Jump to content

whoismeow

Members
  • Posts

    167
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

whoismeow last won the day on January 17

whoismeow had the most liked content!

1 Follower

Recent Profile Visitors

2259 profile views

whoismeow's Achievements

Lone Ranger II

Lone Ranger II (11/27)

  • Median Night 2025
  • Everyday Job II
  • Spring 2025
  • World Creation 2024
  • Median Night 2024

Recent Badges

220

Reputation

  1. А на друиде там барика не видно? Бедный, всем жертвует. Sub3 iqcel moment
  2. Типичный игрок сосамбера. Ты жопой читал тему? Речь не про жир стража, а про его урон от этого таланта. Талант должен считывать защитные показатели, а не долбить чистым уроном. Ещё и игнорит физ блокады и подобное. Кринж. Мы сегодня тож не смогли убить спруто-пала в псете кат в фулл жир сборку 3:1, чел 5м от нас бегал и хилял се фулл хп 1 кнопкой. Получается фикс палов ещё? Страж со своей задачей - жить и саппортить через форту справляется отлично и урон у него есть какой никакой с руки, а вот этот талант явно сломали. Типа почему в меня дд классы бьют меньше в несколько раз? xD
  3. Доброго дня. Сегодня на просторах Ru-Ruby со своими бравыми друзьями встретился с очень интересными изменениями стража. Как известно, у стража есть такой интересный талант: Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа. Как оно ранее работало по исходящим цифрам - я не знаю, но с учетом того, что после последнего апдейта появилось сей чудо, подозреваю, что где-то что-то вы @Holmes поломали. Последний апдейт: Исправлена ошибка, из-за которой урон от таланта Стража “Боевое лечение” рассчитывался некорректно. На видео ниже вы можете ознакомиться как теперь рассчитывается этот урон, очень интересные видеоматериалы: https://youtu.be/eRbXDBVyT8I?si=LWJ0MQvbVHx1GIrw Что мы имеем по итогам: страж стал самым сильным ДД классов в ПВП сегменте игры? На видеоматериал специально выведены параметры моего персонажа: 69% фдефа, 60% устоя. Добавьте к этому 2 щита дк. Я знаю, что урон там чистый и игнорит всё, просто чтобы не было комментариев "подточись". Такого ДК буквально 1:1 не пробивает в моменте ни 1 дд в игре, ДД-классу нужно попотеть, чтобы пробить такое. При этом профильный ТАНК наносит такой урон, который подобный ДК не может впитать никаким образом и не можем защитить своих напарников саппорт-скиллами. От этого не спасает ни 1 защитная механика в игре. Про другие классы я вообще молчу, если ТАНК не может держать урон ТАНКА. Также уточню, что урон от данного таланта игнорирует и реликвию физ. блокады. Эт просто нонсенс). Аналоги у гор будут? Единственный персонаж с чистым уронов в игре? Почему опять ушиный класс решили сломать и дать ему СУМАСШЕДШИЙ ЧИСТЫЙ УРОН, ОТ КОТОРОГО НЕВОЗМОЖНО ЗАЩИТИТЬСЯ НИ 1 ИГРОВОЙ МЕХАНИКОЙ? Стражу, чтобы он наносил такой урон - даже не нужно атаковать, ему достаточно нажать Защита стража, и можно стоять в стане, чиллить, но он всё равно будет наносить сумасшедший ЧИСТЫЙ урон. Пока его враги пытаются убить его напарников. При этом этот недопустимый урон никак не снизить. Очень балансно. Как всегда. Починили сломанного пала, дали другой прикол.
  4. Д хз в чем претензии на самом деле. Единственное что ряльно не красиво - скрытые шансы на всем: сундуки, инсты, точка. Я играю в ету игру года с 2012 наверное, первый год или два был супер нубиком, ибо я тогда был в 5 классе шкилы, лол. Потом потихоньку откуда начались появляться деньги, почти все я лил в игру. Потом шарага, там стипендия, первая работка и взрослая жизнь. Доход ИРЛ кратно вырос, донатить не перестал, но офк нёс не все бабки, но оч прилично. Лудка не отпускала. Я даже не знаю сколько я залил в ето, наверное можно было бы машину купить точно какую-то неплохую если взять все деньги, что влиты. Я качал почти все классы гор, на разные аренки: от лоу до хая, в целом моя игра это онли пвп. Не жалею, я получал удовольствие, сражался с другими лудиками. Где-то выигрывал, где-то проигрывали, игра чё сказать. Типа чел вон залил меньше 100к и жалуется чета, ладно бы хотя бы 500к. За год - два, вот ето да, уже можно сказать ряльно неплохо, а так, ну играешь, играешь, донишь - донишь, значит нравится. Чё бухтеть то, xD. Но если говорить про порог вхождения, то да, он стал сумасшедший. Если раньше ты апаешь лвл и донишь тупа на точку, потом появились книги, но это ещё ладно. Но вот таланты, таланты альма, это туши свет. Конечно. И дело даже не в деньгах, а во времени, сколько надо его потратить, чтобы стать конкурентоспособным, это да, треш. И ты не можешь просто взять и задонить - апнуть все талы за 1 день. Надо сидеть и задротить каждый божий день, делать то, чего тебе не хочется или терпи и апай потихоньку, мб через годик догонишь, хех. Вот ето беда. Поэтому люди всё меньше и меньше хотят делать новых персонажей и нести много бабок проекту, а тупа покупают готовые аккаунты... Тут как будто бы произошел фак ап глобального масштаба, но мб я не прав. С другой стороны вроде они потихоньку ето правят, сейчас бить знания стало намного легче, куча соб и всякого другого говна, где можно их получить, помимо инстов, кв, аренки. С талами альма тоже норм, в мирных какакомбах талы бьются оч быстро под банкой, буквально заходил только их два раза в неделю, на 2 часа, и набил фулл ветку альма, оба нижних тала, где-то за месяца 1,5? Мб два.. но я буквально не делал больше ниичегоо, даже бп не покупал на этого перса, лол. Ибо он так, в долгий ящик. До этого я их бил на другом персе через хдб, гбфп, дейлы, наверное полгода... Примерные сроки. Короче, да, порог вхождения сумасшедший стал, для совсем зелени уж точно, но по деньгам хз, это очень субъективно. Кто-то спокойно реально покупает книги по 15±к руб, самые такие базовые, а меня жаба душит, но их, суkа, покупают, а значит они того стоят, ахаха
