-
-
Gwinn reacted to a post in a topic:
СПАСИБО конечно paзpaботчики, услужили, НО... Как быть-то теперь?
-
-
Filipe Ramon reacted to a post in a topic:
СПАСИБО конечно paзpaботчики, услужили, НО... Как быть-то теперь?
-
-
СПАСИБО конечно paзpaботчики, услужили, НО... Как быть-то теперь?
Вам не кажется, что давать 5 активных весенних скиллов (часть из которых с низким кд) на фоне и без того недостаточного количества слотов быстрого доступа - это перебор? Да, есть классы двухкнопочники, которые аннигилируют все и вся 1 тыком, но есть и пианино вроде некра, жреца и прочих. До весенней обновы были огромные проблемы со слотами, сейчас же даже баночку хп некуда кинуть или там свиточок на буст дд (который по кд в инстах юзается). Раньше вы как-то старались делать весенние скиллы по типу приручения почти любого моба на весенней карте (что рил было полезно и не требовало использований как тот же забафф за 4 стадию вроде этого или этого Да, вы можете заявить мол просто не ставь в слот и не используй, но тогда вопрос, НАКОЙ ОНО ТОГДА НАДО??? Я серьезно, если уж все так плохо с вдохновением хоть что-либо сделать толковое, то хотя бы не пилите откровенную ... Вот человек бегает, квестики выполняет, инсты ходит, репу набивает ради этих 4 ур баффов весны, а ему за потраченное время дают какую-то ненужную . , которая и в инсте толком никак быстрее и комфортнее пройти не поможет. Честно? Лучше бы место и Дали бы пассивные баффы, которые работали бы только на весеннем острове. Потому что даже будь в игре нормальная панель быстрого доступа - скиллы не стоят слота. Я лучше туда различных свитков да баночек накидают (Та даже те, которые дропают с этого же инста). Те свитки хотя бы по кд хилят, дают дф и прочие баночки с дд баффами.
-
-
-
-
-
Со скиллами поддержки ТОЧНО все в порядке????
Я все понять не могу, почему сколько существует некр - столько ему то и дело пытаются привязать какие-то условия и/или механики, которые зачастую только усложняют процесс, а то и идут только во вред? Раньше скиллы вроде базового хила и щита использовали % от хп некра. После добавили экспертки и даже в страх привязали расход хп. Мало чего вампа было мало, чтобы саппортить тиму и себя подхиливать, так ещё и использование этих скиллов "останавливало" некра, как буд-то бы его ударили автой. Ну это ладно. Но что мы видим сейчас. Яд щит, который более-менее хилит соло цель, только когда ты задел этим щитом 6 целей в 1 ярде от себя. При этом, если урон от скилла уйдет в уклон, то бонус к хилу не засчитывается. То есть чисто накинуть на себя, чтобы норм отхилиться, при этом ведя бой только дистанционно или просто кайтя противника - так конечно же делать можно, но врятли 18% хила от твоего маг дд хоть что-то нахилят. Даже до ласт ребаланса те кто особо не использовал яд щит для отхила, хотя бы брали талант на очищение, который снимал любой дебафф (включая станы) 3 раза за время действия скилла с интервалом в 4 сек. Сейчас 2 раза с интервалом в 5 сек и необходимо максить 4/4 скилл. Дальше идет яд ливень. Во-первых, даже со взятым талом на хил от ливня - описание скилла толком не меняется и вообще не сходится с механикой таланта. (Буквально оторвано от реальности, Небо и Земля). Во-вторых, высчитать точный хил с таланта (при учете талика +3% ко всему хилу) А также с бонусом к дд яд ливня от 3 ветки талов ПРИ ЭТОМ нужно учитывать при расчете срез эффективности хила от тала на 40% от значений, которые бы нанес обычный яд ливень. Вообщем это все дело та еще шляпа. И 3 - самое интересное. Это талант, хил от которого опирается на урон, который был бы нанесен от обычного яд ливня. Из за чего в пвп режиме ХИЛ от таланта НИЖЕ, чем в пве режиме при одном и том же дд некра. Что это такое? Очень сильно надеюсь, что это просто недоработка из за банальной спешки во время ребаланса и НЕ ВОЙДЕТ на постоянку как "фича или механика" скилла. Также непонятно почему, но таланту требуется раскачка скилла, чтобы увеличилась область "поражения". При этом дот эффектов нет и замедления тоже нет. Также если сравнить с искупом жреца, то там при любых раскладах хил всегда выше + снимает дебаффы + радиус "поражения" всегда максимальный. Ну и разовость хила тоже можно записать в + Ибо это время + сохраняется мобильность (не нужно стоять несколько сек в радиусе "поражения" скилла, чтобы отхилиться). Единственный + тала на ливень это отсутствие ограничений на количество целей. Но и это как я понимаю лишь временная мера из за новизны и необкатанности тала. Не удивлюсь, если количество целей порежут до уровня искупа жреца, а то и