Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Предполагаемая дата выхода гайда на костюмы 31.10.2024 *Weekly Update: 10% Приветствую всех жителей Аринара! В этой теме я буду собирать все свои наработки по поводу того, как рисовать костюмы на основе предоставленной админами информации) Пока что тут будут PNG'шки и GIF'ки собственного производства. Все желающие могут использовать их на своё усмотрение! Прогресса вам в ваших идеях!
  2. Шаман Введение : Шаман - Персонаж выполняющий роль поддержки в группе или на GvG событии. По мимо поддержки этот класс также славится самым высоким уроном среди лечащих классов. Сейчас я постараюсь как можно понятнее разобрать этот класс. Я покажу, как правильно раскачать навыки "соло" PvE шаману, рассмотрю PvP сборку, какую экипировку брать при средних затратах, то для чего этот класс нужен и как быть полезным для себя и общества. Я не буду разбирать каждый навык по скольку подобные темы уже есть на форуме, а покажу и разберу лишь те, что присутствуют в нужной сборке. А так же, я не буду разбирать такие навыки как : Шаровая молния, Рука предков, Исцеляющий тотем, Сила земли и Тотем бессилия. Я считаю, что нет смысла тратить очки развития навыков на эти скиллы. Купить вы их конечно же можете, они не будут лишними, но вот качать их не стоит. PvE План сборки - Шаман 32LvL через вампиризм с уклоном на КД/Пробивную способность, в полусете со Святилища Тритонов, +9 заточка. В раскачке навыков будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты ) PvP План сборки - 31 сет арены, +9 заточка. В раскачке навыков также будут использоваться два Благословения звезды ( дополнительное очко навыка за классовые таланты ) ( Соло - не значит что только для себя, Соло - это также и полезный для общества шаман, просто более сильный в одиночном PvE контенте. ) Соло PvE раскачка навыков : ☆ Порядок раскачки навыков : ☆ 1 - Дух лечения - 5/5 2 - Защита земли - 5/5 3 - Землетрясение - 3/5 4 - Энергетическое поле - 4/4 5 - Огненный тотем - 4/4 6 - Щит молний - 4/4 7 - Ритуал племени - 3/4 Базовые навыки (PvE) : Дух лечения - 5/5 Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. Защита Земли - 5/5 Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. При данной раскачке эффект продлится 60 секунд. В PvE сборке его стоит вкачать на 5/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 50%. А так же, самое главное : при повышении защиты персонажа также возрастает такой стат как "Надёжность" Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%. (Слабенький талант, но вкачать его стоит) Землетрясение - 3/5 Землетрясение - Навык наносящий урон по области, дополнительно останавливающий противников на некоторое время замедляя скорость атаки. При данной раскачке эффект от навыка продлится 3.8 сек, снизит скорость атаки противника на 16%. В PvE сборке его стоит вкачать на 3/5 так как нам необходимо потратить 10 очков навыков для того чтобы перейти к Эксперткам. Землетрясение является наилучшим вариантом среди оставшихся навыков (Шаровая молния, Вспышка молнии, Землетрясение). Шаровая молния не нуждается в прокачке, а Вспышка молнии являеется чисто PvP скиллом. Экспертные навыки (PvE) : Щит молний - 4/4 Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого соло шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. Очень сильный навык в PvE. Шаман собранный в вампиризм под эффектом от Щита молний становится практически не убиваемым в толпе мобов. Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст. Огненный тотем - 4/4 Огненный тотем - Самый сильный навык Шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно: с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магической силы персонажа. При хороших характеристиках вашего персонажа способен наносить очень большой урон. Энергетическое поле - 4/4 Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 26 единиц, скорость регенерации энергии на 50%, а так же Перезарядку навыков на 25%. Всем PvE Шаманам стоит вкачать этот навык. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо. Ритуал племени - 3/4 ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительно очко навыка за классовые таланты ) Ритуал племени - Полезный навык выступающий в роли буста для нанесения урона. Накладывается как на себя так и нк союзников. Накладывает эффект "Ритуальное пламя" на 22 секунды. При данной раскачке эффекцт увеличивает "Силу критического урона" на 20% и "Скорость атаки" на 12%. Навык очень полезен в качестве буста для нанесения урона. Я считаю, что дополнительные очки навыков из ветки талантов стоит потратить именно сюда. PvP раскачка навыков : ☆ Порядок раскачки навыков не имеет значения, потому как PvP сборка начинается с 31 уровня персонажа ☆ Дух лечени - 5/5 Защита земли - 3/5 Вспышка молнии - 5/5 Щит молний - 4/4 Огненный тотем - 4/4 Очищение - 4/4 Энергетическое поле - 3/4 Базовые навыки (PvP) : Дух лечения - 5/5 Дух лечения - Необходимый в прокачке навык для каждого шамана. Этот навык является "тикающим" хилом. Эффект продлится 15 секунд. Вкачать его стоит конечно же в первую очередь, на 5/5. При данной раскачке эффект будет восполнять ваше здоровье в размере 55% от магической силы персонажа каждые 3 секунды. Защита Земли - 3/5 Защита Земли - Второй по значимости в прокачке навык. Увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа. Эффект продлится 40 секунд. В PvP сборке его стоит вкачать на 3/5. При данной раскачке эффект увеличивает числовое значение физической и магической защиты персонажа на 30%. Классовый талант "Вязкий панцирь" при получении урона накладывает на атакующего эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 4.5%. (В PvP достаточно слабый талант, но не помешает) Вспышка молнии - 5/5 Вспышка молнии - Важный навык в PvP аспекте игры. Блокирует противнику возможность атаковать и применять навыки заставляя хаотично передвигаться по локации в течении 4.6 секунд. Урон по цели не снимает эффект. Очень полезный навык в PvP, эти 4.6 секунд дают много возможностей шаману. Экспертные навыки (PvP) : Щит молний - 4/4 Щит молний - обязательный в прокачке навык для каждого шамана. При данной раскачке эффект с шансом 30%(без классового таланта) возвращает противнику урон в размере 110% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 0.8 сек при атаке игроком. Ограничений по времени от атак монстров нет. Очень сильный навык в PvP. Даже находясь под контролем позволяет наносить урон противнику. Классовый талант "Статический заряд" увеличивает урон от Щита молний на 20% и шанс его срабатывания на 15% - это очень сильный буст. Огненный тотем - 4/4 Огненный тотем - Самый сильный навык шамана для нанесения урона в 1 цель. При данной раскачке тотем устанавливается на 12 секунд, нанося урон каждые 2 секунды в размере 135% от магической силы персонажа. Дополнительно : с шансом равным шансу Критического удара накладывает на цель эффект "Горение" на 5 секунд. Каждые 1 сек. цель будет получать урон в размере 26% от магическоц силы персонажа. В PvP очень сильный навык, грубо говоря сжигает противника заживо) Очищение - 4/4 Очищение - Снимает с персонажа или союзника все негативные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Не стоит путать с "антиком" Варвара или Мага, этот навык одноразовый и снимает негативные эффект лишь в момент применения. При данной раскачке также даёт 8 секундный буст на поглащение 50% урона. Именно поэтому я советую вкачать этот навык в PvP. Энергетическое поле - 3/4 ( В прокачке используются два Благословления звезды - дополнительное очко навыка за классовые таланты ) Энергетическое поле - Является навыком постоянного действия. Достаточно полезный для общества и самого Шамана. Накладывает на персонажа и союзников находящихся с вами на одной локации эффект "Энергетическое насыщение". При данной раскачке эффект увеличивает регенерацию энергии на 20 единиц, скорость регенерации энергии на 40%, а так же Перезарядку навыков на 20%. В PvP раскачке советую потратить Благословление звезды именно в этот навык по скольку на GvG событии вашей гильдии тоже нужна поддержка) По мимо гильдии он будет полезным и для вас, тем что дает буст регенерации энергии. При его использовании в кольца можно поставить Пробив/КД, а в пояс крит - это очень хорошо. Реликвии : -PvE- ; -> ; Шаровая ; молния ; -> ; Дух лечения ; ; -> ; Защита земли ; -> ; Вспышка молнии - Не юзабельный навык в PvE, можно подкрепить Ужасной реликвией кражи здоровья и по КД использовать навык на РБ. Так как у РБ практически 100% Сопротивления, уходя в него Вспышка молнии будет давать вам буст в виде 15% Вампиризма на 10 секунд. ; -> ; Землетрясение ; -PvP- - Шаровая молния Дух Лечения - Защита Земли - Вспышка молнии - Землетрясение
  3. Примечание к гайду: Разящий клинок 1. Описание класса 2. Основные сферы применения класса 3. Уникальности класса 4. Сильные и слабые стороны В ПВЕ В ПВП 5. Разновидности БД 6. Курс молодого бойца 6.1 Подходит ли тебе этот класс? 6.2 Азы постепенной прокачки персонажа по мере роста уровня 6.3 Рекомендации по экипируемому снаряжению по мере вкачки персонажа 6.4 Что будет тебя ожидать на высоких уровнях? 7. Разящий клинок в актуальном (высокоуровневом) контенте 8 Разнообразие скиллбилдов и сборок разных видов снаряжения под них 9 Типы БД в зависимости от снаряжения, способа игры, и их назначение в хайлвл контенте. Подробнее о ПВЕ сборках снаряжения 10 Бд на арене… Или то, как себя чувствует разящий клинок в ПВП сражениях. 11 Что может делать бд в ПВП? 12 Скиллбилды БД аренера и раскачка реликвий. 13 Типы бд на арене по способу игры, и их экипировка. 14 Сборки снаряжения под различные ПВП скиллбилды. 15 заключение.
