Jump to content
Sign in to follow this  
Deso

Классы, фантазируем дальше

Recommended Posts

!!! ДИСКЛЕЙМЕР!!! 

 Данная тема являеться чистыми идеями, а не прямым предложением или требованием автора, просим адекватной критики, любое мнение приветствуется. 

 

 1. Горные кланы - Механик: Выходец из Клана Медведя, много лет пробывший на Летающий Островах Том-Лугу, познавший множество секретов механики и инжинериивернувшийся на Годгоррат для участия в войне. Не обладающий высокой физической подготовкой, но превосходящий противника умом и возможностью установки хитромудрых ловушек и механизмов. Механик в мгновение ока способен разделить противников стеной огня или подорвать целую армию в узких местах. 

 Класс: Поддержка/Нанесение урона. Низкая выживаемость и показатели здоровья/брони. 

 Оружие: любое двуручное,кроме посохов. 

 Навыки: 1. Картечь - наносит повышеный физический урон, также задевает тех кто стоит ззади цели, но с меньшим уроном. Дальность: 5 ярдов. 

 2. Растяжка - Механик устанавливает ловушку, которая являеться линией длиной 5 клеток, если механик установит ее в узком пространстве, там где меньше 5 клеток, урон возрастет, но и. длина растяжки уменьшиться. Люблй противник(моб, герой, любой первый) пересекший линию навыка, получит физический урон и эффект "Контузия" на 3 секунды, при котором уменьшается перезарядка навыком на 30%.Дальность: ближний бой. 

 3. Технощит - Механик устанавливет прибор, который в небольшой области уменьшает получаемый урон всем союзникам. Прибор можно уничтожить, тот имеет 50% от защитных характеристик Механика. Дальность: 2 ярда, область 3 на 3.

 4. Обман зрения - Механик создает илюзию с одинаковыми характеристиками, которая генерирует поле с эффектом "Агресии", все противники атакуют клона, у героев же просто сбиваеться прицел. Дальность: 4 ярда. 

 5. Удар наотмашь - Механик отталкует выбраного противника, оглушая его, если сзади цели находяться ище враги и цель налетит на них, те тоже получат эффект оглушения. Дальность: ближник бой. 

 Избранные: Разведчик - элитные солдаты, долгое время пробывшие в тылу врага, мастера маскировки и быстрого устранения противника. 

 Класс: Нанесение урона. Средняя выживаемость

 Оружие: одноручные мечи/кинжалы. Парные клинки. 

 Навыки: 1. Ловкий выпад - наносит повышеный физический урон. Дальность: ближний бой. 

 2. Хамелеон - Разведчик сливаеться с местностью, но только когда не движеться, но на время действия навыка сильно повышаеться скорость бега. 

 3. Удар в горло - Атакая наносящая физический урон и дающая эффект "Немота" на противника. Если предварительно использовать навык "Хамелеон", то радиус навыка возрастет с ближнего боя бо 5 ярдов, Разведчик совершит рывок к противнику. Дальность: ближний бой/5 ярдов. 

4. Подсечка - Разведчик сбивает с ног выбраного противника, оглушая его. Дальность: 2 ярда. 

5. Бросок ножей - Герой кидает три ножа в указаного противника, каждый клинок наносит физический урон. Дальность: 4 ярда

 Проклятые: Предатель - оживленный некромантами в самых глубоких гробницах Морактара, ранее казненный за предательство, эти ходячие трупы движуться лишь злой волей Неназываемого и своей яростью. Хитрые и ловкие, они однако небрезгуют напугать противника и прикрыть своих товарищей. 

 Класс: Танк, принятие урона. Высокая живучесть, низкий урон. 

Оружие: Одноручное оружие, двуручное, щиты. 

 Навыки: 1. Удар в спину - прыгает за спину противника, наносит физический урон. 

 2. Ледянящий крик - Накладывает на противника эффект "Агрессия", понижает урон и физическую защиту. 

3. Теневой взрыв - Взрыв, центром которого являеться сам герой, наносит магический урон и оглушает противника в зоне поражения. 

 4. Внушение - Заставляет вражеского монстра сражаться на своей стороне, вражеский герой же получает эффект "Сон" на 2 секунды. 

 5.!!! НАВЫК ЗАВИСИТ ОТ ГРУППЫ!!! Увереность в себе - навык с постоянный потребление энергии, Предатель генерирует щит, который поглощает фиксированый урон. Щит зависит от сколько человек находиться в группы и на одной локацие с героем. Каждый согруповец +100 единиц щита, щит обновляеться каждые 10 секунд, на время действия навыка полностью обнуляеться регенерация маны. 

