знают, что даёт рела по ее названию. В раскачке пвп навыков один лишний спойлер, но его походу убрать уже будет крайне проблематично. А как это помешает автоатакерам реализовывать свой урон? C учётом того, что у тебя сало не качано, сало с талантом на 2.5 сек никак не может быть лучше статуи против любого противника. Тут статуя очевидный фаворит. С потоком 3\5 в пвп сборке очень сильно не согласен. Слишком сильный навык. Ты лишаешься потенциальных 2 срабатываний пассивки и контроля ещё 2 человек на гвг. Или же на той же арене, при условии того, что в не в гвгшных боях можно убирать релу на кол-во людей и ставить на снятие баффов. Забыл сказать про сильнейшие кольца с балагана (мдд хп баш). Насчёт палки, вроде как, самый идеальный вариант это аренопалка с крисом баша, если имеется книга свирепа. Не понял, почему палка с точностью, если ты написал, что мы там выполняем больше роль саппорта. Кд это сильнейший вариант. Я вот вообще в амуль даже крит сунул, чтобы крит хилы (по 2к кстате) вылетали почаще. Не испытывал ещё ниразу проблему с уклонениями. Что у тебя 0, что 10 точности. Рогу в уклон будет всё так же фиолетово. Не понял, почему амуль с манарегом. Ты уж напиши тогда, что в кольца ставишь пробив или там кд. Мне манарега в 4 шмотках хватает за глаза. Если тяж полусет соберу, просто тяж ноги с манарегом возьму, а пассивку в 1\4, и манарега так же будет хватать. (Аа, заметил в конце спойлер с кристаллами и рунами. Ну ты его конечно запрятал) В ноги бы я посоветовал баш сунуть. В пвп релах, возможно всё таки реликвия на баш, если порицание уйдёт в защитные статы, будет получше, чем ярость. Мы же от пассивки играем. И ещё, реликвия на время действия благодати тоже будет получше. Ну не будет зачастую у тебя времени пережимать её во второй раз. Слишком много других кнопок важных. С балагана есть банки (хп\мана, баш) и свитки (мдд, баш). Если банка ещё так себе, из-за времени действия, то вот свиток точно сильнейший. Не считая свитка на устой. Ну вот, всё вроде
  12. Цвет текста бы поменять. На светлой теме это выглядит вот так
  13. Как читателю, не совсем понятно, какое название соотвествует какому спойлеру. Возможно это из-за больших гифок или нужно просто сделать побольше расстояние от названия+спойлера к нему, до следующего названия.
  14. парочку вопросов здесь напишу Люблю в калькуляторе сидеть. Первое Не рассматривается ли вариант посоха с лмб точность\пробив\кд Там в итоге примерно так можно закрутить сборку и статы. В нескольких шмотках поставил +7 случайно. Там в итоге получается 3950 дф 20 надёги. Гильдия 10 лвла как я понял. Калькулятор немного некорректно считает урон, показывает немного больше, чем на самом деле выйдет. В итоге получается 791 мдд. (у вас в первой сборке получится 824 (я считал у вас с 30 лвлом сета и 32 кольцами, чтобы сборки были максимально равны.) Так ли будет критична разница 30 урона? И ещё, я понимаю, что чем выше точка, тем нужнее будет дф в голову из-за кожи. Но на данном этапе надёга будет получше. И второе, вроде бы хватает манарега в двух шмотках с ги, нежели в трёх, с манополем 4\4. И ещё, насколько актуален щас навык "ритуал племени"? По моей логике, чем вы слабее, тем он актуальнее, поскольку даст гораздо больше урона ддшке, нежели чем вы сами сможете нанести. И ещё вроде бы он синнергирует с щитом молнии. Т е кидая на человека, на которого вы повесили щит молний, и кинув ему же ритуал, увеличится сила крита у щита молний. Так ли это?
