Jump to content

triggeredAF

Members
  • Posts

    562
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    triggeredAF reacted to Holmes in [2021.09.15] Important changes. Game servers restart   
    UPD: The servers are running!

    Dear players!
     
    Please note that tomorrow, 2021/09/16, at 10:00 CEST, the game servers will be restarted. Following the reboot, the following changes will be made:
    Changed the mechanics of ambushes in the 4th sector of Ayvondil. Now they will appear only if the player has taken the corresponding task. Ambush cooldown is now 60 seconds; Fixed incorrect animation of the appearance of monsters in the tournament guild event "Invasion of Chaos"; Fixed a bug due to which characters received the hairstyles of the opposite sex from the barber set of leaders, and also corrected the progress of the achievement "Stylist with experience" due to the change in the number of hairstyles in the collection; Fixed a bug due to which some relics did not count towards achievements. Achievement progress will be updated; The mechanism for obtaining daily gift guild points has been fixed: now they will be automatically issued when the day changes, you will no longer need to re-enter the game for this. The game will be unavailable for approximately 20 minutes.
     
    Also, do not forget that used elixirs and minions will be paused, and the seeker's stamina will be returned if the player is in the dungeon at the time of the restart.
     
    We ask you not to plan anything important during this period and we apologize for any inconvenience this may cause.
    AIGRIND
     
  2. Like
    triggeredAF reacted to Raislin in crying about trap ranger part 2   
    Rangers used to one shot people with stacked explosive traps so thats why its probably limited to 1.
  3. Like
    triggeredAF got a reaction from Mda in Knowledge as arena reward   
    It would be nice to get knowledge by completing daily x5/crucible arena. I understand that it might be more a PvE currency but it would really help people who only focus on the PvP aspect of the game. Plus it would increase the amount of people demanding.
  4. Like
    triggeredAF reacted to Lenda do Warspear in Mais praticidade!   
    Gostaria de sugerir que colocassem a opção "coletar todas" nos npcs de missões do jogo, isso de alguma forma o tornaria mais prático.   
     

  5. Haha
    triggeredAF reacted to Maid in Тирлист игроков Warspear   
  6. Like
    triggeredAF reacted to Darkstyle in [2021.09.13] Перезагрузка игровых серверов   
    Я понимаю что вам нажать туда-сюда рестарт это дело 1 минуты, только у нас происходят сборы на рб, за которых идет война и которые после рестарта ресаются. Мы сколько раз будем дергать людей? Дали рестарт, дали второй, отменили, потом говорят что опять будет. Это нормально?
  7. Cool Story
    triggeredAF reacted to snorlax in На счёт грядущего ребаланса и инстересного проекта   
    Привет. Сейчас невозможно дать ответ со 100% уверенностью, всё же, игра меняется и даже начальные острова не застрахованы от правок.
  8. Haha
    triggeredAF got a reaction from Fortuno in [2021.09.12] Season 3: "Masks Off". Even more activities every day!   
    It sure will, don't worry
  9. Haha
    triggeredAF reacted to Deimus in Bug on version 10.0   
    I had to delete char 😢 other bugs appear!! I hate to start all over again but there's no other chance.
  10. Like
    triggeredAF reacted to Khrone in Players need to choose in this version   
    Honestly, this update made me so frustrated with the game that i stopped playing (again).
     
        We literally didn't need these talents, everyone was waiting for rebalance, new classes or new skills, but AIGRIND gave us Talents. Ok.
     
        At first, they seemed useless (1% Critical Chance, Penetration, Cooldown Reduction, etc), but there were also Lesser Class Talents and Key Class Talents that made up for the rest of the update
     
        Then, here comes the update in the original server: 
     
        That's the first level of the first talent.
     
        Players already had to get gold for Expert Skills, equipments, T5 talents, and now, these new talents. Despite the Knowledge cost.
     
        Warspear is taking too much time from players to get basic things done.
  11. Cool Story
    triggeredAF reacted to Vlawot in [2021.09.10] Welcome the LXI Arena season!   
    Where new demand 1x1 arena or tournament?
     