  4. Может биться от зари до рассвета и оставить за собой горсть руин Воин Ордена Небесного Света — Смел, отважен и могуч паладин! Свято следует он кодексу чести, в Аринаре свет добра стережёт, И боятся горцы всяк его мести. Потому что напролом он идёт! Сплошь в тяжёлую броню он закован. Нежить разная дрожат, зная, кто он. Прочитает он молитву Хараду. Вступит в бой без всякой жалости, и справедливость завоет в награду. Всем привет. Мой игровой ник Netflix. Играю на сервере Ru-ruby. На кануне старта конкурса, бороздя просторы форума не нашел я толкового гайда на паладина. Пользуясь своим игровым опытом, cобрав все силы в кулак,потратив свое свободное время решил написать гайд на паладина. Данный гайд получился достаточно объемным и информативным. Рекомендую использовать темную тему. Хорошего чтения. Содержание гайда Глава 1 Информация о классе Глава 2 Описание навыков,бонусов фракции и талантов Глава 3 Гильдии,зачем они нужны и чем они полезны Глава 4 Сильные и слабые стороны Глава 5 Советы новичкам Глава 6 Реликвии Глава 7 Распределение очков навыков Глава 8 PVP и PVE сборки Глава 9 Руны и кристаллы Глава 10 Напарники для паладина Глава 11 Еда,зелья,свитки и прислужники Глава 12 Фишки и комбо паладина Состояние : В доработке
  5. Дисклеймер - данный гайд актуален для версии 12.2.0. К рассмотрению приводятся сборки исключительно персонажей 32-34 уровня. Изложенный материал - личное мнение автора. Итак, всем доброго времени суток. В данном гайде поговорим о различных сборках ловчего, их, к слову немало. Делятся они на три ветви: Физический ловчий Гибрид Магический ловчий Каждая ветвь имеет свои подклассы, которые мы постараемся максимально охватить в данном гайде. Начнем с основ. В чем ключевая разница между физ и маг ловчим? Физ ловчий нацелен на нанесении урона в одну цель через Луну и сам является для нее саппортом, тк. лично наносить урон практически не способен (исключение - развитие в физ. урон через скорость) Маг ловчий нацелен как на нанесение урона по толпе (АОЕ), так и на поддержку союзников (полноценного баффера в виде жц он не заменит, но может сильно помочь, если речь идет о массовом лечении) Физический ловчий Отличительная особенность физических ловчих - абсолютный приоритет физ урона над магическим, такие ловчие носят легкую броню, а в качестве оружия предпочитают двуручные топоры, мечи и копья имея аксессуары на физический урон. Плюсы: + Хороший урон в 1 цель. Тк физический урон лучше бустит урон кошки, с большим количеством физ урона вы будете показывать хорошие цифры урона на боссах. + Автономность в плане нанесения урона. все что нужно делать такому ловчему - прожимать по откату несколько скилов - все остальное сделает Луна. Минусы : - Крошечный АОЕ урон. Так как у физ ловчих показатель маг дд близок к нулю, вы не будете наносить достаточно урона аурой леса и шаровой молнией чтобы эффективно пробивать пачки. - АБСОЛЮТНАЯ невыживаемость в толпе. Так как толпу мобов нужно вытанчивать уроном по площади, которого у физ ловчего нет, такой персонаж будет складываться напополам, если Луна не успеет прийти на помощь. - Отсутствие мгновенного урона Далее рассмотрим различные билды физ ловчих: 1. Билд с уклоном на скорость и силу атаки: У такого ловчего прекрасный ДПС (урон в секунду.) а также урон Луны, который бустится силой атаки. В таком билде приоритет отдается скорости атаки и всему что увеличит ваш урон в секунду - точность, сила атаки, пробив, крит удар, ярость и сила крит урона. Минусы все теже, быстро нанести урон 1й цели, например в подземелье можно только совместив бонусы от буйства и приказа и касания. В виду небольшого ХП у мобов вам негде будет разогнаться и эффективным, такой ловчий будет только на боссе ибо в группе с магами/реями вы зачастую будете не успевать подходить к пачкам мобов. 2. Билд с уклоном на скорость и игнорирование защиты (Пронзание) Данный билд - плод моей больной фантазии, в теории выглядит достаточно жизнеспособным, тк в данном эквипе можно собрать ~ 40% пронзы, 40% точности, 62% скорости (можно сделать кап заменив плащ и амулет на бижу со скоростью). Билд очень дорогой и пока подобных сборок в игре я не видел, возможно среди вас найдется человек который воплотит данную сборку в жизнь. 3. Билд с уклоном в КД В данном билде нет упора на скорость атаки, а значит предпочтение можно уделить 1й ветке талантов, которая увеличит ваш физ урон за счет ношения легкой брони. В таком билде около 120% КД + 40% от концентрации, что позволяет спамить буйство практически по КД, что значительно увеличивает итоговый урон Луны, а так же позволяет на короткое время держать кошку под двумя стаками от врачевания (особо это не помогает в виду отсутствия маг дд, но хил от % хп происходит чаще) Главное преимущество данного билда против остальных физ билдов - неплохой АОЕ урон. Он все еще проигрывает маг ловчим, но может наносить урон молнией каждые 8 сек, что довольно неплохо. Перейдем к скилам. У всех физ ловчих он выглядит следующим образом: Базовые навыки: Что качать на 3/5 вопрос спорный и зависит он от ваших стат и заточки шмота. Можете увеличить лечение Луны, прокачав врачевание, можете увеличить урон по толпе прокачав молнию. Касание качать совершенно не имеет смысла, тк 3/5 бонус к урону длится всего 5 секунд = 2 атаки Луны, а прокачка молнии на 3/5 даст +30% к урону навыка от физ. атаки. Раскачка эксперток выглядит следующим образом: По сути мы прокачиваем все скилы, которые приносят пользу физ ловчему. Все же рекомендую приобрести возвращение к истокам и близость к природе, так как данные навыки позволяют управлять агром мобов, при необходимости перенося цель с вас на Луну и обратно, а аура леса позволит кошке лучше агрить мобов которые находятся рядом. Краткий итог: Лично я не рекомендую использовать данные билды в процессе прокачки персонажа, ибо он требует определенного мастерства и огромной суммы денег на эквип, аксессуары и чары+заточку. Гибридный ловчий Данный билд не займет много времени. Есго суть в равномерном, или не очень развитиии в физ и маг ловчего одновременно. По сути скилл имеет большинство плюсов и минусов обоих билдов, но не так ярко выраженных. Гибридные ловчие не наносят так много урона в 1 цель, но при этом они более живучи в толпе монстров и имеют больше АОЕ урона. Ни рыба ни мясо, но это самый популярный билд в виду крайне низкой стоимости сборки. Прекрасно подходит для новичков или для ловчего-твинка. Основные статы - ХП, физ/маг дд, физ/маг защита и надежность. Основная задача - как можно дольше сохранять жизнь Луны ибо в данном билде она наш кот-поводырь В качестве примера крайне бюджетная сборка+5 в которой можно с легкостью фармить боссов т3-т4 айвондила и делать квесты т5 Бижа с надежностью и хп даст хорошую выживаемость, копье даст много точности что критично, если вы хотите жить. В целом можно обойтись синими браслетами с крафта, так как потребности в крите у нас нет, его даст концентрация и благо. При необходимости можно поиграться с бижей, например взять бижу с кд/яростью или поменять маг бижу на физ. Кристалл в копье - на маг урон. Что касается веток талантов, надеюсь пока вы до них доберетесь, у вас сложится мнение о том что вы хотите от своего ловчего - физ или маг урона. Но если вы хотите продолжить игру за гибридного ловчего рекомендую обратить свой взор именно на 3ю ветку талантов тк, прекрасный буст в виде 2х аур леса и бонус к лечению и максимальному здоровью лучше чем крошечный хил Луны от буйства и 15% бонус к маг дд от тканевой брони (это по сути бонус самого простого свитка на маг дд). Скилл билд: Полностью саппортим кошку своим хилом и помогаем разбирать пачки мобов молнией. Если раскошелиться на руны вампиризма или приобрести копье/бижу с вампиризмом можно неплохо отхиливаться с толпы мобов. Почему связь или буйство спросите вы? Предположим на примере персонажа с предыдущего скриншота, что у вас около 700 физ и 800 маг дд. Посчитаем отхил с буйства: Выглядит это следующим образом: ("Сила Луны" + 25%) / 25% = ваш отхил. Сила Луны = 700*110%+800*75% = 1370 (25% от числа = 342) (1370 + 342) / 25% = 428 ед. здоровья за удар. За время действия навыка Луна может сделать от 3 до 5 ударов, соответственно хил будет варьироваться от 1284 до 2140 + 428 за каждую цель рядом (5-я автоатака Луны - АОЕ) Также, если во время действия Буйства, на Луне будет находиться бафф от Ауры леса, то вы будете лечится в % от нанесенного аурой урона. Предположим аура бьет 5х мобов (80% от маг дд). Отхил будет равен 160хп за тик по мобу, 800хп тик по 3м мобам, и за 5 тиков накопится 4000 хп Таким образом в бою с 5-ю мобами можно отхилить около 7,8 к хп, без учета дефа мобов и шанса крита+силы крит лечения. Что действительно круто. Кроме того что вас могут застанить/удары могут уйти в уклон/парир/блок и урон может просто сократиться из-за дефа/устоя моба, итоговый хил будет меньше чем на бумаге. А как же связь? Во-первых она пассивная, и работает постоянно. Во-вторых, дает постоянный срез урона, при живой Луне от 3.5% при 10% здоровья луны, до 35%, если ХП Луны = 100%. То есть вы со ВСЕГО получаемого урона блочите 35% и этот урон прямо пропорционален имеющемуся у вас количеству здоровья + то лечение которое вы можете получить. Например, вас бьют 5 мобов по 500 урона, это 2500 ед. Связь сократит этот урон до 1625 или 325 ед за удар. Если мобы бьют вас каждые 2 секунды, то за 10 сек. мобы нанесут 12500 урона и связь срежет 4375 ед урона и вы получите всего 8125 урона. То есть, сравнивая время действия буйства - 10 сек. лечение востановит вам больше здоровья, чем вы заблочите связью. Но буйство активный скилл имеющий откат, из-за чего вы не сможете постоянно поддерживать данное лечение и под мобами хп начнет уходить. в моем случае - 60% кд, откат буйства = 16 секунд и за это время связь заблокирует еще 2625 ед урона. В сумме за это время, связь срежет по нам 7000 урона. Хил от связи. За лечение 10% ха Луны мы будем получать хил в виде 2.5% от ее макс здоровья. У Луны из нашего примера (хп ловчего 7950 и 7.3к без бонуса гильдии) 9500 ед здоровья. значит при каждом лечении 950 здоровья мы будем получать кешбек в виде 237 хп каждый раз. Если танк Луна, вы отхиливая ее будете восстанавливать себе здоровье. Если танк вы - вы будете получать меньше урона. Каков вердикт? Если вы полностью полагаетесь на лечение и у вас нет вампиризма, используйте буйство. Но если вы способны лечиться без буйства (вамп/пет/напарник/банка) то смысл вкладывать в буйство очки как в хилящий навык пропадает полностью и полезнее прокачать связь. На мой взгляд связь более полезна, в случаях когда агр скачет между вами и Луной. Магический ловчий Наконец-то мы дошли до самой эффективной сборки ловчего. Она заключается в разгоне маг дд до максимальных значений для увеличения как урона так и лечения. Именно таким образом собрал мой собственный ловчий и он отлично показывает себя дд, как саппорт и как соло фармер. Пройдемся по эквипу: Оружие: однозначно магическая двуручная булава, она даст максимальное количество магического урона и является основой нашего билда. Примеры (в порядке уменьшения маг. урона): Я выбрал кувалду халифа, так как она имеет урон аналогичный молоту метаморфозы, но имеет то, чего не хватает всем остальным - точности. Какой смысл от пробива и кд если все удары уходят в уклон? Никакого смысла. Но если вы рассматриваете ловчего как питстоп для отхила соги на битвах и гвг, можете присмотреться к молоту с весны с х2 кд. Выглядит оружка вот так: Руна отража здесь для того, чтобы кошке было легче проходить через толпу мобов, так как они останавливаются, получая урон в ответ. Шмот: по сути, лучшими наборами будут являться те сеты, что дают прибавку к маг дд. а именно полные сеты с замков (+12% мдд) и тканевые полусеты тритонов (+30% мдд при крит уроне/лечении на 10 сек, с кд в 15 сек). В худшем случае сеты с фикс. значением маг дд (КЗ/Л5). Мой выбор пал на полусет незрима, а именно тело+руки, таким образом получаем пробив в руках и каплю ХП в теле и голову с ноги мы можем подбирать в зависимости от ситуации. Это могут быть ласты, для путешествия по воде, бабуши для песков или любые шмотки с нужными статами. Для меня это: Также подойдут полусеты с замка или храма, но покупать их нет смысла, ибо затраты превышают получаемые статы Пояс: Любой где есть мдд, кд и пробив. Чарим манарег и надежность, 200 хп нам не поможет., а снижение шанса крита на ~5% будет очень полезным Плащ: мой выбор - 32 ПК, он дает максимальный буст магдд. Альтернатива - плащ величия, который мы можем носить в пве благодаря пассивке, либо плащ с кд/надегой. Чары - вамп и пронза (из-за оверкапа крита) Амулет: любой с магдд и пробивом, вариаций немало, в топе кд/авта/надега либо с песков на кд и крит урон. Чары: Точность (желательно крит) и вамп. Браслеты: Любые с кд, в топе яра/оглушение. Чары - манарег и хп. Кольца: с точностью кд/ярой. в топе пк с бала либо с песков. Чары - манарег+пробив и вамп. Итоговые статы без баффов следующие: При всем этом полусет тритон дает нам: +30% магдд, +20% крита, +30% крит урона/хила. Концентрация 4/4: +40% кд, +24% крит урона/хила Благословлени Луны 1/4: 8% крита и 5% пробива Как итог получаем кап крита, много магдд и среднее количество пробива,после кача талантов на манарег и бережливость можно в обоих кольцах иметь пробив, а это 30+ пробива. Таланты: однозначно 3-я ветка. Без обсуждений. Скиллбилд: Базовые навыки: Врачевания 3/5 при 1.2к мдд достаточно чтобы выхиливать кошку. На крайний случай всегда есть возврат к истокам и дерево. Молния 5/5 вносит хороший урон по плотной пачке мобов. Да, мой выбор именно Связь 4/4. Почему так я обьяснял выше, имея ~ 24% вампа хил от кошки ловчему совершенно не нужен, больше пользы приносит срез урона который дает время на отхил с вампа и возможность пробегать некоторые локи в песках/танчить урон на арене и особо приятно не отъезжать от тычки улиток в тритонах или случайно слитых аоешкой Луны мокриц. Внеклассовые учебники: Лучшими учебниками для ловчего на мой взгляд являются: Улучшенный критический урон Улучшенное критическое лечение Сила духа Убойное проницание Магическая пролонгация Критическая мощь/исступление Другие учебники увеличивающие оглушение/пробив/надежность/ярость и т.д. Реликвии: Так как в скилы ловчего можно вставить не так много реликвий, я предпочел релы актуальные в пвп: Лунное касание: Атакующие - Оглушение/Обморожения Защитные - Нещадности/Оглушения/Маг. силы Усиливающие - Карающего умения Групповые - Объединенной атаки Пробуждение зверя - по сути можно обойтись только реликвией стабильности, тк остальные релы активируются только в момент активации навыка. Атакующие - Беззащитности/плена Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Стабильности Групповые - Исключительной угрозы Приказ к атаке Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Вампа/Возмездия Усиливающие - Недосягаемости/Продолжительного действия Групповые - Исключительной угрозы Врачевание Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Восстановления сил/Несгибаемости Групповые - Исключительного восстановления Цепная молния Атакующие - Слабости Защитные - Точности Усиливающие - Карающего умения/контроля по ситуации Групповые - Объединенного подчинения (игнор сопры лучше чем продление стана, которые может не прокнуть) Какие релы беззащитности/слабости ставить - зависит от билда. По блоку талантов: В маг/гибрид билде используем в пве, тк получаем баф основного аое дд скила Используем либо при саппорте либо в физ билде для максимизации пробива у кошки (юзая на себя бонус на Луне удваивается) Используем для "Крутых" мувов на арене и в пвп, когда мы находясь на расстоянии от цели, которую бьет Луна телепортируемся к ней, чтобы дать молнию и прокаст. Продолжение следует...