вовсе все ограничится твоей тимой. Ещё мне непонятно почему в талике на масс хил от ливня не реализована механика лужи чк, которая накладывает дот на всякого, кого задело скиллом. Тут это было бы кстати. Также добалю сюда тал альма на крит урон в пве. У жреца идет как бафф всей тимы +9-18% крит дд. У некра это дебафф 5 ярдов вокруг некра на мобов, которые находятся с ним в бою и буст 15% крит дд. И ещё. Новая яма. Всего 7 сек длительности при том, что сон кидается с 5 ярдов (а не с 4 как было раньше) и страх сейчас тоже не менее часто юзается. Из за чего большая часть времени скилла уходит в пустоту и зачастую в пвп нужно "прикидывать" в уме сколько провисит твой стан, чтобы под самый конец юзнуть яму. Очень не удобно. + Накладываемый дебафф на противника идет по нарастающей, из за чего первые секунды оппонент вообще не чувствует никакого дискомфорта. Как минимум нужно чтобы сразу накладывался максимальный эффект и со временем ослабевал. Потому что именно первые секунды как только противник влетел в тебя под ямой - самые значимые для всей битвы.
-
-
7000 пачек знаков это много или мало???
Да, забыл упомянуть, что там идет речь об более чем 1.5 ляма чм. При том что этот же человек мне продавал оптом вынос (когда была последняя скидка на него). Я конечно извиняюсь, но это какие-то сказки для детей. Вы же вроде взрослый человек и должны знать/понимать все "тонкости", связанные с налогами. То что в отчетах и то что по факту - это даже больше, чем "небо и земля". Это кстати так же отчасти относится к "налогам". Надеюсь, вам не нужно разьяснять как именно. Да и по поводу того же Снорлакса. Вы же лично не знаете нравится ему или нет. Вполне вероятно, что он просто "добивает" годы стажа для более-менее приемлемой пенсии. И тут уже твое мнение и твои хотелки улетучиваются в самый дальний ящик. Это уже молчу о том, что мы по факту не знаем сколько людей покинули проект и сколько из них вообще официально числилось. В этом плане Снорлакс и "живая легенда варспира" и "заложник положения" одновремененно. Не удивлюсь, если в глубине души он хоть иногда, но жалеет, что тогда не ушел с другими.
-
7000 пачек знаков это много или мало???
Кхм... Если честно, то слова сложно подобрать, чтобы описать все происходящее. Вот смотрите, 7600 пачек знаков это много или мало? За 1 день. И это с донатов только одного человека. При этом донатили не в рублях или прочих не столь распространенных и сомнительных в "крепкости" валютах, а в долларах сша. Особенно задело, когда вспомил как аигринд по кд пытаются оправдать: 1. Простые, но десятилетиями не реализованные фичи и механики (как пример расширенная панель быстрого доступа, а не доп панелька) Или добавление разделов с наборами экипировок, потому что сеты арены, воды, песка, гвг, соло пве, пати пве и т.д. Или банальный гардероб для костюмов, которые занимают у людей по 100+ слотов в сумке... Да много чего не реализовано и врятли будет. 2. Баланс внеклассовых книг и почти полный игнор игроков при ребалансах классов... 3. Баги и недоработки, которые все ждут своих адекватных правок лет по 5-10 в среднем. И т.д. Вообщем, это и даже больше аигринд пытаются оправдать: 1. Небольшой командой разработчиков. 2. "бесплатностью" игры, мол без подписок и покупок ключа или копии игры. (Хотя это смешно, потому что из за этого аигринд могут не беспокоиться об качестве контента и о том, что на следующий же месяц количество подписок кратно снизится). 3. "Масштабом компании и проекта/ов в целом" + Мморпг в целом сейчас не на столько популярны, как было году эдак в 2014 гдет. Да, частично я согласен, но в целом это не оправдывает "нынешнее" качество контента, а также никакущее отношение к своему же комьюнити, за счет которого и существует компания и их проекты в целом. Аигринд, я понимаю что поддерживать "на плаву" целые компании в нынешнее время не так-то просто... Но... Понабирать полные, раздутые штаты маркетологов, индусов, пилящих трэш-рекламо-видосики за еду и прочих "не совсем-то и нужных "сотрудников", ПРИ ЭТОМ оставив на саму разработку отдел из нескольких paзpaботчиков, которые наверное и получают не слишком-то больше того же трэш-маркетолога - это такая себе затея. Вообщем. Думается мне, не в средствах дело, а в качестве их менеджмента. И место того, чтобы заняться этим, вам конечно же проще забанить всех "недовольных" и дальше эксплуатировать paзpaботчиков на все 200+ % Честно, не завидую paзpaботчиками в аигринде. Что-то мне подсказывает, что и отношение к ним не лучше чем к игрокам. Хотя в основном от тех и других зависит существование...