     

  12. Like
    triggeredAF reacted to Regis in [2021.09.10] Встречайте LXI сезон Арены!   
    Самый ужасный храм вернулся
  13. Like
    triggeredAF reacted to Strahd in Missions are not giving knowledge   
    Please add Map instancing, a technique used in online games to provide individual players or groups of players with their own instance of some sort of content at the same time. Meaning we would be able to change to a different individual instance of the same questing map, so that we can quest without being disturbed by enemy players or to avoid an overcrowded map.
     
    Example: 200 players questing in the same area makes it very frustrating. 
     
    To try and finish quests that everyone is fighting over on the same map is bad. Between enemy players hunting you down,  and friendly ones stealing your monster kills, it is very annoying. And having the ability to change to a different instance of the same map, would be beneficial. Please consider adding this to the game.
  14. Like
    triggeredAF reacted to DariusDeGer in Обновление 10.0. - Где новые персонажи? Где ребаланс? И зачем вводить таланты сейчас?   
    Начну с небольшого анализа обнов за год
    А именно с обновления 9.0. которое вышло 24 сентября прошлого года, где нам и дали 2 новых класса, я ещё тогда предположил что их специально закинули в игру что бы:
     поднять активность перед балаганом актуализировать дроп с последующих ивентов т.к. скорее всего нас на балагане ничего нового ждать не будет В итоге примерно это и случилось т.к. практически весь дроп на ивентах был с прошлого года и тех же уровней, и в новинках на ивентах были разве что новые виды бижы, да пару интересных гвг на все 3 ивента (за исключением весны, там было всё хорошо сделано на мой взгляд)
    На ДР игры в этом году я вообще не помню что было кроме 3х месяцев изобилия подряд, а ну да, вайра освободили и ирс перерисовали (ирс красиво сделали, художники молодцы)
     
    Об обновлении 10.0
    И вот сейчас выходит анонс на осень, где нам показывают новую систему талантов, которая выглядит достаточно интересно, но на первый взгляд , потому что уже сейчас складывается ощущение, что в будущем когда талантов станет больше это может сильно сказаться на балансе между старыми и новыми персонажами, но сейчас не об этом.
    По сути в этом обновлении у нас только таланты и всё, функционал с обменами и перекупом это конечно топ и мы это действительно просили, но геймплея он не даст, это больше похоже на патч который может выйти по среди недели на 200 мб
    И геймплейных обнов не было уже достаточно давно, и сейчас нас скорее всего до балагана ожидает волна очередных изобилий что бы качнуть эти самые таланты, и это выглядит как "вот вы 3 месяца летом бегали изобы, а теперь бегайте их опять, но сейчас вы ещё и таланты будете качать"
     
    Я к это к тому что если бы таланты вышли на ДР игры, где не было по сути новинок, там они бы смотрелись превосходно + не было бы чувства того, что мы делаем абсолютно то же самое, что и год назад.
    Или же они бы смотрелись хорошо сейчас, если бы были в комбинации с чем-то, например нам бы аналогично выкатили двух новых персов + таланты + ребаланс или комбинацию из двух частей, и вот тогда это можно было бы гордо назвать обновлением 10.0, потому что мы ждали на осень ребаланс и новые классы, или хотя бы что-то геймплейно новое (но на это никто особо не рассчитывал) 
     
    В итоге мы получаем обнову с громким названием 10.0., где только зарождаются таланты, приправленную парой хороших фич и аж 10 страниц хвалебных отзывов от людей которые на столько давно не видели действительно новых изменений, что готовы радоваться чему угодно, главное что такого раньше не было, при этом не замечая, что это обнова не тянет на самостоятельную.
     
