Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Примечание к гайду: Разящий клинок 1. Описание класса 2. Основные сферы применения класса 3. Уникальности класса 4. Сильные и слабые стороны В ПВЕ В ПВП 5. Разновидности БД 6. Курс молодого бойца 6.1 Подходит ли тебе этот класс? 6.2 Азы постепенной прокачки персонажа по мере роста уровня 6.3 Рекомендации по экипируемому снаряжению по мере вкачки персонажа 6.4 Что будет тебя ожидать на высоких уровнях? 7. Разящий клинок в актуальном (высокоуровневом) контенте 8 Разнообразие скиллбилдов и сборок разных видов снаряжения под них 9 Типы БД в зависимости от снаряжения, способа игры, и их назначение в хайлвл контенте. Подробнее о ПВЕ сборках снаряжения 10 Бд на арене… Или то, как себя чувствует разящий клинок в ПВП сражениях. 11 Что может делать бд в ПВП? 12 Скиллбилды БД аренера и раскачка реликвий. 13 Типы бд на арене по способу игры, и их экипировка. 14 Сборки снаряжения под различные ПВП скиллбилды. 15 заключение.
  2. И так, день\вечер добрый, постараюсь быть максимально кратен и понятен. Как вы уже поняли, на сегодня будет персонаж - Сразу начну с плюсов и минусов. Плюсы: - Массовый урон\оглушение, есть скилы в одну цель довольно таки приятные, при правильных комбинациях, противника можем держать в контроле, нанося довольно хороший урон. -Имеет большую выживаемость (за счёт барьера и солнечной брони которая даёт дф+надежность. Как сейчас известно всем, барьер зависит от ХП). Плюсов довольно много, но я рассказал именно об основных. Минусы: -Страдает от DOT-эффектов. -Ну и сам по себе тряпочник Итак, это были основные характеристики мага, пройдём дальше. Для новичков. Расскажу в кратце, прислужников можете выбирать любых, которые дают (перезарядку\хил\дд на персонажа) Часто задают вопрос, что брать первое из экспертов, по порядку скину всё что надо брать. Скиллбилд. Начнём с PvE (Вместо "облагораживания" делается "ослепляющий глаз" полностью. У меня 2 скиллбилда, и оба применяются на арене, от ситуации P.s) Сразу скажу, Солнечную броню" я замаксил по той причине, что у вас, 4 скила массовыми, и вы случайным образом можете сагрить на себя, других мобов. И кстати, от себя добавлю эффект "Ослепляющий глаз" даёт 5%\10%\15%\20% доп. урона по цели. -Взял 2 релы на дд, у вас будет больше дд со скилла, сам "огненный шар" является сильным, а здесь он 5\5, и с релами. -Т.к ты являешься массовиком, ты можешь часто промазать массовыми скилами, поэтому точность рела+рела дд. (1\5 взято по той причине, что данный скилл, и так является самым сильным, из базовых) - Ты являешься массовым уроном, релы в дд, надёга стоит, как приятный бонус, к выживаемости. - Про цепи много не скажу, можно спасать персонажей, или же просто лутать баф кд. -Делается фул, т.к даёт 50% защиты, ставится "Хочу обратить внимание, все релы являются великими" А вот на счёт шмота, PvE, каждый одевает по своему, можно как шмот с дд\критом взять, так шмот и на выживаемость т.е. пк. Теперь самое интересное PvP: Заранее скажу, "волшебный запрет" в 3 достаточно будет, снимать 2 положительных эффекта, и перезаядку на 50% срезать. "Облагораживание" в 2 взял, т.к 4 секунды хватит, нажать 2 основных скилла, чтобы в дальнейшем нажать ещё 1 любой, т.е 3 скилла вы спокойно скините, и возможно большинство скилов контроля противник нажмёт в ваше "Облагораживание". Брать больше не вижу смысла, т.к вы скидываете 2 скиллпоинта в помойку в то время, как можно закинуть в "волшебный запрет", и как я выше писал, МАГ страдает от БОЛЬШОГО И СКОРОСТНОГО УРОНА. Рела 2 ярдов взята, чтобы скидывать, и отталкиваться от баша, если выпадает, прыгаем в противника, если промажешь, получишь 15% дд. После баша, прыгаешь в противника, если уйдёт в уклон, получишь баш, 7.5%. После прыжка, нажимается осколки, чтобы продлить баш, и отражение ставится, если промажем, долго думал что лучше, и выбрал отражение. Ставлю кд, чтобы ещё больше срезать его. Если пройдёт сопротивление, получу доп. перезарядку В "солнечную броню" ставлю релу сала, релу сна, и релу доп. перезарядку, чтобы чаще жать "солнечную броню". Прокаст: Т.к у вас стоит рела 2 ярдов ты откидываешь "огненной шар" до тех пор пока не прокнет стан, прокает стан, ты прыгаешь через "искажение времени" в противника, сразу нажимаешь "каменные осколки", противник стоит в баше с осколков, после, сразу нажимаешь "облагораживание, чтобы не получить контроль, отходишь 1-2 клетки, накидываешь "ослепляющий глаз" к тому моменту уже проходит перезарядка "огненного шара", после, нажимаешь "ледяную стрелу" чтобы забашить противника под действием "ослепляющего глаза". PvP шмот. Примерно такое начало мага для пвп необходимо, самая первая величка будет бижа, начиная с колец, заканчивая плащом. В априори необходимо критовать везде устой\свиреп. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ТОЖЕ НЕВАЖНА, МОЖЕТЕ НАЧАТЬ С ГОЛОВЫ, И В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ ПАЛКУ. Классы НЕ приятные для мага: Классы приятные для мага.(быть в пати\бить): Свитки\банки Основные банки - Свитки- Еда - Надеюсь у меня получилось, вам всё донести, кратко и понятно. Вот и подошёл конец моего рассказа о таком персонаже как.
  3. Привет, я новичок в Варспе, но не новичок в ММО, что-то да и понимаю) Но все же есть еще много чего что мне не понятно: 1. Разрешено ли играть одновременно на двух устройствах на разных аккаунтах? (Тобишь есть же КВ где надо убить элитку, а в соло без спутников это почти не возможно, да и с ними бывает трудновато, то на этот случай я качаю двух персов, один танк, второй хилл) 2. Можно ли как то увеличить сложность базовых инстов на начальной локе или они статичны и такая возможность есть только в других инстах за пределами начального острова? 3. Есть ли у классов разделение на спеки? То бишь паладин может носить как и двуручку так и одноручку со щитом, значит ли это что паладин может быть как и ДД так и танком, или это все разновидности танков? (Вполне вероятно что одна версия для ПВП другая для ПВЕ, но это я собственно я хочу узнать у вас). Тот же тип вопроса относиться и к другим классам. 4. Есть ли какое-нибудь пособие по сленгу местному? Ибо мне что-то не очень многое говорят сообщение в глобал чате по типу "б5+1", понимаю только что наверно +1 это количество игроков нужных, а вот остальное не ясно. То же относиться и к сокращению других не понятных мне словосочетаний Это пока все на момент написания поста, возможно в будущем еще объявлюсь :) Заранее спасибо!
  4. Дисклеймер - данный гайд актуален для версии 12.2.0. К рассмотрению приводятся сборки исключительно персонажей 32-34 уровня. Изложенный материал - личное мнение автора. Итак, всем доброго времени суток. В данном гайде поговорим о различных сборках ловчего, их, к слову немало. Делятся они на три ветви: Физический ловчий Гибрид Магический ловчий Каждая ветвь имеет свои подклассы, которые мы постараемся максимально охватить в данном гайде. Начнем с основ. В чем ключевая разница между физ и маг ловчим? Физ ловчий нацелен на нанесении урона в одну цель через Луну и сам является для нее саппортом, тк. лично наносить урон практически не способен (исключение - развитие в физ. урон через скорость) Маг ловчий нацелен как на нанесение урона по толпе (АОЕ), так и на поддержку союзников (полноценного баффера в виде жц он не заменит, но может сильно помочь, если речь идет о массовом лечении) Физический ловчий Отличительная особенность физических ловчих - абсолютный приоритет физ урона над магическим, такие ловчие носят легкую броню, а в качестве оружия предпочитают двуручные топоры, мечи и копья имея аксессуары на физический урон. Плюсы: + Хороший урон в 1 цель. Тк физический урон лучше бустит урон кошки, с большим количеством физ урона вы будете показывать хорошие цифры урона на боссах. + Автономность в плане нанесения урона. все что нужно делать такому ловчему - прожимать по откату несколько скилов - все остальное сделает Луна. Минусы : - Крошечный АОЕ урон. Так как у физ ловчих показатель маг дд близок к нулю, вы не будете наносить достаточно урона аурой леса и шаровой молнией чтобы эффективно пробивать пачки. - АБСОЛЮТНАЯ невыживаемость в толпе. Так как толпу мобов нужно вытанчивать уроном по площади, которого у физ ловчего нет, такой персонаж будет складываться напополам, если Луна не успеет прийти на помощь. - Отсутствие мгновенного урона Далее рассмотрим различные билды физ ловчих: 1. Билд с уклоном на скорость и силу атаки: У такого ловчего прекрасный ДПС (урон в секунду.) а также урон Луны, который бустится силой атаки. В таком билде приоритет отдается скорости атаки и всему что увеличит ваш урон в секунду - точность, сила атаки, пробив, крит удар, ярость и сила крит урона. Минусы все теже, быстро нанести урон 1й цели, например в подземелье можно только совместив бонусы от буйства и приказа и касания. В виду небольшого ХП у мобов вам негде будет разогнаться и эффективным, такой ловчий будет только на боссе ибо в группе с магами/реями вы зачастую будете не успевать подходить к пачкам мобов. 2. Билд с уклоном на скорость и игнорирование защиты (Пронзание) Данный билд - плод моей больной фантазии, в теории выглядит достаточно жизнеспособным, тк в данном эквипе можно собрать ~ 40% пронзы, 40% точности, 62% скорости (можно сделать кап заменив плащ и амулет на бижу со скоростью). Билд очень дорогой и пока подобных сборок в игре я не видел, возможно среди вас найдется человек который воплотит данную сборку в жизнь. 3. Билд с уклоном в КД В данном билде нет упора на скорость атаки, а значит предпочтение можно уделить 1й ветке талантов, которая увеличит ваш физ урон за счет ношения легкой брони. В таком билде около 120% КД + 40% от концентрации, что позволяет спамить буйство практически по КД, что значительно увеличивает итоговый урон Луны, а так же позволяет на короткое время держать кошку под двумя стаками от врачевания (особо это не помогает в виду отсутствия маг дд, но хил от % хп происходит чаще) Главное преимущество данного билда против остальных физ билдов - неплохой АОЕ урон. Он все еще проигрывает маг ловчим, но может наносить урон молнией каждые 8 сек, что довольно неплохо. Перейдем к скилам. У всех физ ловчих он выглядит следующим образом: Базовые навыки: Что качать на 3/5 вопрос спорный и зависит он от ваших стат и заточки шмота. Можете увеличить лечение Луны, прокачав врачевание, можете увеличить урон по толпе прокачав молнию. Касание качать совершенно не имеет смысла, тк 3/5 бонус к урону длится всего 5 секунд = 2 атаки Луны, а прокачка молнии на 3/5 даст +30% к урону навыка от физ. атаки. Раскачка эксперток выглядит следующим образом: По сути мы прокачиваем все скилы, которые приносят пользу физ ловчему. Все же рекомендую приобрести возвращение к истокам и близость к природе, так как данные навыки позволяют управлять агром мобов, при необходимости перенося цель с вас на Луну и обратно, а аура леса позволит кошке лучше агрить мобов которые находятся рядом. Краткий итог: Лично я не рекомендую использовать данные билды в процессе прокачки персонажа, ибо он требует определенного мастерства и огромной суммы денег на эквип, аксессуары и чары+заточку. Гибридный ловчий Данный билд не займет много времени. Есго суть в равномерном, или не очень развитиии в физ и маг ловчего одновременно. По сути скилл имеет большинство плюсов и минусов обоих билдов, но не так ярко выраженных. Гибридные ловчие не наносят так много урона в 1 цель, но при этом они более живучи в толпе монстров и имеют больше АОЕ урона. Ни рыба ни мясо, но это самый популярный билд в виду крайне низкой стоимости сборки. Прекрасно подходит для новичков или для ловчего-твинка. Основные статы - ХП, физ/маг дд, физ/маг защита и надежность. Основная задача - как можно дольше сохранять жизнь Луны ибо в данном билде она наш кот-поводырь В качестве примера крайне бюджетная сборка+5 в которой можно с легкостью фармить боссов т3-т4 айвондила и делать квесты т5 Бижа с надежностью и хп даст хорошую выживаемость, копье даст много точности что критично, если вы хотите жить. В целом можно обойтись синими браслетами с крафта, так как потребности в крите у нас нет, его даст концентрация и благо. При необходимости можно поиграться с бижей, например взять бижу с кд/яростью или поменять маг бижу на физ. Кристалл в копье - на маг урон. Что касается веток талантов, надеюсь пока вы до них доберетесь, у вас сложится мнение о том что вы хотите от своего ловчего - физ или маг урона. Но если вы хотите продолжить игру за гибридного ловчего рекомендую обратить свой взор именно на 3ю ветку талантов тк, прекрасный буст в виде 2х аур леса и бонус к лечению и максимальному здоровью лучше чем крошечный хил Луны от буйства и 15% бонус к маг дд от тканевой брони (это по сути бонус самого простого свитка на маг дд). Скилл билд: Полностью саппортим кошку своим хилом и помогаем разбирать пачки мобов молнией. Если раскошелиться на руны вампиризма или приобрести копье/бижу с вампиризмом можно неплохо отхиливаться с толпы мобов. Почему связь или буйство спросите вы? Предположим на примере персонажа с предыдущего скриншота, что у вас около 700 физ и 800 маг дд. Посчитаем отхил с буйства: Выглядит это следующим образом: ("Сила Луны" + 25%) / 25% = ваш отхил. Сила Луны = 700*110%+800*75% = 1370 (25% от числа = 342) (1370 + 342) / 25% = 428 ед. здоровья за удар. За время действия навыка Луна может сделать от 3 до 5 ударов, соответственно хил будет варьироваться от 1284 до 2140 + 428 за каждую цель рядом (5-я автоатака Луны - АОЕ) Также, если во время действия Буйства, на Луне будет находиться бафф от Ауры леса, то вы будете лечится в % от нанесенного аурой урона. Предположим аура бьет 5х мобов (80% от маг дд). Отхил будет равен 160хп за тик по мобу, 800хп тик по 3м мобам, и за 5 тиков накопится 4000 хп Таким образом в бою с 5-ю мобами можно отхилить около 7,8 к хп, без учета дефа мобов и шанса крита+силы крит лечения. Что действительно круто. Кроме того что вас могут застанить/удары могут уйти в уклон/парир/блок и урон может просто сократиться из-за дефа/устоя моба, итоговый хил будет меньше чем на бумаге. А как же связь? Во-первых она пассивная, и работает постоянно. Во-вторых, дает постоянный срез урона, при живой Луне от 3.5% при 10% здоровья луны, до 35%, если ХП Луны = 100%. То есть вы со ВСЕГО получаемого урона блочите 35% и этот урон прямо пропорционален имеющемуся у вас количеству здоровья + то лечение которое вы можете получить. Например, вас бьют 5 мобов по 500 урона, это 2500 ед. Связь сократит этот урон до 1625 или 325 ед за удар. Если мобы бьют вас каждые 2 секунды, то за 10 сек. мобы нанесут 12500 урона и связь срежет 4375 ед урона и вы получите всего 8125 урона. То есть, сравнивая время действия буйства - 10 сек. лечение востановит вам больше здоровья, чем вы заблочите связью. Но буйство активный скилл имеющий откат, из-за чего вы не сможете постоянно поддерживать данное лечение и под мобами хп начнет уходить. в моем случае - 60% кд, откат буйства = 16 секунд и за это время связь заблокирует еще 2625 ед урона. В сумме за это время, связь срежет по нам 7000 урона. Хил от связи. За лечение 10% ха Луны мы будем получать хил в виде 2.5% от ее макс здоровья. У Луны из нашего примера (хп ловчего 7950 и 7.3к без бонуса гильдии) 9500 ед здоровья. значит при каждом лечении 950 здоровья мы будем получать кешбек в виде 237 хп каждый раз. Если танк Луна, вы отхиливая ее будете восстанавливать себе здоровье. Если танк вы - вы будете получать меньше урона. Каков вердикт? Если вы полностью полагаетесь на лечение и у вас нет вампиризма, используйте буйство. Но если вы способны лечиться без буйства (вамп/пет/напарник/банка) то смысл вкладывать в буйство очки как в хилящий навык пропадает полностью и полезнее прокачать связь. На мой взгляд связь более полезна, в случаях когда агр скачет между вами и Луной. Магический ловчий Наконец-то мы дошли до самой эффективной сборки ловчего. Она заключается в разгоне маг дд до максимальных значений для увеличения как урона так и лечения. Именно таким образом собрал мой собственный ловчий и он отлично показывает себя дд, как саппорт и как соло фармер. Пройдемся по эквипу: Оружие: однозначно магическая двуручная булава, она даст максимальное количество магического урона и является основой нашего билда. Примеры (в порядке уменьшения маг. урона): Я выбрал кувалду халифа, так как она имеет урон аналогичный молоту метаморфозы, но имеет то, чего не хватает всем остальным - точности. Какой смысл от пробива и кд если все удары уходят в уклон? Никакого смысла. Но если вы рассматриваете ловчего как питстоп для отхила соги на битвах и гвг, можете присмотреться к молоту с весны с х2 кд. Выглядит оружка вот так: Руна отража здесь для того, чтобы кошке было легче проходить через толпу мобов, так как они останавливаются, получая урон в ответ. Шмот: по сути, лучшими наборами будут являться те сеты, что дают прибавку к маг дд. а именно полные сеты с замков (+12% мдд) и тканевые полусеты тритонов (+30% мдд при крит уроне/лечении на 10 сек, с кд в 15 сек). В худшем случае сеты с фикс. значением маг дд (КЗ/Л5). Мой выбор пал на полусет незрима, а именно тело+руки, таким образом получаем пробив в руках и каплю ХП в теле и голову с ноги мы можем подбирать в зависимости от ситуации. Это могут быть ласты, для путешествия по воде, бабуши для песков или любые шмотки с нужными статами. Для меня это: Также подойдут полусеты с замка или храма, но покупать их нет смысла, ибо затраты превышают получаемые статы Пояс: Любой где есть мдд, кд и пробив. Чарим манарег и надежность, 200 хп нам не поможет., а снижение шанса крита на ~5% будет очень полезным Плащ: мой выбор - 32 ПК, он дает максимальный буст магдд. Альтернатива - плащ величия, который мы можем носить в пве благодаря пассивке, либо плащ с кд/надегой. Чары - вамп и пронза (из-за оверкапа крита) Амулет: любой с магдд и пробивом, вариаций немало, в топе кд/авта/надега либо с песков на кд и крит урон. Чары: Точность (желательно крит) и вамп. Браслеты: Любые с кд, в топе яра/оглушение. Чары - манарег и хп. Кольца: с точностью кд/ярой. в топе пк с бала либо с песков. Чары - манарег+пробив и вамп. Итоговые статы без баффов следующие: При всем этом полусет тритон дает нам: +30% магдд, +20% крита, +30% крит урона/хила. Концентрация 4/4: +40% кд, +24% крит урона/хила Благословлени Луны 1/4: 8% крита и 5% пробива Как итог получаем кап крита, много магдд и среднее количество пробива,после кача талантов на манарег и бережливость можно в обоих кольцах иметь пробив, а это 30+ пробива. Таланты: однозначно 3-я ветка. Без обсуждений. Скиллбилд: Базовые навыки: Врачевания 3/5 при 1.2к мдд достаточно чтобы выхиливать кошку. На крайний случай всегда есть возврат к истокам и дерево. Молния 5/5 вносит хороший урон по плотной пачке мобов. Да, мой выбор именно Связь 4/4. Почему так я обьяснял выше, имея ~ 24% вампа хил от кошки ловчему совершенно не нужен, больше пользы приносит срез урона который дает время на отхил с вампа и возможность пробегать некоторые локи в песках/танчить урон на арене и особо приятно не отъезжать от тычки улиток в тритонах или случайно слитых аоешкой Луны мокриц. Внеклассовые учебники: Лучшими учебниками для ловчего на мой взгляд являются: Улучшенный критический урон Улучшенное критическое лечение Сила духа Убойное проницание Магическая пролонгация Критическая мощь/исступление Другие учебники увеличивающие оглушение/пробив/надежность/ярость и т.д. Реликвии: Так как в скилы ловчего можно вставить не так много реликвий, я предпочел релы актуальные в пвп: Лунное касание: Атакующие - Оглушение/Обморожения Защитные - Нещадности/Оглушения/Маг. силы Усиливающие - Карающего умения Групповые - Объединенной атаки Пробуждение зверя - по сути можно обойтись только реликвией стабильности, тк остальные релы активируются только в момент активации навыка. Атакующие - Беззащитности/плена Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Стабильности Групповые - Исключительной угрозы Приказ к атаке Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Вампа/Возмездия Усиливающие - Недосягаемости/Продолжительного действия Групповые - Исключительной угрозы Врачевание Атакующие - Реликвия плена/Беззащитности Защитные - Тайной кражи/Исступления(чисто под ареносет с минимумом крита, для лечения) Усиливающие - Восстановления сил/Несгибаемости Групповые - Исключительного восстановления Цепная молния Атакующие - Слабости Защитные - Точности Усиливающие - Карающего умения/контроля по ситуации Групповые - Объединенного подчинения (игнор сопры лучше чем продление стана, которые может не прокнуть) Какие релы беззащитности/слабости ставить - зависит от билда. По блоку талантов: В маг/гибрид билде используем в пве, тк получаем баф основного аое дд скила Используем либо при саппорте либо в физ билде для максимизации пробива у кошки (юзая на себя бонус на Луне удваивается) Используем для "Крутых" мувов на арене и в пвп, когда мы находясь на расстоянии от цели, которую бьет Луна телепортируемся к ней, чтобы дать молнию и прокаст. Продолжение следует...
