Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/24/17 in all areas

  1. Ужасы какие то пишешь лживые. Сними видео, где по тебе бьют тыщу без щита, а с щитом 600.
    2 points
  2. Гайд на PVE искателя 7.1.0 Всем привет! Очень часто меня спрашивают в игре о том, какие навыки нужно качать искателю, что одевать и какой искатель лучше – с кинжалами или двуручным оружием. В этом гайде я отвечу на эти вопросы и расскажу чего стоит ожидать от искателя в целом. Стоит отметить тот факт, что вся предоставленная информация касается исключительно PVE составляющей игры за искателя на максимальном, двадцать восьмом, уровне развития и PVP никак не затрагивает. Вступление Искатель представляет собой класс с высоким показателем атаки в одну цель и интересной механикой навыков. Играть искателем довольно легко и у новичков проблем возникнуть не должно. Но с другой стороны, заранее вас предостерегу, что искатель дорогой класс, и для того чтобы вас брали всегда и везде придется потратить приличную сумму золота. На всякий случай еще раз – гайд сделан для искателя высокого уровня, и, например, для 20LvL будет эффективней другая модель искателя, нежели та, что представлена тут. Навыки В этом разделе я предлагаю подробнее познакомиться с навыками искателя и разобраться какие из них мы будем использовать и раскачивать. Навыки можно разделить на две группы: базовые и экспертные. Первые имеются в арсенале по умолчанию, а вторые требуют покупки у специального торговца за приличную сумму. Базовые 1) Рассекание. Первый базовый навык, который наносит противнику повышенный физический урон, зависимый в большей мере от вашего показателя физической силы. Перезарядка: 7 Расход энергии: 12/13/14/15/16 2) Щит харада. Хороший и полезный навык с интересной механикой. Искатель накладывает на себя щит, который поглощает урон. Вся фишка в том, что за каждые 10% от максимального объема урона который может щит поглотить вы будете получать баффы, увеличивающие ваш показатель физической силы. То если щит может выдержать 1000 урона, то при получении урона в 100 единиц, вы получите один баф, а если получите 500 урона, то 5 баффов. Щит висит определнное время, которое зависит от раскачки, и бафы могут накапливаться постепенно по мере получения урона персонажем, вплоть до предела в 10 баффов. Перезарядка: 20 Расход энергии: 16/18/20/22/24 Время действия щита: 4/6/8/10/12 Время действия баффов: 10/12/14/16/18 Процент, на который повышается физическая сила за каждый бафф: 1.5/2/2.5/3/3.5% 3) Воодушевление. Навык, увеличивающий показатель пробивной способности персонажа на некоторое время. Перезарядка: 25 Расход энергии: 18/19/20/21/22 Дополнительная пробивная способность: 2/4/6/8/10% Время действия: 15/20/25/30/35 4) Исчезновение. А этот навык позволяет искателю становится невидимым для противников на некоторое время в зависимости от раскачки. Кроме того навык повышает скорость передвижения на некоторое время. Перезарядка: 8 Расход энергии: 14/15/16/17/18 Время действия: 8/10/12/14/16 Увеличение скорости передвижения: 15/20/25/30/35% 5) Ожесточение. Навык с постоянным потреблением энергии, который увеличивает силу автоатак у искателя, каждая автоатака при этом замедляет противника на 3 секунды. Перезарядка: 10 Расход энергии: 8 Потребление энергии: 4/5/6/7/8 единиц за 2 секунды Увеличение автоатаки: 5/10/15/20/25 Замедление: 15/20/25/30/35 Экспертные 6) Опасный удар. Навык наносящий цели физический урон и накладывающий на нее кровотечение на 12 секунд в случае критического удара этим навыком. Перезарядка: 13 Расход энергии: 20/22/24/26 Кол-во тиков: 4 7) Солнечный сети. Навык накладывающий на цель сон на некоторое время. Перезарядка: 16 Расход энергии: 16/18/20/22 Время действия: 4/5/6/7 8) Солнечная мощь. Навык с постоянным потреблением энергии, увеличивающий шанс и силу критического удара. На время действия навыка увеличивает входящий урон по