    Исходя из этого возникают вопросы:
    когда новый остров? когда ребаланс? баланс на арене? баланс бафов? баланс книг орка и спрута? когда новые персы? когда будет новый геймплей? Будет ли слияние топаза и рубина, что бы в игре было два нормальных по онлайну сервера, а не Амбер и два карлика  
  15. Like
    triggeredAF reacted to Higgings in when can we expect a change to rogues?   
    you can prove your point without being offensive. Please, refrain from doing this from now on. You used this kind of offense several times; I won't tolerate one more. 
     
     
    He's saying rogues are fine the way they are and not that they need a nerf.
    Honestly, I think it needs a buff in Many vs Many scenario, not just because of the GvG aspect more than the fact that this game is based on many vs many, thus every class shall play its part. On the other hand, annihilating a player from nowhere (maybe a ranged one) during a massive fight is indeed playing a part in GvG, although not a direct part. 
  16. Thanks
    triggeredAF got a reaction from Higgings in when can we expect a change to rogues?   
    I have played rogue, but that doesn't really matter. This is not the type of game where you need to main a class in order to fully understand it.
     
    Every class has its limitations, there's no reason for your main class to be special. If you want to be useful at GvG then, guess what, choose a class that is good for GvG. 
    AFAIK anyone can reply in this thread, not only the developers.
     
    I'm pretty sure I didn't reply with anything wrong.
  17. Like
    triggeredAF got a reaction from Higgings in when can we expect a change to rogues?   
    Then why do you even try to play with rogue? If you want to play GvG then choose a class that is more suitable for gvg. Anyone with more than 1 brain cell can figure that out, why can't you?
    Someone already replied with a build that has max dodge and max stun.
    Cringe and (once again) wrong.
    That's your problem. You chose to be useless by picking that sort of skill build.
     
    If it were that easy to kill dodge rogues you wouldn't that many people complaining about them.
  18. Thanks
    triggeredAF got a reaction from Speedom in when can we expect a change to rogues?   
    I have played rogue, but that doesn't really matter. This is not the type of game where you need to main a class in order to fully understand it.
     
    Every class has its limitations, there's no reason for your main class to be special. If you want to be useful at GvG then, guess what, choose a class that is good for GvG. 
    AFAIK anyone can reply in this thread, not only the developers.
     
    I'm pretty sure I didn't reply with anything wrong.
  19. Confused
    triggeredAF got a reaction from just Ryan in when can we expect a change to rogues?   
    Then why do you even try to play with rogue? If you want to play GvG then choose a class that is more suitable for gvg. Anyone with more than 1 brain cell can figure that out, why can't you?
    Someone already replied with a build that has max dodge and max stun.
    Cringe and (once again) wrong.
    That's your problem. You chose to be useless by picking that sort of skill build.
     
    If it were that easy to kill dodge rogues you wouldn't that many people complaining about them.
  20. Thanks
    triggeredAF got a reaction from Fynn in when can we expect a change to rogues?   
    Then why do you even try to play with rogue? If you want to play GvG then choose a class that is more suitable for gvg. Anyone with more than 1 brain cell can figure that out, why can't you?
    Someone already replied with a build that has max dodge and max stun.
    Cringe and (once again) wrong.
    That's your problem. You chose to be useless by picking that sort of skill build.
     
    If it were that easy to kill dodge rogues you wouldn't that many people complaining about them.
  21. Thanks
    triggeredAF got a reaction from Speedom in when can we expect a change to rogues?   
    Then why do you even try to play with rogue? If you want to play GvG then choose a class that is more suitable for gvg. Anyone with more than 1 brain cell can figure that out, why can't you?
    Someone already replied with a build that has max dodge and max stun.
    Cringe and (once again) wrong.
    That's your problem. You chose to be useless by picking that sort of skill build.
     
