Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      226.3k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.1k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.9k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      106.7k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 197.5k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      171.9k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.4k
      posts
    10. 10k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      394
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.9k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.6k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.5k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.3k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      53
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.8k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 529
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.4k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      74
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Всем хай, темка про улучшение жизни гфб. Собстна начну с форпостов, я считаю что из троицы гфб фп чичас являются лучшей механикой. Их бегать довольно быстро, незапарно а главное удобно. (Даж так их бегать особо смысла мала из за копеечного дропа, но вот так, чо поделать) Что я подразумеваю под удобно бегать, во первых есть ток 6 точек прока фп, во вторых прок фп можно обновить падая например от мобов, что оч удобно так как с некром в пате/за рес можно в последствии заново прокнуть фп если он прокнул далеко. Во вторых если рассматривать форпосты черного солнца и цветущего кермека то находятся они рядом и оптимальны для того чтобы быстренька отбегать фп. По итогу у форпостов чичас хорошая и удобная механика, разве шо дроп канеш копеешный из за того что по сути мала кому нужен, но да ладна. Далее про гробницы, чичас наверное самая душная и долгая механика особенно када у вас в пати меньше 3 авантюристов. Сами по себе гробницы очень легкие и особых проблем не вызывают. Куда более проблемным я считаю способ "нахождения" гробниц.  Чичас в игре у нас есть 23 точки спавна гб помеченных большими фиолетовыми кружками (без знака вопроса, эт камни для башен) на скрине ниже: После каждого пройденного гб аванту дается новые 5 точек для "откапывания" гб. Проблема в том что разброс рандомный и может дать буквально 5 точек в разных углах карты например.  Примеры не очень удачных ресов гб (если что гб на которых я стоял не прокнули ХЕх): Так же нужно учитывать что прокнуть может гб не со второго и не третьего раза а например с пятого, и када так происходит за 1 день несколько раз подряд это мягко говоря вызывает недовольство. (жопа горит) Так вот как я понимаю с выходом новых секторов альм только расширится а это значит +новые точки реса гб что еще больше усугубит проблему.  Как я вижу решение этой проблемы: - можно сделать как с фп чтобы точки реса гб сбрасывались как перс упал - снизить колво точек гб с 5 до 3 например - добавить ограничение чтобы вот 5 точек гб прокали ближайших например а не в разных частях карты - убрать некоторые точки гб по типу тех которые например в углу карты - переработать талы какие нить по типу скорости бега када гб не прок на что то связанное с гарант проком гб или там хз с шансом типа покажет где правильный и тд (можно еще сделать так чтобы порталом могла пользоваться вся пт, часто бывает такое када авант уходит в портал прокает гб, но оказывается в другом углу карты и сидит минут 2-3 ждет пока пати его доковыляет) Сразу все или хотя б пара етих пунктов в разы облегчила бы хождение гб.   Далее насчет башен, в целом все прекрасно у них разве что тут проблемными уже являются мобы. Во первых кубы душные и как я понял они почему то иногда игнорят агр танка. Но это еще ладна, в целом по механике сбалансированные разве что канеш купола инвула для мобов иногда подбешивают. Главная проблема башен это жуки. Как я понял вот есть там механика с жуком рб и его зоной. Собстна если на ней стоять и получать от нее урон то ресаются типа жуков много. Только вот я заметил что если в пт некры/заклы и их петы дохнут на зоне и при этом хоть один игрок лутанет тик дамага зоны то высрется сразу миллиард жуков. Потом, если в пати слишком мала масс дд, то жуков не успевают слить и след зона уже бьет по танку например который на месте стоит из за кучи жуков и дальше жуки ресаются по кд в огромных количествах. Для наглядности ниже видево реконструкции событий +-:   Кстати тут жуки тоже по какой то причине не агрятся и поэтому просто условно пойдут схавают фулл пати.  И ладно бы допустим если у вас слабая пати то просто каждый раз када жуки можно выходить с башни типа скипать их, но как то "случайно" вам попадается 3-4 раза жуки подряд, в такие моменты тоже обычно испытываешь недовольство. (жопа горит прям очень в этот раз)  Так вот это я думаю тоже решается достаточно просто: - Пофиксить жуков, убрать рес миллиарда жуков в сек например, сделать так чтобы жуки агрились (иначе зач тада танк в пт хеХ) - Добавить ограничение мол если какой то тип мобов реснулся в башне то в след башне гарантированно будет один из двух других хз. Кстати отдельно хотел бы поднять вопрос о полезности данного тала: На данном видеве можно наблюдать его импакт во всей красе: Ну 3 сек погорел в целом норм) Я знаю что есть башни где он даже на пачку мобов еще робит, но типа это только если камень по нужному из 2 маршрутов идет и ваще если камень нужный сейчас лежит. У ассасинов кстати такой же тал не шибко полезный за 15к. Усе в целом если пофиксить эти проблемы это бы ускорило прохождение гфб и в целом бы убрало лишние нервы, а учитывая что будет еще 2 похожие механики в будущем хотелось бы чтобы эти 3 не были такими душными.
    • Хз никогда не было таких проблем, просто ставил шмотки 9 лвл крафта иногда, они как раз в обратном приоритете ресы жрут и все выравнивалось +\- до нуля. 
    • В процессе создания костюма я обнаружил, что эти детали, они какие-то слишком подозрительные. Во первых, детализация гораздо меньше, чем у картинки с персом. А во-вторых, их крайне неудобно использовать. Зачем же они нужны? Мое предположение - они нужны для того чтобы отправлять их в нейросеть и писать "нарисуй". Те, кто так делают, не замечают, что дают нейронке не свою идею, а идею рaзра6oв, имеющую такую форму (спойлер). То есть нейросеть рисует, то что задумал разработчик, а не тот кто ей пишет.  
    • Проблема в том, что при массовом сборе ресурсов/улучшенных ресурсов, на дистанции, при крафте образуется недостаток одних ресурсов и избыток других. Тут уже поднималась эта тема, но то решение, которое предлагают, мне кажется вряд ли реализуют.   Я же предлагаю сделать все намного проще. Нужно дать игрокам возможность, при массовом сборе, изменять количество одного ресурса за счёт другого.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Sleeper earned a badge
      Loyal II
    • Book went up a rank
      Rookie III
    • Dybai went up a rank
      Rookie I
    • oiguigui earned a badge
      Loyal V
    • playerAL earned a badge
      Loyal I
    • playerAL earned a badge
      Loyal II
    • playerAL earned a badge
      Loyal III
    • playerAL earned a badge
      Loyal IV
    • artworld earned a badge
      Loyal I
    • artworld earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...