персонажу. Перезарядка: 10 Расход энергии: 5 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за 2 секунды Увеличение шанса критического удара: 3/6/9/12% Увеличение силы критического удара: 10/15/20/25% 9) Дробящий удар. Навык накладывающий на цель кровотечение, наносящие цели постоянный физический урон и уменьшающие скорость передвижения цели. Перезарядка: 14 Расход энергии: 22/24/26/28 Кол-во тиков: 4 Замедление: 15/20/25/30% Длительность замедления: 12с. 10) Притяжение. Навык притягивающий цель к искателю и увеличивающий по ней входящий урон на некоторое время. Перезарядка: 25 Расход энергии: 18/20/22/24 Дальность: 4 Увеличение входящего урона по цели: 6/8/10/12% Время увеличения входящего урона по цели: 3/4/5/6 с. 11) Внутренняя ярость. Пассивный навык, увеличивающий физическую силу искателя на определенный процент, когда у искателя здоровье становится меньше определенного порога в процентах от максимального показателя здоровья. Процент здоровья: 20/25/30/35 Увеличение физической силы: 10/15/20/25% 12) Жажда крови. Навык наносящий цели повышенный физический урон и восстанавливающий искателю определенный процент от максимального здоровья в случае если на цели было кровотечение во время применения навыка. Перезарядка: 14 Расход энергии: 22/24/26/28 Восстановление здоровья: 5/7.5/10/15 P.s некоторую информацию по навыкам предоставил vovets2, за что ему спасибо : ) Выбор пути В этом разделе мы будем разбираться в возможных путях развития искателя и какие из них предпочтительнее, а главное почему. Помимо этого тут вы найдете несколько сравнений с другими классами. На данный момент в игре существует две главные вариации искателя, зависимые от выбора определенного типа оружия и из этого выбора вытекающие. Ровным счетом это искатели с кинжалами и искатели с двуручным оружием. Первые, обычно, собирают скорость атаки, используя ожесточение и солнечную мощь одновременно. Вторые же, используют только солнечную мощь, комбинируя ее с навыками на мгновенный урон. Понять в теории что лучше и однозначно сказать сложно, поэтому я проверял на практике. Мой искатель выглядел на тот момент так: Искатель с которым сравнивал так: Сравнивали урон в чреве, на выходе вот что: Мой средний урон 450к, а его 320к. Но сравнить вот так визуально и понять в чем разница сложно, поэтому считаем: 450-320=130к разницы в уроне; 320/100=3.2 это 1% урона от среднего дд искателя в кинжалах; 120/3.2=37.5% разницы в уроне. Итогом искатель с двуручем надамажил на ~37.5% больше. Я считаю это очень достойно. Помимо этого сравнивал еще и с другим искателем, тоже на кинжалах фул+10 и фул крит. Мой искатель на тот момент выглядел так: Искатель с которым сравнивал так: На выходе вот что: Считаем 550-500=50к средней разницы в уроне; 500/100=5 это 1% урона от моего среднего дд; 50/5=10% разницы в уроне. Отмечу, что бегал он с банкой и свитком на реген маны пол инста, пока они не перестали работать. Ну короче как то так, я считаю очень достойно вышло при той разнице в точке и фул крит чарах. Кстати с нами был рей, можете сравнить на предыдущих скриншотах есть цифры на выходе, вот как он выглядел: И еще одно сравнение в уроне вот с таким бд: На выходе: Несколько скриншотов выкладывать не стал, все было стабильно никаких особых изменений в уроне. Кстати, знаете сколько может критануть искатель? Такой крит в 9к я получил с солнечной мощью на 4, щитом на 3, банкой, картой, аурой жц на 4, помощью богов на 4 и знаменем на 4. Можно и больше критануть. Разбираемся с навыками Итак, теперь мы знаем, какой искатель показывает себя лучше и в этом разделе я предлагаю определиться с навыками. Начнем с базовых. Так как наш искатель имеет высокий показатель физической силы за счет использования двуручного оружия рассекание становится крайне полезным навыком, так как зависит от физической силы и имеет маленький откат. Второй навык который является обязательным