  5. ПРЕДИСЛОВИЕ. Почему стоит прочитать этот Мануал? Мой опыт Игры с Января 2012 года. Практически всё это время играл на Разбойнике. Тестировал множество сборок. Был в тройке первых начала меты на Автоатакеров. В 2020-2021 Году в паре с Pharaoh запустили мету на Кд для Разбойников на сервере Ru-Amber. Ко всему этому, в написании Мануала, приняли участие ярые фанаты этого класса, с опытом игры больше 8 лет! ВВОДНАЯ ЧАСТЬ РАЗБОЙНИК- Непревзойдённый мастер маскировки, предпочитающий лёгкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую его движений. Для достижения своей цели Разбойник не гнушается применять самые грязные уловки и даже может сделаться полностью невидимым. Подобно бесшумной тени он подкрадывается к врагу и нападает на него в самый неожиданный момент. Не каждый сильный воин может пережить встречу с разбойником. Базовые навыки Классовые пассивные навыки Экспертные навыки ДЛЯ НОВИЧКОВ 1.ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: 1.2.СЮЖЕТКА: 1.3.ЭКИПИРОВКА, БИЖУТЕРИЯ И ОРУЖИЕ: 1.4.КАК НАБИТЬ АРЕНУ НОВИЧКУ: PVE 2.СБОРКИ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: При создании своих сборок, либо усилении любых других, путём внеклассовых учебников помните, что абсолютно все атакующие параметры взаимозаменяемы. Либо простым свапом кристаллов в 2 шмотках, Либо более сложной манипуляцией с заменой кристаллов и экипировки(В большинстве случаев такой экипировкой является пояс либо амулет.). Пример простой замены есть выше в сборке с кинжалами. 2.1 СКИЛЛБИЛДЫ: МЕХАНИКА: После усиления «Коварного удара», увеличению перезарядки «Безжалостной атаки» и изменению «Истребления» механика атак разбойника изменилась. Сейчас атаки разбойника выглядят так: Безжалостная атака -> Два экспертных навыка-> Безжалостная атака-> Два экспертных навыка. И так по кругу. С истреблением на 1, перезарядки навыков уже хватает что бы, бить скилами всегда и везде. 2.3 РЕЛИКВИИ Навыки: «Толчок в спину», «Увёртывание», «Парализующий удар» в PvE не востребованы, реликвии к ним стоит покупать только для PvP направления. 2.4 ПОДВОДНАЯ ТЕРРИТОРИЯ ОРУЖИЕ: ЭКИПИРОВКА: 2.5 ВЫДЕЛЕННЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЛОГОВО МОРСКИХ БРОДЯГ: КОЛИЗЕЙ ЧЕМПИОНОВ СВЯТИЛИЩЕ ТРИТОНОВ 2.6 НАПАРНИКИ PVP 3. ОРУЖИЕ 3.1 СБОРКИ 3.2 СКИЛЛБИЛДЫ 3.4 РЕЛИКВИИ 3.5 БАФЫ 3.6 ПРОТИВНИКИ 3.7 ГВГ 3.8 АРЕНА ТАЛАНТЫ 4.ПУТЬ РАЗБОЙНИКА 4.1 КЛАДБИЩЕ КОРАБЛЕЙ ФИШЕЧКИ И МЕХАНИКИ СОВЕТЫ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ВЫЖАТЬ МАКСИМУМ СО СВОЕГО ПЕРСОНАЖА 5.ПОЗИЦИОНКА PvE 5.1 НАЖАТИЕ НАВЫКОВ 5.2 СМЕНА ШМОТА +ЯД Хочу выразить благодарность за помощь в создании Мануала: Salik - Salik#1315 Zaychik - ЮТУБ ЗАЙЧИКА Acag За помощь в оформлении: Arcana - ссылка на аккаунт форума.
  6. Предыстория: Летопись Warspear: История ранних версий глазами игроков: Создание мира: География: Население:
  7. Вы готовы к единству с природой? Городская суета осталась позади, мухоморы собраны и отварены? Тогда вперед! ОГЛАВЛЕНИЕ СОКРАЩЕНИЯ Плюсы друида: легкая прокачка вплоть до 3-5 секторов Айвондила не требует больших затрат при хорошей сборке может вносить урон в ПВЕ практически на уровне персонажей с профилем нанесения урона, являясь при этом персонажем поддержки. очень сильный персонаж на арене и в ПВП 1 на 1 Минусы друида: не самый актуальный в ПВЕ персонаж (но уже и не самый неактуальный) сложно проходить 3-5 сектора Айвондила надо нажимать много кнопок Кто пчелок уважает, кто к ним не пристает... Кому подойдет друид? Любителям поддерживать группу, контролировать противников и наносить урон, держась на почтительном расстоянии от агрессора. В чем отличие от классического хиллера в ММОРПГ? Если Вы пришли в Warspear из другого проекта, как я когда-то, первое время будет, возможно, тяжело перестроиться. Тут нет чистых хиллеров, как, например, Bishop в Lineage II. Большинство классов – гибриды. Как качать навыки? Что надевать? К сожалению, сейчас на экране выбора персонажа представлены только начальные 5 навыков, которые далеко не полностью раскрывают особенности класса. Поэтому перед выбором персонажа рекомендую ознакомиться с экспертными навыками здесь. Начнем с первого важного момента: в процессе развития друида набор навыков и экипировку придется несколько раз менять. Навыки, которые хорошо себя показывают на 18-28 уровнях, 28-32 уровнях среднего друида и на +10 друиде с полностью изученными талантами и книгами – это разные навыки. Поэтому ниже я отвечу на эти вопросы в зависимости от этапа развития более подробно. Второй важный момент: сборки в режимах ПВЕ и ПВП разительно отличаются, и даже в рамках одного режима могут меняться в зависимости от индивидуального стиля игры. Третий важный момент: делать упор на прокачивание в ПВЕ исключительно навыков поддержки - плохая идея, которая усложнит соло игру. Вообще примите во внимание тенденцию в ПВЕ: чем выше уровень контента и чем лучше вы и ваши друзья развиты, тем меньше нужны лечащие навыки и больше навыки, наносящие или увеличивающие урон. К сожалению, это текущий баланс сил в этой игре. Друид в ожидании того, что кто-то просядет по хп в инсте. Как только вы решили начать игру за персонажа поддержки, ставьте галочки вот в этих двух местах, чтобы иметь возможность лечить и усилять союзников через окошки в левой части экрана, а так же видеть все, что с ними происходит: Так же приучите себя постоянно переключать внимание с окошек в левой части экрана на игровой процесс и обратно. 1-18 УРОВНИ: НАЧАЛЬНЫЙ ОСТРОВ, ИРСЕЛЬНОРТ, 1 и 2 СЕКТОРА АЙВОНДИЛА 18-29 УРОВНИ: 3 и 4 СЕКТОРА АЙВОНДИЛА 30-32 УРОВНИ: 5 СЕКТОР АЙВОНДИЛА 32 УРОВЕНЬ: ТОП КОНТЕНТ ПУТЬ ДРУИДА СРЕДИННАЯ НОЧЬ МИРОРОЖДЕНИЕ ВЕСЕННИЙ КОРОЛЬ КЛАДБИЩЕ КОРАБЛЕЙ. АЙВОНДИЛ ПВЕ ПВП
  8. Вождь Пока только начал делать Вождь-крайне мобильный класс способный носить как кожаную броню, так и тканевую при этом способный носить копья , молоты и одноручные булавы , все это в совокупности и делает вождя крайне мобильным классом Плюсы: А теперь о минусах в лично для меня в пве у класса минусов почти нет, а вот в пвп это: Советы новичкам Первое что хочется сказать это то что самый оптимальный вариант для прокачки это гибрид засчет хорошего урона и по области и в соло цель Экипировка в целом на начальном острове и до 2 сектора айва как по мне абсолютно любая, но начиная с 3 сектора уже нужен пет и оружие с экипировкой получше, а именно я бы на своём месте брал 17 шмотки с лаба четырёх статные, а оружие если позволяют финансы то стоит брать чем выше лвл тем лучше, а так 20 лвл булав подземного властелина хватает чтобы спокойно чтобы пройти 3-4 сектор с прислужником, прислужники на мой взгляд самые оптимальные это: Раскачка навыков на момент 18 лвл: Вождь в PVE скилл билд (для гибрид вождя) Базовые навыки: Удар духов -1/5 довольно большой урон в 1 цель Взгляд орла -5/5 отличный массовый урон Медвежья выносливость-3/5 хилит довольно большие значения здоровья что позволяет среднему вождю иметь хорошую выживаемость Волчья прыть -5/5 навык наносяший огромные количества урона в одну цель при этом увеличвает нашу скорость передвижения Взбучка -1/5 навык каторый позволяет задержать мобов на одном месте также уменьшая их скорость атаки, физическую и магическую силу Экспертные навыки в каком порядке покупать(они пронумерованы) и краткая информация о них: 1. Пикирующее войско -4/4 хороший урон по области 2. Кошачьи рефлексы -1/4 дает довольно много точности и шанса крита 3. Остервенение -4/4 хороший урон в соло цель 4. Прочная шкура -4/4 срез урона по вам или союзникам, засчет данного навыка фармить босов будет легче и выживаемость будет выше 5. Звериный гнев -1/4 даёт вам скорость атаки или пробив в зависимости от того какое на вас оружие 6. Поддержка стаи -1/4 хороший навык на 5 секторе айвондила поскольку не даёт мобам кинуть на вас в гидрофобию 7. Помощь кланов -4/4 крайне хороший навык поскольку довольно сильно бустит наши статы 8. Чумное проклятье -1/4 немного масс урона 9. Духовное очищение -1/4 снятие бафов с противника Все что я написал о навыках является исключительно моим мнением вы можете с ним не соглашаться Раскачка навыков при наличие всех двух звёзд и блока талантов: Реликвии Удар духов Взгляд орла Медвежья выносливость Волчья прыть Взбучка Экипировка Тут я выделю 2 варианта 1. Дешёвый Для этого билда нужно иметь 25+крита, 20+пробива 30-60кд, 15-25 точности 2. Дорогой Тут нужно иметь 20 крита(кап нам даст полусет стойка+пасивка) 20+пробива, 15-25тоности, 40-60кд PVP раскачка скиллов и реликвии
  9. Руководство юного авантюриста Привет! В этом руководстве я хотел бы поделиться своим опытом с новичками, но и бывалым игрокам некоторая информация будет полезна. В этой теме я попытаюсь собрать свой опыт игры, который бы мог помочь начинающим игрокам избежать многих ошибок и освоиться в суровом мире Warspear Online. Прочитав это руководство вы узнаете как выбрать первого персонажа, как с легкостью проходить первый остров, как раскидывать очки навыков, как максимально эффективно стартовать в игре, как пройти тени астральный лабиринт и еще много-много всего. Это руководство уже было на форуме некоторое время назад, но, по некоторым причинам, было удалено. Сейчас оно обновлено, и теперь тут есть много новых разделов. Получилось о-о-очень объемно. Ворд говорит что вышло на 47 страниц, на которых расположились 14 000 слов, состоящих из 75 000 букв. Пара слов о авторе. За свой игровой опыт я успел поиграть всеми классами, кроме не давно вышедших искателя, охотника и заклинателя. На момент написания этого руководства я имею 18 персонажей различных уровней. Если вдруг вам станет интересно, то список вы сможете найти в спойлере ниже. Содержание 1.0 Выбор персонажа для игры 2.0.0 Детальный разбор персонажей и фракций 2.1.0 Перворожденные 2.1.1 Рейнджер 2.1.2 Разящий клинок 2.1.3 Друид 2.1.4 Страж 2.2.0 Избранные 2.2.1 Паладин 2.2.2 Маг 2.2.3 Жрец 2.3.0 Горные кланы 2.3.1 Разбойник 2.3.2 Шаман 2.3.3 Варвар 2.4.0 Проклятые 2.4.1 Некромант 2.4.2 Рыцарь смерти 2.4.3 Чернокнижник 3.0 Итоги выбора класса. Анализ и сравнение. 3.1 Советы 3.2 Вопросы и ответы 4.0 Прохождение первого острова 4.1 Общие советы 4.2 Советы по экспресс-прохождению 5.0 Прохождение Ирсельнорта 5.1 Разбираемся со шмотками по прибытию 5.2 Разбираемся с возможными трудностями 5.3 Закупаемся на 15 уровень 5.4 Закуп для экспресс-прохождения 6.0 Тени Беренгара 6.1 Прохождение теней Беренгара 7.0 Норлантские топи 8.0 Вольная лига 9.0 Башня Беренгара 10.0 Астральный лабиринт 10.1 Набор группы, требования и предпочтения 10.2 Передвижение и ориентирование 10.3 Прохождение светлой половины астрального лабиринта 10.4 Прохождение темной половины астрального лабиринта 10.5 Прохождения нейтральной части астрального лабиринта 11.0.0 Выбор лучших сетов 18-21LvL 11.1.0 Актуальные сеты и механика бонусов костюма 11.2.0 Анализ, сравнение и выбор тяжелого сета для щитовика 11.2.1 Сеты 11.2.2 Полусеты 11.2.3 Рекомендуемые сеты и полусеты 11.2.4 Советы и ответы на вопросы 11.3.0 Анализ, сравнение и выбор сета из кожи 11.3.1 Сеты 11.3.2 Полусеты 11.3.3 Рекомендуемые сеты и полусеты 11.4.0 Анализ, сравнение и выбор сета на тряпочника 11.4.1 Сеты 11.4.2 Полусеты 11.4.3 Рекомендуемые сеты и полусеты 12.0 Руны и кристаллы: общая схема зачарования 12.1 Щитовик 12.2 Дамагер 12.3 Тряпочник 1.0 Выбор персонажа для игры У большинства начинающих игроков в самом начале игры появляется вопрос: а какого персонажа мне выбрать? В ответ на этот вопрос у меня в голове сразу же появляется два ответа. С одной стороны выбирать нужно того, к кому душа лежит, того кто нравится. И правда, это же игра! Вы же заходите чтобы развлечься и получить удовольствие, верно? Дак зачем заморачиваться, просто выберете тот класс, который вам нравится. Вы не ошибетесь, это точно. А с другой стороны все на много сложнее. Все таки разные классы требуют разного подхода и с первого взгляда не определишь подходит ли вам этот класс. Какие то перснонажи будут сложны в освоении, другие будут стоить дороже в обслуживании, а третьи не оправдают ваши ожидания в конечном итоге. Каким из этих двух способов выбирать персонажа для игры – решать вам. В любом случае я познакомлю вас с особенностями каждого класса чуть позже и вы сможете определиться с выбором или же просто более детально познакомиться с уже понравившимся персонажем. 2.0 Детальный разбор персонажей и фракций В этом разделе я попытаюсь познакомить вас с фракциями и персонажами более детально. Вся информация предоставленная по классам далее крайне субъективна и основывается на моем личном опыте игры. Обратите внимание, что вы не найдете тут искателя, охотника и заклинателя, потому что персонажи новые, и я ими поиграть пока что не успел. 2.1.0 Перворожденные Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хрянят они мир от тьмы, искореняя ее порождения во всем Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После войны копья долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не вмешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе – Легионе, перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире. Вначале игры за эту фракцию вас неизбежно ожидает путешествие по Мелвендилу ,острову перворожденных, который по праву получает свое первое место по легкости прохождения. Квесты тут необычайно просты. Но слишком сильно расслабляться тоже не стоит, потому что в линейки квестов существует несколько где вам прийдется изрядно попотеть. Эти задания имеют одинаковый характер и в каждом из них нужно собрать по куче одинакового лута. Например, недалеко от поселения, около которого шныряют сатиры, вас заставят собрать тридцать рогов. 2.1.1 Рейнджер Быстрые, точно ветер, рейнджеры в совершенстве освоили искусство стрельбы из луков и арбалетов. Они способны расставлять ловушки на поле боя и контролировать врагов, держа их на расстоянии. В этом классе сочетается умение наносить большой урон с расстояния и способность удерживать врагов на месте. Из-за этого они имеют очень мало защиты. Стоит отметить, что это один из самых дорогих и популярных классов в игре. Специализация: нанесение урона с расстояния Сложность в начале игры (1-12LvL): очень легкая Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Говоря о рейнджере как о одном из ваших первых персонажей скажу, что прокачивать его будет относительно легко, но все до поры до времени. Стоит учитывать, что когда вы достигните высокого уровня, двадцать четвертый и выше, жизнь станет тяжелее. Запросы для рейнджеров гораздо выше чем для большинства других персонажей. Одним словом вам потребуется покупать сет доспехов и какое никакое оружие. Просто купить тоже будет мало, надо еще и заточить. Конечно, все это обойдется вам в копеечку, поэтому, выбирая этот класс, имейте это ввиду. Рекомендуемый скилл-билд: Мощный выстрел 5/5 -> Благословление рейнджера 5/5 -> Дезориентирующий выстрел или Звериный капкан 3/5 2.1.2 Разящий клинок Разящие клинки достигли невероятных высот в обращении с мечами, сделанными из легкой эльфийской стали. Два клинка в его руках – послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Разящий клинок может похвастаться довольно таки неплохим уроном на ближней дистанции, благодаря набору атакующих навыков, но и в плане защиты он не обделен. Умеет сильно понижать урон одному противнику, что полезно на боссах и в схватках с другими игроками. Так же в запасе имеется пара навыков для привлечения внимания врагов, что позволяет ему выступать в качестве танка в некоторых ситуациях. А еще он носит заслуженное звание петух Warspear Online 2016. Специализация: нанесение урона, танк. Сложность в начале игры (1-12LvL): очень легкая Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая В качестве претендента на одного из ваших первых персонажей разящий клинок будет не самым плохим вариантом. Объясняется это легкостью прокачивания на всех этапах игры вплоть до хай лвл. Экипировка на данный класс обойдется вам на порядок дешевле, чем на рейнджера. Брать в группу вас будут с большей охотой при отсутствии необходимого снаряжения. Рекомендуемый скилл-билд: Молниеносный удар 3/5 -> Подрезать сухожилие 5/5 -> Ошеломление 5/5. 2.1.3 Друид Заклинатели Перворожденных за долгие века познали всю суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды могут эффективно контролировать врагов. Друид является классом поддержки и имеет множество навыков лечения. Также он имеет способность сильно увеличивать защиту союзника или свою собственную. А еще он может похвастаться набором навыков для контроля противника или даже группы врагов. Специализация: лечение, поддержка, контроль врага. Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Друид прекрасно подходит на роль одного из ваших первых персонажей. Благодаря тому что он является классом поддержки требования для него в группе будут минимальными, относительно других персонажей. Стоимость обмундирования средняя. Но, замечу, что играть им на высоких уровнях будет сложнее чем большинством других классов. Играя за друида вам прийдется хилить союзников в инсте, что может быть довольно сложным для вас. Рекомендуемый скилл-билд: Молния 3/5 -> Целебная роса 5/5 -> Опутывание корнями 5/5 2.1.4 Страж Ревностно служа Нуаду, стражи избрали путь защитников всего живого. Они без колебаний принимают удар на себя и способны вести бой сразу с несколькими противниками, умело отражая все атаки. Страж является главным танком на светлой стороне и с этой ролью он прекрасно справляется. Может похвастаться самыми лучшими навыками для поглощения урона в игре, а так же может восстанавливать здоровье блокируя удары. Имеет способность привлекать внимание врагов с помощью навыков. Из-за своей живучести имеет очень мало урона. Специализация: танк. Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая. Сложность в середине игры (12-20LvL): средняя. Страж будет не плохим вариантом для новичка. Качать его не сложно, а обмундирование будет относительно не дорогим. Помимо этого страж прост в управлении, что, несомненно, очень важно для новичка. 2.2.0 Избранные Люди были созданы богом Харадом, чтобы вместе с перворожденными защищать мир от тьмы. Вольнолюбивые и своенравные, дети Харада вскоре завоевали право идти собственным путем. Принеся великую жертву на алтарь победы в войне с легионом, люди были наречены Харадом Избранными. Создав могущественную империю они неустанно следят за силами тьмы, которые вновь поднимают голову в Аринаре. Если вы вдруг решите выбрать себе кого-то из человеческой фракции, то вам прийдется прогуляться по Лангасарду – острову Избранных. Пожалуй, его можно назвать самым сложным начальным островом. Квесты тут довольно тяжелые и скучать вы точно не будете. Рекомендуемый скилл-билд: дух стража 5/5 -> мощный удра 5/5 -> волна агрессии 3/5. 2.2.1 Паладин Только тот воин, сердце которого озарено светом истинной веры в Харада, способен стать паладином. Эти доблестные воители обучены не только ратному делу, но и лекарскому искусству. В паладине гармонично сочетается роль танка с ролью поддержки. Он может лечить себя и союзников, а так же имеет навык для увеличения лечащих эффектов союзников и себя в частности. Паладин способен эффективно контролировать группы врагов за счет своих способностей. Также имеет навыки для привлечения внимания врагов. Специализация: танк, поддержка. Сложность в начале игры (1-12LvL): сложная. Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя. Паладин будет не лучшим вариантом для начинающего игрока. Вам прийдется исполнять роль поддержки и танка одновременно, что будет сложно для начинающего игрока. Помимо этого снаряжение на паладина подобрать довольно сложно из-за того что кроме физической силы придется использовать и магическую. Рекомендуемый скилл-билд: Очищение 3/5 -> Оковы правосудия 5/5 -> Аура света 5/5 2.2.2 Маг Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Маг имеет множество навыков для нанесения массового урона. Так же имеет не много контроля в виде массового рута. Может игнорировать часть урона благодаря барьеру. Одной из главных особенностей этого класса является умение относительно часто телепортироваться. Специализация: массовый урон Сложность в начале игры (1-12LvL): очень сложно Сложность в середине игры(12-20LvL): сложно Маг будет одним из самых неподходящих персонажей для начинающего игрока. Если вы все таки решитесь играть за него, то вам понадобятся стальные нервы, валерьянка и много времени. В двух словах прокачивание мага будет сущим адом. Помимо этого экипировка будет стоить довольно дорого. Рекомендуемый скилл-билд: Огненный шар 5/5 -> Каменные осколки 5/5 -> Иллюзорные цепи 3/5. 2.2.3 Жрец Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Жрец является классом поддержки и имеет очень много умений помогающих ему в этом. Помимо навыка лечения присутствует и навык для сдерживания урона – магический щит. Жрецы умеют эффективно сжигать энергию врагу, что помогает им в схватках с другими игроками. А еще есть навык увеличивающий магическую и физическую силу у союзников. Специализация: лечение, поддержка. Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Жрец будет хорошим выбором для начала игры. При его прокачке вам не будет легко, но и сложно не будет. Экипировка на жреца не сильно дорогая, но и не дешевая. Требования для жреца в группе минимальные. Но опять же играть на высоких уровнях будет тяжело из-за отыгрыша роли лекаря. Рекомендуемый скилл-билд: Целительное прикосновение 5/5 -> Священный щит 5/5 -> Слезы Харада 3/5. 2.3.0 Горные кланы Много веков назад предки горцев прокляли предавших их сородичей и во главе со своим вождем Беренгаром навсегда покинули земли отцов. Обосновавшись в далеких и неприступных горах, народ кланов непрестанно закалял тело в борьбе за выживание. Память горцев о былых временах с годами истерлась, однако лютая ненависть ко всем, кто обитает на равнинах и в лесах, жива и по всей день. Если вам по вкусу суровые варвары, хитрые разбойники и мудрые шаманы, то началом вашего путешествия непременно станет Годгоррат – остров горных кланов. Снег, горы и ветер – ваши спутники на все ближайшее время, а храбрость и отвага – ваш залог успеха. Я бы присудил этому острову второе место по легкости прохождения. 2.3.1 Разбойник Разбойники – это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие легкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую движений. Для достижения своих целей разбойники не гнушаются применять самые грязные уловки и даже могут становится полностью невидимыми. За короткий промежуток времени они способны доставить врагу не мало неприятностей. Разбойник имеет очень высокий урон на ближней дистанции. Это единственный класс в игре имеющий способность становится невидимым для врагов. Имеет навыки для контролирования противника и снижения его точности до минимума. А еще разбойник один из самых дорогих и популярных классов в игре. Специализация: нанесение урона. Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая Не смотря на легкость в прокачке разбойник будет являться не самым лучшим выбором для новичка. Причиной тому служат высокие требования в группе и очень высокая стоимоть экипировки на данный класс. Рекомендуемый скилл-билд: Безжалостная атака 5/5 -> Невидимость 5/5 -> Парализующий удар 3/5. 2.3.2 Шаман Шаманы – прославленные чародеи горных кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания шаманов способны заметно помочь союзникам на поле брани. Шаман класс поддержки имеющий несколько лечащих навыков, способных излечивать как одного союзника, так и группу. Так же шаман имеет несколько контролирующих навыков. Помимо этого имеется не плохой урон относительно других классов поддержки. А еще он может сильно повышать защиту одному союзнику. Специализация: лечение, поддержка. Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Определенно шаман будет замечательным выбором для начинающего игрока. Прокачивание будет умеренным, а требования в группе к вам будут низкими. Стоимость шмоток средняя. Рекомендуемый скилл-билд: Дух лечения 5/5 -> Вспышка молнии 5/5 -> Шаровая молния или землетрясение 3/5. 2.3.3 Варвар Варвары – настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Одним стремительным броском варвары способны ворваться в строй врага и временно ослабить атаку всех неприятелей вокруг. Варвар является танком, имеющим большое количество навыков защиты и выживания. Также он умеет снижать атаку врагов вокруг себя. Конечно же варвар обладает несколькими навыками для привлечения внимания. А еще присутвует не плохой контроль. Специализация: танк Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Варвар будет не плохим выбором для новичка. Имеет среднюю сложность прокачки. Требования в группе средние. Стоимость экипировки опять же средняя. На высоких уровнях вам будет легче, чем большинству других персонажей. Я не смог составить какой-либо более менее вменяемый универсальный скилл-билд для варвара, поэтому предоставлю вам два варианта для PvP и PvE соответственно. Скилл-билд PvE: Сильный удар 3/5 -> Рев 5/5 -> Насмешка 5/5. Скилл-билд PvP: Сильный удар 3/5 -> Рывок 5/5 -> Рев 5/5. 2.4.0 Проклятые Проклятые, порожденные черным дыханием змея Гараана, едва не сокрушили людей и эльфов в годы войны за копье. Потерпев сокрушительно поражение в последней битве с Хранителями, остатки легиона проклятых откатились на юг Аринара. По сей день они вынашивают замыслы о возрождении своего былого могущества – но для этого проклятым вновь придется сойтись с хранителями в смертельной битве. Тут мертвые как живые, а живые как мертвые. Будучи тут вы окажетесь невольником, пренадлежащим одному из прокураторов домов. Ваша жизнь будет стоить выкупа, и вы, исполняя поручения завсегдатых хозяев, будете постепенно обретать подобие свободы и становится настоящим проклятым. Остров выглядит очень атмосферно: мрачные ели, невзрачные тропинки, бродячие скелеты и заросшие илом болота. Сюжет мне показался самым интересным среди всех фракций. Морактар получает предпоследнее место по легкости прохождения. 2.4.1 Некромант За долгие века некроманты превратили свое черное искусство в идеальное орудие мести всему живому. В бою могут отравлять кровь врагов трупным ядом, ослабляя их волю к жизни. Некромант это саппорт, обладающий умением лечить и ограждать от урона союзников. Эти заклинатели умеют контролировать врагов, погружая их в кошмарные сны или внушая страх. Имеет набор навыков для ослабления противника. Также может повышать магическую и физическую силу всей группы. Специализация: лечение, поддержка, ослабление. Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя Еще один хороший вариант для новичка. Среднее по сложности прохождение. Низкие требования в группе и средняя стоимость шмота. Так же как и любому другому лекарю вам будет сложнее остальных на высоких уровнях. Рекомендуемый скилл-билд: Древняя печать 5/5 -> Костяной щит 5/5 -> Кошмарные сны 3/5. 2.4.2 Рыцарь смерти Лишь ненависть движет рыцарем смерти на его пути. Он в совершенстве обучен искусству отнимать жизнь у своих врагов. Темные чары Гараанова проклятия не только хранят рыцаря смерти в бою, но и обращают ярость противников против них самих. Рыцарь смерти является танком со смесью контролирующих навыков. Умеет не плохо снижать урон атакующих его противников. Имеет навыки для привлечения внимания. В запасе имеется множество контроль навыков с интересной механикой. Умеет притягивать врагов к себе с помощью нитей тьмы. А еще рыцарь смерти имеет ну очень красивую и приятную анимацию большинства навыков. Специализация: танк, контроль противника. Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя. Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая. Рыцарь смерти будет не лучшим вариантом для новичка. Сложность прокачивания средне-легкая. Стоимость вещей и требования средние. При этом имеет сложную для новичка механику навыков. Подобрать правильные вещи на рыцаря смерти достаточно сложно. Рекомендуемый скилл-билд: Шип смерти 5/5 -> Темный щит 5/5 -> Провокация 3/5. 2.4.3 Чернокнижник Чернокнижники – колдуны легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых войнов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной темной магии, привнесенной в мир Гарааном, чернокнижники поставили эти знания на службу делу проклятых. Чернокнижник является уникальным по своей специфике классом в игре. Его предназначение – постоянный контроль противника. Имеет огромное количество навыков контроля. Так же имеет не плохой урон. Специализация: контролирование одного или нескольких противников. Сложность в начале игры (1-12LvL): очень сложная Сложность в середине игры(12-20LvL): сложная Чернокнижник, пожалуй, худший вариант для новичка. Очень сложное прокачивание вкупе с сложной механикой навыков доставят вам не мало хлопот. Так же чернокнижник очень хорош в PvP контенте, но редко пользуется спросом в PvE. Стоимость шмота средняя. Требования в группе высокие. Рекомендуемый скилл-билд: Страх 5/5 -> Темный круг 5/5 -> Стрела мрака 3/5. 3.0 Итоги выбора класса. Анализ и сравнение. Я представил вам описание всех классов со сложностью прохождения и рекомендациями. Надеюсь, это помогло вам сузить круг интересующих вас классов до нескольких вариантов. Пора подводить итоги. Если вы читали все, то, возможно, заметили, что лучшим вариантом для новичка будут классы с навыками лечения и поддержки. Дело в том, что в этой игре заработать приличное количество золота достаточно трудно. Поэтому не стоит игнорировать пункт требований к классам в группе. Это одна из главных причин почему я рекомендую лекарей в качестве первого персонажа - у всех саппортов низкие требования в группе. Но это, отнюдь, не единственная причина. Благодаря навыку лечения вам будет легче проходить контент в одиночку, зачастую это очень важно. Но все выше написанное не означает что вы обязательно должны играть за лекаря. Еще два класса которые можно рекомендовать новичку – варвар и разящий клинок. Они имеют разносторонние способности, с которыми вам будет достаточно легко играть. Требования в группе, конечно, будут выше, чем для лекаря. Кстати, на высоких уровнях вам будет на порядок легче, чем товарищам с хилом. Следующие два класса которые будут достаточно сложны в освоении – паладин и рыцарь смерти. Выбирая кого-то из них будьте готовы помаяться с шмотом и выбором навыков для покупки в будущем. Играть на хай лвл будет легче, чем саппортом, но сложнее, чем разящим клинком или варваром. Далее у нас разбойник и рейнджер. Ввиду своей популярности к ним высокие требования и высокая стоимость экипировки. Вам будет интересно и легко ими играть, но когда вы достигните высоких уровней появится необходимость покупки дорогих вещей, на которые у вас наверняка не будет денег. Играть на хай лвл разбойником и рейнджером относительно легко. И последние два класса которые крайне не рекомендуются новичкам – маг и чернокнижник. Ими будет сложнее всего в начале и середине игры. К слову, мага прокачивать сложнее чем чернокнижника. Но у последнего узкая направленность и сложная механика навыков. Если вы запутались, то вот вам наглядная таблица. Надеюсь, она поможет. *Сложность прохождения в начале игры отражает трудоемкость при прохождении первого острова. *Сложность в середине игры означает трудоемкость при прохождении Ирсельнорта и его составляющих: сюжетная линия, топи, башня Беренгара, квесты вольной лиги и дейлы. На этом анализ и сравнение классов закончено. Я составил для вас советы и ответы на вопросы, которые могли у вас появится во время чтения. 3.1 Советы Если вы очень хотите прокачать какой-то класс, но в руководстве написано что он не рекомендуется новичкам, то не бойтесь и начинайте играть. Если душа лежит к какому то персонажу – качайте не сомневаясь. Главное получать удовольствие от игры, а все остальное на втором плане. Уже определились с персонажем? Если да, то советую почитать какой-нибудь гайд на форуме в разделе классов, это поможет вам лучше понимать кем вы собираетесь играть, а также даст другую полезную информацию. 3.2 Вопросы и ответы В: Я не могу определиться какого из лекарей выбрать. Мне нравится шаман и друид. Кто из них сильнее? А может вообще стоить выбрать жреца или некроманта? О: Все классы имеет свои особенности, а так же слабые и сильные стороны. Нету такого чтобы кто то был принципиально сильнее, а кто то слабее. Кого бы вы не выбрали вам будет интересно играть. В: Очень нравится разбойник и я решил его прокачать. Но меня беспокоит стоимость экипировки. Как мне быстро заработать золота на необходимые вещи? О: Никак. Игровым путем заработать много и быстро золота новичку невозможно. Все золото добывается с трудом и просто так вам никто ничего не даст. Если вам надо все и сразу, то можете потратить свои реальные деньги на игру и купить что захотите. Игровым путем вы можете заработать золото посредством простого выполнения заданий и походов в инстансы. Есть и другой, более продвинутый способ заработка – купля и перепродажа вещей по более высокой цене. Всю информацию по этому поводу вы можете найти в этой теме В: С персонажем я определился. Но встал вопрос о выборе сервера. И все таки, на каком сервере стоит играть? О: Думаю, что лучше всего начинать на сервере RU-Amber. Это самый густонаселенный сервер в игре. Тут у вас больше шансов найти помощь, если таковая потребуется. На этом сервере легче всего собрать группу для похода в инстанс, на боссов, да куда угодно. В двух словах - с кем поиграть найдется, будьте уверены. А что еще надо? 4.0 Прохождение первого острова Этот раздел посвящен прохождению первого острова. Я расскажу о том, как его надо проходить, поделюсь опытом и дам полезную информацию. 