Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 09/29/19 in Posts
-
Дорогие Админы время пришло полностью переработать магазин продающий товары за яхонты.Уже 32 лвл в игре а товары досих пор вызывают слезы.И шмот нужно переработать и косты добавить и неплохо бы оболочки .Кстати и расходники для крафта можно и кислород и много чего еще.У вас же фантазия то есть.Я ечли что ОПОЗИЦИЯ)))))Долой скудные товары за яхи!!!!9 points
-
Казалось бы правильные вещи говорите, но все что вы перечислили по сути не принесёт никакого дохода разработчикам, соответственно приоритет подобных элементов находится на нулевом уровне. Из последнего это новый сектор у которого так же был низкий приоритет разработки, все в угоду ивентам, поэтому его ждали так долго. Но помимо этого у нового сектора определенно был расчет заработать на продаже кислорода, в итоге ничего не вышло, то есть прибыли нет и поэтому вторая часть обновления была перенесена на весну, хотя мы же понимаем что раньше лета этого ждать не стоит. Разработчикам нужна прямая прибыль, поэтому в данный момент они снова принялись делать очередной ивент, самый просто способ заработать. Снова шмот с повышенным уровнем, костюмы, никому не нужные но красивые оболочки, которые не покупают просто потому что не хотят уничтожать старые, а возможности смены оболочек до сих пор нет, опять же из за нулевого приоритета, так же как и у двухэтажной панели быстрого доступа, которую просят игроки уже очень давно. В крайнем случае разработчики могли бы выпустить какую то старую версию балагана с не большими изменениями, прикрутить туда гвг собы и заниматься именно развитием игры, а не тратить все силы на очередной ивент, но видимо развитие их не очень интересует. Посмотрите хотя бы на новые оболочки за ачивы, сначала подумал ну норм, неплохие, потом рассмотрел и оказалось что та же оболочка щита это на самом деле щит 18 уровня с вампом, которому просто сменили красный цвет на синий. Сравнивать это с оболочками фаворита вообще не имеет смысла, совсем другой уровень. Или взять ту же арену, которая по сути и не арена а просто место для фарма величия с помощью сливов, и определенно это устраивает разработчиков, люди донатят на это сотнями тысяч рублей, поэтому менять на арене они ничего не будут. Одни фармят величие ради понтов, а разработчики фармят деньги, все все устраивает кроме обычных игроков, которым нужна арена а не перевод денег в шмотки что бы потом снова получать эти шмотки. Сам я в игре с 2011 года, играл с перерывами, но на самом деле я удивляюсь некоторым старым игрокам, которые находятся в игре много лет и все еще пытаются что то предлагать на форуме, выглядит все это так наивно. Конечно в разделе предложений есть куча отличных, но даже спустя много лет они все так же там и остаются. Люди пишут хорошие предложения, которые призваны улучшить игру, удобство, общее ощущение от игры, что в последствии приводит к тому что игрок сам хочет задонатить и находится в игре дольше, а не потому что его к этому принуждают. Никого не хочу ни в чем упрекать, но по моему разработчики хотят вытащить из проекта как можно больше денег пока это возможно, поэтому ивенты летят один за другим, а сама игра не меняется, не развивается, поэтому в разделе предложений уже много лет всплывают одни и те же, казалось бы очень важные и не сложные предложения, которые не заняли бы даже пары дней или недели на реализацию. Думаю раньше все было иначе, был другой подход, а сейчас вот как то так, нет прибыли, значит нет и изменений.6 points
-
4 points
-
3 points
-
А потом скажут что это я на тебя наежать начинаю))) Вы без упоминания меня жить не можете?)) Фотку моего перса там еще возле кровати не поставили?))3 points
-
А разве у старичков игры не должно быть преимущств перед новичками? Они же не просто за время нахождения в игре их получили, а за турниры гильдий2 points
-
Новый скил ЧК - Очищение скверной
Konditer and one other reacted to Galaxykiller for a topic