  6. Здравствуйте, здравствуйте, дорогие игроки! Очень давно, буквально с ввода данного персонажа в игру у меня была мысль, что этот класс можно будет реализовывать как дд, но всё не было возможности подробно, так сказать, под микроскопом, проверить эту версию на практике. Приходилось только теоретизировать и рассуждать. Но вот всё же я сделал персонажа, которого задумывал. Не +10 конечно, но об этом попозже. Проверил его в действии во всём актуальном пве и немножко пвп контенте, (то есть гвг и других событиях подобного формата) и готов вам поведать своё виденье и мнение касательно данного персонажа. И так, приступим к делу. P.S на момент 12.4 можно считать гайд замороженным и на 2/3 неактуальным, а его актуализация пока что не планируется Зачем сделан этот гайд и какова моя цель Объяснение терминов и аббревиатур План 1 ЧАСТЬ Что представляет из себя храмовник 2 ЧАСТЬ Навыки и таланты персонажа 3 ЧАСТЬ Прокачка навыков персонажа и скиллбилды 4 ЧАСТЬ Снаряжение, особенности и варианты сборок 5 ЧАСТЬ Геймлей персонажа в инстах и на гвг, а так же подходящие сетапы персонажей в пве 6 ЧАСТЬ Подводим итоги, скрины с инстов Заключение Share. RU-Ruby
  7. Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит. Советую всё же не принебрегать чтением темы. ПРЕДИСЛОВИЕ Почему стоит обратить внимание на этот гайд? В этом гайде вы узнаете что для топовых рогов, обладающих книгами и замком лучший шмот - не шмот замка. Вы так же узнаете что правая ветка, которой вы все пользуетесь - не лучшая ветка ни для пве ни для пвп. Так же вы узнаете о лучшем выборе бижутерии и оружия для пвп сегмента, и ещё о многом другом! При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю. ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ ТАЛАНТЫ РЕЛИКВИИ ПРИСЛУЖНИКИ НАВЫКИ РОГ И ГИЛЬДИЯ ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ АРЕНА СБОРКИ ШМОТА РАСЧЁТЫ
  8. ПРЕДИСЛОВИЕ. Почему стоит прочитать этот Мануал? Мой опыт Игры с Января 2012 года. Практически всё это время играл на Разбойнике. Тестировал множество сборок. Был в тройке первых начала меты на Автоатакеров. В 2020-2021 Году в паре с Pharaoh запустили мету на Кд для Разбойников на сервере Ru-Amber. Ко всему этому, в написании Мануала, приняли участие ярые фанаты этого класса, с опытом игры больше 8 лет! ВВОДНАЯ ЧАСТЬ РАЗБОЙНИК- Непревзойдённый мастер маскировки, предпочитающий лёгкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую его движений. Для достижения своей цели Разбойник не гнушается применять самые грязные уловки и даже может сделаться полностью невидимым. Подобно бесшумной тени он подкрадывается к врагу и нападает на него в самый неожиданный момент. Не каждый сильный воин может пережить встречу с разбойником. Базовые навыки Классовые пассивные навыки Экспертные навыки ДЛЯ НОВИЧКОВ 1.ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: 1.2.СЮЖЕТКА: 1.3.ЭКИПИРОВКА, БИЖУТЕРИЯ И ОРУЖИЕ: 1.4.КАК НАБИТЬ АРЕНУ НОВИЧКУ: PVE 2.СБОРКИ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: При создании своих сборок, либо усилении любых других, путём внеклассовых учебников помните, что абсолютно все атакующие параметры взаимозаменяемы. Либо простым свапом кристаллов в 2 шмотках, Либо более сложной манипуляцией с заменой кристаллов и экипировки(В большинстве случаев такой экипировкой является пояс либо амулет.). Пример простой замены есть выше в сборке с кинжалами. 2.1 СКИЛЛБИЛДЫ: МЕХАНИКА: После усиления «Коварного удара», увеличению перезарядки «Безжалостной атаки» и изменению «Истребления» механика атак разбойника изменилась. Сейчас атаки разбойника выглядят так: Безжалостная атака -> Два экспертных навыка-> Безжалостная атака-> Два экспертных навыка. И так по кругу. С истреблением на 1, перезарядки навыков уже хватает что бы, бить скилами всегда и везде. 2.3 РЕЛИКВИИ Навыки: «Толчок в спину», «Увёртывание», «Парализующий удар» в PvE не востребованы, реликвии к ним стоит покупать только для PvP направления. 2.4 ПОДВОДНАЯ ТЕРРИТОРИЯ ОРУЖИЕ: ЭКИПИРОВКА: 2.5 ВЫДЕЛЕННЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЛОГОВО МОРСКИХ БРОДЯГ: КОЛИЗЕЙ ЧЕМПИОНОВ СВЯТИЛИЩЕ ТРИТОНОВ 2.6 НАПАРНИКИ PVP 3. ОРУЖИЕ 3.1 СБОРКИ 3.2 СКИЛЛБИЛДЫ 3.4 РЕЛИКВИИ 3.5 БАФЫ 3.6 ПРОТИВНИКИ 3.7 ГВГ 3.8 АРЕНА ТАЛАНТЫ 4.ПУТЬ РАЗБОЙНИКА 4.1 КЛАДБИЩЕ КОРАБЛЕЙ ФИШЕЧКИ И МЕХАНИКИ СОВЕТЫ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ВЫЖАТЬ МАКСИМУМ СО СВОЕГО ПЕРСОНАЖА 5.ПОЗИЦИОНКА PvE 5.1 НАЖАТИЕ НАВЫКОВ 5.2 СМЕНА ШМОТА +ЯД Хочу выразить благодарность за помощь в создании Мануала: Salik - Salik#1315 Zaychik - ЮТУБ ЗАЙЧИКА Acag За помощь в оформлении: Arcana - ссылка на аккаунт форума.
  9. И так, день\вечер добрый, постараюсь быть максимально кратен и понятен. Как вы уже поняли, на сегодня будет персонаж - Сразу начну с плюсов и минусов. Плюсы: - Массовый урон\оглушение, есть скилы в одну цель довольно таки приятные, при правильных комбинациях, противника можем держать в контроле, нанося довольно хороший урон. -Имеет большую выживаемость (за счёт барьера и солнечной брони которая даёт дф+надежность. Как сейчас известно всем, барьер зависит от ХП). Плюсов довольно много, но я рассказал именно об основных. Минусы: -Страдает от DOT-эффектов. -Ну и сам по себе тряпочник Итак, это были основные характеристики мага, пройдём дальше. Для новичков. Расскажу в кратце, прислужников можете выбирать любых, которые дают (перезарядку\хил\дд на персонажа) Часто задают вопрос, что брать первое из экспертов, по порядку скину всё что надо брать. Скиллбилд. Начнём с PvE (Вместо "облагораживания" делается "ослепляющий глаз" полностью. У меня 2 скиллбилда, и оба применяются на арене, от ситуации P.s) Сразу скажу, Солнечную броню" я замаксил по той причине, что у вас, 4 скила массовыми, и вы случайным образом можете сагрить на себя, других мобов. И кстати, от себя добавлю эффект "Ослепляющий глаз" даёт 5%\10%\15%\20% доп. урона по цели. -Взял 2 релы на дд, у вас будет больше дд со скилла, сам "огненный шар" является сильным, а здесь он 5\5, и с релами. -Т.к ты являешься массовиком, ты можешь часто промазать массовыми скилами, поэтому точность рела+рела дд. (1\5 взято по той причине, что данный скилл, и так является самым сильным, из базовых) - Ты являешься массовым уроном, релы в дд, надёга стоит, как приятный бонус, к выживаемости. - Про цепи много не скажу, можно спасать персонажей, или же просто лутать баф кд. -Делается фул, т.к даёт 50% защиты, ставится "Хочу обратить внимание, все релы являются великими" А вот на счёт шмота, PvE, каждый одевает по своему, можно как шмот с дд\критом взять, так шмот и на выживаемость т.е. пк. Теперь самое интересное PvP: Заранее скажу, "волшебный запрет" в 3 достаточно будет, снимать 2 положительных эффекта, и перезаядку на 50% срезать. "Облагораживание" в 2 взял, т.к 4 секунды хватит, нажать 2 основных скилла, чтобы в дальнейшем нажать ещё 1 любой, т.е 3 скилла вы спокойно скините, и возможно большинство скилов контроля противник нажмёт в ваше "Облагораживание". Брать больше не вижу смысла, т.к вы скидываете 2 скиллпоинта в помойку в то время, как можно закинуть в "волшебный запрет", и как я выше писал, МАГ страдает от БОЛЬШОГО И СКОРОСТНОГО УРОНА. Рела 2 ярдов взята, чтобы скидывать, и отталкиваться от баша, если выпадает, прыгаем в противника, если промажешь, получишь 15% дд. После баша, прыгаешь в противника, если уйдёт в уклон, получишь баш, 7.5%. После прыжка, нажимается осколки, чтобы продлить баш, и отражение ставится, если промажем, долго думал что лучше, и выбрал отражение. Ставлю кд, чтобы ещё больше срезать его. Если пройдёт сопротивление, получу доп. перезарядку В "солнечную броню" ставлю релу сала, релу сна, и релу доп. перезарядку, чтобы чаще жать "солнечную броню". Прокаст: Т.к у вас стоит рела 2 ярдов ты откидываешь "огненной шар" до тех пор пока не прокнет стан, прокает стан, ты прыгаешь через "искажение времени" в противника, сразу нажимаешь "каменные осколки", противник стоит в баше с осколков, после, сразу нажимаешь "облагораживание, чтобы не получить контроль, отходишь 1-2 клетки, накидываешь "ослепляющий глаз" к тому моменту уже проходит перезарядка "огненного шара", после, нажимаешь "ледяную стрелу" чтобы забашить противника под действием "ослепляющего глаза". PvP шмот. Примерно такое начало мага для пвп необходимо, самая первая величка будет бижа, начиная с колец, заканчивая плащом. В априори необходимо критовать везде устой\свиреп. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ТОЖЕ НЕВАЖНА, МОЖЕТЕ НАЧАТЬ С ГОЛОВЫ, И В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ ПАЛКУ. Классы НЕ приятные для мага: Классы приятные для мага.(быть в пати\бить): Свитки\банки Основные банки - Свитки- Еда - Надеюсь у меня получилось, вам всё донести, кратко и понятно. Вот и подошёл конец моего рассказа о таком персонаже как.