для прокачки – воодушевление. Общеполезный навык, дающий много пробива и качать его нужно обязательно любому искателю высокого уровня. В конечном итоге останется три базовых очка навыков, которые я предлагаю вложить вам в щит харада. Почему только три? Потому что щит в пве очень ситуативен и в некоторых инстансах его эффективное применение невозможно. Тем не менее щит остается полезным навыком, ведь если даже вы просто захотели поделать дейлы, то у вас всегда будет повышенная физическая сила. Ну чтож, с базовыми определились, теперь экспертные. Солнечные сети, притяжение и внутреннюю ярость сразу же отбрасываем. Сон в пве нам не особо нужен, хотя купить можно, иногда будет полезен, и прокачивать его не имеет смысла. Притяжение также не особо полезно в пве, так как, зачастую, к любому противнику в пве подойти вы итак сможете. Внутренняя ярость просто сам по себе бесполезный навык из за слишком низкого порога здоровья, что делает его не применимым на практике. Итак, у нас остались следующие навыки: опасный удар, солнечная мощь, дробящий удар и жажда крови, далее о них. Опасный удар бьет меньше автоатаки или чуть больше, если прокачен. Даже при критическом ударе кровоток бьет настолько мало, что это просто ужасно. Хотя и хочется верить, что этот навык хорошо сочетается с солнечной мощью, но даже при 50% крита вы будете критовать всего лишь в 1 из 2 случаев этим навыком. Вообщем у навыка слишком малые приросты, из-за чего он малоэффективен на практике. Не рекомендую к покупке вообще. Солнечная мощь – прекрасный навык с хорошими бонусами и высоким потреблением энергии. Кто как не он поможет искателю с двуручным оружием высекать красивые криты? Его будем форсировать в первую очередь. С дробящим ударом та же история что и с опасным – слишком малые приросты урона, которые не позволяют эффективно использовать его для нанесения урона, а замедление нам ни к чему. К покупке не рекомендуется. Жажда крови напротив, имеет прекрасные приросты и хорошо подходит для пве искателя с двуручкой. Помимо этого может восстанавливать здоровье на 15% от максимального при максимальной раскачке и комбинировании этого навыка с кровотечением, но лично я этим эффектом не пользуюсь, так как для этого нужно наложить кровотечение, которое обойдется вам в 22 единицы манны. Этот навык будем форсировать во вторую очередь. Подводя итог у вас должен получиться следующий скилл-билд: рассекание 5, щит 3, воодушевление 5, солнечная мощь 4 и жажда крови 4. Качать рекомендую в том порядке, в котором скилл-билд написан. Реликвии Говорить о реликвиях много и расписывать каждую деталь я не буду, а просто порекомендую некоторые реликвии, которые должны быть у вас в первую очередь. В рассекании желательно вставить реликвию неукротимого удара, которая повысит силу крита этим навыком на 20%. Помимо этого можно вставить реликвию кровоточащей раны, которая позволит вам дамажить чуточку больше. В воодушевление рекомендую вставить реликвию энергетической эффективности, которая снизит затраты энергии при использовании этого навыка. Стоит эта рела относительно не дорого и, думаю, проблем с покупкой возникнуть не должно. В щит харада желательно вставить реликвию продолжительного действия, которая поможет этому навыку работать дольше и лучше раскроет его потенциал. Если деньги – не проблема, то можно вставить в исчезновение также реликвию продолжительного действия, будет полезно. В некоторых ситуациях инвиз незаменим и 8 секунд может не хватить. Но это совсем не обязательно. В остальные навыки вставляйте что хотите, особой разницы вы не заметите. Лично я не вставлял защитные реликвии вообще. Итем-билд Как я уже много раз убедился большинство игроков не понимает, что надо покупать и как работают статы в игре. К этому же большинству относятся некоторые топы +10, которые точат полную хрень. В этом разделе будем разбираться что лучше и главное почему. Выбор оружия Начнем с оружия. Как мы уже определились, наш искатель используют двуручное оружие. После не давней обновы с новыми классами как только не извращаются стражи, покупая булавы с магией. Видел одного с такой булавой +10. Искатели не стали исключением и некоторые тоже покупают магические копья, аргументируя это тем, что у них будет больше урона, даже не смотря на потерянный стат. Не для кого же не секрет, что копья в игре имеют самый высокий показатель физической силы и самую долгую атаку. Видел я такого не давно, ходит с улучшенным крафтовым копьем 26 уровня +9 с физ.