По ощущениям хилил даже больше,возможно просто показалось,а то когда связанно с противоположным яльянсом любой положительный эффект работает в 100500 раз лучше2 points -
2 points
-
А то релу что-то слабовато искать стали. Раньше можно было стоять во вражеской локе на месте релы и сливать десятками алчущих яхонтов. Можно кстати на подобии релы сделать дейлы за яхи и под водой. Ну, или если количество валют в игре и так достаточно, то вообще убейте яхи, а то ни то, ни сё. Рубль перестроечный какой-то, вроде деньги есть, а купить на них ничего нельзя. Скок пишем, а воз и ныне там.1 point
-
1 point
-
Да с ногами реально какая-то фигня. У половины сетов они светлее чем весь сет, у другой половины вообще не похожи цветом на сет.1 point
-
Хоть как то на арене радует порой рела обманчивого контроля в парире+Если еще и стан от рывка прошел и +Рела страха сработала=Возможно что то и выгорит.В противном случае кайтят,унижают,смеются,обзываются...хД Когда то здесь написал кто то про бд.Смылс такой:Можете считать что Бд опустили на дно,радоваться,но прокаст один пень вы вряд ли переживете. Хотелось бы конечно дожить до этого дня,когда мне хоть что то вновь дадут реализовать,но,как мне кажется приоритет в развитии варспы уже не особо направлен на выравнивание баланса.Больше все идет к расширению геймплея,возможностей и тд.Но не про баланс и скилы... Хотелось бы увидеть что то из предложенного,но который год убеждаюсь,что лучше заняться чем то более полезным в жизни,чем здесь «горох об стену кидать»1 point
-
Я против по одной простой причине, всем кто попадет под этот навык придется постоянно включать устой и свирепу!! Это капец как выматывает, такшто определено против1 point
-
С топазом руби слить, на топазе гор много, на руби ух и норм1 point
-
Предлагаю на каждую локу арены ввести хотябы 1 статую с молниями чтоб от нее можно было слиться1 point
-
Please put a visual effect on the warden's "fortification" ability, it is frustrating only that (active) skill doesn't have an effect1 point
-
Smoke flare, smoke covers a 5x5 area flashing every second1 point
-
Воины! Освоение подводных территорий идет полным ходом. Отважные герои уже смогли раскрыть большинство секретов морского дна, а на карте остается все меньше неизведанных глубин. Однако Кладбище кораблей ожидает серия обновлений, которые внесут изменения и многократно расширят способы и пространство для увлекательного времяпровождения на подводных территориях, островах и в гротах. Мы хотим быть с вами максимально открытыми, ведь именно вы, игроки, вносите огромный вклад в развитие нашего MMO-проекта, и именно от качества и прозрачности наших взаимоотношений зависит будущее Warspear Online. Сегодня мы хотим рассказать вам о наших дальнейших планах, чтобы вы были в курсе, как сейчас идет разработка и что произойдет в Аринаре в ближайшее время. Чтобы подготовить большое и тщательно продуманное обновление, мы приняли важное стратегическое решение - выпустить продолжение подводной истории весной 2020 года. Мы понимаем, как важен для вас выход обновления V сектора, но чтобы сделать все так, как мы задумали и предоставить вам качественный контент самого высокого уровня, потребуется больше времени. Да, ожидать достаточно долго, однако вы точно не будете разочарованы! Вам сразу откроется не только новое двухэтапное событие “Испытания Тритонов” с противостоянием по кубковой системе, Подземелье “Святилище Тритонов” и второй рейдовый босс Оркинус, о которых мы писали в анонсе и релизе, но и пятый Замок Айвондила. Кроме того, будут переработаны и добавлены экспертные навыки, введены новые механики и вообще будет очень и очень интересно. Поверьте, мы обязательно оправдаем все ожидания! Ну а сейчас идет активная подготовка к празднованию Срединной Ночи. Одно из самых наших с вами любимых событий в этом году обещает быть просто незабываемым! Все секреты раскрывать не будем, в скором времени вы сами все узнаете из нашего анонса. Спасибо вам за терпение, внимание и преданность проекту! Ваш AIGRIND0 points