    If it were that easy to kill dodge rogues you wouldn't that many people complaining about them.
  22. Like
    triggeredAF reacted to Xokkep in Увелечение торговых слотов у перекупщика.   
    Уже много лет игра развивается, и появляется все больше товара и дропа. И когда с новых тайничков падают все новые и новые банки, миллион оболочек, вещей, пух с инстов, а так же надо позаниматься и торговлей лавкой, понимаешь, что твинов с 15 слотами уже давно не хватает. Разработчики давно заботятся о расширении сумки и слотов в ги, но о слотах в перекупщике позабыли. Ребят, поддержите, если у вас такая же проблема. Считаю, было бы неплохо, расширить торговые слоты до 20 шт, в конце концов великое обновление на носу. Лично я, был бы очень рад.
    P.S. спасибо за новую систему обменов.
  23. Like
    triggeredAF reacted to Nowme in Дефолтные -5%   
    Предлагаю на равне с дефолтными 5% крита, 5% устоя и т.д., сделать -5% к точности.
    Таким образом, уклон как стат хоть как-то сможет проявить себя на разных классах, а не только на рогах и иногда, может быть реях и хантах.
    К примеру в палках я вообще не вижу нормальных рун, сплошное разочарование.
    Если брать пве, то всем мобам и боссам тоже скинуть точность.
  24. Like
    triggeredAF reacted to vavavi in A bug with charmers "call"   
    Screen_Recording_20210824-055504_Warspear Online_1.mp4 There appears to be a bug with charmers "call" skill, which for some reason causes it to ignore resilience and lower pvp crit damage completely. In the clip above, you can see this in action. A dog spawned by this skill, hitting me 1k, suddenly starting to crit 2k+, despite having 50% resilience and pvp crit multiplier being lowered by default. I understand resilience is supposed to work on damage from other players, not npcs, but since charmers spawns damage is based on the users damage, surely this should apply to them also? As it is right now this skill completely ignores resilience, and the lower pvp crit multiplier existing.
     
    This causes multiple issues, since ignoring the main pvp stat the whole games arena system is based around, is kind of a big deal.

    For example, combined with this relic, you can spawn multiples of these resilience ignoring spawns.
     
    Is this an oversight? Since their damage is based on the players personal damage, surely pvp crit restrictions should apply. And surely they shouldn't completely ignore resilience, the main defensive pvp stat of the game.
     
    The issues abusing this, what im assuming is a bug causes, are insane. One charmer can spawn 5-6 of these mobs, that do aoe dmg(which also ignores resilience and pvp crit multiplier), being able to practically one shot any player, and anyone near them, even with maxed out award sets, by simply clicking one button. 
     
    Just to emphasize, this literally allows one charmer, to spawn the equivalent of a +10 pvp rogue that can crit, every 4 seconds or so. They can output more dmg just by spawning these with rage on, than a full party of +10 damage classes could ever dream of doing, in pvp. It is quite literally a game breaking bug. And thats from 1 person abusing it. You can probably imagine the effect this would have, if you had multiple people abusing it in the same place.

    1237234991_Screen_Recording_20210824-101525_WarspearOnline.mp4 It's not even an exaggeration, here is a comparison to a +10 bds damage. (This is also with lower resi since gears stay lower level) +10 bd with full guild buffs and books does 1500, while a single dog that can be spammed infinitely every 4 seconds does 2k.
     
     
  25. Like
    triggeredAF reacted to Pipipupucheeeek in Без аренера и жизнь плоха! Предложение по арене.   
    Внимание, тема сырая и требует
    доработки.
     
    Суть предложения, создать систему рангов для всех категорий арены, где внизу сидят пве игроки, которые хотят набить арену, а вверху тру аренеры.
    Как это работает, после определенного кол. Битв/убийст/полученных очков арены, вас автоматически перебрасывет на следующий ранг, всего их будет 2
    Первый вступительный
    Второй финальный.
     
    Для чего это нужно:
    1. Честная арена, нет потребности в догах (игроки 1 ранга не могут аренить с игроками 2 ранга)
    2. Большой интерес к арене среди пве игроков.
    3.равные бои против игроков.
    4. Меньше ожидания боя.
     
    Дополнение. Игрок, надев пве шмот, автоматически перебрасывается на "начальный ранг"
     
×
×
  • Create New...