  10. Некромантские плюсы 1. Некромант обладает большим количеством хила, что позволяет ему и напарнику выживать в боях дольше других классов 2. Есть бонус к урону и навык воскрешения, это сильно увеличивает общую эффективность группы в каких-либо сражениях 3. Есть щит, который впитывает урон, благодаря которому некромант может выживать даже в безвыходных ситуациях, это делает его еще более выносливым 4. Некромант имеет много массового урона, это может быть эффективным при стычках с группами противников, и очень эффективно в массовых битвах, благодаря чему Некромант очень востребован в Топовых Гильдиях 5. В арсенале имеются хорошие контроль-реликвии, ставятся они в навыки с короткой перезарядкой, что позволяет некроманту быть более гибким и прибавляет ещё пару очков к выживаемости Теперь про минусы с которыми вы столкнетесь: 1. За счет большого количества хила, у некроманта мало фокусированного урона. Это делает его слабым в стычках 1на1, и не самым эффективным в боях с маленьким количеством игроков(2х2, 3х3, 4х4). 2. Нельзя применять навык Воскрешение на арене. Из-за отсутствия 14-го навыка, который есть у всех остальных персонажей, полезность некроманта на арене раскрывается не полностью. 3. Усиления из навыков разных Некромантов не складываются, по этому в группу обычно не берут больше одного некроманта, это немного усложнит прохождение PvE-контента. *Для самых чайников - все навыки некра Прокачка базовых навыков + реликвии Первые экспертные навыки и таланты Какую экипировку и прислужников выбрать? Не смотря на то, что на урон и доспехи некроманта никто не смотрит, и собирать дорогущую экипировку ради фарма подземелий нет смысла, многим игрокам всё равно будет интересно, как лучше одеваться. Кроме того, есть ещё соло-подземелья, ежедневные задания и другой одиночный контент, так что игнорировать этот пункт не получится. Я не ярый PvE-шник, у меня даже нужного сета нет, по этому, за помощью я обратился к @Tudder (Sweethell), самый профессиональный PvE-некромант из моей гильдии. Спасибо за консультацию! Некромант-Дамагер Как взрывается зараза в PvE Некромант-саппорт Универсальных раскачек нет! Каждый новый внеклассовый учебник/доспех/посох может повлиять на раскачку навыков. Я просто дам пару советов для новичков и расскажу про свои наборы навыков. 2х2: В этой категории проще всего тренироваться понять как играть и что нужно делать за некроманта. Заходим - подаем заявку - разбираемся! 3х3: бывает трёх видов - обычное 3х3, Храм и Горнило в первых двух режимах редко идут войны по этому расскажу только про Горнило 4х4: На мой взгляд, самый увлекательный режим - это Горнило 4х4 В этом режиме происходят самые сочные бои Ещё есть Храм, но там всё наоборот - скучно и быстро 5х5: Самый популярный режим Здесь один некромант это великолепно, а два - печально Главное правило - не лететь впереди ангела-хранителя Ваша задача отхилить максимум здоровья и спасти всех, кого получится. Общее В этой части Я выделю две основные сборки, объясню их сильные и слабые стороны и расскажу, какую из них лучше использовать в той или иной ситуации. Советы
  11. В данном гайде хотел бы ознакомить читателей со всеми тонкостями и фишками игры за такого персонажа как Маг . Моя история игры за этот класс начинается с 2016 года, когда Маги были одними из самых востребованных классов как в PvE (из-за подземелья Технополиса), так и в PvP, а именно на гильдейских событиях. Не счесть уже, сколько раз Мага нерфили или апали, но я всегда был предан этому классу из-за его уникального динамичного гемплейя. Сейчас Маг не растерял своей актуальности, и является как и раньше, одним из самых востребованных классов для GvG. И пусть сейчас есть классы, у которых массовый урон выше чем у Магов, они все равно способны конкурировать за место в группе в подземелье. 1. Основная информация. К плюсам класса можно отнести: 1) Высокий урон по области, неплохой урон в цель. 2) Достаточно высокая выживаемость для класса в тканевых доспехах. 3) Дешевизна сборок по сравнению с другими ДД-классами. Ярко выраженных минусов у класса нет, можно выделить лишь уязвимость к физическому и отложенному урону (например ПвП с реем или хантом). Основные задачи мага: нанесение урона по области и в одну цель, микроконтроль противника, а также поддержка союзников в виде точечного снятия дебафов и лишения бафов противника. 2. Обзор навыков и талантов класса. Чтобы более подробно раскрыть эти стороны, коротко рассмотрим базовые и экспертные навыки мага, а также ветки специализации данного класса. 2.1 Навыки. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Огненный шар Наносит выбранной цели разовый магический урон. Является одним из основных навыков для нанесения урона в одну цель (особенно в PvE при ветке Пиромант, но об этом позже). Искажение времени (он же телепорт) Переносит мага в указанную точку и наносит магический урон в квадрате вокруг указанной точки. Универсальный и полезный навык, который выполняет задачи как нанесения урона, так и сокращения/разрыва дистанции в PvP. Прокачивать выше чем на 3/5 не стоит, попросту не хватит очков навыков (только если вы не намерены упоротся в массовый урон, хоть он сильно и не изменится), свои задачи в любом билде выполняет и на 1/5. Каменные осколки (они же камни) Наносят магический урон в области вокруг персонажа в виде ромба (по диагонали 1 клетка, по горизонтали и вертикали 2 клетки) Очень полезный навык, имеющий большую область поражения, по сравнению с другими массовыми навыками, а так же позволяющий оглушать противника. Рекомендую в любом билде прокачивать на фулл, в первую очередь из-за большой области поражения и увеличения длительности оглушенияю Иллюзорные цепи Отталкивают противника в радиусе 2 клеток от персонажа на 1/2 клетки (1-3 уровни - на 1 клетку), обездвиживают его и понижают скорость перезарядки навыков. Полезный навык для пвп с персонажами ближнего боя, но зачастую хочется вложить очки в другие навыки, так как откидывание на 2+ клетки может вытолкнуть противника из зоны поражения осколков. Прокачка данного навыка имеет место быть для билдов для массовых сражений, либо если вы хотите унизить бедного противника ближнего боя. Солнечная броня Повышает магическую защиту персонажа, и так же понижает физический урон по персонажу, в зависимости от количества магической защиты. Очень полезный навык для PvP и GvG, так как дает срез ~10% магического и от 15 до 30% физического урона (при выполнении некоторых условий). Так что рекомендуется прокачивать на фулл в PvP билдах, в PvE же можно проигнорировать и не качать. ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Пламенеющая земля (она же лужа) Поджигает землю в указанной области. Данная область каждую поджигает противника на 3-6 секунд (в зависимости от прокачки), и наносит ему периодический урон. При нанесении урона огенным шаром, с вероятностью 50% эффект поджога может быть обновлен (но от этого плясать не сильно и стоит). Неплохой навык для нанесения массового урона, но с одним недостатком: если противник 1 раз уклонился или заблокировал урон от зоны, то противник не получит дебаф, а слеовательно и урон. Казалось бы, при прокачке растет не только урон, но и количество тиков поджога, но есть нюанс - если количество противников не превышает ограничение на количество целей, то при КД выше 80% и прокачке 2/4 поджог будеть висеть на враге всегда. Так что советую не качать выше 2/4 в PvE и вообще не качать в PvP. Эфирный барьер При получении определенного количества урона, накладывает на мага эффект, который при получении следующего урона делает мага бессмертным... до 0.7 секунд. Срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды (отсчет идет после пропажи щита). Хороший навык для выживаемости, с определенной веткой талантов, которая дает магу эффект барьера после применения телепорта, даже в какой-то степени имбовый, но если против вас умелый противник, особенно с DoT-уроном - данный барьер очень часто будет поглощать либо слабые тики периодического урона, либо автоатаки, после которых последует урон с навыка, по подобию градов реев. Но если против вас вафля а не противник - этот навык даст вам очеь много выживаемости. В PvE же можно остаить 1/4, данный навык будет спасать в случаях, когда вы танкуете РБ или несколько мобов. Глаз дракона Накладывает на персонажа или члена группы баф, повышающий точность персонажа, и восстанавливаюший ману за каждую атаку (в описании навыка в игре указаны только атаки, но этот эффект срабатывает на применение вообще любого навыка). Также этот баф дает возможность с некоторым шансом обнаруживать противника в невидимости (в радиусе 10 клеток). Является одним из ключевых навыков мага, так как позволяет при сборке меньше обращать внимание на параметры точности и реген маны. В PvE рекомендуется прокачивать 4/4 так как точность важна, в PvP же в зависимости от ситуации - если вы нечасто сражаетесь с охотниками и реями, можно не прокачивать. Ледяная стрела Наносит выбранной цели раззовый магический урон, также понижает скорость атаки цели. Данный навык рекомендуется прокачивать только если вы знаете что делаете, так как все что вы по сути получаете - повышение урона и силы дебафа на скорость. В PvE единственное преимущество стрелы перед другими экспертками это нанесение урона с дистанции, но так как маг очень редко не хочет быть рядом с противником, то если вам нужен урон в одну цель - лучше вложить очки в другие навыки (например, ауру). В PvP можно качать только для сражений 1*1 против классов, играющих от скорости атаки. Перегрузка Пасивный навык, который накапливает до 5 стаков за нажатие любого навыка. При накоплении 5 стаков, следующая автоатака по противнику повести на него эффект, который нанесет периодический магический урон 4 раза каждые 2 секунды. Если вы нацелены выжать из персонажа максимальный урон в одну цель(PvE) - навык обязателен к прокачке 4/4 В PvP данный навык имеет взаимодействие с одним из талантов, который восстанавливает ХП от нанесенного перегрузкой урона, что весьма полезно, но из-за ограниченного количества очков навыков, перед вами стоит выбор, из нескольких навыков (подробнее в разделе билдов). Поэтому, каким бы полезным этот навык не выглядел, не всегда на него останутся очки. Яростное пламя (иногда в игре называют по старому, ослеп) Наносит магический урон выбранному противнику и целям вокруг него (в области квадрата). Также выбранная цель получает отрицательный эффект, который повышает любой наносимый ему урон. При попадании по цели с данным эффектом навыком ледяная стрела, противник получает оглушение (4 секунды на 4/4). Навык является обязательным к прокачке на фул как в PvP, так и в PvE. Тут и обьяснять нечего, массовый урон, повышение урона по боссам в PvE, и единственый адекватный контроль в PvP - сложно переоценить, насколько полезен этот навык. Облагораживание (она же имунка) Снимает с выбранного персонажа или члена группы все негативные воздействия (кроме периодического урона), а также накладывает эффект, позволяющий игнорировать получение любых негативных воздействий некоторое время (от 3 до 6 секунд, в зависимости от прокачки). Данный навык полезен в PvE в основном лишь для снятия эффектов (например, блокирующих лечение от вампиризма в инсте Тритонов или против мобов Альмахада), поэтому не тратим на него очки навыков. В PvP же данный навык рекомендую прокачивать не меньше чем на 3/4, так как игнорирование контроля это невероятно полезный эффект, который вы можете применить как на себя, так и на вашего тиммейта. Аура огня Навык постоянного действия (стойка). Когда активен, вокруг вашего персонажа в области квадрата наносится магический урон каждую секунду, и чем большему количеству врагов был нанесен урон, тем больше будет время до следующего нанесения урона (+0.2 сек за 1 доп цель, не реже чем раз в 2.5 секунды) . например, если навык задел 3 врага, то следующий раз навык атакует через 1.4 секунды. Данный навык имеет рекордный урон в секунду из всех экспертных навыков - 280% урона за 7 секунд. Но необходимо выполнить одно условие -находиться непосредственно рядом с противником. Волшебный запрет Снимает с противника положительные эффекты, в зависимости от прокачки (1/2/2/3) и накладывает негативный эффект, который понижает время действия положительных эффектов на противнике (до 505 на 4/4). В PvE данный навык практически полностью бесполезен (разве что в спидране тх5 срезать время неуязвимости на рб...). В PvP же навык очень полезен. Предстаьте себе шамана или друида, которые стоят под двумя бафами хила и покровом/зерном. А вы нажатием 1 кнопки снимаете с них все это, и вдобавок срезаете время бафов, наложенных во время действия запрета на 50%, так что хилам этот навык изрядно портит жизнь. Есть лишь один недостаток - если запрет уйдет в сопру, то никакие бафы не снимутся. 