Jump to content

Ещё одна проблема круга чк


Shwapsss

Recommended Posts

Глухой стан, который постоянно примеяется с 5 клеток, по области с одной стороны. 

Прыжок пала, бег бд, камни мага, которые юзаются вроде и с расстояния, но действуют в упор, купол храма, срабатывающиий очень редко и не на долго с другой стороны. В итоге получается ситуация, в которой уши сдыхают без возможности даже выпить банку, и горы, которые спокойно живут на банках в бесполезных оковах, а некоторые классы даже могут позволить себе юзать банки очищения. 

Что скажете? 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Shwapsss сказал:

Глухой стан, который постоянно примеяется с 5 клеток, по области с одной стороны. 

Прыжок пала, бег бд, камни мага, которые юзаются вроде и с расстояния, но действуют в упор, купол храма, срабатывающиий очень редко и не на долго с другой стороны. В итоге получается ситуация, в которой уши сдыхают без возможности даже выпить банку, и горы, которые спокойно живут на банках в бесполезных оковах, а некоторые классы даже могут позволить себе юзать банки очищения. 

Что скажете? 

тут думаю все ясно, опять хеваны виноваты

Link to comment
Share on other sites

Думаю что антик, блинк и барьер мага вполне уравновешивают чашу весов

Edited by Green Heal Dark
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Green Heal Dark сказал:

Думаю что антик, блинк и барьер мага вполне уравновешивают чашу весов

Нет, Вождь с своим арсеналом из антика,влета и кожи под круги чк - передают привет.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Shwapsss сказал:

Глухой стан, который постоянно примеяется с 5 клеток, по области с одной стороны. 

Прыжок пала, бег бд, камни мага, которые юзаются вроде и с расстояния, но действуют в упор, купол храма, срабатывающиий очень редко и не на долго с другой стороны. В итоге получается ситуация, в которой уши сдыхают без возможности даже выпить банку, и горы, которые спокойно живут на банках в бесполезных оковах, а некоторые классы даже могут позволить себе юзать банки очищения. 

Что скажете? 

Фиксить Круг ЧК будет ныне уже не логично, будет логичнее и правильнее править Поток Храма чтобы если и отталкивает то на 4+- сек а не на 1 буквально. 
Или вариант второй частичное изменение механики Потока - навык не отталкивает, а притягивает в свой центр и держит там противника оглушонным до конца действия навыка.

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Raymond сказал:

Потока - навык не отталкивает, а притягивает в свой центр

2 смерч в игре не нужен, правьте текущий

Link to comment
Share on other sites

Спойлер

не ошибка. Ошибка то-что вьі на ушах играете, переходите за "скиловьіх" гор.

Не удивлюсь если тему закроют, как дубль, ведь таких тем бьіло очень много.

Edited by Путиник
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Альтрон сказал:

а на что смотреть?

На то, скок урона жрет статуя храма.

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Альтрон сказал:

а на что смотреть?

Умеешь же ты пасивно зайхетить 

17 минут назад, Horimiya сказал:

На то, скок урона жрет статуя храма.

Скорее на хил 

Link to comment
Share on other sites

  • Linkor locked this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...