4.1 Общие советы Советую всегда брать все доступные квесты в округе и выполнять их по мере продвижения. То есть собираете квесты, выполняете, и сдаете сразу все, а после берете очередную порцию. Это экономит ваше время. По началу это может показаться сложным, но, я уверен, со временем вы привыкните. Не забывайте, что у вас есть карта, она обязательно вам поможет. Во время выполнения квестов собирайте весь лут, который падает с монстров. Продавайте его в магазин при первой возможности. Это даст вам дополнительное золото в процессе игры. Да, сумка у вас маленькая, поэтому не ленитесь и бегайте в магазин по мере возможности. По поводу оружия. Все необходимое оружие вы можете найти у перекупщика. Не стоит покупать его в магазинах. Не советую ждать пока вам выдадут его в процессе выполнения квестов. Это усложнит прохождение и вы потратите больше времени. Советую заглядывать время от времени к перекупщику, проверяя наличие необходимой пухи по приемлемой цене. Покупайте ее еще до повышения уровня с которого ее можно одеть. Например если вы играете шаманом на 5 уровне, а у перекупа есть посох 7 уровня за невысокую цену, то смело покупайте. Все оружие которое вы будете покупать должно иметь параметр «отсутствует», обратите внимание, не стоит покупать оружие с параметром «личный», а это означает что вы сможете продать его когда оно вам будет не нужно по той же самой цене. Итогом вы ничего не теряете и проходите задания с большей скоростью. Когда вам будут предлагать на выбор вещи за сюжетное задание выбирайте те, в которых есть параметр здоровье. Не советую вам покупать какие либо вещи кроме пухи. Все остальное не сильно вам поможет. Про боссов. Награда за прохождение большинства боссов вам будет почти бесполезна. Можете не торопиться проходить их. Если вы играете персонажем с посохом, то вам могут понадобится кольца или амулет с магией, которые дают за прохождение некоторых боссов. Они уже реально имеют пользу и бегать с ними легче. Вы можете попросить помощи у игроков более высокого уровня, если они встретятся вам по пути. Вежливо попросите незнакомца помочь вам, написав, например это: Привет. Не мог бы ты мне, пожалуйста, помочь? Если вы пишите «памаги плз», «го боса паможеш» или просто кидаете группу без объяснений, ваши шансы на то что человек отзовется и поможет вам крайне малы. Запомните это и вам будут помогать гораздо чаще. И да, про слово спасибо забывать тоже не стоит. Если вы уже имеете какого-либо персонажа, то он может вам пригодиться при прохождении боссов. Вам еще понадобится попросить друга, знакомого или даже не знакомца не много вам помочь. Вообщем договариваетесь, кидаете ему приглашение в группу, затем выходите, заходите вторым персом просите его чтобы он вам дал пати на второго персонажа. После чего не забудьте поблагодарить человека и попросить выйти из группы. Смысл в том, чтобы оба ваших персонажа оказались в группе. Далее приводим своего нового персонажа к боссу и выходим из игры . Затем заходим уже прокаченным, идем на нубоостров и бьем нужного босса, когда у него останется 200-500 хп (вообщем как можно меньше, но чтобы не помер) один раз кликаем под себя (для того чтобы ваш персонаж не бил автоатакой) и заходим с персонажа которому надо пройти босса. Наблюдаем как ваш более прокаченный персонаж стоит на месте ничего не делая, а босс мутузит его автоатаками. В этот момент добиваем босса и видим что квест выполнен. Бинго! Вы можете не выходить из группы на протяжении всего прохождения первого острова, периодически помогая вторым персонажем убивать боссов. Когда вы получаете оружие зачастую у вас в сумке будут иметься сферы усиления урона. Используйте их, но не злоупотребляйте. Запомните, оружие никогда не может разрушиться при усилении до +1, но усиливая выше есть шанс, что оно разрушиться. Улучшая на +2 вы имеете маленький шанс на полное разрушение оружия (исчезнет из вашего инвентаря). Чем выше уровень усиления – тем больше шанс на разрушение. Не рекомендуется улучшать оружие выше +2. 4.2 Советы по экспресс-прохождению Заметьте, что советы ниже для тех, кому сложно прокачивать персонажа и они готовы потратить золото для более быстрого и легкого прохождения. При чем я имею ввиду золото, которое появилось у них не во время прохождения нубоострова, а взятое с какого-либо другого персонажа. Что нужно для того, чтобы легко проходить первый остров? Набор новичка или набор аксессуаров, скажете вы. Хрен там, скажу я. Как выяснилось набор новичка эффективен только до 7 уровня, который, кстати, апается очень легко и без набора. После апа 7 уровня оружие становится чуть лучше того, что можно найти у перекупа. Да, остаются не плохие шмотки, но они не стоят тех денег, что вы отдадите за набор. С набором аксессуаров интереснее – тут в амулете имеется ключевой стат – регенерация маны в виде 4 единиц. Так же этот набор может похвастаться прибавкой в хп в виде 17.5%. Не вдаваясь в подробности скажу, что эти проценты на протяжении вашего прохождения будут давать вам около 100-150хп. Если вы играете за класс с посохом, то можете выкинуть кольца, которые станут бесполезны сразу после появления у вас колец с параметром магическая сила. На сервере RU-Amber такой набор стоит около 15-25к золота. Это того не стоит. Пройдя кучу раз начальные острова я понял, что ключевой стат при прохождении – регенерация энергии. Благодаря ему вы сможете чаще использовать умения и гораздо легче проходить задания. Что я вам предлагаю для легкого прохождения. Покупаете пару колец с магией на 5 уровень и вставляете в каждое по кристаллу регенерации энергии. Итогом вы получите дополнительно 6 единиц регенерации энергии, что на 120% больше вашего начального кол-ва регенерации энергии. Это позволит вам более чем в два раза чаще использовать навыки. Это обойдется вам где то в 5-7к золота, что в несколько раз дешевле набора новобранца или аксессуаров. Кроме того они будут эффективны вплоть до 12 уровня. Вставлять нужно именно в кольца 5 уровня, потому что пятый уровень апается очень легко. Если вставить в кольца, например, 8 уровня вы получите 4 единицы, что не сильно больше, но при этом апнуть 8лвл несколько сложнее. Кольца имеют параметр «отсутствует», что говорит о том, что вы сможете использовать их и в будущем качая нового персонажа. Кольца берите именно с магией, даже если качаете разбойника или варвара. Да, она будет для них бесполезна. Но ничего толкового на 5 уровень для них все равно нет, а так хоть в будущем смогут быть полезны для вашего палочника. И да, если вдруг вам все равно сложно, то можете купить еще и пояс 7 лвл на ваш класс и впихнуть в него кристалл. Это гораздо эффективней любого набора. Кстати, все вещи из наборов новичка или аксессуаров имеют параметр «личный», а это значит что вы не сможете их продать или носить другим персонажем. Одноразовые короче. Если в кошельке у вас есть чем похвастаться и найдется денек или два свободного времени, то советую купить эликсир знаний или даже великий эликсир знаний. С помощью их вы будете гораздо быстрее апаться, а вследствие одевать новые пухи раньше, чем другие игроки, получая весомое преимущество. Кроме этого вам так же будет легче после прохождения начального острова. Вообщем, очень рекомендуется если у вас имеется свободное время и вы сможете за день или два пройти нубоостров. Обратите внимание, что если вы не в состоянии пройти остров за один день, то вам прийдется использовать два эликсира. Кстати, в переди вас ждет ирсельнорт и там тоже можно использовать эликсиры для прохождения сюжетной линии (желательно за день). На этом этот раздел можно закончить, надеюсь, что информация была вам полезна. 5.0 Прохождение Ирсельнорта Обычно на Ирсельнорте у новичков появляется масса трудностей и этот раздел посвящен именно ему. 5.1 Разбираемся со шмотками по прибытию Скорее всего при первом появлении на Ирсельнорте вы будете иметь 12 уровень. К этому моменту ваш кошелек должен был пополниться несколькими тысячами золота, если вы все делали правильно и не спускали золото на всякую ерунду. Самое время для закупки. Для начала крайне рекомендую заглянуть к перекупу и посмотреть этот плащ: Не зависимо от того, кем вы играете, покупайте если он там есть. Рекомендуемая цена для покупки на амбере не более 2000 золота. Также очень рекомендую купить кольца 12 уровня на ваш класс (то есть если вы играете, например, варом, лучше с магией не покупать) со вставленным в них кристаллом регенерации энергии. Например одно из этих колец может выглядеть так: Желательно чтобы в кольцах была точность. Рекомендуемая цена около 1500 золота. Кольца без вставленного кристалла регенерации энергии покупать не стоит. И еще один предмет который я рекомендую вам купить – пояс 12 уровня на ваш класс со вставленным кристаллом регенерации энергии. Например, такой: Рекомендуемая цена около 1500 золота. Подводя итог скажу, что у вас должно иметься три предмета с регенерацией энергии. Например, плащ, одно кольцо и пояс. Этого количества хватит для комфортной игры. Кстати, все кроме плаща имеет параметр «отсутвует», а о чем это говорит вы наверняка уже и сами знаете. Так же желательно купить оружие 12 уровня на ваш класс. Не стоит покупать оружие с параметром «одевание», обратите на это внимание. Вам требуется только оружие с параметром «отсутствует». У перекупщика не редко можно встретить оружие на этот уровень по завышенной цене. Поэтому, прежде чем покупать, зайдите в магазин в порту и отыщите там торговца оружием и сравните цены. Если у перекупщика нету ничего подходящего можете купить в магазине. Не советую покупать оружие с точкой и вставленным кристаллом. Если вы играете разящим клинком или разбойником то можете купить только один меч или топор и поставить его в правую руку. Объясняется это тем, что у оружия в левой руке применяется штраф к урону в виде 40%. Если вы играете варваром, паладином или рыцарем смерти, то советую купить двуручное оружие (копья, двуручные топоры, двуручные мечи и двуручные булавы). На этом шопинг окончен, идем далее. 5.2 Разбираемся с возможными трудностями Рекомендую попробовать найти гильдию 3 уровня как только окажетесь в Ирсельнорте, это даст вам полезные бонусы в виде прибавки к защите и очкам здоровья. Так же в гильдии вам могут оказать помощь с прохождением боссов. Думаю, что у вас не возникнет особых трудностей вплоть до Камп-Рифа или Стана легиона (в зависимости от того, на какой стороне вы играете). К этому моменту вы уже будете иметь 14 уровень, а если вы использовали эликсир знаний на нубоострове и ирсельнорте, то 16-17. А если вы не поскупились и качались с великими эликсирами знаний, то 18-19. На этом моменте начинается самая сложная линейка сюжетных квестов. Сначала вас, как и прежде, заставят не много побегать туда сюда по довольно простеньким поручениям, а не многим позже вам выдадут набор заданий на различных боссов, которые вам надо будет пройти для дальнейшего продвижения по сюжетной линии. Тут вам понадобится помощь, не иначе. Можете попробовать попросить помощи у какого-нибудь игрока в окрестностях (про нормы вежливости не забываем) или своего друга в конце-концов. Если вы уже успели вступить в гильдию, то можете попробовать попросить помощи там. Но если ни то, ни другое у вас не получилось – не расстраивайтесь, это не слишком страшно - вы сможете пройти их потом. Возможно, вы заметили, как уже пройденные территории заполнились кучей синеньких восклицательных знаков – ежедневных квестов или дейлов, как их называют в простонародье. Как вы уже поняли из названия эти квесты появляются каждый день и вы можете выполнять их. В скором времени, не прилагая особых усилий, вы апнете 15 уровень (если не апнули раньше используя эликсиры) и тут настает время для еще одной закупки, с содержанием которой вы сможете ознакомиться в следующем подразделе. 5.3 Закупаемся на 15 уровень Надеюсь, вы уже прошли Джина или Гранитного стража (в зависимости от выбранной стороны) за прохождение которого вам должны будут выдать оружие 14 уровня. Если нет, то самое время попросить помощи и пройти. После получения старое оружие 12 уровня можно продать через перекупщика (исключение – разбойник и разящий клинок. Для них вы можете использовать старое в качестве оружия в левой руке). Время от времени старайтесь покупать кристаллы на ваш вид оружия по не высокой цене и вставлять их пока улучшение не пройдет (успешное зачарование). Советую купить у перекупщика ноги, руки, голову и тело 15 уровня на ваш класс. На персонажа с посохом эти вещи могут выглядеть так Рекомендуемая цена покупки около 500 золота за вещь. Они облегчат вам жизнь. Если вы играете паладином, варваром или рыцарем смерти советую купить щит, если у вас до сих пор его нет. Подойдет любой щит от 12 уровня не дороже 1000 золота. Он поможет вам проходить Норлантские топи. Одна рука у вас будет свободна, можете сунуть в нее что угодно или вообще ничего. Щит нужен просто чтобы не умирать быстро под пачкой мобов. Не рекомендуется покупать отдельное оружие, например булаву, под щит. 5.4 Закуп для экспресс-прохождения Некоторым игрокам становится сложно во время прохождения квестов на ирсельнорте. И эти игроки принимают решение потратить золото (речь о приличном сумме) на покупку каких-либо предметов и точку. Сегодня, например, я видел разящего клинка с двумя топорами 16 уровня двух-статными с заточкой +6. Конечно, точил он их сам. Это не правильно и очень затратно. Что вам предлагаю я. Вы можете купить себе оружие 13 уровня с четырьмя статами уже заточенное, с кристаллом и руной с параметром «отсутствует». Это выгодно в первую очередь тем, что потом вы сможете его продать и таким образом ничего не потеряете. Профит. Пример такого оружия: Вы можете купить хоть +10 (правда продать именно +10 будет сложно) если захотите. Но купив например +4 или +5 вы все равно будете проходить на порядок легче. Кроме того не забываем, что оружие имеет 13 уровень и вы сможете одеть его уже вскоре после прохождения начального острова. Если вы имеете средства для покупки и вам тяжело качаться, то крайне рекомендую к приобретению. Так же можно купить некоторые другие вещи, например сет доспехов, 13 уровня с параметром «отсутствует», если посчитаете нужным. Вы так же ничего не потеряете. Но нужно знать примерные цены для покупки этих предметов, поэтому новичкам не рекомендую покупать что-то кроме оружия. Если вы не любите качаться или просто хотите получить уровень как можно быстрее, то рекомендую использовать эликсир знаний. Собираете все дейлы за 3-4 дня. Пьете эликсир и делаете все дейлы, а так же проходите топи. Если у вас нету времени делать все квесты собранные за несколько дней, но есть достаточно объемная сумка, то можете выполнять сразу же, но не сдавать. Если вам очень скучно делать дейлы, то вы можете купить требуемый лут у перекупщика в разделе трофеи. Вот такая не хитрая методика позволит вам качаться гораздо быстрее. 6.0 Тени Бернгара Тени беренгара – необязательный сюжетный квест, получаемый после прохождения остальных обязательных сюжетных квестов в камп-рифе или стане легиона (в зависимости от стороны за которую вы играете). Наградой за этот квест является карман, который сможет расширить ваш инвентарь. Но не так все просто, Тени беренгара- один из самых сложных квестов в игре. Чтобы пройти его вам прийдется скооперироваться с другими игроками или же попросить кого то помочь его пройти. В первом случае вам потребуется собрать группу, или даже две группы игроков, имеющих желание пройти этот квест. Сложность в том, что для того чтобы пройти тени вам потребуется некоторая степень командной игры и осведомленности о том, как нужно их проходить. Это будет куда сложнее чем то, с чем вы встречались ранее. Во втором случае вы можете обратиться к так называемым теневодам, то есть людям которые не проходили данный квест с целью помогать проходить тени другим игрокам. Проблема тут в том, что большинство теневодов не проходили этот квест с целью заработка. В двух словах вам прийдется заплатить за то, что вам помогут пройти тени. Я не рекомендую платить теневодам, так как та цена, которую они зачастую требуют, составляет чуть меньше стоимости кармана. На амбере это 3-4к за прохождение, при рыночной стоимости карманов 5-6к. Лучше пройдите потом своими силами, когда представиться такая возможность. Кстати, если вы играете на сервере RU-Amber за светлую фракцию, и знаете что такое вежливость, то можете написать мне на стража (Wandorm). Если я буду онлайн и у меня будет свободное время, то я помогу вам бесплатно пройти тени. А еще лучше написать на форуме мне в лс и заранее спросить, когда у меня будет свободное время, чтобы помочь вам пройти этот квест. 