 Перворожденные: Охотник на ведьм - наемный убийца, который с. детства охотиться на всяческих демонов и монстров. Пережившие множество ужасов, эти воины крайне стойки к чужому влиянию и сами способны манипулировать людьми. 

 Класс: Нанесение урона, взрывной урон. 

 Оружие: Арбалеты, кинжалы, двуручные топоры. 

Навыки: 1. Томагавк - кидает метальный топорик в выбраную цель, наносит повышеный физ. урон. Дальность: 4 ярда

 2. Боло - метает боло в противника, обездвиживая его и снижая защиту. Дальность: 5 ярдов. 

 3. Прыжок из тени - Моментально перемащаеться в указаную область, наносит физический урон и замедляет противников. Дальность: 5 ярдов. 

 4. Ловкие пальцы - повышает скорость атак, с арбалетом бонус выше. 

 5. Твердая рука - навык с постоянный потреблением энергии, повышает пробивную способность и точность героя. 

 На этом все, экспертые навыки буду думать, когда нафантазирую, оформлю вторую часть. 

 

ЖДУН-с ваших критиков и диванных экспертиз. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Deso сказал:

Твердая рука - навык с постоянный потреблением энергии

.:smoke:

8 часов назад, Deso сказал:

Ловкие пальцы

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Deso сказал:

дающая эффект "Немота" на противника

:shok: Страшно. 

 

А вообще норм, пойдут идеи в копилку, мож когда и пригодятся.

Share this post


Link to post
Share on other sites
50 минут назад, Dalimir сказал:

.:smoke:

 

Читай верх + ну, придумай чет получше, у меня чуть фантазии не хватило

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мм. Тут скайлор на подходе, да и классы нету смысла пока предлогать. А также ск ты думал над классами?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Armagnac сказал:

Мм. Тут скайлор на подходе, да и классы нету смысла пока предлогать. А также ск ты думал над классами?)

сочинял на ходу, так что где час ушел, пока все написал) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
7 часов назад, Deso сказал:

сочинял на ходу, так что где час ушел, пока все написал) 

Надо хорошо продумать все досконально, как оно будет что бы не было дисбаланса или не получился (иск в пвп) плохой класс. Также где такой востребован больше будет и как это будут реагировать остальные классы и как на альянс в частности это будет отражено.

 

Есть пару идей у меня но такие себе даже озвучивать их не надо. И классы немного непонятно раскрыты.

Edited by Armagnac

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все расписал довольно интересно, но новых классов не будет :troll_face1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоть бы абзацы оформил, а то сплошной текст неудобно читать. А так я за любое добавление классов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну разведчик это улучшенный аналога искателя, хз зачем он нужен, тогда уж лучше самого иска апать.

 А другие класы неплохие...

 

 Но нужно понимать, что их не введут, по крайней мере сейчас.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Даже если подобные идеи не будут реализованы в виде новых классов, запросто могут быть изменены и усовершенствованы уже существующие классы благодаря вашим идеям и предложениям :thumbs_up1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Holmes сказал:

Даже если подобные идеи не будут реализованы в виде новых классов, запросто могут быть изменены и усовершенствованы уже существующие классы благодаря вашим идеям и предложениям :thumbs_up1:

На своей памяти, за 10 лет игры в сие проект, не видел, чтобы были кардинальные изменения в классах, тем более от предложений игроков :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Keystore сказал:

На своей памяти, за 10 лет игры в сие проект, не видел, чтобы были кардинальные изменения в классах, тем более от предложений игроков 🙂

 

Я тут не так давно и уже знаю парочку хороших примеров. Идеи игроков зачастую очень острые. Поэтому мы в состоянии взять только концепцию, а после должной огранки они становятся не очень похожими на начальную идею. Может поэтому вам и кажется, что вы такого не встречали. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Keystore сказал:

На своей памяти, за 10 лет игры в сие проект, не видел, чтобы были кардинальные изменения в классах

:milk1:

Глобальная переработка всех скилов, изменение механики прокачки скилов, переход с рангов на уровни,добавление новых рас и классов, и не однакратные глобальные изменения начисления всех характеристик. Это так, то что в глаза бросалось. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, lemonage сказал:

:milk1:

Глобальная переработка всех скилов, изменение механики прокачки скилов, переход с рангов на уровни,добавление новых рас и классов, и не однакратные глобальные изменения начисления всех характеристик. Это так, то что в глаза бросалось. 

Глобальная переработка это когда такое было? Максимум, что я помню, этот увеличение количества целей для массовых скилов. Все остальное было не по инициативе игроков.

