Jump to content

Mooncake

Members
  • Posts

    1746
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Mooncake reacted to Groshev in Смена игрового класса   
    Снова и снова несете бред. Я к примеру хочу поменять стража потому что им не пользуюсь уже более 3 месяцев. Так как не нравится персонаж. Все нет интереса. А про смену тут все правильно. Человек захотел, сменил не твоё дело. Ну проиграл, сменил и ?? В этом проблема? Не твоего же перса будут менять. Можно ставить штрафы на смену класса или же что всего несколько раз можно сменить. Или же 1-ый раз бесплатно, а остальной раз платно и только платно. Все легко покрывается, а ты продолжаешь говорить бред.... извини уж, но это так. Ты влез с бредом в тему
  2. Haha
  3. Like
    Mooncake got a reaction from Null in Дк-маг   
    Если постараться вкинуть в перса стоимость машины и обзавестись таким же напарником? 5х5 тяжело тянуть, конечно, но сомнительное достижение, учитывая ваших персов и их классы. И вообще, это оффтоп, поэтому не отвечай мне
  4. Like
    Mooncake reacted to CatsCo in 1й и 2й сектор айва, разработчики, зачем они нужны?   
    Я не понимаю что было в голове у вас, разработчики, когда вы придумал эту хрень. Вот я сейчас расскажу свою историю новичка в игре, и подобные мысли по этим двум секторам не только у меня, у кого не спрошу, все одинаково мыслят по этому поводу.
     