2.2 Tаланты. Классовые таланты могут кардинально изменить геймплей персонажа, или добавить новые взаимодействия между навыками. поэтому важно пройтись и по ним. Рассмотрим только ключевые таланты, так как все остальное рано или поздно вы прокачаете, а выбор между тем, какой выбирать талант в блок, или какую ветку специализации использовать под разные игровые ситуации предстанет перед вами не один раз. 2.2.1 Блок талантов Избыточная энергия Талант добавляет навыку "Глаз дракона" дополнительный эффект на пермонажа: теперь навыки персонажа наносят на 12% больше урона. Взамен, "Глаз дракона" теряет возможность восстанавливать ману. Полезный талант, с которым вы будете играть большую часть игры. Единственный недостаток - вам придется решить проблему с восстановлением маны. В любом случае, вы получите больше урона чем потеряете, расставляя кристаллы регена в браслеты и подбирая амулет с регеном маны. Сноп молний Добавляет навыку "Перегрузка" эффект: теперь персонаж дополнительно восстанавливает здоровье, в размере 65% от нанесенного перегрузкой урона. Количество стаков, необходимых для активации навыка уменьшается с 5 до 4. Этот талант вы можете выбирать в ситуациях, когда вам не хватает выживаемости: например на РБ, которые обнуляют ваш вампиризм, а хил в группе отсутствует, либо на арене, когда выживаемость максимально важна. P.S. Маленький лайфхак, в начале боя на арене, вы можете использовать на себе "Глаз дракона" с талантом "Сноп молний" и быстро переключить его на "Сноп молний". В итоге, пока на вас будет висеть текущий баф глаза, ваши навыки будут наносить повышенный урон, и лечение от таланта также будет работать. Колдовской поток Продлевает время действия навыка "Облагораживание" на 4 секунды. Также, если раньше данный навык прсото давал баф, позволяющий игнорировать любой контроль и дебафы,то с этим талантом навык дает персонажу 100% параметра "Сопротивление", но каждую секунду времени действия, эффект ослабевает на 10%, но не может быть меньше чем 20%. В итоге, взамен надежного игнорирования контроля и дебафов, вы получаете дырявую имунку, которая слабеет каждую секунду, и через пару секунд вас ообязательно поймают в какой-то контроль. В PvE талант бесполезен, в PvP можно использовать только при полном забафе на сопру, либо в поединках 1*1, где можно поставить продление какого-никакого шанса на игнорирование контроля выше, чем выжваемость от предыдущего таланта. 2.2.2 Ветки талантов Рассотрим также лишь основные таланты веток, а так же дополнительные таланты, на которые стоит обратить внимание. Пиромантия Данная ветка нацелена исключительно на PvE-контент, и не приносит никакой пользы в PvP. Основной талант ветки - "Пироманьяк". Данный талант повышает параметр критического урона для таких навыков как "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя" и "Аура огня" на 50%. Также, если уровень противника 90% и выше, то эти навыки всегда нанесут критический урон. Важно понимать, что эта ветка является ультимативной для PvE не столько из-за повышенного урона от крита, сколько из-за самого факта гарантированного критического удара по противнику с полным здоровьем, что позволяет с одного навыка убивать большинство мобов, а если не убивать, то оставлять на один удар (тех же мокриц в инсте тритон). Данный эффект дает максимум комфорта в PvE, и при сухом сравнении с третьей веткой, дает повышение среднего урона по одной цели примерно на 10%. P.S. Если вы заядлый PvE-шник, который не хочет менять ветку, но любить так же и поаренить, можете запастись бафами на устой и купить себе полусет тритонов для арены. Гарантированным критом вы будете активировать бонус на 30% к дд, таким образом вы извечете хоть немного выгоды от даной ветки, но дополнительный крит урон будет нивелироватся устоем противника, и урон от крита будет равен обычному урону (зато пвешников будете ваншотать). Из дополнительный талантов можно лишь рассмотреть талант "Магмовая глыба". Данный талант заменяет эффект снижения скорости атаки от "Ледяной стрелы" на эффект, уменьшающий параметр "Перезарядка навыков" (КД) противника на 35%. Также урон данного навыка будет увеличен на 15%, если вы атакуете врагов с эффектом "Пламенеющей земли". Срез КД у противника более полезен чем срез скорости, так как от КД играют практически все классы (кроме иска пожалуй), но в целом особого преимущества это не даст. В PvE вообще следует ображать внимание лишь на повышенный урон, но разница не слишком велика. По сравнению с другими талантами за 60к знаний, выглядит посредственно, вся сила ветки лежить в основном таланте. Тайная магия Данная ветка является противоположностью предыдущей - все таланты в ней нацелены в основном лишь на PvP-контент. Основной талант ветки - "Манипуляция пространством", при использовании навыков "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание", "Волшебный запрет" и "Искажение времени" накладывает на персонажа эффект, повышающий магическую силу (маг дд) персонажа на 6%. Пока этот баф висит на вас, каждые 3 секунды сила эффекта растет на 2%, вплоть до 18%. Время действия бафа 12 секунд. Но время действия эффекта обновляется при применении любого из перечисленных навыков, поэтому в бою эффект будет постоянно работать на все +18% дд (даже в контроле вас будут бить, и срабатывания барьера обновят время действия). Казалось бы, основной талант ветки, но вся фишка этой ветки завязана далеко не на нем. Хороший талант повышающий урон, но есть один нюанс. Игра перенасыщена бафами на % урона в статах, банки, свитки, замок, битвы. Все это делает подобные бафы менее ценными, в отличии от бафов на урон навыков или на пробивную способность. Дополнительный талант ветки "Аккумуляция" добавляет навыку "Искажение времени" дополнительный эффект - после применения навыка срабатывает "Эфирный барьер". Вот, собственно, и та самая изюминка ветки. Теперь вы можете после того, как вам сбили барьер, нажать телепорт - и у вас снова барьер. Еще вы можете применять телепорт перед боем- и вы готовы принимать лицом урон. Короче говоря, данный талант добавляет очень много выживаемости, пусть вам и придется попотеть, так как время отката у барьера будет так же 4 секунды - если есть такая возможность, вам придется следить за тем, чтобы нажать телепорт после того как пасивный барьер перестал действовать. Также в данной ветке есть талант, который увеличивает дальность отталкивания цепями на 1 клетку, если у вас цепи прокачаны на 4 и выше, то с этой веткой вы оттолкнете противников на 3 клетки. Пока не сталкивался с ситуациями, где нужно было бы так далеко оттолкнуть противника, но в ситуации где это вредило попадал - после отталкивания на 2 клетки, противник выталкивается из зоны поражения каменных осколков. Геомантия Если коротко - данная ветка является универсальной как для PvP так и для PvE. Она не выделяется диким комфортом в PvE, как 1-я ветка, и не дает столько выживаемости как 2-я ветка в PvP. Если вы готовы лишится комфорта от гарантированно падающих с крита мобов ради большей пользы в PvP - выбирайте Геомантию. Основной талант ветки - "Магия природы". При использовании навыков "Огненный шар", "Перегрузка", "Каменные осколки", "Ледяная стрела" и "Солнечная броня" талант накладывает на персонажа случайным образом один из трех эффектов: - Повышение урона от навыков на 10% - Повышение "Перезарядки навыков" на 18% - Повышение максимального ХП персонажа на 8% То-есть, данная ветка незначительно повышает выживаемость персонажа, и также повышает его урон. К слову, 10% урона навыков принесут больший эффект, чем 18% дд от главного таланта ветки, а тут у нас еще и ХП с КД в подарок. Главный недостаток - случайное получение эффекта. Вам может, например, 5 раз подряд выпасть баф на ХП, и вы потеряете в уроне. Но ветка неплохая, себе качал ее в первую очередь и был очень доволен результатом. P.S. Еще у данного таланта есть фишка - посреди боя баф на повышение максимального ХП не просто увеличивает максимальное количество здоровья, а, по сути, лечит персонажа на эти 8% от ХП. Дополнительный талант "Каменный валун" добавляет к навыку "Огненный шар" слудующий эффект: теперь при попаданию по противнику, на него на 16 секунд накладывается отрицательный эффект, понижающий скорость пережвижения на 8%, и оба вида защиты (физ и маг) на 5%. Если вы сумеете настакать три таких эффекта на противнике, он получит более сильный отрицательный эффект, понижающий скорость передвижения противника на целых 40%, и оба вида защиты на 20%. Очень интересный талант, который мог бы быть полезным абсолютно везде, если бы он не уходил в сопру на РБ) Но там где он не уходит в сопротивление, он значительно повышает урон вашей команды, если говорить о PvE. В PvP же данный навык тоже не бесполезен, особенно против персонажей ближнего боя. Если место сражения позволяет вам убегать от противника, вы легко сможете накопить на противнике усиленный эффект, и затруднить ему задачу по вашей поимке в контроль. Также нужно обратить внимание на талант, повышающий эффект от навыка навыка "Солнечная броня" на 6%. С прокачкой этого таланта и брони на 5/5, вы будете иметь поглощение физического урона в размере 31% от магической защиты, вместо 25%, что также увеличит вашу выживаемость. 3. Билды Правильный подбор параметров персонажа, прокачка навыков и выбор вносит существенный вклад в эффективность персонажа, поэтому важно рассмотреть варианты прокачки, а также ознакомится с несколькими вариантами экипировки в разных ценовых катерориях, чтобы каждый мог одеть своего персонажа выгодно и без потери в качестве. 3.1 PvE-билды (навыки, реликвии) В данном разделе рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvE-контента. Лично я делаю упор на урон в одну цель, поэтому поделюсь своим вариантом прокачки навыков: При желании, в данном билде можно вместо прокачать , если вы не можете позволить себе постоянно находиться около противника. Так же можно перераспределить очки из в , чтобы немного повысить урон, но я для себя решил, что неплохо было бы слегка повысить выживаемость. Для повышения урона по области, советую перекачать навыки из в , и оставшееся одно очко добавить в . Реликвии Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий. Огненный шар Реликвия магического яда Волшебная реликвия нещадности или Реликвия магической силы Великая реликвия карающего умения Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления Искажение времени Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия точности Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга Каменные осколки Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия надежности Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга Иллюзорные цепи Реликвия магической слабости Реликвия надежности или Реликвия верткости Великая реликвия развеивания чар Реликвия обьединенного контроля Солнечная броня Реликвия абсолютного бессилия Ужасная реликвия вампиризма Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительной защиты 3.2 PvE-экипировка При подборе экипировки, важно соблюдать баланс таких параметров как "Критический удар", "Пробивная способность", "Точность" и "Перезарядка навыков". В идеале, нужно иметь максимальный шанс крита - 53%, как можно больше пробива - от 40%, не менее 40% точности для контента Альмахада и 5 сектора Айвондила, и выше 70% КД. Полный потенциал мага достигается лишь с полусетом тритонов, но данное удовольствие весьма дорого обойдется новичкам. Поэтому рассмотрим как более дешевые сборки, так и эталонные, нацеленные на наличие внеклассовых учебников. Также можно добавить, что Маг очень зависим от пасивных бафов от гильдии, поэтому стремитесь играть в гильдиях не ниже 10 уровня, а лучше - в 12лвл. 3.2.1 Оружие Варианты посохов для мага не отличаются в дешевых и дорогих сборках. Существует всего два варианта: крафтовый посох с ивента Блаженный остров, с удвоенным параметром "Пробиваная способность", и посох с обычного крафта. В большинстве ситуаций, первый посох выигрывает в эффективности у второго, лишние 7% пробива дают о себе знать. Но если вы часто играете в отряде с друидом, или пользуетесь прислужниками, дающие дополнительный пробив - второй посох будет более интересным решением. 3.2.2 Бижутерия Плащ В любой по дороговизне сборке лучшим выбором будет плащ с крафта. Если вы играете с полусетом тритон, ставим в плащ ману , если нет - крит шанс. Руна всегда на вампиризм. Кольца Лучшим вариантом из колец будут, конечно, кольца с гробниц Альмахада на усиление критического урона. Немного более дешевыми, но менее эффективными могут быть следующие кольца: Ставим всегда кристалл пробива , в редких ситуациях - реген маны. Руну обязательно на вампиризм . Амулеты Амулеты же можно выбрать самые разнообразные. В данный момент, когда у магов есть проблемы с манорегеном, при использовании талантов на глаз, очень хорошо себя показывает амулет с 3 этажа инста Альмахада (х3, хдб хард): Также, хорошими вариантами будет любой амулет с пробивом и яростью, вампиризмом и перезарядкой навыков. Кристалл ставим на точность , руну - вампиризм. Браслеты С браслетами похожая ситуация с кольцами. Лучшими решениями будут браслеты с КД из гробниц Альмахада, но если у вас недостаточно крит шанса, вы можете взять браслеты ним. Как и с кольцами, если вы пока не можете себе позволить браслеты с крит уроном, можно на время взять браслеты с ивентов Предела или Блаженного острова. Если не хватает крит шанса - берем браслеты с ним, если регенерации маны - то с регеном . Если всего хватает, то покупаем браслеты с КД . С чарами тут можно слегка поэкспериментировать. Если вам хватает восстановления маны - ставим КД . Если нет - добираем реген маны . Из рун, кроме как ХП нечего и поставить, Сопротивление в PvE нам не нужно. 