Share this post


Link to post
Share on other sites
53 минуты назад, Keystore сказал:

Глобальная переработка это когда такое было? Максимум, что я помню, этот увеличение количества целей для массовых скилов. Все остальное было не по инициативе игроков.

Изначально были стойки у варов, у бд рывок, вообще скилы другие были у всех. Да и вы сказали в общем не было изменений за 10 лет, даже без инициативы игроков.

 

Поэтому и :milk1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 19.08.2019 в 14:01, Deso сказал:

ЖДУН-с ваших критиков и диванных экспертиз. 

 

 

18 часов назад, Holmes сказал:

Даже если подобные идеи не будут реализованы в виде новых классов, запросто могут быть изменены и усовершенствованы уже существующие классы благодаря вашим идеям и предложениям :thumbs_up1:

Надеюсь, будет интересно. 🙂

 

 

Охотник на ведьм. У эльфов. Ну... Такое. 

 

Механик. Двуручное оружие. Первый спелл - картечь. Логика...

Тогда уж арбалеты им. Тканевую броню. 
Способности: 

1. Взрывающийся болт. Наносит повышенный урон цели.

2. Ловушка. Установка ловушки, если враг оказывается рядом - взрывается с небольшим уроном и станом. Область - 3х3 клетки. Можно ставить несколько (длительность больше кд). Взрывающийся болт наносит оглушённым ещё больше урона и наносит небольшой урон по области.

3. Липкая бомба. Механик кидает в точку или объект бомбу, которая сразу же взрывается и снижает скорость передвижения и атаки у всех врагов в области 3х3. Врывающийся болт поджигает цель если она находится под действием липкой бомбы. 

4. Световая граната. Механик кидает гранату в точку или объект, граната сразу же взрывается нанося небольшой урон и накладывая кратковременное ослепление. 

5. Техническая броня. Понижает любой урон по Механику на фиксированное количество. При отключении взрывается, нанося фиксированный урон. Наносит дополнительный урон пострадавшим от ловушки. Поджигает (или имеет шанс поджечь) пострадавших от липкой бомбы. Продлевает эффект ослепления. 

Урон от первого спелла физический, от остальных - магический.

 

Избранные. 
Охотник на ведьм. 

Одноручное оружие + щит. Тканевая броня. 

Способности. 

1. Сильный удар. Наносит увеличенный физический урон.

2. Отрицание. Повышает магическую защиту, уменьшает урон от заклинаний на фиксированное количество (зависит от магсилы/магдефа). Сильный удар при активном отрицании наносит урон по мане цели пропорционально физическому. Постоянно тратит энергию.

3. Истечение. Накладывает на цель дебафф, если цель двигается, то теряет ману. Если при наложении у Охотника на ведьм было активно отрицание, то цель теряет магическую силу пропорционально магсиле Охотника (один раз).

4. Антимагия. Накладывает на себя бафф. Если Охотник на ведьм станет целью заклинания (не работает против аое), то автор заклинания получит небольшой урон и стан. Сильный удар по жертве антимагии наносит магический урон и продлевает стан. 

5. Погибель ведьм. Станет цель и наносит урон пропорционально запасу энергии цели и магической силе Охотника на ведьм. Если цель находится под Истечением, то начинает терять здоровье (как от кровотечения). Если Охотник под Отрицанием, то цель получает дополнительный урон по запасу энергии.

 

Проклятые. 

Предатель. 

Кинжалы. Лёгкая броня. 

Способности. 

1. Бесчестный удар. Наносит повышенный физический урон. 

2. Отравляющий удар. Наносит небольшой урон и отравляет цель. Отравленная цель медленнее передвигается, а регенерация здоровья (в том числе и исцеления) уменьшается на определённый процент. Бесчестный удар по отравленной цели оглушает её. 

3. Маскировка. Предатель маскируется под врагов. Враги не могут его атаковать, но могут союзники. Сам Предатель может атаковать любую цель. (Опционально - с соответствующей сменой цветов ника, уровня и названия гильдии)

4. Теневая форма. Предатель становится бесплотной тенью. Может получать урон только от магических атак, атаки же самого Предателя наносят магический урон вместо физического. (Расчёт урона по следующей схеме: вычисляется физический урон, но наносится ровно такой же, но магический)

5. Нож в спину. Предатель атакует цель и восстанавливает пропорциональное урону количество здоровья и энергии. Цель навыка может быть и вражеской и дружественной. 

 

Перворождённые. 

Вот тут я задумался. Ну что эльфам дать можно интересного?... Кажись придумал. 

Сокрушающий. 

Перворождённые славятся отнюдь не внушающим телосложение... Но не Сокрушающие - эти воины Перворождённых научились использовать свой магический дар для усиления тела. 