6.1 Прохождение теней беренгара Если вы не из робкого десятка и хотите пройти тени беренгара самостоятельно, то этот подраздел для вас. Итак, получив плащ, вас направят к вратам теней, которые находятся в середине подземелий под камп-рифом и станом легиона. Чтобы пройти через врата вам потребуется одеть плащ, который вы получили. Обратите внимание, что после того как вы вошли плащ следует снять и одеть старый, потому что сюжетный плащ не имеет полезных характеристик. После входа перед вами предстанет локация, в нижней части которой стоят шесть теней Беренгара, имеющих по 45к хп. Бьют они больно и при том атакуют все вместе, то есть если вы ударите одну тень, то на вас нападут и остальные. Вы уже знаете что атаки делятся на физические и магические? Ну дак вот, все тени используют для атаки магическую силу, а следовательно, чтобы их атаку уменьшить нужно иметь как можно большее количество магической защиты. Ну и добавлю про механику прохождения квеста. Чтобы пройти квест вам требуется выбить с теней зеркало Беренгара. Это зеркало падает одному случайному игроку в группе каждый раз после убийства одной из теней. Отмечу, что если у игрока в инвентаре уже имеется зеркало, то второй раз оно ему не выпадет. Следовательно, чтобы пройти тени группе из пяти человек, требуется убить пять теней из шести. Если вы проходите двумя или более группами, то вам прийдется убить теней столько раз, сколько человек хочет пройти этот квест. Тени возрождаются через 10 минут после убийства в том порядке, в котором вы их убили. Это означает что возрождаться они будут поочередно, а не все сразу. Ну, теперь можно и познакомится с тактикой прохождения. Чаще всего вам прийдется проходить тени из группы около пяти человек. В состав вашей группы должны входить: некромант и шаман/жрец и друид и один человек с дальней атакой и высоким показателем магической защиты. То есть, вам требуется два лекаря (можно и больше) и человек с дальней атакой который будет принимать весь урон на себя. Это минимум. ПРИМЕР: у вас в группе друид, жрец, рейнджер, разящий клинок и искатель. Дальнюю атаку имеет только жрец, друид и рейнджер. Вы смотрите и определяетесь у кого магическая защита больше. Вы определили, что например у жреца самая большая магическая защита 1800. Значит жрец будет принимать на себя весь урон. Случается и так, что у всех участников группы маленькая магическая защита. В таком случае кому то прийдется сходить к перекупу и купить руны магической защиты 12лвл и вставить в свой шмот, благо эти руны стоят не дорого. Так же не помешало бы игроку который будет принимать урон купить банки (зелье, которое моментально восстанавливает здоровье), они помогут в критической ситуации выжить, прислужника с моментальным хилом (чумной знахарь, заклинательница кошек) и, возможно, свитки и зелье магической защиты, которое на некоторое время увеличит параметр магической защиты. Это все не обязательные вещи, но все таки иметь их желательно. Точка №1 Вы собрались, нашли лекарей, определились кто будет принимать урон, и пора уже приступить к делу. Но бить теней подобно боссам которые вам встречались ранее не получится, поэтому прийдется вам познакомится с тактикой. Для начала все игроки встают в точку №1, которая находится в левом верхнем углу локации(см.изображение). Человек, который будет принимать урон на себя (далее агрессор) должен аккуратно нанести автоатаку из далека и тут же вернуться в точку №1, при этом лекари должны постоянно хилить его, то есть еще до атаки друид или шаман должны повешать хил на него. После тычки по теням они тут же начнут атаковать, и сумеют несколько раз ударить прежде чем человек вернется в точку №1. Все остальные в это время просто стоят (кроме хилов, они поддерживают). Когда агрессор возвращается в точку, то четыре из шести теней возвращаются обратно, так как их радиус действия не позволяет отходить на такое расстояние. Следовательно, прийдется отхиливать урон всего двух теней, вместо шести. Тем не менее легким вам это не покажется. Далее агрессор начинает атаковать одну из двух оставшихся теней. Остальные, по-тихонечку, тоже начинают бить ту тень, которую атакует агрессор. Определить какую именно тень бьют, можно по всплывающему меню - нужно бить ту тень, у которой меньше хп. Не следует агрить тени на себя, если вы не являетесь агрессором, потому что вы попросту упадете. Следует аккуратно наносить урон и если вдруг вы сагрили, то нужно немедленно прекратить атаку и подождать пока тени снова будут атаковать человека с наибольшей магической защитой. Когда вы убьете первую тень, останется еще одна, которую вы сможете убить с точки №1. Таким же способом убиваете еще одну и перебегаете в точку №2, которая находится в правом верхнем углу. К этому моменту теней останется всего четыре. Таким же способом из точки №2 убиваете еще две тени. После этого останется еще две последние тени, которых можно добить прямо с середины. Вот, как то так, удачи с прохождением : ) 7.0 Норлантские топи Норлантские топи – очень интересное и уникальное по своей механике место. Тут можно заработать приличное количество золота и опыта, а так же получить кучу эмоций, как плохих, так и хороших : ) Передвигаться здесь можно только по телепортам, которые каждый раз уносят вас в случайные локации. Награды за задания тут тоже рандомные, и, если повезет, то вы сможете добыть очень даже ценные вещи. Топи делятся на две части: малую и большую раввы. Изначально вы окажетесь в большой равве, а чтобы попасть в малую вам прийдется некоторое время попрыгать по телепортам большой. Каждая часть раввы имеет свой уникальный набор локаций. Это означает что вы не сможете попасть по телепортам малой раввы на одну из локаций большой, и наооборт. Деревня малой раввы Деревня большой раввы Расписывать как делать ежедневные задания я не буду, все это уже есть в отдельной теме Но расскажу как сделать сюжетные квесты раввы. У многих новичков возникает вопрос, какой квест здесь сюжетный. Да, в топях очень много желтых квестов и отличить сложно. Но, раз уж вы читаете это руководство, проблем у вас не будет ;) Первый – отзвуки трагедии. Вам потребуется попасть на одну из локаций большой раввы и встретить там Витольда, сдав ему квест и получив новый. Второй – боль Витольда. Вам потребуется по телепортам большой раввы попасть в деревню малой раввы, после чего переговорить с одним из местных завсегдатых и получить следующий квест. Третий – сила раввы. На этот раз вам нужно прыгать по телепортам малой раввы и найти локацию со статуей и диадемой в ней. Найти ее сложнее всего, скриншот локации прилагается. 8.0 Вольная лига Вольная лига – это линейка квестов, в которой вам предстоит пробраться на вражескую половину Ирсельнорта и убить там нескольких боссов, получая за это репутацию вольной лиги. Репутация в свою очередь нужна для доступа к этажам башни Беренгара. Сюжетная линия вольной лиги состоит из шести заданий, пройдя все вы получите максимальное количество репутации и доступ ко всем этажам башни беренгара. Проходить лигу будет не легко. Тут я вам не сильно смогу помочь, но дам несколько советов. Для начала вам понадобится собрать какую-никакую группу. Вы можете поискать в мире, попросить помощи у друзей или в чате гильдии. Если вдруг у вас уже есть прокачанный персонаж, то можно сделать так же, как я описывал в разделе 4.1. Сложность прохождения зависит от населенности сервера, так, например, на Амбере лигу пройти сложнее всего. Вся сложность заключается в том, что вам потребуется передвигаться и бить боссов в окружении врагов. Поэтому, если есть возможность, можно проходить лигу ночью или утром. Ходить по дорогам опасно, поэтому старайтесь ходить по соседним локациям от главной дороги. Если вдруг вам встретился враг не трогайте его. Ни к кому не проявляйте агрессии. Ваша цель пройти лигу, а не поднять на уши врагов. Не редко случается такое, что идет группа на лигу и сливает всех подряд, итогом в чате противоположной фракции кричат что вот идут на лигу давайте им помешаем. Так и будет, слить вас будет не сложно, потому что вы на вражеской территории. Респаун у врагов рядом, а у вас нет. Помните это и старайтесь передвигаться как можно более скрытно. Если вдруг вы пришли к боссу, но обнаружили что там фармят враги, то можно попробовать с ними договорится. Если вежливо попросите, то, вполне возможно, что вам уступят один рес. 9.0 Башня Беренгара Башня Беренгара – это инстанс, требующий от вас командной игры. Вам потребуется пройти три этажа: легкий, средний и тяжелый. После этого вы сможете попасть на Айвондил. Сама по себе башня не очень сложная. Трудности тут могут возникнуть у игроков, которые играют на малозаселенных серверах. Дело в том, что для того, чтобы пройти башню, вам потребуются группа, которую собрать не так просто, и на некоторых серверах у вас могу возникнуть проблемы… Что от вас требуется? Бить мобов, хилить, если вы играете лекарем, агрить мобов на себя, если вы играете танком. Кстати, зайдя в башню, обратите внимание у вас в заданиях будет отображаться прогресс прохождения инстанса. Там вам потребуется посмотреть кого вам надо убивать. Дело в том, что пачки состоят из разных монстров, и не всех нужно убивать для того чтобы отрыть доступ к следующему этапу прохождения инстанса. 10.0 Астральный лабиринт Раздел сейчас в разработке. Письменная часть уже готова, но нету скриншотов и видео. Кстати, в ближайшее воскресенье я и несколько добровольцев пойдем в лабиринт для отснятия видео-материала. Требуется еще пара человек, желающих помочь. Подробнее в теме: 11.0.0 Выбор лучших сетов 18-21LvL Этот раздел предназначен для тех, кто не может определиться с вещами, которые надо покупать и имеет золото, на которое их можно купить. Речь пойдет только о сетовых вещах. Думаю, что это тема актуальна в свзязи с тем, что сейчас топовыми остаются шмотки 18-21LvL даже для игроков максимального уровня. Если быть честным, то к созданию этого раздела меня подтолкнуло несколько видео-гайдов, найденных на ютубе, в которых советовали покупать хрень, аргументируя это тем, что так оделся топчик Вася, который заточил фул +10. В этом разделе вы найдете именно анализ и сравнение различных вариаций сетов, что в итоге позволит понять, какой же набор снаряжения является более эффективным. 11.1.0 Актуальные сеты и механика бонусов костюма Тут я поговорю о топ сетах, а так же причинах их топовости, и о том как работают бонусы костюма. Начнем с того, что в игре присутствует 4 разновидности сетов с дополнительными бонусами костюма. Первые, это сеты 15LvL, некоторые части которых можно приобрести в надир-сарде у торговца, а другие части можно выбить с стражи беренгара. Вторые это сеты 18LvL, которые можно выбить в астральном лабиринте, башне или получить в качестве награды за квест в топях. Третие, это сеты 20LvL, которые можно выбить в колизее, а так же некоторые части можно купить у гильдейского торговца. Четвертые, это сеты 21LvL, которые можно выбить в чреве. Так же в игре присутствует приличное количество вещей без бонусов костюма, но с четырьмя статами. Такие вещи есть на большинство уровней, вплоть до 25лвл. Разница между первым типом и вторым в том, что первые предлагают два дополнительных бонуса костюма при сборке полного сета, а вторые имеют более высокие показатели всех характеристик, ввиду преимущества в уровне. Помимо этого доспехи 25-ого уровня, в сравнении с уже существующими сетами героической степени редкости, имеют не нужные или малополезные бонусы, а так же не имеют бонусов за сбор сета вообще. В связи с чем старое обмундирование до сих пор остается актуальным. На момент написания этого руководства в игре актуальны сеты 18, 20 и 21 уровней. Каждый сет героической степени редкости имеет бонусы костюма. Они представляют из себя два дополнительных бонуса, которые активируются при сборе 2-ух или 4-ех вещей из сета. Это означает, что надев, любые две вещи из сета вы откроете первый бонус, а собрав все четыре вещи – оба бонуса. Например, одев голову и ноги непроглядной пелены, вы откроете первый дополнительный бонус, а если оденете еще и тело с руками, то и второй бонус будет активен. Обратите внимание на то, что бонусы являются сетовыми, и работают в результате взаимодействия двух или четырех вещей из одного сета, это означает что дополнительные бонусы костюма не будут присваиваться к каждой одетой вещи отдельно и вы не будете получать бонус костюма несколько раз, в зависимости от количества надетых вещей. То есть, если вы собрали сет из четырех вещей с дополнительными бонусами крит 2.6 и точность 2.6, то вы и получите 2.6 и 2.6. Новички часто умножают этот бонус на количество одетых вещей, что не правильно. 11.2.0 Анализ, сравнение и выбор тяжелого сета для щитовика Начнем с того на какие бонусы стоит обращать внимание в первую очередь танку-щитовику: блок, парир и хп. Это те статы, которые позволят вам исполнять роль танка и быть более живучим. 11.2.1 Полные сеты Сет благодатной защиты Топхельм благодатной защиты Чешуя благодатной защиты Латные рукавицы благодатной защиты Ботфорты благодатной защиты Бонусы костюма: физическая защита и здоровье. Итогом одев полный сет благодатной защиты вы получите следующие характеристики: хп (174+239+174+174+174) 935, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, мана (21+21) 42, уклон 2.6%, маг дф 151, физ дф (185+185+185+288+462) 1305. Сет героической стойкости Бармица героической стойкости Хауберг героической стойкости Латные перчатки героической стойкости Сапоги героической стойкости Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья. Итогом одев полный сет героической стойкости вы получите следующие характеристики: хп (174+174+174+239) 935, парирование 2.1%, блокирование 2.3%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21, реген.хп 21, физ дф (185+185+185+288) 843, маг дф 151. Сет золотого рассвета Бармица золотого рассвета Хауберг золотого рассвета Латные перчатки золотого рассвета Сапоги золотого рассвета Бонусы костюма: физическая защита и регенерация здоровья. Итогом одев полные сет золотого рассвета вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф. 164, хп(189+189+189+189)756, блок 2.5%, точность (2.3+2.3) 4.6%, скорость 2.3%, мана (23+23) 46, регенерация маны 12, реген хп 23. Сет темных небес Топхельм темных небес Чешуя темных небес Латные рукавицы темных небес Ботфорты темных небес Бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полный сет темных небес вы получите следующие бонусы: физ.дф(202+202+202+314+507)1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257)1013, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит (2.3+2.3) 4.6%, пробив 2.3%,уклонение (2.3+2.8) 5.1%. Сет кронуса Топхельм чемпиона кронуса Панцирь чемпиона кронуса Рукавицы чемпиона кронуса Саботаны чемпиона кронуса Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья. Итогом одев полный сет кронуса вы получите следующие характеристики: физ.дф(210+210+210+327) 957, здоровье(197+197+197+197+266) 1054, точность (2.4+2.4) 4.8%, крит (2.9+2.4+2.4) 7.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%, мана 24, реген хп 24. 11.2.2 Полусеты Полусеты одевают для того, чтобы получить максимально полезные характеристики, путем комбинирования разных вещей снаряжения. Все возможные варианты полусетов я, конечно, описывать не буду, потому что вариантов десятки. Я напишу самые популярные и самые эффективные варианты полусетов. Полусет благодатной защиты и героической стойкости Топхельм благодатной защиты. Хауберг героической стойкости Латные перчатки героической стойкости Ботфорты благодатной защиты Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики: физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21. Полусет золотого рассвета и благодатной защиты Бармица золотого рассвета Хауберг золотого рассвета Латные рукавицы благодатной защиты Ботфорты благодатной защиты Дополнительные бонусы костюма: физическая защита и физическая защита. Итогом одев полусет золотого рассвета и благодатной защиты вы получите следующие характеристики: физ.