3.2.3 Пояс и сеты Начнем с простого. Пояс всегда хотим только один - с сундуков 5 сектора или Альмахада: Также, если вас недостаточно ХП для комфортной игры, на время можно взять пояс с крафта. Руну ставим именно надежность - для комфортной игры нужно не менее 25%, чем больше - тем лучше. Кристалл ставим в зависимости от остальной экипировки, нету 50% крит шанса и хватает маны - ставим крит шанс , если маны недостаточно - то реген маны. Из бюджетных вариантов не вижу смысла рассматривать полусеты или крафтовый шмот - вы очень сильно потеряете в уроне. Поэтому рассмотрим несколько вариантов фулл сетов. 1) Сет с К5: На данный момент является одним из самых недорогих вариантов. Преимуществом данного сета есть почти полное отсутствие бесполезных статов, лишь в шапке хотелось бы видеть точность, вместо маны. Но в игре, на данный момент, нет дешевых сетов без недостатков. Данный сет даст полезный крит шанс за 2 вещи из комплекта и дополнительный урон за 4 вещи. Сам до покупки полусета тритон бегал в таком сете, единственный недостаток - мало выживаемости, но это было проблемой больше 2 лет назад. 2) Сет с Л5: Этот сет по цене может быть даже дешевле чем сет с К5, но в нем куда больше недостатков. Помимо шапки с плохими статами, здесь мы получаем ужасные руки и посредственные ноги. Взамен получаем чуть больше хп, но теряем пробив и КД. Поэтому на данный момент, я бы не советовал покупать этот сет. 3) Сет с замка с КД: Этот сет будет самым дорогим, не считая экипировки из инста Тритонов (до 1.5кк за сет). Но в данном сете все бонусы являются эталоном, лучше могло быть, только если бы в теле было ХП, а не мана. Также данный сет идеально дополнит полусет тритонов, когда вы решити сделать своего мага еще сильнее. Теперь рассмотрим самый лучший вариант экипировки для мага, но и самый дорогой - с полусетом тритонов. Бонус полусета дает просто огромное количство урона: 20% крит шанса, 30% крит урона навыками (при 5 стаках эффекта), а также раз в 15 секунд бонус на 30% магического урона на 10 секнуд. Поэтому, никакие другие сборки не будут и близко так эффективны, как с данным полусетом. По своему личному опыту считаю, что лучшими сборками являются следующие сборки: 1) 2) 3) Первые две сборки являются универсальными и не зависят от наличия внеклассовых учебников. В первой сборке, по сравнению со второй, у вас будет немного больше точности, но вторая сборка имеет больше надежности, из-за данного параметра в теле. Третья же сборка максимально раскрывается при наличии книг ярости и точности, с такой сборкой можно целиком вложится в разгон параметра КД. Какие руны и кристаллы использовать: Голова: кристалл КД , руна Надежности или Физической защиты . Тело: кристалл Ярости , руна Физической защиты . Руки: кристалл Пробива , руна Физической защиты . Ноги: кристалл КД , руна Физической защиты . 3.3 PvР-билды.(навыки, реликвии) Рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvP-контента. В данный момент, я использую следующую раскачку навыков: В PvP я бы всегда советовал качать , и на 4/4, и играться с прокачкой остальных навыков под индивидуальные цели. Например, если вам не хватает точности, можно перенести 2 очка из в . Либо если не хватает выживаемости, и вы играете с талантом Сноп молний, то можно прокачать на 2/4, а на 4/4. Если же вы не попадаете в ситуации, где бы вам нужен был , можете оставить его 1/4 и прокачать вместо него . Реликвии Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий. Огненный шар Реликвия ошеломляющего умения Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия недосягаемости Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления Искажение времени Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия точности или Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного прессинга Каменные осколки Ужасная реликвия жизненной слабости Ледяная реликвия отражения урона Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного прессинга Иллюзорные цепи Ужасная реликвия апатии Ледяная реликвия отражения урона или Реликвия верткости Великая реликвия развеивания чар или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного контроля Солнечная броня Волшебная реликвия притеснения Ужасная реликвия вампиризма или Волшебная реликвия физической блокады Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительного сопротивления 3.4 PvР-экипировка. Подбор єкипировки для PvP не настолько разнообразен, как для PvE. Ведь по сути, главное что нам нужно - как можно больше устоя и ХП , а шмот арены весьма неразнообразен. Также нам нужно делать упор в параметры КД и Пробива , при этом не теряя в выживаемости. Не лишним магу будет и параметр Оглушения . Собирая PvP-экипировку сначала соберите себе комплект из обычный вещей за очки арены. Потом можете приступать к накоплению Империалов для приобретения бижутерии Величия. Империалы даются за режимы, которые среди игроков называют "забивами". Настоятельно не рекомендую регать режимы, где в награду за победы дают Империалы, до того как набьете хотя бы полный комплект снаряжения за очки арены - высок риск, что вас смешают с грязью, так как персонаж без Устойчивости будет лишь портить удовольствие от игры, как вам, так и вашим тиммейтам. Единственный совет - не покупайте браслеты Величия, они дадут меньше урона, чем браслеты Претендента. Также, на первое время, в качестве колец и браслетов для PvP, вы можете использовать браслеты с ивента Балаган Ужасов, с статами Оглушения и ХП . После того, как вы обзавелись всей возможной бижутерией с Устойчивостью, можете начинать копить Империалы на доспехи Величия, которые имеют дополнительные сетовые бонусы, такие как КД /ХП и Устойчивость . Не рекомендую брать доспехи с первым бонусом на ХП, так как в нем посредственные характеристики в шапке и ботинках. Покупайт именно тот комплект, в котором первым бонусом идет КД . 3.2.1 Оружие У мага есть выбор лишь между двумя посохами, которые отличаются лишь в одном: один имеет КД, второй Точность. Лично мой совет - покупайте посох с Точностью , он даст вам возможность не качать на 4/4 и направить очки навыков в более полезное русло. Какие руны и кристаллы использовать: Посох: кристалл свирепости или Оглушения , руна Отражения . Кольца: кристалл Пробива , руна вампиризма . Браслеты: кристалл КД , руна Сопротивления . Плащ: кристалл маны , руна вампиризма . Голова: кристалл КД , руна Устойчивости . Тело: кристалл Ярости , руна Устойчивости . Руки: кристалл Пробива , руна Устойчивости . Ноги: кристалл Оглушения , руна руна Устойчивости . 4. Советы по игре за Мага. Напоследок, хотелось бы дать поговорить о том, как именно играть за мага. Пусть ваши действия и зависят от определенной ситуации, и только вам решать как поступить, но было бы полезно предоставить парочку полезных советов, основанных на моем опыте игры. 4.1. PvE. Как же жать навыки в PvE? Зависит от того чего мы хотим добиться. Зачастую маг наносит урон в одну цель, и попутно зачищает массовыми навыками окружающих мобов, если они есть. Так что рассмотрим последовательность нажатия навыков в сражении против боссов или жирного противника: > > > > > > > > > > > > ... При соблюдении данной последовательности , у вас всегда будет наготове один из наносящих урон навыков. Для простоты запоминания: мы должны использовать каждым третьим навыком, и нельзя использовать 2 экспертных навыка подряд. Но если вы смогли собрать более 130% КД, данная последовательгость изменится следующим образом: > > > > > > > > > ... То-есть, вы сможете использовать уже кааждым вторым навыком, что значительно повысит ваш урон. Также у меня есть еще один совет для повышения урона. Для посохов есть необходимое количество параметра Скорость атаки , а именно 49%, при котором персонаж будет совершать автоатаку после каждого навыка, а не после каждых двух. Это тоже повысит ваш урон в одну цель, но для того чтобы собрать столько скорости, необходимо иметь очень дорогие внеклассовые учебники (Улучшенная ярость, Стремительная ярость, и Улучшенная скорость). Без этих учебников вы больше потеряете, чем получите. 4.2. PvP. На арене все очень ситуативно, поэтому особо рассказать неочем. Могу лишь упомянуть, что не стоит врыватся в толпу, когда в команде нет танка, и против вас Охотники или Рейнджеры, в количестве 2шт или более, мага без поддержки просто сдует за секунду. В таких боях лучше ловить вражеских дальников или хилов на ошибке, пытаясь зацепить с 7 клеток. В 1*1 я больше предпочитаю агрессивный геймплей, в которым применяю на себя и пытаюсь убить противника пока работают станы от и комбинации + . Кстати, важно добавить, что пока висит дебаф от , вы успеете применить дважды, таким образом можно около 10 секунд продержать врага в контроле, если у вас достаточно КД. Если же я вижу, что заканчивается, а противник и не думает умирать, то пытаюсь разорвать дистанцию с помощью и дожидаюсь отката . Против ближников, по типу БД, нужно всегда стараться держать дистанцию, вовремя применять чтобы не попасть в контроль и чтобы разорвать дистанцию. Против Шаманов и Друидов важно почаще использовать , чтобы не давать им возможность лечиться. 5. Заключение Надеюсь, что информация, предоставленая мною в гайде будет кому-то полезна, и буду очень рад, если вы будете делиться своими советами, или укажете на допущенные ошибки и неточности. Желаю вам приятной игры на таком замечательном классе как Маг .
  12. Глоссарий Введение Немного о руководстве. В некоторых словах я спрятал ссылки, выглядят они так. Рекомендую открывать все ссылки в другой вкладке, чтобы не терять место, на котором ты остановишься. Ключевые мысли выделял полужирным стилем; в темной теме он менее заметен, поэтому рекомендую читать в светлой. Все рекомендации по билдам и характеристикам относятся к персонажу максимального уровня. Начну с плюсов и минусов класса. Плюсы: Актуальность. Моему ханту 4 годика и за это время я ни разу не испытывал проблем с актуальностью класса; Большой урон. Довольно сильный ДД-класс. В соло цель уступает жнецу на коротких и вождю на длительных РБ. В инстах и прочих подобных активностях, где необходим массовых урон, хант лучший; Низкая зависимость от книг в PvE. На охотнике легко собрать достойные характеристики для PvE аспекта игры, не покупая, при этом, внеклассовых учебников; Простой класс: Навыки, повышающие характеристики (стойка и скорость) делают это сразу и полностью. Не нужно набивать стаки, как у реев, вождей и подобных классов; Единственная кнопка, которую необходимо нажать, чтобы привести ханта в рабочее положение – это скорость с приятным KD; Навыки, наносящие урон, очень простые. Нет каких-либо комбинаций и прочего; Дальний бой. Дает преимущество перед ближниками, что актуально в инстах, на арене и т. д. Минусы: Дорогая экипировка. Охотник носит кожу и наносит физ урон (следовательно физ пуху и бижутерию), именно такие вещи являются самими дорогими в игре; Отсутствие навыков для быстрого перемещения. Играя на охотнике, сгораешь от зависти, наблюдая за быстрыми вождями, прыгающими рожками, а с недавнего времени и телепортирующимися жнецами. 1 Советы новичкам 2 PvE направление 3 PvP направление 4 Расходники 5 Общие рекомендации 6 Полезные ссылки История обновлений Заключение В заключении хотел бы сказать огромное спасибо @KekaXekaKexa (Xeka с RU-Topaz) за помощь с PvP разделом. Всем чести и удачи.
  13. Дисклеймер Этот гайд создан преимущественно для новичков и опытным игрокам вероятней всего будет не актуален для опытных игроков, также я буду выражать своё личное мнение по поводу охотника и если оно не совпадает с вашим прошу рассказать о нём в комментариях будет любопытно почитать. Плюсы и минусы Навыки Таланты Рекомендуемые для улучшения навыки Лучшие союзники Лучшие расходники Лучшее снаряжение
  14. Ежедневный квест "Пять ветров пустыни" - гайд по быстрому прохождению Вступление Те, кто бегает ежедневные задания (дальше дейлы [daily - с англ. ежедневно]) Альмахада от фракции "Авантюристы" знают, какой дейлик является одним из самых неприятных и довольно долгим для прохождения по сравнению с другими дейлами. Это дейл "Пять ветров пустыни". Общая информация Описание дейла Где получить дейл? В чем сложность этого дейла? Гайд по прохождению После некоторого количества прохождений этого дейла я составил схему как его проходить без лишней беготни и постоянных поисков нужной комбинации. Карта святилища с алтарями Описание схемы Только зайдя в святилище ветров перед вами будет один из алтарей, который называется "Алтарь ядовитого ветра" (для простоты назовем его "Ядовитый", другие алтари аналогично), а также проходы вправо и влево с дальнейшими развилками вверх и вниз с каждой стороны, где каждое направление ведет к одному алтарю (смотреть на карте выше). Нажимаем на центральный алтарь и получаем информацию, какую из вариаций прохождения нужно выбрать. Схема Если требуется Алтарь сухого ветра: [лихорадочный (право верх) -> пыльный (низ лево) -> огненный (низ право) -> сухой (верх лево) -> ядовитый (центр)] Алтарь ядовитого ветра: [ядовитый (центр) -> огненный (право низ) -> лихорадочный (право верх) -> пыльный (низ лево) -> сухой (верх лево)] Алтарь пыльного ветра: [огненный (низ право) -> лихорадочный (право верх) -> пыльный (низ лево) -> ядовитый (центр) -> сухой (верх лево)] Алтарь сухого ветра: [пыльный (низ лево) -> сухой (верх лево) -> ядовитый (центр) -> огненный (право низ) -> лихорадочный (право верх)] Замечено было всего 4 вариации прохождения. П.С. Два алтаря сухого ветра это не описка, просто в случае выпадения этого алтаря есть 2 комбинации и нужно методом втыка пробовать обе. На этом все, всем спасибо за внимание и до встречи на просторах Альмахада.