Двуручное оружие. Тканевая и тяжёлая броня. 

Способности. 

1. Мощный удар. Наносит повышенный урон цели. 

2. Укрепление. Сокрушающий увеличивает максимальный запас здоровья на определённое значение. Регенерация здоровья увеличивается пропорционально. (Относительная величина регенерации не меняется. Например, было 1000 хп и 30 регенерация, стало 1200 хп и 36 регенерация, относительная величина 3% - не изменилась)

3. Вихрь ударов. На небольшое время Сокрушающий увеличивает скорость атаки. Мощный удар под Вихрем ударов оглушает цель. 

4. Уничтожение брони. Следующие несколько ударов Сокрушающего снижают магическую и физическую защиту цели. Мощный удар наносит дополнительный магический урон. 

5. Ускорение. На короткое время скорость передвижения Сокрушающего значительно увеличивается. Время перезарядки способностей уменьшается на фиксированную величину.

 

Жду критики)

Edited by Demiurg

Share this post


Link to post
Share on other sites

это такие же "чистые идеи как с меня космонафт. Стыдно даже мне смотреть на это.

Создать твина и с него создать тему в которой собрать предложеные навыки разным героям - чуствуется горский профионализм...

Могу сказать по топику, чел играет за ханта - предлагает скилы (в том числе предложеные) улучшить и отдать их ханту, норм. Позорище.

Такие темы ровнять к флуду и банить твинов нужно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, wadosccccc сказал:

это такие же "чистые идеи как с меня космонафт. Стыдно даже мне смотреть на это.

Создать твина и с него создать тему в которой собрать предложеные навыки разным героям - чуствуется горский профионализм...

Могу сказать по топику, чел играет за ханта - предлагает скилы (в том числе предложеные) улучшить и отдать их ханту, норм. Позорище.

Такие темы ровнять к флуду и банить твинов нужно.

1. Этот акк не твин. 

2. Видно типичного уха, который только увидел  что-то про гор, так сразу включает режим "ноем", а слабо нормальную критику высказать, что именно не нравиться? 

 Я вроде не предложил нечего сильно имбового, каждый класс имеют слабую сторону, а в чем-то то сильнее других. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Demiurg сказал:

 

Надеюсь, будет интересно. 🙂

 

 

Охотник на ведьм. У эльфов. Ну... Такое. 

 

Механик. Двуручное оружие. Первый спелл - картечь. Логика...

Тогда уж арбалеты им. Тканевую броню. 
Способности: 

1. Взрывающийся болт. Наносит повышенный урон цели.

2. Ловушка. Установка ловушки, если враг оказывается рядом - взрывается с небольшим уроном и станом. Область - 3х3 клетки. Можно ставить несколько (длительность больше кд). Взрывающийся болт наносит оглушённым ещё больше урона и наносит небольшой урон по области.

3. Липкая бомба. Механик кидает в точку или объект бомбу, которая сразу же взрывается и снижает скорость передвижения и атаки у всех врагов в области 3х3. Врывающийся болт поджигает цель если она находится под действием липкой бомбы. 

4. Световая граната. Механик кидает гранату в точку или объект, граната сразу же взрывается нанося небольшой урон и накладывая кратковременное ослепление. 

5. Техническая броня. Понижает любой урон по Механику на фиксированное количество. При отключении взрывается, нанося фиксированный урон. Наносит дополнительный урон пострадавшим от ловушки. Поджигает (или имеет шанс поджечь) пострадавших от липкой бомбы. Продлевает эффект ослепления. 

Урон от первого спелла физический, от остальных - магический.

 

Избранные. 
Охотник на ведьм. 

Одноручное оружие + щит. Тканевая броня. 

Способности. 

1. Сильный удар. Наносит увеличенный физический урон.

2. Отрицание. Повышает магическую защиту, уменьшает урон от заклинаний на фиксированное количество (зависит от магсилы/магдефа). Сильный удар при активном отрицании наносит урон по мане цели пропорционально физическому. Постоянно тратит энергию.

3. Истечение. Накладывает на цель дебафф, если цель двигается, то теряет ману. Если при наложении у Охотника на ведьм было активно отрицание, то цель теряет магическую силу пропорционально магсиле Охотника (один раз).

4. Антимагия. Накладывает на себя бафф. Если Охотник на ведьм станет целью заклинания (не работает против аое), то автор заклинания получит небольшой урон и стан. Сильный удар по жертве антимагии наносит магический урон и продлевает стан. 

5. Погибель ведьм. Станет цель и наносит урон пропорционально запасу энергии цели и магической силе Охотника на ведьм. Если цель находится под Истечением, то начинает терять здоровье (как от кровотечения). Если Охотник под Отрицанием, то цель получает дополнительный урон по запасу энергии.