дф(185+185+202+314+463+507)1856, маг.дф 164, здоровье (189+189+174+174)726, блок 2.5%, точность (2.3+2.1) 4.4%, крит 2.1%, мана(21+21+23)65. Полусет темных небес и золотого рассвета Топхельм темных небес Хауберг золотого рассвета Латные рукавицы темных небес Сапоги золотого рассвета Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12. 11.2.3 Рекомендуемые сеты и полусеты В этом разделе мы поговорим о том, какие сеты все так стоит брать, а какие нет. Для вашего удобства я сделал таблицу со всеми сетами и их характеристиками. Проанализировав таблицу, можно сделать вывод, что все сеты уступают полусетам, и поэтому я рекомендую покупать только полусеты. Не редко можно увидеть, как танки покупают себе сет кронуса, считая его самым лучшим ввиду превосходства в уровне. Это крайне не правильно. Этот сет вообще не имеет бонусов блокирования и парирования, которые являются ключевыми для танка, взамен чего у него есть бесполезный уклон и такой же никудышный реген хп. Помимо этого этот сет имеет относительно маленький показатель физической защиты и высокий показатель здоровья. Так же тут есть приличный процент крита, который вам, как танку, нахрен не сдался. Категорически не рекомендую к покупке. Полусет благодатной защиты и героической стойкости. Относительно дешевый и хороший по своим характеристикам полусет. Тут вам и блок с париром, и хп с дефом – все что надо танку. Так же имеет не много крита и пробива, а так же не плохой процент точности. Цена – качество, рекомендуется к покупке. Полусеты благодатной защиты и золотого рассвета. Очень любят покупать этот сет танки и даже называют его топовым. Причиной тому являются два дополнительных бонуса костюма в виде физического дефа, которые дают красивую цифру защиты при просмотре персонажа. Да только не каждый знает, что чем больше дефа, тем он бесполезней и на деле 5к дф хватает везде. Идем далее. Блок есть, а вот париром полусет обделен, печально. Имеет самый низкий показатель здоровья из всех представленных мною сетов и полусетов – еще печальней. Помимо этого имеет 4% не нужного танку крита и 2% точности, а так же 65 единиц маны. Топовым полусетом тут и не пахнет. Даже полусет благо и геры будет лушче и обойдется дешевле. Не рекомендуется к покупке. Полусет небес и рассвета - лучший существующий полусет в игре. Блок и парир, хп и дф, все на месте, ничем не обеделен. Еще есть не много крита, точности, пробива и скорости. И самое главное имеет драгоценную регенерацию маны. Но есть и минусы – стоимость и доступность. Найти некоторые части этого сета сложно, и обойдутся они не дешево. А так – мастхев, рекомендуется к покупке. 11.2.4 Советы и ответы на вопросы Если вы играете танком, то советую вас всегда покупать щит только с параметром блокирование. Щиты без него покупать крайне не рекомендую. Покупайте пуху с париром, она не только поможет вам самому наносить урон, но и поможет игнорировать вражеский. Помните, парир и блок – мастхев. Ремень рекомендую брать с блоком, но если такой возможности нет, то можно и с париром. Есть, кстати, топовые трехстатные пояса с блоком и хп 25LvL, которые вы сможете приобрести буквально за несколько тысяч. Кольца советую покупать с блоком, есть отличные кольца с крафта с блокированием и хп – рекомендую. В: А почему блок с париром так важны? О: Дело в том, что эти параметры помогают вашему персонажу иногда полностью игнорировать входящий урон, при чем не важно какой это будет урон. Это очень круто! В: А что лучше, блок или парир? О: Блок лучше. Парирование срабатывает только от ударов, которые были вам нанесены с ближней дистанции, а блок как с ближней, так и дальней. 11.3.0 Анализ, сравнение и выбор сета из кожи Тут мы будем говорить о кожаных сетах и разбираться, что к чему. Рассматривать в отдельности сет шепота на 18LvL я не буду, потому что он не отличается от сета на 20LvL, имея лишь более низкие бонусы. Кстати, в таблицах не будет параметра защиты, потому что сет мы собираем на дд, и дф нам не сдался. 11.3.1 Полные сеты Сет сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости Бригантина сжигающей ярости Браслеты сжигающей ярости Мокасины сжигающей ярости Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Сет мрачного изгнанника Шлем мрачного изгнанника Бригантина мрачного изгнанника Браслеты мрачного изгнанника Мокасины мрачного изгнанника Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность. Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%. Сет властителя бореи Костяной шлем властителя бореи Чешуя властителя бореи Краги властителя бореи Сапоги властителя бореи Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит. Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%. 11.3.2 Полусеты Полусет шепота и сжигающей ярости Шлем сжигающей ярости Бригантина сжигающей ярости Браслеты смертельного шепота Мокасины смертельного шепота Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи Костяной шлем властителя бореи Бригантина мрачного изгнанника Краги властителя бореи Мокасины мрачного изгнанника Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость. Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%. 11.3.3 Рекомендуемые сеты и полусеты В этом разделе будем разбираться, какой сет или полусет будет эффективней. Для вашего удобства сводная таблица: Мне уж очень хочется начать с полусетов бореи и мрачного изгнанника. Полусеты эти на максимальную скорость атаки, покупают их не часто, но, тем не менее, покупают, поэтому я думаю стоит поговорить об этом полусете и о скорости атаки в целом. Скорость атаки увеличивает скорость автоатак на указанный процент. То есть при 40% вы будете бить на 40% чаще автоатаками и все. А вот Крит , точность и пробив работают как с навыками, так и с автоатаками. Поэтому скорость атаки уступает криту , пробиву и точности. Сет сжигающей ярости – вот он, топ сет для дд. Очень много крита, прилично точности, не много пробива и скорости. Все что надо на месте. Расписывать отдельно полусеты шепота и ярости я не буду, а просто скажу, что полусет чуть хуже по статам, дешевле и доступнее. Рекоменудую к покупке. 11.4.0 Анализ, сравнение и выбор сета на тряпочника Тут мы соответственно будем разбираться с тряпочными шмотками и смотреть, какие из них лучше. Рассматривать сеты 18LvL я не буду. Магическую силу в таблицах сравнивать я не буду, потому различий нет между вещами нет, или они очень не значительны. С физической защитой то же самое. 11.4.1 Сеты Сет звездной мудрости Капюшон звездной мудрости Облачение звездной мудрости Рукавицы звездной мудрости Башмаки звездной мудрости Дополнительные бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья. Итогом одев полный сет звездной мудрости вы получите следующие характеристики: хп(189+189+189+189+257) 1013, крит 2.3%, мана(23+23+23+23) 92, уклон 2.3%, реген хп 23. Сет дикой магии Клобук дикой магии Роба дикой магии Нарукавники дикой магии Туфли дикой маги Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полный сет дикой магии вы получите следующие характеристики: крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.8+2.3) 5.1%, мана (23+23+23+23) 92, уклон 2.3%. Сет праотца драконов Маска праотца драконов Облачение праотца драконов Перчатки праотца драконов Туфли праотца драконов Дополнительные бонусы костюма: здоровье и крит. Итогом собрав полный сет праотца драконов вы будете иметь следующие характеристики: хп (197+197+266) 660, крит (2.4+2.9) 5.3%, точность (2.4+2.4) 4.8%, мана (24+24+24) 72, кд (5.7+5.7) 11.4%. 11.4.2 Полусеты Полусет дикой магии и праотца драконов Клобук дикой магии Роба дикой магии Перчатки праотца драконов Туфли праотца драконов Дополнительные бонусы костюма: точность и здоровье. Итогом одев полусеты праотца драконов и дикой магии вы получите следующие характеристики: хп (197+266)463, крит (2.4+2.8+2.3) 7.5%, точность (2.4+2.8+2.3) 7.5%, маны (23+23+24) 70, кд 5.7%. Полусет звездной мудрости и праотца драконов Маска праотца драконов Облачение звездной мудрости Рукавицы звездной мудрости Туфли праотца драконов Дополнительные бонусы костюма: здоровье и здоровье. Итогом собрав полусеты звездной мудрости и праотца драконов вы получите следующие бонусы: здоровье (266+257+189+189+197) 1098, точность 2.4%, мана (23+23+24+24) 94, кд (5.7+5.7) 11.4%. 11.4.3 Рекомендуемые сеты и полусеты В этом разделе будем разбираться какие сеты хороши, а какие нет. Как и всегда, сводная таблица для вашего удобства: Сет дикой магии. Этот сет очень сильно недооценивают и продают за копейки, хотя он очень даже ничего. Хп и кд тут нет, за то может похвастаться аж 12.5 процентами крита и 5 процентами точности. Ну кд и за счет кристаллов и пояса можно набрать. По стоимости он дешевый и легкодоступный. Помните, что базовый хил любого лекаря может критовать. Крайне рекомендую как бюджетный вариант сета для хила и мага. Сет праотца драконов. Не плохой сет, в котором есть все что надо: среднее хп, по 5% крита и точности и 11.4% перезарядки навыков. Стоит он в десяток раз дороже ( а то и больше), чем, например, сет дикой магии. Полусет дикой магии и праотца драконов. По статам напоминает полный сет праотца, но их отличие в том, что тут больше точности и крита на 2.5%, меньше хп на 200 едениц и меньше кд на 5.7%. Обойдется он дешевле. Полусет звездной мудрости и праотца драконов. В этом полусете аж тысяча с лишним хп, есть приличное кол-во кд, не много точности и совсем нету крита. Ну друиду может и пойдет такой сет, потому что у него связь зависит от хп, а вот кому то другому я бы такой сет покупать не стал. 12.0 Руны и кристаллы: общая схема зачарования Тут я предложу вам несколько общих схем зачарования вещей для щитовика, дд и тряпочника соответственно. 12.1 Щитовик 12.2 Дамагер 12.3 Тряпочник Заключение На этом руководство заканчивается, я надеюсь что информация была для вас полезна. Если у вас есть идеи для новых разделов, то можете написать их в комментарии. Если вы не согласны с каким-то содержанием руководства, то вы можете написать мне в лс или оставить пост в этой теме, адекватно аргументирую свою позицию. Комментарии в грубой и не адекватной форме будут мною игнорироваться. Если вы нашли орфографические или смысловые ошибки, то, пожалуйста, сообщите мне об этом я их исправлю. Спасибо за внимание : )
  10. доброго времени суток! я играю заклинателем с момента его появления в варспир онлайн (активно последние 3 года) и уже настолько преисполнился в дрессировке собаней, что готов показать вам гайд на топового (способного тянуть в соло то, что 99%игроков тянут только в пати) физ-заклинателя в ярость. но не скучно- полотном текста, а интересно, задорно, а главное наглядно- видосом с геймплеем и объяснением сборки, шмота и всего-всего-всего в конце. вот тут : если будет прям много просьб, сделаю текстовую версию, а пока приятного просмотра всем мира и удачи
  11. Ну чтож, давайте поговорим о некроманте) Некромант - саппорт, который способен как спасать людей от неминуемой смерти, так и защищать их. Он способен на достаточно хороший урон, немного сильнее урона танка, поэтому смысла от вампиризма крайне мало. В одну цель у него низкий урон, что компенсируется баффами от навыков - заражение, змейка, сон, плевок, яма. ПРОКАЧИВАНИЕ ПВЕ: Существует достаточно много вариаций. Я буду рассматривать лишь примерные - Ядовитый плевок 3/5 Костяной щит 5/5 Древняя печать 5/5 (Отлично подойдет для саппорта без крутого снаряжения) Змея 5/5 Костяной щит 3/5 Древняя печать 5/5 (Отлично подойдёт для крутого снаряжения и посещения подземелий/рейд-боссов/боссов) Плевок 3/5 Змея 5/5 Древняя печать 5/5 (Отлично подойдет для крутейшего снаряжения, когда вы понимаете, что ваша группа неумираема, используется максимально редко) Сам я пользуюсь простым билдом пве- Змея 3/5 Костяной щит 5/5 Древняя печать 5/5 (Урона вносится немного, но идет неплохая поддержка группы). Смысла от плевка не вижу, я наношу урон примерно равномерно, как и обычный урон, а на Номархах в Технополисе змеёй отлично урон срезается ;) По экспертным навыкам все просто: Сила 4/4 Ядовитый щит 4/4 Заражение 4/4 Воскрешение 1/4 Четвертым навыком можно прокачать- связь(я так и сделал) или скелетов или яму(для улучшения навыков саппорта. как правило, танки хорошо тянут боссов, поэтому яма не для этого) ПРОКАЧИВАНИЕ ПВП: Сразу скажу, что пвп я не пользуюсь, поскольку преимущественно мне нравится пве) Сон 5/5 Костяной щит 3/5 Древняя печать 5/5 Экспертные навыки: Сила 4/4 Ядовитый щит 4/4 Яма 4/4 или Паника 4/4 в зависимости где вы чаще бываете Я же сам в пвп раскачал по экспертным навыкам: Сила 4/4 Ядовитый щит 4/4 Яма 4/4 Заражение 4/4 Но я не особо пвп :) ну, и по опыту знаю, что все и так забывают переключить навыки на пвп, а пользуются пве и наоборот))) ПРОКАЧКА В ОДИНОЧКУ: Тут тоже всё просто: Змея 5/5 Костяной щит 3/5 Древняя печать 5/5 (Это для уверенных в себе, можете щит со змеей менять по очкам прокачивания) Сон 5/5 Костяной щит 3/5 Древняя печать 5/5 (Для неуверенных в себе ;) но в любом случае, сон полезен, чтобы перезарядка навыков прошла и чтобы вы смогли сконцентрироваться) СОВЕТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: Особая благодарность за корректировку ядовитого щита, который восстанавливает здоровье от урона рядом стоящих врагов. Если в будущем будете добавлять еще экспертные навыки всем классам, то добавьте некроманту увеличение автоатаки. Это способствует увеличению популярности бижутерии с автоатакой и маг атакой. Также было бы интересно посмотреть на некроманта ДАМАГЕРА С ДВУРУЧНЫМ МОЛОТОМ. Он бы был как поддержка, так и атакующим классом. Ну, и я "за" то, чтобы подземелья были традиционными как бывает - танк, хилл и 3 дамагера. Когда я вижу группу из 5 дамагеров(на горах такого не реализовать, а вот у ушей можно), то я в шоке. Из-за этого в группу никто не хочет брать стража/друида и они сводятся к ненужным в пве классам. Было бы интересно, если бы в подземельях было обязательным наличие танка/хила в группе ;) Тогда бы им приходилось брать стража/друида практически любого. Просто выходит какой-то дизбаланс, ведь когда группа из магов и искателей... я не знаю почему, то она сильнее группы заклинателей и вождей. Это получился скорее не гайд, а некий советник :D если что - пишите в лс. Ваш сосед - некромант Actral
  12. Глоссарий Введение Немного о руководстве. В некоторых словах я спрятал ссылки, выглядят они так. Рекомендую открывать все ссылки в другой вкладке, чтобы не терять место, на котором ты остановишься. Ключевые мысли выделял полужирным стилем; в темной теме он менее заметен, поэтому рекомендую читать в светлой. Все рекомендации по билдам и характеристикам относятся к персонажу максимального уровня. Начну с плюсов и минусов класса. Плюсы: Актуальность. Моему ханту 3 годика и за это время я ни разу не испытывал проблем с актуальностью класса; Большой урон. На мой взгляд, самый сильный ДД-класс у гор; Низкая зависимость от книг в PvE. На охотнике легко собрать достойные характеристики для PvE аспекта игры, не покупая, при этом, внеклассовых учебников; Простой класс: Навыки, повышающие характеристики (стойка и скорость) делают это сразу и полностью. Не нужно набивать стаки, как у реев, вождей и подобных классов; Единственная кнопка, которую необходимо нажать, чтобы привести ханта в рабочее положение – это скорость с приятным KD; Навыки, наносящие урон, очень простые. Нет каких-либо комбинаций и прочего; Дальний бой. Дает преимущество перед ближниками, что актуально в инстах, на арене и т. д. Минусы: Дорогая экипировка. Т. к. охотник носит легкие доспехи и наносит физический урон, тебе придется прилично потратится, чтобы хорошо одеть его; Низкая выживаемость в PvP. У охотника есть два защитных навыка и оба они направлены на увеличение уклонения. Данный стат собирается легко, однако эффективность его крайне сомнительна. К тому же, один из навыков висит не по кд, а с окном в ~8 секунд, в моем случае; Отсутствие навыков для быстрого перемещения. Играя на охотнике, сгораешь от зависти, наблюдая за быстрыми вождями, прыгающими рожками, а с недавнего времени и телепортирующимися жнецами; Относительно небольшой радиус применения навыков. В совокупности с предыдущим минусом, иногда будешь не успевать за шустрыми ребятами в инстах. Особенно, если не использовать задержку между автоатаками для перемещения. 1 Советы новичкам 2 PvE направление 3 PvP направление 4 Расходники 5 Общие рекомендации 6 Полезные ссылки История обновлений Заключение В заключении хотел бы сказать огромное спасибо @KekaXekaKexa (Xeka с RU-Topaz) за помощь с PvP разделом. Всем чести и удачи.