  15. Здравствуйте друзья! В этой теме я бы хотел рассмотреть класс ,,Паладин". Паладины - войны ближнего боя, способные защищать и усиливать союзников, излечивать их раны, а так же давать отпор врагам. Они способны наносить как магический, так и физический урон. Данный класс является самым недооценённым и непопулярным (не побоюсь этого слова), по сравнению с другими персонажами, поэтому если после прочтения этой темы, читатель заинтересуется персонажем, прокачает и оденет его, то он внесёт весомую лепту в сообщество паладинов). В любом случае желаю тебе, мой друг, приятного чтения! Начнём с плюсов и минусов паладина. Плюсы: 1) На паладине легко проходить сюжет игры. 2) Достаточно дешёвый класс. 3) Хорошо чувствует себя в PvP. 4) В сильных гильдиях паладин скорее всего будет востребован из-за своих PvP способностей. 5) Может одновременно наносить урон, впитывать урон врага и бафать союзников. 6) Обладает хорошим контролем над врагами. Минусы: 1) У паладина не так много урона как у остальных классов, поэтому ему будет проблематично в соло фармить боссов, мобов с большим количеством здоровья и подземелья. Ко всему этому он имеет долгий откат навыков. 2) Хоть паладин и может впитывать урон врагов (особенно хорошо поглощает урон у одиночных целей/ маленьких групп мобов), но если дело касается достаточно большой группы мобов, то паладину становиться тяжело её вытанчить. Они быстро сбивают его Сакральный щит (экспертный навык) и могут убить паладина прежде чем он сможет прожать щит заново. Это происходит из-за отсутствия нормального навыка на срез урона. Из первого и второго минусов, следует третий (см. ниже). 3) Паладин слишком сильно зависит от союзников. Ему будет тяжело в соло игре (но сюжет все равно достаточно легко приходится) без помощи других персонажей, того же хилла (класс, навыки которого направлены на лечение ран и баф своей группы), или дд ( класс, навыки которого направлены на внесение урона по врагам). 4) Относительно слаб в PvE. 5) У паладина нету навыка на игнорирование контроля. Вывод: Паладин является персонажем для группы - требует помощи со стороны союзников, но и в замен неплохо бафает их и помогает им. При игре за него у вас могут возникать проблемы в соло PvE игре, в PvP сфере всё намного лучше. Долгая перезарядка умений не компенсируется уроном. Не рекомендуется в качестве первого персонажа ! Путь новичка (прохождение сюжета игры за паладина и разбор навыков) PvE аспект Тут я расскажу вам о финальных сборках и раскачках навыков паладина, какие таланты качать впервую очередь, каких союзников предпочитает персонаж в PvE, а также различные хитрости при игре за него. Начну с того что финальная сборка и раскачка будут зависеть от того, на каком паладине вы хотите играть - паладин щитовик/паладин с двуручным молотом (это 2 его самых распространённых направления). Перед тем как перейти к сборкам, хочу показать вам ключевые таланты. Всего их 3: "Сакральное учение" Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает наносимый урон по монстрам на 15% во время действия навыка. "Покровительство света" Эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает макс. количество энергии на 15% и скорость её регенерации на 40% у персонажа и его союзников. "Внешнее влияние" Эффект он навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2,5% в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Эти таланты сыграют немалую роль в наших сборках снаряжения. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня (баф - положительный эффект)! Сначала я хочу рассмотреть паладина с двуручным молотом в магический урон: Просмотрев эти сборки, можно сделать вывод, что паладин с двуручным молотом очень универсален, что его сборки отличаются только некоторыми вещами и раскачками навыков. Теперь рассмотрим паладина щитовика. Венцом наших стараний, для любой из перечисленных сборок, будет полусет Тритонов. Покупать стоит либо "Рукавицы Веления рока" и "Топхельм веления рока", либо выбираем 2 вещи из следующих - "Рукавицы воплощения могущества", "Топхельм воплощения могущества", "Броня воплощения могущества". Так же хочу рассказать вам, что качать в первую очередь в ивентовых талантах и в талантах водной территории Айвондила. PvP аспект В этом аспекте наша сборка и раскачка навыков также будет зависеть от того, за кого паладина вы хотите играть - паладин щитовик/ паладин с двуручным молотом. Давайте рассмотрим эти сборки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня Как вы уже могли понять, Паладин в PvP аспекте, является инициатором боёв, цель которого - ворваться в ряды врага, обезвредить его навыками контроля и при надобности защитить союзника. На счёт врагов, ниже предоставлю вам таблицу, в которой будет указано каких персонажей стоит бить в первую очередь. Прошу заметить, что перед тем, как бить персонажа одного типа, надо взять в контроль персонажа другого типа, чтобы он вам не мешал. Приведу пример: вы с напарником дерётесь против Рыцаря смерти и Охотника на арене в режиме "2 на 2", вам надо взять в контроль Рыцаря смерти, а уже после этого, бить Охотника. Таким образом Охотник останется без поддержки напарника и достаточно быстро погибнет. Так же хочу сказать, что паладину в PvP аспекте, причиняют много неудобств персонажи с навыками на игнорирование эффектов контроля, персонажи с большим количеством навыков контроля и персонажи дальнего боя (если паладин не успеет быстро сократить расстояние между собой и персонажем дальнего боя). Вот мы и подошли к концу этого гайда) Как вы уже поняли, Паладин является хорошим выбором для игры с теми же друзьями, но в одиночной игре ему приходится тяжко... По настоящему он себя раскрывает в парной игре, из за чего плохо подходит для новичков. Я попытался понятно рассказать о всех аспектах игры за Паладина, Тебе же, читатель, остаётся сделать выбор - открыть для себя этого уникального персонажа, или нет!
  16. Страж Страж - это отважный воин эльфийского народа. Он способен сражаться со множеством врагов одновременно и выходить из этого противостояния победителем, но это не точно. На данный момент времени наблюдается тенденция, что люди бросают стражей и качают других персонажей или вовсе не играют в игру. Я из таких людей, что если мне нравится персонаж, я и буду играть на нем, не смотря на все фиксы и недостатки персонажа. Жду когда останусь единственным стражем на амбере) И я решил запилить гайд и поделиться своим мнением. Об особенностях персонажа, навыках и ключевых талантах уже создана тема от разработчиков: Начальное развитие: PvE направление: Танк: Плюсы: Сможете танчить инсты. Минусы: Мало дд, мало сможете в соло контенте, игра довольно скучная. Точка +7 Гибрид: Тут мы сможем и танчить, наносить дд через скорость. Точка +8 Танк: Гибрид: Раскачка навыков подойдет для этих сборок: Базовые: "Мощный удар" 3/5 "Волна агрессии" 5/5 "Дух стража" 5/5 Экспертные: "Фортификация" 3/4 "Кража силы" 4/4 "Мастер блока" 4/4 "Гнев стража" 4/4 Дд: Тут есть много вариантов сборок: Скорость: В одноруч: В двуруч: Плюсы: Большое количество урона в одну цель. Минусы: Нужно большое количество голды. Кд: Плюсы: Не будет проблем со множеством мобов. Минусы: В одну цель мало урона, много нужно голды. Раскачка навыков подойдет для 3 сборок. Базовые: "Мощный удар" 5/5 "Волна агрессии" 3/5 "Дух стража" 5/5 Экспертные: "Фортификация" 4/4 "Кража силы" 4/4 "Мощный выпад" 4/4 "Гнев стража" 3/4 Релы: Мощный удар: Волна агрессии: Дух стража: Шокирующий удар: Наказание: Это мое субъективное мнение, естественно можно менять шмотки под себя, на счет сборки кд не видел ни одного стража еще, думаю буду первым и единственным кто собрался в такую. В калькуляторе стоят бафы 10 лвл ги. PvP направление: Тут есть одна и наиболее играбельная сборка, в данный момент времени. Раскачка навыков: "Дух стража" 5/5 "Шокирующий удар" 5/5 "Наказание" 3/5 Экспертные навыки: "Природное сопротивление" 4/4 "Кража силы" 4/4 Фортификация" 4/4 "Бросок щита" 3/4 Релы: Мощный удар: Волна агрессии: Дух стража: Шокирующий удар: Наказание: В калькуляторе бафы 12 лвл ги Мое субъективное мнение, можете прислушиваться можете нет)
  17. Всем привет! Случайно или нет, но вы попали на гайд по стражу С вами в душе и на бумаге, страж Windovvs префектуры ru-Topaz! Что же, возможно вас заинтересовал щит, а возможно нет. Узнать что за страж охота вам или же найти возможность научиться? Возможно всё! Но перед этим подумайте. Хотите ли вы стать стражем? Быть стражем нелегко. Быть стражем очень больно. И далеко не только монстры и игрок вас может ранить. Быть стражем нужно хотеть. Не изменять ему с твинами (другими вашими героями). Перед началом работы этой - хочу я вас предостеречь. Коль хотите быстрый путь. Подумайте о другом герое. За ух хотите? Гляньте: мага, рейнджера или искателя Не нравиться они вам? Вы любитель помочь тому кто рядом? Гляньте: Друида, Жреца или Паладина Хотите быть и там и тут? Иметь возможность помочь и нанести удар? Гляньте: Ловчего, Храмовника и разящего клинка! Возможно горная фракция вам ближе? Тут простите. Я вам не помогу, а то меня накажет гневный "W-o"! Ты досегпор тут? Видимо тебе интересно узнать о страже. Коль выбор твой пал на него. То помни. Быть стражем - это быть исключительно стражем. Отринь печаль и тревогу. Только если ты действительно хочешь стать стражем то дочитаешь это все до конца. В противном случае может и поиграешь стражем какое-то время, но в итоге забросишь. По этому я тебе помогу. Надоело. Листай вверх и думай о других персонажах Если ты готов, то давай начнем. Гайд по стражу. Все начинается с выбора внешности, пола, имени. ( Учтите, что пол в дальнейшем нельзя будет изменить) Тут моя помощь не нужна. Мы появились в этом мире.. Добро пожаловать в мир меча и магии Warspear Online. Нужно начинать понемногу Во-первых нам дали подарок за вход в игру. Нажимаем «ДА» и переходим в меню ежедневных наград. Чтобы забрать награду нажмите «Получить». Поздравляю! Вы получили свою первую награду ежедневного захода в игру. P.S. Для быстрого получения уровня стоит создать 2х героев. Первый будет основным, а вторым вы можете узнать, что ждёт в будущем. Почему так? За 4 день захождения в игру вы получаете банку опыта. При использовании данной банки вы получите 100% к прибавке получаемого опыта, чем и ускорите рост вашего персонажа. Зачем тогда нужен второй? За 4 дня захода в игру вы не должны делать задания. Потому-что так опыта от банки будет гораздо меньше, а засчитывая сколько вам понадобиться то вероятно уже на 16 уровне вы упретесь в тупик опыта. Поэтому стоит подготовиться. На это у вас 4 дня. Вторым персонажем вы и изучаете, что вас будет ждать – как быстрее пройти + это довольно развивающая вещь как и для вашего опыта игры. Далее. Навыки. Как лучше расставить навыки? Во-первых, чтобы увидеть навыки и их описание нам нужно зайти в этот раздел. Есть два пути туда попасть. · С помощью клавиши «S» (только на ПК) · Схемой пути. Меню-Персонаж-Навыки Тут мы можем увидеть все навыки доступные нам в этот момент. Это: · 5 базовых навыков · 1 пассивный бонус фракции (Перворожденные) · Разрешение на ношение оружия/брони · На ивентах дополнительно одним и более питомцем Как-таки правильно поставить навыки? В текущих реалиях – это: · Дух стража 5/5 · Волна агрессии 5/5 · Мощный удар 3/5 Изначально мы улучшаем «Мощный удар», чтобы эффективней убивать всех враждебных существ. После достижения «Мощный удар» 3/5. Мы начинаем улучшать Дух стража до 5/5. В нынешних опять-таки реалиях к сожалению, он становиться нашей основой. Волна агрессии. Также как и «Дух стража» нам всегда полезна + с её помощью мы сможем в будущем держать уровень агрессии различных боссов и монстров на себе, что позволит оставить в живых соответственно всю нашу группу (Группа – это пати - (от англ.Party - вечеринка) - временное объединение небольшого количества персонажей. ). Можно