 

Проклятые. 

Предатель. 

Кинжалы. Лёгкая броня. 

Способности. 

1. Бесчестный удар. Наносит повышенный физический урон. 

2. Отравляющий удар. Наносит небольшой урон и отравляет цель. Отравленная цель медленнее передвигается, а регенерация здоровья (в том числе и исцеления) уменьшается на определённый процент. Бесчестный удар по отравленной цели оглушает её. 

3. Маскировка. Предатель маскируется под врагов. Враги не могут его атаковать, но могут союзники. Сам Предатель может атаковать любую цель. (Опционально - с соответствующей сменой цветов ника, уровня и названия гильдии)

4. Теневая форма. Предатель становится бесплотной тенью. Может получать урон только от магических атак, атаки же самого Предателя наносят магический урон вместо физического. (Расчёт урона по следующей схеме: вычисляется физический урон, но наносится ровно такой же, но магический)

5. Нож в спину. Предатель атакует цель и восстанавливает пропорциональное урону количество здоровья и энергии. Цель навыка может быть и вражеской и дружественной. 

 

Перворождённые. 

Вот тут я задумался. Ну что эльфам дать можно интересного?... Кажись придумал. 

Сокрушающий. 

Перворождённые славятся отнюдь не внушающим телосложение... Но не Сокрушающие - эти воины Перворождённых научились использовать свой магический дар для усиления тела. 

Двуручное оружие. Тканевая и тяжёлая броня. 

Способности. 

1. Мощный удар. Наносит повышенный урон цели. 

2. Укрепление. Сокрушающий увеличивает максимальный запас здоровья на определённое значение. Регенерация здоровья увеличивается пропорционально. (Относительная величина регенерации не меняется. Например, было 1000 хп и 30 регенерация, стало 1200 хп и 36 регенерация, относительная величина 3% - не изменилась)

3. Вихрь ударов. На небольшое время Сокрушающий увеличивает скорость атаки. Мощный удар под Вихрем ударов оглушает цель. 

4. Уничтожение брони. Следующие несколько ударов Сокрушающего снижают магическую и физическую защиту цели. Мощный удар наносит дополнительный магический урон. 

5. Ускорение. На короткое время скорость передвижения Сокрушающего значительно увеличивается. Время перезарядки способностей уменьшается на фиксированную величину.

 

Жду критики)

Идеи нравяться, просто в твоем предложение механик этт уж дамагер, я же предлогал его как дамагера/саппорта, потому и добавил ему "Технощит", который уменьшал бы урон всем, а не ему одному. +ловушки по области, это парафия рея, а ростяжка била б одного, но сильно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Deso сказал:

Идеи нравяться, просто в твоем предложение механик этт уж дамагер, я же предлогал его как дамагера/саппорта, потому и добавил ему "Технощит", который уменьшал бы урон всем, а не ему одному. +ловушки по области, это парафия рея, а ростяжка била б одного, но сильно. 

Идея механика просто в том, что - механик. То есть, он должен использовать всякие изобретения в бою. Причём - не сильно высокие. Арб как оружие - потому что механик) Ткань - потому что он больше изобретатель, учёный. Не воин. А идея с ловушками просто пришла в голову и показалась хорошей. А синергия навыков - люблю такое) 

 

Собственно, с остальными так же - первым делом концепт персонажа. А потом на него нанизывается интересная механика. 

 

Если ещё интересно попридумывать классы - буду рад почитать, да и сам ещё кину) Просто придумывать только для себя... Ну, можно, но скучно)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 22.08.2019 в 19:58, Deso сказал:

1. Этот акк не твин. 

2. Видно типичного уха, который только увидел  что-то про гор, так сразу включает режим "ноем", а слабо нормальную критику высказать, что именно не нравиться? 

 Я вроде не предложил нечего сильно имбового, каждый класс имеют слабую сторону, а в чем-то то сильнее других. 

то что народ стыда не имеет и предлагает то что уже предложено - это мне не нравится.

то что темы сидят с твина, но пишут что не твин...

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 23.08.2019 в 21:55, wadosccccc сказал:

то что народ стыда не имеет и предлагает то что уже предложено - это мне не нравится.

то что темы сидят с твина, но пишут что не твин...

А я тебе серьёзно говорю, что других акков на форуме у меня нет. И пора смириться про повторяющиеся темы, они всеравно будут, каждый хочет откусить больше чем может прожевать, хочешь - жалуйся разрабам, пусть прикрывают темы, если те зашли слишком далеко. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...