  13. Некромантские плюсы 1. Некромант обладает большим количеством хила, что позволяет ему и напарнику выживать в боях дольше других классов 2. Есть бонус к урону и навык воскрешения, это сильно увеличивает общую эффективность группы в каких-либо сражениях 3. Есть щит, который впитывает урон, благодаря которому некромант может выживать даже в безвыходных ситуациях, это делает его еще более выносливым 4. Некромант имеет много массового урона, это может быть эффективным при стычках с группами противников, и очень эффективно в массовых битвах, благодаря чему Некромант очень востребован в Топовых Гильдиях 5. В арсенале имеются хорошие контроль-реликвии, ставятся они в навыки с короткой перезарядкой, что позволяет некроманту быть более гибким и прибавляет ещё пару очков к выживаемости Теперь про минусы с которыми вы столкнетесь: 1. За счет большого количества хила, у некроманта мало фокусированного урона. Это делает его слабым в стычках 1на1, и не самым эффективным в боях с маленьким количеством игроков(2х2, 3х3, 4х4). 2. Нельзя применять навык Воскрешение на арене. Из-за отсутствия 14-го навыка, который есть у всех остальных персонажей, полезность некроманта на арене раскрывается не полностью. 3. Усиления из навыков разных Некромантов не складываются, по этому в группу обычно не берут больше одного некроманта, это немного усложнит прохождение PvE-контента. *Для самых чайников - все навыки некра Прокачка базовых навыков + реликвии Первые экспертные навыки и таланты Какую экипировку и прислужников выбрать? Не смотря на то, что на урон и доспехи некроманта никто не смотрит, и собирать дорогущую экипировку ради фарма подземелий нет смысла, многим игрокам всё равно будет интересно, как лучше одеваться. Кроме того, есть ещё соло-подземелья, ежедневные задания и другой одиночный контент, так что игнорировать этот пункт не получится. Я не ярый PvE-шник, у меня даже нужного сета нет, по этому, за помощью я обратился к @Tudder (Sweethell), самый профессиональный PvE-некромант из моей гильдии. Спасибо за консультацию! Некромант-Дамагер Как взрывается зараза в PvE Некромант-саппорт Универсальных раскачек нет! Каждый новый внеклассовый учебник/доспех/посох может повлиять на раскачку навыков. Я просто дам пару советов для новичков и расскажу про свои наборы навыков. 2х2: В этой категории проще всего тренироваться понять как играть и что нужно делать за некроманта. Заходим - подаем заявку - разбираемся! 3х3: бывает трёх видов - обычное 3х3, Храм и Горнило в первых двух режимах редко идут войны по этому расскажу только про Горнило 4х4: На мой взгляд, самый увлекательный режим - это Горнило 4х4 В этом режиме происходят самые сочные бои Ещё есть Храм, но там всё наоборот - скучно и быстро 5х5: Самый популярный режим Здесь один некромант это великолепно, а два - печально Главное правило - не лететь впереди ангела-хранителя Ваша задача отхилить максимум здоровья и спасти всех, кого получится. Общее В этой части Я выделю две основные сборки, объясню их сильные и слабые стороны и расскажу, какую из них лучше использовать в той или иной ситуации. Советы
  14. Здравствуйте, здравствуйте, дорогие игроки! Очень давно, буквально с ввода данного персонажа в игру у меня была мысль, что этот класс можно будет реализовывать как дд, но всё не было возможности подробно, так сказать, под микроскопом, проверить эту версию на практике. Приходилось только теоретизировать и рассуждать. Но вот всё же я сделал персонажа, которого задумывал. Не +10 конечно, но об этом попозже. Проверил его в действии во всём актуальном пве и немножко пвп контенте, (то есть гвг и других событиях подобного формата) и готов вам поведать своё виденье и мнение касательно данного персонажа. И так, приступим к делу. P.S После зимнего ребаланса будет выполнена полная переписка частей скиллбилда и сборки персонажа. А пока щупаем сборочки Зачем сделан этот гайд и какова моя цель Объяснение терминов и аббревиатур План 1 ЧАСТЬ Что представляет из себя храмовник 2 ЧАСТЬ Навыки и таланты персонажа 3 ЧАСТЬ Прокачка навыков персонажа и скиллбилды 4 ЧАСТЬ Снаряжение, особенности и варианты сборок 5 ЧАСТЬ Геймлей персонажа в инстах и на гвг, а так же подходящие сетапы персонажей в пве 6 ЧАСТЬ Подводим итоги, скрины с инстов Заключение Share. RU-Ruby
  15. I) Введение Жнец - класс с высоким показателем урона, выше среднего показателем защиты, и низким показателем поддержки. Плюсы класса: 1) Хороший урон в одиночную цель. 2) Относительно высокая защита как для персонажа с большим уроном. 3) Интересная механика класса не имеющая альтернатив. Минусы класса: 1) Много затрат. 2) Плохая мобильность. 3) Средний класс в пвп. II) Советы по прокачке Сначала качаем потрошение на 3/5, потом снисхождение хаоса до 5/5 и в конце Демоническое обличие на 5/5. После достижения 18 уровня в первую очередь покупаем анигиляцию и качаем до 4/4 попутно покупая Превознесение качаем его на 4/4 и в последнюю очередь взрыв хаоса тоже 4/4 дальше уже на ваш выбор. Так же если вы хотите максимально быстро прокачаться то используем великий эликсир опыта Вступаем в гильдию у которой прокачен навык "опыт гильдии" (чем выше уровень гильдии тем лучше) и просим что бы вам включали опыт (включить его может правитель либо наследник). Питомцев я советую использовать в прокачке любых с припиской "Поддержка". III) Пве сборка Навыки: Базовые: Потрошение 3/5 Снисхождение хаоса 5/5 Демоническое обличие 5/5 Экспертные: Аннигиляция 4/4 Превознесение 4/4 Взрыв хаоса 4/4 На очки с талантов качаем длань преисподней Экипировка: Лучший вариант: Лучший бюджетный вариант: P. S. Если хотите ещë больше сэкономить берëм бижутерия на 2-4 уровня ниже. IV) Пвп сборка Навыки: Базовые: Потрошение 3/5 Демоническое обличие 5/5 Потусторонний рывок 5/5 Экспертные: Отложенная смерть 4/4 Приближения безумия 4/4 Длань преисподней 4/4 На очки с талантов Превознесение 3/4
  16. Страж Страж - это отважный воин эльфийского народа. Он способен сражаться со множеством врагов одновременно и выходить из этого противостояния победителем, но это не точно. На данный момент времени наблюдается тенденция, что люди бросают стражей и качают других персонажей или вовсе не играют в игру. Я из таких людей, что если мне нравится персонаж, я и буду играть на нем, не смотря на все фиксы и недостатки персонажа. Жду когда останусь единственным стражем на амбере) И я решил запилить гайд и поделиться своим мнением. Об особенностях персонажа, навыках и ключевых талантах уже создана тема от разработчиков: Начальное развитие: PvE направление: Танк: Плюсы: Сможете танчить инсты. Минусы: Мало дд, мало сможете в соло контенте, игра довольно скучная. Точка +7 Гибрид: Тут мы сможем и танчить, наносить дд через скорость. Точка +8 Танк: Гибрид: Раскачка навыков подойдет для этих сборок: Базовые: "Мощный удар" 3/5 "Волна агрессии" 5/5 "Дух стража" 5/5 Экспертные: "Фортификация" 3/4 "Кража силы" 4/4 "Мастер блока" 4/4 "Гнев стража" 4/4 Дд: Тут есть много вариантов сборок: Скорость: В одноруч: В двуруч: Плюсы: Большое количество урона в одну цель. Минусы: Нужно большое количество голды. Кд: Плюсы: Не будет проблем со множеством мобов. Минусы: В одну цель мало урона, много нужно голды. Раскачка навыков подойдет для 3 сборок. Базовые: "Мощный удар" 5/5 "Волна агрессии" 3/5 "Дух стража" 5/5 Экспертные: "Фортификация" 4/4 "Кража силы" 4/4 "Мощный выпад" 4/4 "Гнев стража" 3/4 Релы: Мощный удар: Волна агрессии: Дух стража: Шокирующий удар: Наказание: Это мое субъективное мнение, естественно можно менять шмотки под себя, на счет сборки кд не видел ни одного стража еще, думаю буду первым и единственным кто собрался в такую. В калькуляторе стоят бафы 10 лвл ги. PvP направление: Тут есть одна и наиболее играбельная сборка, в данный момент времени. Раскачка навыков: "Дух стража" 5/5 "Шокирующий удар" 5/5 "Наказание" 3/5 Экспертные навыки: "Природное сопротивление" 4/4 "Кража силы" 4/4 Фортификация" 4/4 "Бросок щита" 3/4 Релы: Мощный удар: Волна агрессии: Дух стража: Шокирующий удар: Наказание: В калькуляторе бафы 12 лвл ги Мое субъективное мнение, можете прислушиваться можете нет)
  17. Ассаламу Алейкум, я помогу вам узнать где и как найти конкретные (маски/головы/плащи/крылья) в квесте "Личины мениру" 1)Начнём с простого, для получения (маски/головы/плащи/крылья) нужно иметь при себе следующие предметы: Сморчок поганка и мухомор, а дальше уже зависит от того какой вам квест выпадет, мне попался остров "H" (Скоро узнаете о каком острове я говорю) и там попался "Мениру" под номером 1 вот пример: Так же: 2)В Норлантских топях имеется 5 локаций с "Мениру" каждой из локации я дал своё имя: 3)Теперь узнаем где как расположен "Мениру" на этих локациях, вот пример: (что бы узнать где какой "Мениру" читаем внимательно сверху я уже написал как узнать где под каким номером "Мениру" у меня все они идут слева на право от 1 до 3) 4)Теперь вы надеюсь поняли что есть 5 локации где есть по 3 "Мениру" и у каждого "Мениру" можно получить по 3 предмета в общем это 45 предметов! 5)Дальше вы видите имена локаций и отметки и что нужно дать "Мениру" что бы получить определённый предмет: 1)Локация с островком: 2)Локация с Арфой: 3)Локация буква "Н": 4)Локация с птичкой: 5)Локация Круговая: И в конце хотелось бы сказать, надеюсь вы найдёте то что вам нужно и надеюсь вы хоть что то поняли, к сожалению я не смог предоставить предпросмотр (маски/головы/плащи/крылья) но вы самостоятельно это сможете сделать через калькулятор варспир (если вы слышали про него) Если найдёте что "Мениру" выдаёт другой предмет вместо того что я показал вам на фотке, обязательно напишите! !ВНИМАНИЕ! Если вы хотите поменять номер или метку на "Мениру" на другого, вам необходимо либо отменить квест и снова его принять, либо подождать обновления квеста. Ваалейкум Ассалам!
  18. Ультимативный гайд на среднебюджетного рея. Введение Всем доброго времени, сегодня я поведаю вам о том как собрать рея если вы готовы вкладывать в игру немного свободного времени и чуточку реальных денег, однако не забываем, что по настоящему сильным и достойным воином Аринара можно стать только если вы готовы вложить душу в своего персонажа, поэтому аккбаерам и рыжим читать данный "гайд" смысла 0. Теперь скажу несколько слов о том, как добр и счастлив я был в первые, безоблачные годы игры на этом персонаже, - вот эти слова уже и сказаны. Играя на рейнджере, вы должны понимать, что в определённый момент, отмеренный судьбой, вас неизменно пофиксят. Ещё ни один класс в игре не резали настолько, забирая у него КЛЮЧЕВОЙ навык - я говорю несомненно об инвизе, который был отобран у рейнджеров ещё в незапамятные времена, когда бескрайние просторы Аринара бороздили стада высокодуховных, чистых как утренняя роса пользователей Симбиана. Однако несмотря на всё этот класс остаётся относительно играбельным и некоторые люди, которых вы бы не пожелали встретить в тёмной подворотне утверждают, что он способен "снимать 9к хп 60 устоя за 2 секунды", но Бог им судья и читая подобные вирши я понимаю, что у ФСКН ещё очень и очень много работы, но хватит лирики, мне уже не терпится перейти к фактическому разбору данного персонажа. Плюсы класса Рейнджер - Создавая персонажа, вы можете видеть, что наша основная спецификация будет нанесение максимально возможного урона, в чём нам ан протяжении игры будет помогать большое количество навыков, как полезных так и не очень, но в целом вам удастся при определённом желании выжать относительно достойный урон из этого класса, - Рейнджер это РДД, а значит что вы сможете наносить урон врагам ещё до того как они к вам подойдут, это особо актуально в пвп сегменте игры, так как в отличие от мили классов таких как чк (информация взята с форума) рей может "кайтить" противника, правда если ваш оппонент умеет хорошо играть, то он может использовать рассинхрон в своих целях и тогда особо не попляшешь, но это уже другая история, - Если на протяжении вашей жизни звёзды благоволят вам, то такой навык как "Благословение рейнджера" будет работать очень часто, что значительно повысит ваш урон и возможно вы даже сможете конкурировать с другими дд классами в этом отношении, - Довольно простой в освоении класс. Будем честны, рей не был бы одним из самых распространённых персонажей нашей игры если бы им было трудно овладеть на минимальном уровне для комфортной игры, так что если у вас нет желания тратить и без того короткую и тяжёлую жизнь на изучение механик, таймингов, расстановок и прочего то этот класс несомненно для вас. Недостатки класса Рейнджер - Лично для меня самый большой недостаток это крайне низкая выживаемость, да это является платой за наш высокий урон и то что мы дальник, однако тем не менее что в пвп, что в пве если враг дошёл до вас, то вам придётся туго (и уклон тут не спасёт), - Полная зависимость от ваших напарников в пвп (особенно на арене), если вас некому "засейвить", то вы очень быстро сможете почувствовать, что испытывает тюлень, когда за ним гонится голодная и яростная косатка. - Зависимость от благосклонности судьбы, которая напрямую влияет на частоту срабатывания блага. Это одновременно и проклятье и дар рейнджеру, тут уж ничего не поделать. - Два из четырёх ваших навыков контроля снимаются банкой очищения. - Ваш класс считают безумной имбой из-за нескольких представителей, экипированных книгами спрута и орка, из-за чего особо восприимчивые к несправедливости представители нашего сообщества по всей видимости считают, что создавая рейнжера у вас в сумке будут лежать все внеклассовые учебники игры, а около вам из эфира материализуется друид с аналогичным набором книг и он будет всюду вас сопровождать. Однако в тоже время это и плюс, поскольку данные исповеди безумцев очень весело читать. Советы новичкам А что можно посоветовать новичкам? Вот вы скачали в магазине приложений лучшую онлайн ММОРПГ 2015 года Warspear online, выбрали себе класс и очутились в прекрасно прорисованной и живописной локации Ильхора - начального города ушастой популяции. Я лично знаю многих людей, которым так понравилась атмосфера тамошних краёв, что они не стали качать своего персонажа дальше, а устроили там свою собственную игру, в которой они были хранителями лунных карпов, "духами лесов" и прочими милыми тварями, которые населяют наш прекрасный мир. Однако, если вы решились двигаться дальше, то отправьтесь в Лавку чудес и купите себе Набор новобранца, желательно для Рейнджера или Охотника, также купите себе Набор аксессуаров новобранца, несколько питомцев направленных на нанесение урона, банки опыта, красивый костюм по вкусу, набор причёсок, можно прикупить сундучков (которых великое множество) и попытать свою удачу, можно попытаться поточить свою экипировку, купив Знаки нерушимости и соответствующие сферы усиления. В общем, много чего можно сделать, когда вы только начали свой пусть в этой игре. В том случае если вы как и я - решили играть без особых вложений, то не волнуйтесь, начальные локации ослаблены настолько, что вам не составит никакого труда прокачаться до Айвондила, пользуясь только экипировкой, выдаваемой за квесты. Далее вас будут ждать два неумолимо скучных сектора Айвондила, проходя которые около половины пользователей перестают пользоваться нашим продуктом. Но не стоит отчаиваться, дорогой друг, подобно тому как армия и тюрьма это школа реальной жизни, так и Малиат с тем ящероподобным сектором являются ситом через которые слабые духом отсеиваются, ибо только закалённый человек, впервые столкнувшись с гидрофобией и прочими прелестями пятого сектора не пополнит ряды безумцев и не начнёт совершать абсолютно немыслимые поступки (например защищать чк в ману). Третий и четвёртый сектора Айвондила - Гару и Тролли не представляют из себя ничего сложного, наоборот вы вдохнёте полной грудью там, поняв, что больше не ограничены репутацией. По скиллам же я дам советы позже, а основную информацию по этой теме можете найти на форуме, не маленькие уже. PvE сегмент игры Вот вы достигли 32 уровня развития персонажа и перед вами встал вопрос: "А что же одевать?", а если вы грамотный человек, то этот вопрос звучит так: "А что же надевать?". Не волнуйтесь и вытрите пот со лба, я уже проверил все сборки и скажу вам, что подойдёт вам лучше всего. В нижеприведённых спойлерах вы сможете увидеть моё обоснование выбора экипировки на "хай энд" контент. Вот и настала весна... Природа начинает оживать после зимней спячки, медведи вылезают из своих берлог и недоумевающе глядят по сторонам, пытаясь вспомнить свой уровень взаимоотношений с пробегающей лисицей и так же я подобно маленькому косолапенькому мишутке продрал глаза и чистыми детскими глазами увидел иконку Варспира на голубом экране моего премиального девайса фирмы Алкотель за полторы тысячи рублей, а что это значит? А это значит, что в очередной раз настала пора провести профессиональную, детальную, я бы даже сказал почти научную аналитику нашего дорогого ушастого воина с луком и колчаном стрел за спиной. Фууууух... простите меня за лирическое отступление, я сумел позволить себе целую пачку Глицина и теперь у меня самые быстрые пальцы на Диком Западе, так что не будем больше отвлекаться ведь нам предстоит серьёзный разговор, шутки кончились. П.