дд, точностью, критом и магией. Дай Харад здоровья этим людям, а мы начинаем разбираться со статами подробнее. Для начала я предлагаю в теории определиться с тем, какие статы желательны для нашего двуруча. Чаще всего вы сможете увидеть следующие бонусы: крит, точность, пробив, скорость, парир и магия. В ивентовых вариантах вы так же сможете увидеть ярость, оглушение и удвоенный стат. Скорость атаки увеличивает задержку между автоатаками персонажа, увеличивая скорость атаки на указанный процент. В отличии от крита, пробива и точности она влияет только на скорость автоатак. В это время критический удар позволяет совершить удвоенную атаку как с помощью навыков, так и с помощью автоатак, пробив позволяет пробивать броню как навыками, так и автоатаками, точность позволяет не промахивается как навыками, так и автоатаками. Поэтому скорость атаки уступает им и не является актуальной. Критический удар – наше все, так как солнечная мощь увеличивает силу крита и было бы глупо не иметь в оружии этого стата. Пробивная способность великолепный бонус, который будет полезен всегда, ведь он увеличивает ваш физической урон, посредством срезания брони противника, а следственно увеличивает все ваши атаки и криты. Если вы думаете, что воодушевление даст вам столько пробива, сколько необходимо, то зря, потому что на последних секторах айвондила все противники имеют очень высокие проценты защиты. В некоторых двуручках есть парирование. Но не стоит забывать, что ваша цель и задача – нанесение урона, а не его поглощение. Парир нужен танкам, а не дд. Такие двуручки брать крайне не рекмендую даже если цена у них очень приятная. Точность – наш верный спутник, так как промахи очень болезнены для искателя, каждая атака которого может быть потенциальным критом. Оглушение так же бесполезный стат для нанесения урона, он не поможет вам в пве, поэтому брать такие двуручки так же не рекомендую. Ярость – не плохой стат, но есть и более полезные. Как бюджетный вариант может подойти двуруч с этим статом. С магией вопросов, думаю нет, верно? Ну, тогда, переходим уже к рассмотрению конкретных вариантов оружия: Бродекс жестокого губителя 26LvL Лучший вариант для искателя в игре на момент написания этого руководства. Крит, точность и пробив – лучший вариант статов для искателя. Помимо этого имеет повышенную физическую силу, как если бы оружие было 27LvL. Отдельно отмечу внешний вид топора – выглядит потрясно. Стоит такой дорого, но купить его врятли выйдет – только скрафтить. Бродекс душегуба 26LvL Тот же бродекс с крафта, но не улучшенный, то есть аналогичный по статам, но без бонуса к физической силе. Второй по топовости топор на искателя в игре. Стоить будет дешевле и крафтится быстрее. Бродекс изумрудной башни 26LvL Интересный вариант для тех, кто не состоит в ги с пассивкой на шанс крита. Этот бродекс имеет удвоенный параметр критического удара, что позволяет набрать 50% крита даже без бонусов ги. Но, к сожалению, не имеет пробива, а так же имеет пониженную физическую силу из-за отсутвия четвертого бонуса, что делает его аналогичным по дд бродексу 25LvL с четырьмя статами. Эспадон потомка титанов 26LvL Ивентовый меч, который подойдет как бюджетный вариант некоторым искателям. Не имеет точности, но за то есть пробив, крит и ярость. Выбор сета Как мы уже разобрались скорость