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Rhatakill

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    Hero from Nowhere

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  1. E se aumentasse a durabilidade do frenezy, e no lugar de ela dar buff de crítico, ela dar buff de aumento de dano crítico, isso faria o rogue retornar totalmente pro pve
  2. Seria interessante se o frenesy aumentasse o poder do dano crítico, assim toda vez que o rogue critasse ele daria dano aumentado, isso o deixaria top no pve
  3. Poderiam reduzir o cd do ricochete tbm, ja que rogue só tem essa habilidade de dano em área, e ela não dar tanto dano como as habilidades de outras classes
  4. Acho que deveriam fazer uma combinação entre o escudo sombrio e a aura e ódio. Aí além de dar os buffs das habilidades individuais eles poderiam quando as 2 tivessem ativa dar um buff de 30% a mais no desempenho do escudo sombrio, isso ajudaria muito e creio que seria bem aceito tanto no lado mc como elfo
  5. Eles ainda são uteis para as guilds pelos stuns que ajudam em gvg, ja o rogue alem de ser excluído no pve, n faz nada em gvg
  6. E ainda temos q levar em consideração que o dk tem que sacrificar 10% de hp pra ter vamp
  7. Concordo plenamente com a ideia dele, não faz sentido nenhum um tank sobreviver com vamp, ele teria que perder parâmetros importantes de tank pra investir em parâmetros de dmg
  8. Ou talvez aumentar a duração do efeito do escudo sanguíneo, isso ajudaria bastante no mermem
  9. Acho que a aigrind poderia buffar o ricochete, devido a cobrança dos jogadores por classes com dano em área, talvez isso ajudaria o ladino a voltar a ser uma classe mais social no game
  10. Otimo tópico, na opinião de vcs, vcs acham que ainda compensa upar reservas, eu acho que a aigrind poderia adicionar as chances dela critar a cura, ajudaria bastante, até msm pq em batalha a valor da regeneração é dividido, então o dk só vai curar 250% da regeneração dele com a new 4/4, se ele estiver no meio de uma batalha
  11. https://youtu.be/-Hgfc7kxxoY Seeker tbm sola tecnopolis tranquilo
  12. Gostaria de saber a porcentagem de vida maxima que o olho mortal reduz em cada nivel
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