с. Небольшой дисклеймер - следующий текст от начала и до конца будет представлять собой несвязный и не компетентный бред поток сознания, имеющий целью лишь одну вещь, о которой будет сказано в конце. Так что начинаем! PvP як воно е Знаете, мне не то чтобы есть много чего рассказать про PvP составляющую нашей дорогой игры, потому что видите ли волею судеб оказалось так, что я создал своего персонажа на гордом сервере Ru-Rubу( в переводе с английского - Ру-Руби* прим. переводчика) и перед так называемым PvP enjoyer'ом на Рубине стоит непреодолимая преграда в виде немножко мёртвой арены, и следовательно если у человека внезапно по какой-либо причине возникла мысль поаренить чутка, то в первую очередь ему следует решить не то какие бафы/книги или тактику выбрать против конкретного противника, а то готов ли он сидеть в реге часами ради нескольких боёв. Абсолютно нормальная ситуация, когда ты используешь самые дорогие и редкие бафы, которые длятся по 20 минут, а по факту они пьются впустую. И это не говоря о том, что абсолютно каждая категория берётся договорными боями, сливами и решающее значение для того, чьи имена будут украшать собой топ арены в том или ином сезоне играют следующие факторы: Cколько суток готов не спать аренер (тут завидное преимущество имеют самые молодые из нас, кто способен исключительно своим онлайном диктовать свою непреклонную волю и желание побед) Насколько хорошо вы ладите с игроками своего, а ещё лучше противоположного альянса, потому что если ваши коммуникационные навыки находятся на уровне пончика, то вам будет очень трудно договориться о местах в топе арены, вы не сможете собрать дог, вы не сможете убедить своих сотоварищей помочь вам и что самое главное, вы не сможете написать правдоподобное письмо в Техническую поддержку на своего оппонента, потому что он подозрительно часто перезаходит (Про конфликтность арены я скажу пару слов потом) Ваше умение работать с компьютером так же очень важно, особенно с программами типа Team viewer или с подобным ему ПО (тактика для слабых, но всегда можно сказать, что у вас очень большая и дружная семья и вы вместе с котом и собакой дежурите у компьютера сутками напролёт) Ваши финансовые возможности. Этот пункт включает в себя то насколько сильный у вас персонаж, то какое количество расходников разной степени дороговизны и крутости вы готовы использовать, готовы ли вы платить другим, чтобы они не лезли в вашу категорию, готовы ли вы платить другим, чтобы они мешали аренить вашим оппонентам (Слив за голд я считаю прекрасным примером малого бизнеса). Поскольку билеты на арену почти ничего не стоят, я не помню точно, но вроде пак стоит 5 или 10 чм без скидки, а в топовых гильдиях билеты раздают просто так, то это не существенный фактор, так и будем честны, тут всё как в отношениях с женщиной (или мужчиной) - достаточно в первые дни показать твёрдость и непоколебимость своих намерений и велика вероятность, что в вашу категорию никто лезть не станет (На Рубине исключениями можно назвать ставшие легендарными прорывы игроков Mackintosh и Sunrise, которым буквально за последнюю неделю турнира удалось перевернуть всё с головы на ноги и заслуженно забрать свои награды) Особо наблюдательные из вас могли заметить, что описанные выше четыре фактора так или иначе очень сильно зависят от ваших социальных навыков и это правда, даже если вы весь из себя крутой игрок, играете на имба классе вроде рея, имеете внушительную библиотеку, фул велу +10, но вы элементарно не ладите с другими игроками, то ваши шансы на взятие какой-либо категории арены стремительно приближаются к 0. Однако, меня опять понесло куда-то не туда. Я лишь хочу сказать, что на самом деле не так важно то какой у вас скиллбилд, то как вы заточены и как умеете играть. Если нет никого кто мешал бы вашему сопернику пока вы спите, если у вас нет умелого напарника, или даже нескольких союзников разных классов, каждый из которых был бы особенно полезен против конкретного противника, то у вас не будет шанса взять арену и с очень большой долей вероятности ваше предприятие по завоеванию топа арены окончится тем, что вам ничего не останется кроме того, чтобы познать дзен. Это конечно довольно печальное наблюдение, однако нельзя забывать, что у нас социальная игра и особенно важно устанавливать хорошие и открытые взаимоотношения с игроками своего альянса, а не то мы видим. Ведь по сути классы ух и гор неплохо сбалансированы, а неумение взаимодействовать между собой, гордыня и прочие пороки приводят к тому, что на некоторых серверах наблюдается тотальное доминирование той или иной фракции. Когда из-за амбиций пары людей, которым короны гильдий давят на голову слишком сильно, остальные игроки фракции испытывают трудности не потому что они такие плохие, а потому что им не посчастливилось оказаться в неправильной гильдии или дружить не с тем с кем надо, все должны понимать, что подобными действиями вы отравляете жизнь и себе и другим. А теперь я, как один из лучших рейнджеров сервера Ру-Руби в нижеприведённых спойлерах представлю вам тактику, которой должен придерживаться рейнджер в той или иной ситуации с подробнейшим объяснением каждого элемента нашей игры. О чём вам ещё рассказать? Даже не знаю... Вот вы знали, что среднее облако весит примерно как 80 слонов, а самый долгий полёт курицы длился 13 секунд? Изначально у меня были большие планы на этот гайд, я хотел дать советы по поддержанию здоровья, которые очень бы пригодились нашим аренерам (как осанку не испортить, как глазам дать отдыхать и тд.), хотел рассказать про стили музыки для разных ситуаций в игре (рэп для фарма выродка, Звуки Му для фарма Колизея Чемпионов), я хотел постараться, честно. Но к сожалению у меня возникли некоторые проблемы со здоровьем и моё внимание было уделено им, и вот он я за 3 часа до дедлайна дописываю непонятно что, абсолютно бестолковое чтиво, которое противно уже даже мне. Я ни на что не претендую, ни на что не надеюсь. Даже смайла тритончика, который я изначально планировал выпрашивать в концовке, я не достоин и я понимаю это. Грустно осознавать конечно, что всякие амбиции разбиваются о бесталанность и скудоумие... Я плохо разбираюсь в игре, несмотря на то что временами играл с 2008 года, я не рассказал о реликвиях, хотя в ПвП это одно из важнейших составляющих успеха. Я просто отнял ваше время, за это я приношу всем вам свои искренние извинения. В заключение хочу сказать, что если хоть один человек улыбнётся во время чтения этого "гайда" то я буду доволен и на душе у меня станет чуточку теплее. Тритончика всем вам.
  19. “Толпа, ведомая вождём, его же и ненавидит“. — Неизвестный игрок, в команде которого вождь побежал вперед и умер О СЕБЕ О КЛАССЕ КАК МЕНЯЛСЯ ВОЖДЬ НАЧИНАЮЩИЙ УРОВЕНЬ | 0-6 месяцев игры на вожде
  20. Нормально, что будучи жнецом 17 лвл я не могу убить мини-боссов соло?(нужна помощь другого игрока или приспешника)
  21. У нас в чате ги все еще идут споры и дискусии по поводу знойности, я в силу своей лени так и не тестил её, но это видео исправило мои сомнения и показало, насколько дамажнее какой вид урона, возможно и вы присмотритесь к этому, хочу заметить, какой разрыв в % между видами статов и какой урон у каждого
  22. Атака: Защита: Поддержка: Фракция: Проклятые. Пассивная способность - Преданность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Плюсы Чернокнижника Минусы Чернокнижника Для новичков Навыки для начала игры на Чернокнижнике (PVE прокачка скиллов) Всё о самых важный навыках Реликвии Выбор экипировки. Обязательно к прочтению Я могу выделить 4 основные сборки для (PVE) Чернокнижника : Бюджетная Сбалансированная Универсальная В ману Бюджетная (500-800к) Сбалансированная (3кк-5кк) Универсальная (6кк+) Сборка в ману (700к-1кк) Таланты и "Знания" Что вообще такое таланты и с чем их едят? Таланты - способ развития персонажа путем поднятия характеристик, улучшения базовых навыков, а также придачи им Классовых особенностей. Как зарабатывать "Знания" для прокачки талантов? Ежедневное выполнение Заданий \ Победы на арене. Прохождение подземелий. Убийство боссов (РБ) с гильдейских событий: Прохождение гильдейских событий: Малые таланты (Классовые): Стрела Мрака +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5% Сила Покоя +: Улучшает силу эффекта, увеличивая силу персонажа на 3% Порча +: Увеличивает время действия эффекта на 0.2сек (за каждую 1ед. прокачки) Страх +: Увеличивает время действия негативного эффекта на 0.3сек (за каждую 1ед. прокачки) Насыщение Жизнью: "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение Жизнью" на 10 сек. Эффект уменьшает получаемый урон по персонажу на 2.5% за эффект. Если цель находится под "Гримуар", то время увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Общее значение уменьшения урона - 12.5% Основной "блок" талантов: Абсолютный вирус: Эффект навыка "Порча" с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 4 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Рубец тьмы: Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Какие классовые таланты качать в первую очередь? Одним из самых важный навыков для приятной и комфортной игры - Насыщение Жизнью. Как я уже объяснил выше, данный талант уменьшает входящий по нам урон, при этом имея эффект накопления. В итоге, мы получаем навык, который помимо того, что восстанавливает нам здоровье путём "Кража здоровья" из навыка "Вытягивание жизни", так и в совокупности с этим мы получаем 12.5% (за максимальное количество эффектов 5) к уменьшению входящего урона по нам. Обязательные таланты к прокачке Питомцы В основном, для чк приоритет в петах - Хилы\Саппорты, дающие те или иные баффы. Будь то хил, воскрешение, увеличение маны. Каждый из них очень хорош. В большинстве, у каждого игрока имеется свой пул (набор) питомцев, которые так или иначе симпатизируют, но в то же время являются крайне эффективными, поэтому давайте посмотрим топ саппортов-питомцев для Чернокнижника. Попрошу учесть, что питомцы бывают разными и каждый индивидуален. Нельзя иметь больше одного активного питомца. Зелья Свитки Еда Благодарю за прочтение. Спасибо всем, кто указывал на ошибки, давал советы и просто писал хорошие комментарии, пожелания и благодарности. Ниже будет отчетность об изменениях в Гайде. Дневник обновлений + отчет по изменениям в Гайде. В ходе изменений буду дополнять статью. Спасибо. Удачи.
  23. Некромант Некромант является сильным саппортом, который имеет множество плюсов и минусов. Персонаж рассчитан на игроков что много времени проводят в пати и на различных гвг и событиях, там некромант показывает себя очень хорошо и некоторые игроки в нем часто нуждаются, это один из двух уникальных персонажей что умеют воскрешать других игроков и повышать урон всей группе. Так же некромант имеет хороший массовый урон, не смотря на то что это саппорт. Из минусов, можно отменить крайне слабый урон в одну цель и отсутствие дополнительных стат в скилах персонажа, простыми словами персонаж не имеет стойки или бафа с критом/кд/пробивом/точностью, как у других персонажей, из-за этого собрать хорошие статы/характеристики на некроманте без внекласовых книг очень сложно. ПВЕ Скилбилд персонажа Если вы всё же решились прокачать некроманта, назревает вопрос, как качать скилы для пве? Если вы новичок и только качаете персонажа, рекомендую вам следующий скил билд. (Для вашего удобства рекомендую качать скилы в той последовательности что я их расположил). Базовые скилы Печать жизни 5/5 Костяной щит 5/5 Ядовитый плевок 3/5 Эксперт скилы Ядовитый щит 4/4 Тёмная сила 4/4 Заражение 4/4 Этот билд идеально подходит как и для прокачки перса, так и для почти полноценного ПВЕ скил билда, вы не будете испытывать недостаток урона и сможете полноценно выполнять роль саппорта в пати. Если же вы более опытный игрок и уже имеете состояние для того чтобы одеть полусет тритонов и заточить свой шмот, то рекомендую вместо "Печати Жизни" прокачать "Ядовитый пливок" на максимум, для получения максимального урона от комбинации Плевок + Смертельный взгляд. ПВЕ Экипировка Подробная информация: Бюджетный вариант: Подробная информация: ПВП экипировка Подробная информация: ПВП Скилбилд персонажа Универсального пвп билда для гвг и арены не существует, так же скил который хорошо себя показывает допустим в 5×5 режиме арены, может быть полностью бесполезным в 2×2 или наоборот, поэтому данный пвп билд больше предназначен для массовых сражений. Базовые скилы Кошмарные сны 5/5 Печать жизни 5/5 Костяной щит 3/5 Эксперт скилы Паника 4/4 Темная сила 4/4 Ядовитый щит 4/4 ПВЕ/ПВП Реликвии Ядовитый плевок ПВЕ: Атакующая: "Реликвия магического яда" Защитная: "Реликвия магической силы" Усиливающая: "Великая реликвия высшего мастерства". ПВП: Атакующая: "Ледяная реликвия обморожения". Защитная: "Реликвия магической силы". Усиливающая: "Великая реликвия недосягаемости". Смертельный взгляд ПВЕ: Атакующая: "Ужасная реликвия апатии" Защитная: "Реликвия верткости" Усиливающая: "Великая реликвия продолжительности действия" ПВП: Атакующая: "Ужасная реликвия апатии" Защитная: "Волшебная реликвия противодействия" Усиливающая: "Великая реликвия продолжительности действия". Кошмарные сны ПВЕ: Атакующая: необязательно Защитная: "Реликвия верткости" Усиливающая: необязательно ПВП: Атакующая: "Ужасная реликвия апатии" Защитная: "Волшебная реликвия противодействия" Усиливающая: "Великая реликвия развешивания чар" Костяной щит ПВЕ: Атакующая:"Реликвия абсолютного бессилия" Защитная: "Волшебная реликвия физической блокады" Усиливающая: "Ледяная реликвия неукротимости" ПВП: Атакующая: "Волшебная реликвия притеснения" Защитная: "Волшебная реликвия обманчивого контроля" Усиливающая: "Великая реликвия снятия проклятия". Печать жизни ПВЕ: Атакующая: "Реликвия усталости" Защитная: "Ужасная реликвия тайной кражи" Усиливающая: "Великая реликвия спасительного исцеления" ПВП: Атакующая: "Ледяная реликвия пленения" Защитная: "Ужасная реликвия тайной кражи" Усиливающая: "Волшебная реликвия несгибаемости". Дополнительная информация: Все доступные реликвии и их описание вы можете посмотреть в самой игре, для этого достаточно нажать на вопросительный знак у реликвий любого типа в определенном навыке. Советы для ПВЕ контента Советы для ПВП контента Таланты (путь некроманта) Не забываем про таланты (рекомендую не качать их, если вы новичок и у вас мало золота). Первым делом качаем все доступные таланты на "Костяной щит", после вы можете качнуть талант на "Смертельный взгляд", но я рекомендую вам сначало взять бонусное очко развитие и потратить его в тот скил который вы считаете нужным, так и со вторым очком развития. Когда вы наконец-то дойдете до блока талантов (Финальных трёх талантов), вам будет доступен один из трех ключевых талантов на выбор, но поменять его вы сможете в любой момент, рекомендую использовать талант "Очищение Скверной". Он очень хорошо себя показывает и в соло ПВЕ и в ПВП контенте, очень часто он будет спасать вас от сильного контроля или дэбафа, но не стоит всегда рассчитывать на него, ибо он помогает в редких случаях, когда на вас весит несколько негативных эффектов. Таланты "Мор" и "Эхо ужаса" вы так же можете использовать в некоторых случаях, мор отлично подходит для похода в инст, а эхо ужаса неплохо показывает себя на ГВГ, битвах и массовых сражениях.
×
×
  • Create New...