-
Урон от бафа зеленого портала в инсте блажа
Эм... Причем тут маг дд??? Так то маг дд можно практически любому классу разогнать до уровня какого-нибудь +7 чк. (кроме рея и ханта). Вы хотя бы уточнили классы, а не просто Потому что по такой логике можно собрать фулл маг дд стража. (правда это будет максимально глупо, но раз один из админов сказал от маг дд, значит от маг дд). Вообщем странные у вас ответы.
-
Перебивание петами щитов Некр\Жц
На жц тоже призыв кошки перебивает щит. При этом костяной щит работает как доп эффект. На некроманте щит Тоже работает как доп эффект. Так что в целом вы не правы на счет того, что мол не перебиваются только идентичные скиллы.
-
Перебивание петами щитов Некр\Жц
Это из: Так вот. Paзpaботчики, может вы все таки займетесь этим? Тот же призыв До сих пор перебивает некроманта. Раз начали, то доводите до конца, пожалуйста.
-
[2026.03.18] Перезагрузка серверов. Важные изменения!
Как бы мобы слишком медленные и на большом расстоянии. Если смотреть на реализацию и комфорт, то только шам и жряка будут себя неплохо чувстовать. Некру же фатально не достает ярдов в ливне и нужно чтобы эти мобы как можно дольше в зоне дождика находились. Вообщем единственный масс хил и тот не нужен, так как профитней оставить дд и не менять талы через локу.
-
[2026.03.18] Перезагрузка серверов. Важные изменения!
Почему ливень некра больше не работает в ласт зеленой локе инста? Совсем недавно скилл хилил тотем, который по совемстительству является выходом из локи.
-
[2026.03.15] 40 Сезон активностей “Космическая опера”!
В связи с чем сейчас рестарт сервера?
-
Напрашивается фикс весеннего инста?
Мне кажется, что тут пытались учесть инсты по 16 лвл (до эксперток). Из за этого может быть настолько нарушен баланс хай лвл инстов. Просто подход не совсем правильный.
-
[2026.03.16] Перезагрузка серверов. Важные изменения!
Дейлы это лишь последствия перезапуска серверов. И да, тут не идет речь мол "давайте на почту чм эквивалентом 5$". Они могли бы выслать по рему и свитку жизни, чисто чтобы проявить хоть капельку уважения к своим игрокам. Вот честно, им очень сильно повезло, что люди все это терпят.
-
[2026.03.16] Перезагрузка серверов. Важные изменения!
Разве тебе не знакома практика с других проектов, когда после любого перезапуска или тех работ на почту высылают компенсацию? Обычно это эквивалент 1-5$ (ток в игровой валюте).
-
[2026.03.15] 40 Сезон активностей “Космическая опера”!
У каждого свое мнение и свои причины. Однако, значительная часть игроков в первую очередь листает бп, чтобы увидеть костюм и "прикинуть" его к своей пухе с оболочкой. То что костюм - основа бп, как минимум глупо отрицать. Вон к примеру были же в ряде самых первых бп интересные костюмы. Что мешает дать их на выбор в новые бп? Допустим человек играл за вождя, у него есть ряд первых костюмов, но спустя год решил замейнить мага. Думается, ему хотелось бы иметь те костюмчики, а не вот "это". То есть и создавать ничего не нужно, люди и так задонатят. Но, увы...
-
Напрашивается фикс весеннего инста?
Согл, косяк. Однако же это соло инст. Они пытались угодить всем, но видать перестарались. Типа под танков и хилов. Думается мне, для дд классов добавят модификаторы в инст. По типу как есть нормал-хард некоторые данжи. Да, мобы хлипкие, зато станами и прочими скилами не дают изи с закрытыми глазами соло бегать.
addme
Members
-
Joined
-
Last visited