атаки нам не нужна, а значит выбор у нас будет лишь из пары сетов и одного полусета: Шлем сжигающей ярости 20LvL Бригантина сжигающей ярости 20LvL Браслеты сжигающей ярости 20LvL Мокасины сжигающей ярости 20LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Шлем сжигающей ярости 20LvL Бригантина сжигающей ярости 20LvL Браслеты смертельного шепота 18LvL Мокасины смертельного шепота 18LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Лучшим вариантом на искателя будет полный сет сжигающей ярости. Чуть хуже – полусеты шепота и сжигающей ярости. Найти эти вещи не проблема, но если вдруг, по каким либо причинам, вы не смогли достать не первое, не второе, то можете купить просто сет шепота. Он аналогичен по статам сжигающей ярости и вся разницы только в уровне – сет шепота уступает на два уровня сету ярости. Выбор пояса Пояс князя льдов 24LvL Лучший пояс на искателя в игре. Как вариант может подойти пояс 22LvL аналогичный по статам этому. Остальные пояса покупать не рекомендую, но если никак не получается найти такие, то можно купить на время двухстатный ремень 25LvL с пробивом и хп. Выбор амулета Амулет мы будем брать или с физической силой или с регеном манны, это зависит от ваших возможностей, того в какой ги вы состоите, и сколько регена манны у вас имеется. Легендарный амулет ледяной королевы 25LvL Хороший вариант для искателя, может быть даже лучший на данный момент. Процентная физическая сила амулета хорошо сочетается с высоким дд двуручки, за счет чего вы получите много дополнительной физы. Обращу ваше внимание на то, что можно взять амулет 20 или даже 15 уровня, в зависимости от возможностей. Кулон бессмертия 26LvL Еще один удачный вариант для искателя, но крайне редкий и дорогой. Не рекомендую брать аналоговый амулет 22LvL, лучше тогда лк 15 или 20. Если с регеном все совсем плохо, то вы можете купить амулет с регенерацией маны. Из его плюсов можно отметить гораздо более скромную стоимость относительно амулетов с балагана и предела. Выбор плаща Мантия истинного спокойствия 26LvL Идеальный вариант для искателя. Дело в том, что вам, так или иначе, прийдется брать либо плащ с регеном, а амуль с дд, или плащ с дд и амуль с регеном, чтобы вам хватало манны. Но зачем, когда есть вот такой чудесный плащ где есть и реген и физическая сила! Мастхев для искателя. Если вам кажется, что он слишком дорогой, то можете скрафтить аналогичный на 20LvL. Если вы не состоите в ги с пассивкой на регенерацию энергии, то вам, увы, в любом случае придется брать одновременно и плащ с регеном и амуль с регеном, лишаясь при этом дд как минимум с амулета. Рассматривать отдельно плащи с регеном я не буду, так как их предостаточно и вы без труда сможете его приобрести при необходимости. Выбор колец С кольцами все интереснее. Перстень бессмертия 26LvL Лучшие на мой взгляд кольца на искателя с приличным показателем физической силы и точностью. Минусом этих колей является цена и труднодоступность. Так же можно приобрести аналогичные 22LvL. Перстень истинного спокойствия 26LvL Не плохие кольца на искателя с процентным показателем физической силы, хп и точностью. Обращу ваше внимание на то, что покупая эти кольца вы должны иметь высокую точку оружия, иначе кольца будут давать вам слишком мало урона. Легендарное кольцо ледяной королевы 25LvL Кольца с самым высоким показателем физической силы, но без точности. Я бы их брать не советовал, ведь какая разница сколько у вас дд, если вы попасть не можете. А мазать вы будете с ними часто. Итоговый итем-билд Для вашего удобства я сделал таблицу с возможными вариантами снаряжения. Собрав итем-билд №1 или №2, и находясь при этом в ги 10LvL, вы будете иметь 50% крита, 45% к силе крита, около 25% пробива, 30% точности, 10% скорости, не много кд и около 80 единиц регенерации энергии. Отдельно отмечу, что для комфортной игры искателем с двуручным оружием требуется около 70-80 единиц регенерации манны. Итем-билд №3 сделан для тех, кто состоит в ги без пассивки на реген.