    Так вот, начал я играть, сначала все интересно, проходишь нубо-остров, потом ирс, там посложнее, но пока все еще ништяк, под конец ирса идут немного стремные квесты: тени, лига, лаб и прочая фигня которую на своем уровне выполнить нереально, а выход только один - просить раскаченных персонажей, ибо пати на это собрать невозможно. И тут два варианта, либо по доброте душевной, либо с новичков гребут голду, чаще второе, весь день чат пестрит сообщениями "проведу тени за 2к, свожу лабу 5к" и тд. Ну ладно, проехали, хрень, но бывает, ничего страшного. Потом у нас идут топи, я скажу откровенно, я когда туда попал первый раз, я вообще хотел удалить игру к чертям собачим, два дня по ним бегал как всадник без головы, ничего не понимал, дох как муха, но как-то все же прошел, сам до сих пор не понял как, но прошел. Ибо квестов желтых там куча, а какие тебе нужны по сюжеты - не понятно (я бы предложил сделать квесты по сюжету другим цветом, к примеру зеленым). Идем дальше - башня. Опять такая же херня, эта башня нахрен никому не нужна, кроме таких вот как я, но найти пати в нее крайне сложно, а тут еще и балаган (совершенно бесполезная херня) и ни у кого нет лишних выносов, а башню нужно еще и три этажа проходить... Ну ладно, мир не без добрых людей, проехали и этот странный контент, дальше мы идем на замечательный айв. Что нас там встречает? Квесты на 40 минут игры, дейлики на 30 минут, гребаный сад (такая же история, как и башня) и... И ВСЁ! И все, мать его! Сиди, нихрена не делай и качай сраную репу. На дейликах в день вроде 160 репы, набрать нужно 1760, это 11 дней выходит, но мы отнимем три (а это с запасом) дня на обычные квесты и очень редкие заходы в сад по кв, в итоге сиди в игре нихрена не делай 8 дней. На этом моменте я не просто думал очередной раз забить на игру, ибо просто скучно, я реально почти перестал играть. Если до айва я шел быстро, играл много, мне было интересно, хотя некоторые моменты смущали или злили, то на айве желание играть пропадает вообще. Кое-как я все же сделал эту репутацию и пошел во второй сектор, а знаете что меня там ждало? Если вы думаете, что тоже самое, то ошибаетесь, кроме очередного скучного, нулевого контента меня там ждали кривые квесты в которых нихрена не разберешься, ибо метки на карте стоят там через попу. Если не ошибаюсь, то делал я эти квесты 3 или 4 дня, хотя делов там на час от силы, но, как я уже говорил, желание играть пропадает еще на 1м секторе, и на втором оно не прибавляется. Далее все так же: дейлики от силы на 40 минут и....ПОНТИФИКИ. Если на сатрапа еще кое-как народ собирался, то собрать на понтифики просто нереально никого! Ты в общем пол часа тратишь на дейлики, а потом пол дня собираешь пати на понтифика. Разработчики, вы вообще чем думали когда создавали такой контент (нет, я догадываюсь, что когда он был актуальным, то все было неплохо, но сейчас он зачем?)? Я еще молчу про Термитник, я за несколько дней пока на 2м секторе не разу не видел, что бы в него кто-то ходил. Сам я пока прошел только 1 уровень Термитника (спасибо знакомому роге за помощь, ибо сам бы я его собирал дня три). Зачем нужен мертвый контент который замедляет новичков на две-три недели? Не просто замедляет из-за сложного контента или что-то подобное, а тупо не дает качаться дальше. Собрать в данжи по квестам никого нереально почти, собрать на сатрапа еще как-то можно, но на понтифика вообще почти нереально, делать три недели в игре НЕ-ЧЕ-ГО. Играть становится откровенно скучно и пропадает вера, что после всего этого станет лучше. Я знаю, что после 2го сектора уже такой хрени не будет, но за это время в варспире на столько стало скучно, что кажется, что так будет и дальше. Так для чего тогда вообще нужен такой контент? В варспире выходит такая хрень, что начиная с конца ирса от игрока не зависит практически ничего! Все, что ему остается делать, это часами собирать пати в чате или просить помощи, опять же в большинстве случаев за голд, которой и так у новичков с гулькин нос, а ведь им совсем скоро предстоит покупать экспертные навыки. Лично я считаю, что 1й и 2й секторы нужно переработать ОБЯЗАТЕЛЬНО, а так же делать обязательный по кв контент актуальным или возможность пройти его в соло. То есть либо те же башню, сад и тд делайте на столько актуальным, чтобы туда можно было легко собрать пати (вариантов уйма: сделать приличные дейлики на все уровни на все нужны данжи всех этажей, сделать систему помощи новичкам в данжах, или хотя бы отменить трату выносов в данжах в которых тебе по лвл не падает дроп), либо делайте их для соло прохождения, тоже самое касается сатрапа и понтифика. Репутацию которая просто не дает тебе совершенно играть нужно переработать полностью, либо добавить туда еще квестов (дейликов за раз) раза в три больше, либо раза в три повысить репутацию за эти квесты (лучше первое). Нет никакого смысла останавливать игру новичков, да и заставлять их часами искать пати на контент, которых нахрен никому не нужен или умолять других помочь им, тоже смысла нет. Посмотрите на айв вот с какой стороны: играет новичек себе, играет, все ему нравится, тратит на игру условно 3-4-5-6 часов в день, а тут бац, и на айве у него контента на 30 минут, он начинает играть мало, и даже если пройдет в итоге за две-три 1 и 2 секторы, то его запал игры уже угас, для чего такое сделано вообще?
     