  15. Если честно, мне кажется, что просто скриншот палки с кристаллом и руной будет легче восприниматься, чем текстовое название посоха и каждой руны. Я вот незнаю, какие статы у королевского жезла магического бастиона. Ну или же какая-то более декоративная вариация, это как вы сделаете. И с реликвиями можно тоже самое сделать, но это уже конечно не так критично. А будет ли сборка на неопытного игрока, не имеющего состояния для того чтобы одеть полусет? Как по мне, люди, которые способны накопить на тритонку, уже знают, какой скиллбилд и шмот они возьмут и для них этот гайд будет не особо нужен. И ещё хотелось бы увидеть комментарии к прокачке того или иного навыка. Мне вот интересно, почему в пвп скиллбилде яд щит, а не яма например. Если уж нету конкретного билда под всю пвп составляющую. То распишите хоть рекомендуемые под гвг и пвп например. Желаю удачи в конкурсе
  16. Делать объёмные гайды с телефона это вы конечно придумали) Особенно если он будет реально большой и с гифками. Такие нагрузки телефон не выдерживает не то что при редактировании, но даже при просмотре. Могу лишь сказать, что можно самому себе отправить сообщение на форуме и там писать, складывать, копировать, совмещать и тд. А потом закинуть сюда.
  17. Пожалуй распишу здесь все свои замечания по полочкам. p.s Всё описанное ниже - лишь моё мнение и опыт, набравшийся за всё время игры на этом персонаже, вы вольны с ним не согласиться. Самой сильной сборки нету. Где-то, например, зачастую на рб, сильнее фул маг, а в массах и быстрых пробежках гибрид, или физ. Ну я конечно ничего не говорю, но писать про то, что вы не пробовали - плохая идея. Я тоже в своё время много чего напридумывал, а на практике всё оказалось иначе. Кстати, ссылки на калькулятор нерабочие. Хотелось бы увидеть статы шмота полностью, а не картинку предмета, статы сборок, все руны и кристаллы, заточку, а так же информацию о лвле ги. А так же, почему в той или иной сборке прокачан именно этот навык и почему на этот уровень. Почему другие не прокачаны и всё подобное. Тут можно ещё подписать в начале, мол, если вы хотите, чтобы вас не брали ни в один инст) Качать агр думая о саппортинге это конечно ну такое себе. А если в целом, то пока что роль поддержки для этого персонажа это сильно сказано, скорее роль балласта. Как раз таки у храмовника есть определённая инструкция поведения, которая может решать исход боя. Комубан как бы не даром два первых места получил за гайды, где 80% это поведение в определённых ситуациях. фул физ сборка имеет существенные минусы в плане выживаемости, но имеет высокие показатели хила группы? Возможно тут нехватает формулировки и знаков препинания, или просто я не могу прочитать правильно.. Фул маг кстати есть через палку и через щит. Через щит конкретно под гвг, где берётся магическая булава и вся бижа. Вроде как получается очень сильно, совмещаяя дикий отхилл с пассивки и выживаемость щитовика, но такая сборка увы - без урона. Только очень долго жить в замесах по максимому кидая контроль. И это конкретно фулл маг щитовик, не путать с гибридом. Ну скорее наоборот. Он будет иметь меньшую выживаемость, поскольку придётся брать фулл ткань. Но больший урон, поскольку появляется сразу несколько навыков на урон, которых небыло у физушника. Я пробовал нечто подобное собрать, но получилось так себе. Не хватает очков навыков чтобы полностью раскрыться. Возможно мне не хватало тяж полусета тритонского, или понимания игры. Возможно у вас получится. Но 3 недели врят-ли хватит для этого. А ещё это надо бы в начало, это не вывод, а скорее предисловие. Я вот его не заметил и начал яростно строчить про ваши сборки и скиллбилды Вообщем надеюсь, доведёте свой гайд до совершенства за эти три недели. С обновлениями буду залетать на новые упрёки!
  18. Я думаю, гайды на персонажей, и все другие темы, просто разделили на два конкурса. В прошлом году было очень много качественных работ, которые невозможно было вместить в 5 призовых мест и были серьёздные вопросы с распределением этих призовых мест.