заметить, чуть ниже во всех базовых навыках есть непонятные слоты – это слоты под «Реликвию» Реликвия – это древнные томы на 4 специализации · Атакующие реликвии · Защитные реликвии · Усиливающие реликвии · Групповые реликвии У нашего сердца, то бишь стража есть 2 вариации под релы. Это пве и пвп сигмент. (пве – битва с монстрами. Пвп – битва с игроками). Пве сборка рел с учётом денежной нищеты: Пве сборка без учёта нищеты: Пвп сборка: Также не стоит забывать, что стражу довольно сильно нужны таланты ивентов и знания. Основные таланты знаний, которые нужны: · Силовая атака 1 и 2 ранга · Мастерская защита · Спровоцированная ярость · Сквозная атака · Благословение звезды х2 · Регенерация энергии · Звериная ярость всех степеней · Животный гнев всех степеней · Звериная кротость всех степеней · Животная Стойкость всех степеней · Знаток атакующих и защитных реликвий Также есть побочные немало важные параметровые таланты на: · Выносливость 1 и 2 ранга · Точность · Критический урон · Возвышенный критический урон · Скорость атаки · Перезарядку навыков · Уклонение · Пробивную способность · Надёжность Также есть ветки прислужников и больших талантов которые минорно дают увеличение. В жизни стража не малую долю успеха уделяется и новым веткам таланта Такие как: · Срединная ночь – отвечает за повышение вероятности и времени оглушения, а также минорное увеличение вампирических способностей, как и дополнительную защиту от монстров. + атака и спец возможности призванным существам · Миророждение – отвечает повышение вероятности и времени ярости, а также минорное увеличение способностей к сопротивлению, как и дополнительную защиту от монстров. + атака и спец возможности призванным существам · Кладбище кораблей. Айвондил – Является на данный момент последним рубежом сюжетных и влиятельных точек в игре. Кладбище кораблей – довольно опасное место для игрока, не имеющего опыт нахождения под водой и репутацию. Как итог пустые таланты. В нынешних реалиях страж без талантов не сможет находиться на этой территории живой. Выход с этой ситуации · присоединиться в мощную гильдию для получения высоких наград (с учетом слабого персонажа становиться нереальной к выполнению) · Найти себе группу, которая будет вам помогать и наставлять (возможно это будут ваши друзья. Если таких не имеется – то самое время их завести) Мы познакомились с нашими базовыми навыками. Узнали, что можем носить. (копья, двуручные топоры/мечи/булавы, одноручные топоры/мечи/булавы, щит + тяжёлая и лёгкая броня) Что делаем дальше? Дальше мы занимаемся нашей экипировкой. До 17 уровня возможно не покупать никакую экипировку. Задания нам дают базовое снаряжение по ходу развития. Несмотря на это рекомендуется купить более сильное оружие у «Перекупщика» за адекватную цену (до 4к), если такая возможность есть. После достижения определенных высот – вы можете купить у «Перекупщика» экипировку 17 уровня тяжёлых доспехов. В случае их отсутствия лёгких доспехов. Также вы можете ознакомиться с другими лотами на этом рынке. После достижения высот выше, на своё усмотрение вы можете докупить с рынка или рук игроков новые части экипировки или оружия. Пример: P.S. В броне 17 уровня можно спокойно себя чувствовать до прохождения 3 сектора Айвондила (Мары). В среднем выполняя задания вы туда дойдёте ближе к 26-28 уровню героя имея 4 и более навыков + экипировка с примера выше. После достижения 18 уровня героя нам доступны экспертные навыки. У стража на текущий момент их 9. · Гнев стража o С помощью него в дальнейшем будет происходить танкование мобов\боссов в группе. Снижает урон. Помогает против боссов с сильной критованной атакой. · Фортификация o Пережиток былой славы. · Мощный выпад o Единственный массовый навык стража (имеет ограничение на пве и пвп цели). · Мастер блока o Пассивный навык восстанавливающий процент от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании. Правда особо не надейтесь на него, он уже убит с последними ребалансами. · Бросок щита o Навык который станит противника (накладывает «Оглушение») с как утверждают разработчики 100% шансом. Если навык уходит в уклонение, то стан все равно проходит. Но если навык идёт в сопротивление – цель не оглушается. Правда не знаю, как навык с 100% попаданием может уходить в сопротивление. Это нам простым смертным не понять · Защита стража o Вы можете спасти жизнь вашему соратнику, но это не точно. · Подмена o С помощью данного навыка можно помечтать о том, если бы ты выбрал мага. · Природное сопротивление o Тот самый навык который кажется крутым. Дает 30% сопротивления на полной прокачке. Правда с банкой, когда у вас 50% сопротивления. Вы одинаково находитесь в вечных станах · Кража силы o Навык позволяющий почувствовать себя частью общества. Дает вам силу. Дает уверенность в своих начинаниях. Но это не точно. Мы познакомились с основами. Подобрали нужную экипировку для достижения максимального уровня и понемногу готовы переходить на более позднюю стадию игры. Имея в запасе 18 и выше уровень героя мы готовы окунуться целиком в мир Аринара. Что нам для того нужно? Лучше всего брать экспертные навыки в таком порядке (при желании все навыки брать не нужно). 1. Кража силы 2. Гнев стража 3. Фортификация 4. Мастер блока 5. Бросок щита 6. Мощный выпад 7. Подмена 8. Природное сопротивление 9. Защита стража Как правильно раскачать экспертные навыки? Под пве №1 (с группой): · Фортификация 4/4 · Природное сопротивление 4/4 · Гнев стража 3/4 · Кража силы 4/4 Под пве №2 (соло): · Фортификация 4/4 · Кража силы 4/4 · Бросок щита 3/4 · Мощный выпад 4/4 Под пвп: · Дух стража 5/5 · Шокирующий выпад 5/5 · Волна агрессии 5/5 · Фортицикация 4\4 · Кража силы 4\4 · Бросок щита 3\4 · Гнев стража 2\4 Ну, а теперь. Спустя далекую тропу вы смогли познать стража. Быть ним. Ощутить довольно приятное чувство достижения своей цели. Вы смогли пройти тернистый путь. Как же собрать стража имея уже 32 уровень? Как не странно у него есть 4 вида. · Не дорогой и мало чем уступающий, а временами возможно чем-то и лучше. · Подороже, но имеющий вес в разных ситуациях. (кроме пвп сферы + с посл правками сила сета слабее) · Сильней второго, но намного дороже. · Сборка в урон (очень дорого), где проще будет быть другим героем Сборка под пвп довольно простая. Есть 2 её вида · Простая арена · Великая арена (величие) По большей части это основные моменты. Со свитком и зелий нету определенно самого лучшего или же просто выгодного. Но в воде хорошо поможет свиток кровожадности. С питомцев есть 2 основных лучших – это заклинательница кошек (не дорогая и посл. правками топ за свои деньги) и хранитель морской пучины (цена спорная. От 6к до 13к, но питомец действительно делает все, чтобы герой не умер На этом буду понемногу заканчивать. Если будут вопросы отвечу в игре Удачи в начинаниях юные стражы
  18. ХРАМОВНИК Приветствую, странник! Коли тебя заинтересовала данная тема.. То.. Давай начинать! Храмовники Аринара издавна любили облачаться в тяжёлые доспехи, орудуя щитом и верной боевой спутницей - булавой. Но, как бы странно это не звучало, нашлись и те, кто всем сердцем желал приносить пользу в битвах не только на передовых линиях, но и в тылу : лечить раненых союзников, призывать элементалей, читать молитвы Хараду, дабы его образ оберегал соратников от вражеских стрел и злых языков... Итак, в чём же заключается наша роль в PvE и PvP сегментах игры? PvE : нанесение урона, защита/лечение группы PvP : поддержка группы
  19. Может кто гайд на некра напишет,а то вроде браслеты появились и ребаланс был,интересно почитать будет.
  20. Привет, я новичок в Варспе, но не новичок в ММО, что-то да и понимаю) Но все же есть еще много чего что мне не понятно: 1. Разрешено ли играть одновременно на двух устройствах на разных аккаунтах? (Тобишь есть же КВ где надо убить элитку, а в соло без спутников это почти не возможно, да и с ними бывает трудновато, то на этот случай я качаю двух персов, один танк, второй хилл) 2. Можно ли как то увеличить сложность базовых инстов на начальной локе или они статичны и такая возможность есть только в других инстах за пределами начального острова? 3. Есть ли у классов разделение на спеки? То бишь паладин может носить как и двуручку так и одноручку со щитом, значит ли это что паладин может быть как и ДД так и танком, или это все разновидности танков? (Вполне вероятно что одна версия для ПВП другая для ПВЕ, но это я собственно я хочу узнать у вас). Тот же тип вопроса относиться и к другим классам. 4. Есть ли какое-нибудь пособие по сленгу местному? Ибо мне что-то не очень многое говорят сообщение в глобал чате по типу "б5+1", понимаю только что наверно +1 это количество игроков нужных, а вот остальное не ясно. То же относиться и к сокращению других не понятных мне словосочетаний Это пока все на момент написания поста, возможно в будущем еще объявлюсь :) Заранее спасибо!
  21. Предыстория: Летопись Warspear: История ранних версий глазами игроков: Создание мира: География: Население:
  22. Вы готовы к единству с природой? Городская суета осталась позади, мухоморы собраны и отварены? Тогда вперед! ОГЛАВЛЕНИЕ СОКРАЩЕНИЯ Плюсы друида: легкая прокачка вплоть до 3-5 секторов Айвондила не требует больших затрат при хорошей сборке может вносить урон в ПВЕ практически на уровне персонажей с профилем нанесения урона, являясь при этом персонажем поддержки. очень сильный персонаж на арене и в ПВП 1 на 1 Минусы друида: не самый актуальный в ПВЕ персонаж (но уже и не самый неактуальный) сложно проходить 3-5 сектора Айвондила надо нажимать много кнопок Кто пчелок уважает, кто к ним не пристает... Кому подойдет друид? Любителям поддерживать группу, контролировать противников и наносить урон, держась на почтительном расстоянии от агрессора. В чем отличие от классического хиллера в ММОРПГ? Если Вы пришли в Warspear из другого проекта, как я когда-то, первое время будет, возможно, тяжело перестроиться. Тут нет чистых хиллеров, как, например, Bishop в Lineage II. Большинство классов – гибриды. Как качать навыки? Что надевать? К сожалению, сейчас на экране выбора персонажа представлены только начальные 5 навыков, которые далеко не полностью раскрывают особенности класса. Поэтому перед выбором персонажа рекомендую ознакомиться с экспертными навыками здесь. Начнем с первого важного момента: в процессе развития друида набор навыков и экипировку придется несколько раз менять. Навыки, которые хорошо себя показывают на 18-28 уровнях, 28-32 уровнях среднего друида и на +10 друиде с полностью изученными талантами и книгами – это разные навыки. Поэтому ниже я отвечу на эти вопросы в зависимости от этапа развития более подробно. Второй важный момент: сборки в режимах ПВЕ и ПВП разительно отличаются, и даже в рамках одного режима могут меняться в зависимости от индивидуального стиля игры. Третий важный момент: делать упор на прокачивание в ПВЕ исключительно навыков поддержки - плохая идея, которая усложнит соло игру. Вообще примите во внимание тенденцию в ПВЕ: чем выше уровень контента и чем лучше вы и ваши друзья развиты, тем меньше нужны лечащие навыки и больше навыки, наносящие или увеличивающие урон. К сожалению, это текущий баланс сил в этой игре. Друид в ожидании того, что кто-то просядет по хп в инсте. Как только вы решили начать игру за персонажа поддержки, ставьте галочки вот в этих двух местах, чтобы иметь возможность лечить и усилять союзников через окошки в левой части экрана, а так же видеть все, что с ними происходит: Так же приучите себя постоянно переключать внимание с окошек в левой части экрана на игровой процесс и обратно. 1-18 УРОВНИ: НАЧАЛЬНЫЙ ОСТРОВ, ИРСЕЛЬНОРТ, 1 и 2 СЕКТОРА АЙВОНДИЛА 18-29 УРОВНИ: 3 и 4 СЕКТОРА АЙВОНДИЛА 30-32 УРОВНИ: 5 СЕКТОР АЙВОНДИЛА 32 УРОВЕНЬ: ТОП КОНТЕНТ ПУТЬ ДРУИДА СРЕДИННАЯ НОЧЬ МИРОРОЖДЕНИЕ ВЕСЕННИЙ КОРОЛЬ КЛАДБИЩЕ КОРАБЛЕЙ. АЙВОНДИЛ ПВЕ ПВП
×
×
  • Create New...