    Я не знаю, есть ли у вас такая статистика, да и имеет ли она какой-то смысл, ибо в этой игре на каком лвл только не останавливают свою игру, но лично я думаю, что именно на айве у вас пропадает не слабая часть новичков в игре.
  5. Haha
    Mooncake got a reaction from Макима in Проблемы навыков искателя.   
    Для прокаста это, конечно, хорошо, но рикошет и нож? Это мусорные скилы (по урону) Согласен, что скилы у искателя скучные, но при этом он всё ещё лучший дд в игре. И хороший искатель в пвп сольет любого противника за стан с инвиза. Ну а с двуручами проблема не только у иска, но и у всех других персонажей, кто может его использовать (кроме пала). 
  6. Like
    Mooncake reacted to Crybaby in фикс глаза   
    Какие спайсы ты куришь и в каком измерении ты бываешь, что у тебя равноточеный рей с глазом, не может передамажить соло ханта. Рею не нужен даже глаз, чтоб переагрить рб у ханта. Я вот ради тебя поигрался с сборками в калькулятор в упор на то, что рей бегает с глазом мага, а хант с глазом закла. У рея кап крита, точности, скорости и 42.6% пробива, при этом 5% дд с авто, 9% дд с пасивки и стойки и даже немного проницания, потому что крит, точность и скорость, уходят за кап, а альтернатив нет. При этом у рея ещё благо есть. И тут хант который бегает всего лишь с капом точности(глаз закла) , крита и скорости, при этом имея на 14%дд меньше урона с авто, имея в два раза меньше пробива, не имея проницания. Рей в таком случае жертвует лишь тем, что без мага не будет хватать маны, хотя это правится свитком маны 5 с замка. Ведь не зря один из самых популярных петов у гор это тотем с зимы. 
    У гор ток один непривязаных к пати дд баффа, и это глаз закла. У ушей сразу в голову лезут крылья жц и глаз мага. 
    Я понимаю что не хочется фикса имбалансного скилла, но врать не надо плз
    На счёт темы... Ну проблема для гор решается покупкой шагающего тотема, который как раз и даёт имбалансный глаз, я вот ток не помню даёт ли он глаз 4/4....
  7. Confused
    Mooncake reacted to DrWho in маг - имба, фиксите!   
    тема создана для обращения внимания на недоработки навыков \ задумок и некорректные механики, проще говоря, нытье

    цепи, это навык который отталкивает противников возле персонажа, вся проблема в том, что из этих оков можно спокойно кидать станы\накладывать баффы\лупить автой и не обращать вообще никакого внимания на них... ПОЧЕМУ ЕЩЕ НЕ СДЕЛАЛИ ПРИ ПРОКАЧКЕ ЦЕПЕЙ НА 3\5 - 4\5 САЛО НА НАВЫКИ?
    при том, что у друида и пала (!) у которых есть мгновенный 100% стан, хилл, А ТАК ЖЕ КУЧУ БАФФОВ НА ЖИВУЧЕСТЬ, это уже давно реализовано, а про мага у которого кроме стана с КОМБЫ (которая может уйти в сопру \ уклон \ блок) осколков с % шансом оглуша и фаера с минимальным % страха, больше НЕТ станов, опять забыли 

    стрела и ослеп, эти 2 навыка уходят в сопру \ уклон \ блок, то есть, если у противника например 10% сопры, то это значение умножается на 3, считаем:
    1 - ослеп, может уйти в сопру, 2 - стрела, может уйти в сопру, 3 - оглушение с комбы, может уйти в сопру, заебумба, даже сказать нечево 
    что бы это не было притянуто за уши с моей стороны, напишу сразу, ослеп у меня еще никогда не критовал и не промахивался, думаю дальше тем кто умеет считать и пользоваться гайдами с форумов, что-то расписывать не стоит.

    иммунка, (варам привет) тут все просто, навык работает некорректно механике "снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время", баг так и не исправили с момента ввода навыка, как проходили ДоТы и дебаффы сквозь иммунку на персонаже, так и проходят и по сей день

    запрет, навык хороший, но ему нужно прикрутить приоритеты навыков, которые нужно снимать, например хилл\бафф на защиту\бафф на урон\щит\стойка и т.д (!) это лишь пример приоритетов. нужно это из за того, что бывает навык стирает полную хрень с противника, например баф на уклон и щит, когда нужно было снять стойку и хил.

    перегрузка, в описании навыка написано "цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения", на деле как обычно, все работает не так как задумано, а именно нет дебаффа на скорость передвижения. 