манны и переходить в другую не хочет. Руны и кристаллы Заключение На этом я заканчиваю этот гайд. Свои вопросы можете оставлять в теме или присылать мне в лс. Если вы с чем то не согласны то напишите об этом адекватно аргументируя свою позицию. Все неадекватные комментарии будут мною игнорироваться. Надеюсь, что данная информация была для вас полезна, и если так оно и есть, то поставьте лайк и я буду знать, что стоит продолжать писать и работать, обновлять содержимое темы и следить за ней. p class=
    1 point
  3. Когда я на тест сервере спросил у одного из разрабов, зачем вы дали самому толстому герою в игре дебафф на точность, мне ответили что-то по типу: "Просто так, решили дать ему какой-нибудь бесполезный навык противоположной фракции". Ну, толчок я бесполезным назвать не могу, он имеет место в довольно неплохом билде рога на уклонах. У рога есть бафф на уклон 5-9%, у рога есть рефлексы, которые тоже дадут до 9% уклона, рог дд, а бижа высокого уровня с уклоном и дд есть, чего не сказать про кольца на блок (после чеканок 17 лвла есть что-то похожее вообще?), у рога есть прыжок для сближения, так что повесить дебафф не сложно, а иногда можно и с инвиза. И когда у врага 0% точности, а у тебя 55% уклонения, это работает. У стража нет абсолютно никаких навыков, которые хоть как-то были бы завязаны на уклонении: самого уклона меньше, т.к. у рога 2 оружия, да и про бижу уже всё сказал. Но окей, у нас тут идёт сдвиг в сторону командной игры и прочего, да и вообще, страж же жирный, по нему и так бить не станут, а будут по напарнику, может быть можно реализовать скилл ради поддержки? Ведь в уклоне бывают бд, не самый малый процент уклона может себе и рей позволить, пусть по ним мажут. И тут как раз сказывается то, что у стража нет сближения с одним персонажем: свапая врага, ослепу на него не кинешь всё равно. Вот поэтому я и предлагаю поднять радиус Наказания до 5 клеток, чтобы можно было бы вырубать точность врага издалека, тем самым помогая союзникам с уклоном. В любом случае наказание хотя бы 2 лвл висит 6 секунд или 2 удара по цели, а базовые 5% уклона есть у всех. Лишним данное изменение всё равно не будет. Разве что анимация полёта снаряда не помешает.
    1 point
  4. эти тихие сопли на апп заклинов , также как это было с дк, хотя эти заклины держат 100% в контроле и какойто стан с дистанции на фул локу, ему этого мало, вот и ноет на апп (как скрытая реклама)
    1 point
  5. Я бы лучше хотел видеть вторую панельку под мини-картой, ориентированную на большой палец, как в других играх.
    1 point
  6. Безусловно, было бы прекрасно сделать отдельный сервер под каждый язык, но такого точно не будет. Пишите как вам удобно. P.S. Если вас кто-то оскорбляет в чате по национальному признаку, то смело делайте скрины и отправляйте в техподдержку. Любая дискриминация в игре не приветствуется.
    1 point
  7. за 10ч с основы и заходов 20 с твинов я выбил 3 энерго эсски и 6 уронок 3лвл, ничего ценнее этого не выпало. Ну набил я 100к+ ог потратив все свои ресурсы, а дальше то что делать? Я понимаю еще если бы за весь тот хлам типа дефок и прочего можно было бы окупить ремы и купить еще пару вынок, но нет же. Тепрь остается только сидеть и ждать конца балагана, дропа мне как и многим нету вообще, а выносы не бесплатные и донить каждый раз на них просто ради того чтоб убивать свои нервы крайне глупо. Лучше бы скидку на апп скилов ги тогда замутили, хотя бы ради ог бегали бы те кому нет дропа, так и ее не дождешься вовремя. Вот сейчас читая это разработчики может подкрутят дроп еще чуток и те кто уже наснимал по 5-6 шмоток начнут снимать еще в 2 раза чаще, а кому не дропало то так и не будет
    1 point
  8. I agree, a proper charmer can out damage warlocks with same amp. My +7 charmer can do almost the same damage as my +10 warlock.