  19. Это проблемы исключительно игрока на храмовнике, а не самого класса. В умелых руках эти же навыки наоборот пользу приносят
  20. Ну, пассивка работает от станов впринципе, а не только от башей. Это теперь вроде как разные вещи, баш то в сопру в пвп не уходит. Меня она ток в пве не устраивает, потому что она там не работает, а в пвп нормас
  21. Они нормуль, если смотреть относительно того, что да, прикольно, бафф навыка из воздуха. Но относительно многих других талантов персонажей, таланты храмовника очень слабы (статуя ес что исключение). Я конечно не видел талантов прям всех персонажей, но вроде как, зачастую они там довольно сильные. И либо очень сильно апают циферки навыка, либо кардинально перерабатывают его работу, ну и тому подобное. Навыки зонирования щас слишком сильные, думаю это будет уже перебор и горы шустренько наноют на откат. А кидать на точку, ну блен, это как-то скудно, можно в конце концов просто статую поставить и на нее кинуть. Всё таки основная проблема навыка в том, что он по приоритету использования вообще где-то в конце, про него тупо забываешь, он слишком неудобен. Кстати я тут подумал, закрепления сала вокруг персонажа это тоже тот ещё кек. Палочник передаёт ближникам привет так сказать. Тоже слишком имбалансно выглядит
  22. Ну, често говоря тут половина слишком сильных, а другая половина слишком бесполезных. НО Вообще хз на самом деле, как нужно доносить до разработчиков, что у храмовника нету выбора в талантах. Два из них это полнейший неюзабельный мусор. А третий (на статую) в основном для пвп, ибо в пве сейчас реи танчат любого босса и инст без особой поддержки со стороны. Мб побольше подобных тем нужно делать. Как руки дойдут, тоже что-нибудь подобное напишу
  23. Всё таки наныли Разве что с пилонами и мировыми боссами наверное сликом уж кардинально Там то этот стат смотрелся неплохо
  24. Я если честно, так себе отношусь к храмам танкам. Ну я собственно об этом писал в гайде. По опыту рэймонда знаю, и много раз говорил ему, что за него танчил тяж полусет тритоновский, а не сам персонаж. Ну что я могу сказать. Во-первых непонятно, зачем нужно мдд в вашей сборке, если пассивка не качается, а пета можно заменить на приём. Хп в щите это вообще забавная вещь. Мне несколько человек доказывало, что дф будет туда выгоднее. Но я сам так и не определился, но думаю на танке с прокачанной манажеркой будет хватать хп и лучше туда сунуть дф. Полусет на точность тоже выглядит сомнительно, если уж танк сборка, то точность в руки и какой-нибудь тяж полусет вместо ткани. И пояс, ну там определённо будут варианты получше именно тяж шмотки по вышеуказанным причинам. Насчет навыков и выбора талантов могу сказать, что уже давно пора перерабатывать механику агра храмовника, да и несколько других навыков. А вот эти вот 8% крит урона, как говорили люди, когда его только дали храму "ну это же сразу по нескольким целям!!! Поэтому и 8% очень много". Как оказалось, по нескольким целям это штурм, грот, тх и эээ всё. Во всех остальных случаях это либо рб, либо ну условные элитники в тритонке, холодильники там (кто знает тот поймёт). В слабых патях талант на статую (кстати единственный юзабельный талант) будет банально нужнее группе. Ещё бы поведение в инстах и событиях написать, что делать, как тыкать кнопки и тд. Ну вообщем дорабатывайте гайд, смотрите как оно на практике, может быть когда-нибудь улучшат или реворкнут навыки для танкования, а так же таланты, будем ждать. P.s там кста конкурс гайдов через два месяца, мб кто-то про палку захочет написать
  25. Ну мой шмот в гайде указан, бюджетная сборка кста. пояс пробив точность с лмб. Водные булава и щит.
×
×
  • Create New...