    первый навык сета тритонов, полностью бесполезный доп. стат с активки навыка, "увеличение силы крита с хилл навыков", а где хилл навыки то у мага?

    я бы дальше расписал тему ДоТа, земли и синергии фаера с ней, дебаффов, а так же затронул бы тему прокачки ослепа и пути решения всего этого, нооо, половину всего, что я тут написал, не введут даже спустя 3 года, что уж говорить о таких глобальных темах.
  8. Confused
    Mooncake got a reaction from Батько in Свой личный банк   
    Ну давай, скинь на твина 40 личных костюмов и 2 сета шмота, который в данный момент не нужен.
  9. Like
    Mooncake got a reaction from CatsCo in Свой личный банк   
    Ну давай, скинь на твина 40 личных костюмов и 2 сета шмота, который в данный момент не нужен.
  10. Confused
    Mooncake reacted to Батько in Доп. механика для характеристик при капе, вампиризм.   
    Вампириз очень интересный стат, взятый из историй об вампирах, но играх он реализован макимально линейно. В том числе и в варспе, я хочу предложить  немного развить тему вампиризма и дополнить механику этого стата. 
    Хочу сразу сказать что это может быть как скилом для нового класса "вампиры...", так и дополнением существующей механики вампа. 
    Скил: После 5-7 автоатак или применений навка на противника (стаки), на противника накладывается негативный навык "страх", после окончания действия страха, персонаж теряет 20% текучего здоровя, которое хилит персонажа наложившего этот эффект.
    Или вот такое дополнение существующего вампа: если персонаж имеет например 40-51% вампа, отхил от нанесенного урона может критовать. Или обеденить механики реликвий заряжения и вампа: Каждая 10-тая атака противника, персонажем имеющим большое количество вама, уменшает максимальное количество здоровя противника и уменшает количество маны.
    Дополняйте свиими идеями, если заинтересовались)
     
    Тут я задумался, а что если давать какие то прлшки или дополнить механику характеристик если персонаж имеет максимальное количесто какого то стата.
    Например собрал кап блока, крита, пробива, устоя, держи какую то пасивку...
  11. Like
    Mooncake reacted to XzzzX in Возможность "прятаться" за объектами   
    Как мы знаем, даже если мы зайдём за объект ник будет виден каждому. Я предлагаю, что бы отображение ника зависело от положения наблюдателя и наблюдаемого. То есть: если между мной и другим игроком объект, который выше роста персонажа, ник второго игрока не отобразится, как и сам персонаж(даже по горизонтали). Сейчас мы видим только скрытие персонажа, если он стоит за "задней" поверхностью объекта(по вертикали). 
    Такое изменение может распространятся на всех или только при взаимодействии персонажей разных фракций(что более важно). Либо вражеский персонаж не отобразится вместе с ником, а от союзного останется только ник.
    Зачем это нужно? Как вы уже догадались – для PvP контента игры. Я как участник соло и масс рейдов ирса был бы очень рад такому изменению. Так же огромная польза была бы для тех, кто идёт лигу. Просто представьте засады за лесом на лигу или мирно гуляющих по ирсу. Те кто проходят лигу, думаю, тоже были бы не прочь переждать проходящих мимо топов за какими ни будь кустами.
    Да, это не такая глобальная идея, как эти же новые классы или навыки, но такие мелочи ведь тоже важны. Больше такик ведения локальных и массовых битв не сделают хуже.
    Скорее всего предложение не быстро реализумое, но возможно и на него найдётся время 
  12. Haha
    Mooncake got a reaction from Jaiw in Метеоритики   
    В аду Гараан лично карает людей, которые называют некромантов "неграми"
  13. Haha
    Mooncake got a reaction from NightwoIf in Метеоритики   
    В аду Гараан лично карает людей, которые называют некромантов "неграми"
  14. Like
    Mooncake reacted to Null in Скилы контроля   
    6 лет, а сопра два года существует. За два года ты не научился собирать сопру? 
    Или ты аренишь на арене 10? 
     