    1 point
  9. Просто оформлено ужасно, название просто "рыцарь смерти", в самом посте ничего нет по типу - а давайте сделаем вот так. Топорно как то получилось. Да и тему переместят в раздел рыцаря смерти или удалят, так как предложения по классам в теме предложки не катируются. Вот я и не глянул в какой теме даже это, и подумал, что он говорит о существующем щите. Ну а автору - щит стоит перерабатывать безспорно, так как его актуальность давно исчерпала себя на высоких уровнях, но уж точно не 10% от дэфа, даже я, как бывший дк говорю против, так как это имбалансно получится.
    1 point
  10. Вот это и есть проблема. И надо ее решать
    1 point
  11. есть такое дело, надо править
    1 point
  12. Вы все думаете , что дело в навыках? Тогда вы ошибаетесь. Большинство реев и охотников даже не знают кредо стрелка И только единицы знают: - Я целюсь во врага , но не рукой , ибо тот кто целится рукой позорит своего отца. - Я же целюсь глазом! - Я стреляю , но не рукой , ибо тот кто стреляет рукой позорит своего отца. - Я стреляю разумом! - Я убиваю , но не оружием , ибо тот кто убивает оружием позорит своего отца. - Я убиваю сердцем! (с) Роланд (последний стрелок из рода Эльда)
    1 point
  13. Yoh must be a rogue player lol
    1 point
  14. Dk has to almost-die in order to heal, and once it is done the dk has to wait 90 seconds for the cooldown Atm, wardens could pvp without a proper pvp set and heal everytime they block. But as I said, the problem is the defensive skill they have. Their healing skills do not bother me, actually xd
    1 point
  15. Nerf Paladin Nerf Warden Nerf Dk Nerf Druid Nerf Shaman oh and Make Rogue Great again
    1 point
  16. Really those words comes out of ur mouth glad? Lol, first dk has only 2 stuns which are low accurate and easy to be dodged, second those stuns are much pretty useless against any bosses so it works only in 1v1 not even useful in 1v2 "no aoe stun" , third, if u want to cycle ur stun then u have to max sharp shadow and max blow of silence besides having at least 14%+ cdr, so u will sacrifice steel hurricane and reservation and saturation "the main tanking skills" so if u want to be a stunner in 1v1 u will have to be a paper "if u went in 1v2+ u are easily dead" besides magic dmg on dk is pretty useless, and if u decuded to be a stunner u need to have tons of mana and mana reg because those skills burns ur mana "so if u want to kill a stunner dk u can just wait him to pull out all his mana, u maybe should get high def and hp to resist that", have u ever played a dk glad? It is not as easy at pala or wardens, and about wardens i could say about "the low dmg part" that is a complete bs man lol, use ferocity ferocity max ur stun and use gloves helm with crit and belt with crit block and crit weapon and boots and u will beat anyone and it will not also harm ur block build, u know im still mad about the ferocity update which really made a great difference in the game and spoiled it, but im having 535 dmg and ferocity staff 6% penetration and i was hitting Critme♥♥♥♥♥ "the warden from the mercs" for 68? Really? It is like usinf mental pit skill permanently on myself even more... I can easily beat any warden in 1v1 as a pvp necro, but it is still so ridiculous, u got advantage as a warden vs pve so in my opinion they should make fortification work only agaunst monsters not players, this way u wont harm its tank, and wint be so broken, remember that even high amped dks still suffering in tp dungeons, while now warden can easily do it.. so please don't compare between DK's and wardens. Thanks BTW do anyone have a clue about why DK's thread is resistable now? It never been like this and now they are so dumb with it, i have just returned and have no clue about what happened to dk sadly :(
    1 point
  17. It's better to work for a game enjoyable for both sides, Glad. Its better to correct the class while in its beginning (while there are still skills to be added), then nerfing later and frustrate players as it was for rogues and rangers. =/ Let's not take it personally, please.
    1 point
  18. Ahahahahahaha Wardens are peaceful neutral creatures, they take a lot of damage, never really die. If you see in the wild, hit it a few times so it can block and heal itself then be on your way. Legend fortells of a warrior who died of exhaustion at the keyboard after a duel between 2 +10 wardens as neither would simply die.
    1 point
  19. so Roland's quote "if you can't kill someone in 1v1, kill him with your friends" is kinda debunked with warden class?
    1 point
×
×
  • Create New...