    Тебя не смущает, что 1го некра два рея выносят с 6ти ярдов за 2 секунды, когда ближайший стан, это у шамана 5 ярдов, и только в 1 цель. 
    При том, у рея 3 стана, общей длительностью под 14 секунд. 
    У некра два стана. А разница в урон просто колоссальная. 
  15. Confused
    Mooncake reacted to Syxoirak in Скилы контроля   
    Добрый день! Сейчас в игре присутствует масса скилов контроля как у гор так и уже у ушей, и вроде бы все хорошо но есть одно но, некоторые персонажи имеют пермо контроль в 1-2 цели, так как сейчас в игре можно разогнать кд скилов очень большой следовательно и контролить проще, я сейчас имею ввиду таких персов как заклины, роги, дру, чк, некры, ханты. У каждого из них есть 100 процентный пермо контроль в цель. Предлагаю несколько вариантов решения:
    1. Снизить максимальный порог КД, или же переработать процентное соотношение кд к перезарядке скилов
    2. Увеличить кд самих скилов
    3. Снизить длительность всех навыков контроля в игре на 30%
    Уважаемые разработчики, на дворе уже 2020, почти 2021 год, кд в игре уже у каждого персонажа очень много, навыки перезаряжаются очень быстро, а станы как были по длительности так и есть. Прислушайтесь пожалуйста и задумайтесь над этим. Спасибо
  16. Haha
    Mooncake got a reaction from Onerkill in Метеоритики   
    В аду Гараан лично карает людей, которые называют некромантов "неграми"
  17. Haha
    Mooncake got a reaction from Anmi in Метеоритики   
    В аду Гараан лично карает людей, которые называют некромантов "неграми"
  18. Haha
    Mooncake got a reaction from акм in Метеоритики   
    В аду Гараан лично карает людей, которые называют некромантов "неграми"
  19. Haha
    Mooncake got a reaction from Webber Gons in Метеоритики   
    В аду Гараан лично карает людей, которые называют некромантов "неграми"
  20. Like
    Mooncake got a reaction from Aang in Вся боль игры за некра в 2020   
    Не знал, что разница в кд слез и плевка настолько огромная. Что за логика вообще? Скил, который бьет с некоторым шансом КУЧУ целей и кд у него меньше, чем у ОДИНОЧНОГО. Как тут без мата что-то говорить? Я то думал у меня с кд все неплохо, аж раз в 5 сек кидаю, а жрецы уже на нубе это делают... 
  21. Haha
    Mooncake reacted to Nefertatt in Ребаланс* книги искажение жизни   
    Абсолютно все дд классы

  22. Like
    Mooncake got a reaction from JeffSavior in Вся боль игры за некра в 2020   
    Не знал, что разница в кд слез и плевка настолько огромная. Что за логика вообще? Скил, который бьет с некоторым шансом КУЧУ целей и кд у него меньше, чем у ОДИНОЧНОГО. Как тут без мата что-то говорить? Я то думал у меня с кд все неплохо, аж раз в 5 сек кидаю, а жрецы уже на нубе это делают... 
  23. Like
    Mooncake got a reaction from RElife in Вся боль игры за некра в 2020   
    Какой еще х2 дд? Ты говоришь, про 3 тика в 300 дд? или про срез маг дефа в 4%? О да, вот это дамагище. 
  24. Like
    Mooncake reacted to Mrakoriz in Не спадает устой и свиреп   
    Давно пора сделать скиллы эти подобными инвизу. Вкл-выкл по желанию и всё.
  25. Haha
    Mooncake reacted to Батько in [2020.11.11] День шопинга: скидка 50% на новинки в Лавке Чудес!   
    ты имеешь что то против долгих ушей?
     
×
×
  • Create New...