  5. Перекат ребят, лучше сюды писать
  6. Ситуация с @Delete myprofile конечно двоякая. Конечно с одной стороны все понимают, что он чудак и никто его всерьез не воспринимает по умолчанию, а пропускают фричка мимо ушей. С другой стороны даже этот больной человек имеет возможность безгранично высказываться по любому вопросу и вносить какую-то свою лепту. Как будто бы было бы славно, чтобы каждый проходил какую-то верификацию. Если ты - чк с 900мдд на 34 уровне, ещё и со справкой из ПНД, то твой максимум - таверна. Там пусть подобные изолированно и общаются между собой. Ну либо это вообще реально толстый тролль и мы не выкупаем. Сравнивать классы из разных фракций, где есть явно доминирующая сторона, в рандомной аренке, ну это чел уже явно просто троллит. Здравомыслящему человеку такое даже в голову бы просто не пришло.
  7. Сочувствую твоей семье. Правда. Искренне жаль этих людей.
  8. В твоих словах есть правда. По поводу фулл буста сопры - я писал в первой статье, что да, сейчас рог, чтобы реализовать свой урон хоть как-то должен обмазаться сопрой, иначе прост откиснет в рутах, станах и т.д. Я и в этой и в первой теме, написал: "Уточняю, что я не считаю, что необходимы все изменения, которые будут ниже. Я лишь "накидываю варианты". Это правда, что если накинут и урона (значительно) и дадут какой-то сильный буст к сопре / антик, то это будет жирно. Конечно при этом можно сказать, что всё это буквально УЖЕ есть у других классов, которые ещё и тяж доспехи носят, ну да ладно... Будем верить, что их обязательно починят, когда-нибудь в светлом будущем, угу, я поверил. Поэтому я выступаю за то, чтобы дали хоть что-то: или больше урона или какие-то интересные механики к сопротивлению от контроля или и то и то, хехе. По поводу новых псетов - проблема в том, что рог уже сейчас отстаёт от своих коллег по урону и с новыми псетами будет также сильно отставать, при этом он милишник и всегда будет хуже этот урон реализовывать, чем рдд и всегда его будет тяжелее саппортить. Аналогично и с бустами, те, кто его уже сейчас превосходит по урону, тоже могут выпить фулдд... Рог - мили + кожа перс, он должен превосходить по урону рдд дамагеров, а не отставать, так как его штраф - мили + отсутствие жира как такового. Я просто искренне не верю, что урон хантам, реям, бд и псетам как-то существенно починят и мол рог на их фоне станет супер гуд. Разработчики (не найду этого уже, но я точно помню это) писали, что они не хотят вести игру к затяжным долгим боям, хотят сделать её более динамичной и быстрой. Я думаю в связи с этим многим дд сделали нюки сильные и сумасшедшие прокасты, что в целом логично. Посмотрим, конечно, что будет, но я думаю просто чутка проценты подкрутят и из-за ввода СН ето вообще не будет ощущаться. А по поводу вж... Ну, мой соги кидал ролик, где в него рей пуляет 8к в фулл устой, хех, ну шотать вождей ето уже баян...
  9. Всё верно, я бы немного дополнил только: комба рикошет + яд - хорошая, но только на бумаге! Из-за того, что этот рикошет ты можешь дать с 3 ярд, а в современных реалиях, если ты сблизился с группой игроков на 3 ярда - тебя вскроют с инвиза и или отправят на боковую, либо же ты по итогам прожмешь это добро без инвиза или же тебя застанят, во время стана сгорит яд и тебе его заново жать xD. И по поводу урона, который огромный после боя, но никто не убит - БАЗА. Урон с учётом штрафа, даже с инвиза - мусорный, только по всяким кожникам он хороший, если его не саппортят фортами. В том и проблема рога, что урон - размазанный, этот урон без проблем выхиливается буквально стоя на месте. Нет инструмента реально просадить в одночасье какого-то даже тонкого равного противника. У нас сейчас ханты, реи и все профильные хилы имеют по 12-14к хп на фулл фарше, а рог бьет по ним в районе 2к со своих слабых дд навыков и в районе 3-4к с сильных (кто понял тот понял, лол) и это без учета каких-либо форт на них, уточняю, что речь про заряженного рога и про заряженных оппонентов. (у меня тоже есть фулл вела рог, фулл +10, крит чары). А в ответ в тебя другие профильные рдд персы лупят по 7+к дд в фулл устой xD c 5+ ярд. При этом у нас сейчас в игре хилы хилят фулл хп 1 кнопкой раз в +-4с, есть миллион всяких сейвов, масс отхил и т.д. и т.п. Я уж молчу про танков и про такие классы как паладин... Напомню, что у рога нет модификаторов пробива, ему приходится её баффать, поэтому урон по танкам у рога просто смешной стал. И это всё ладно, если бы разработчики не говорили бы, что прямая задача рога: "Комментарий разработчиков: Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника. Эта позиция класса нам нравится, поэтому мы и дальше будем стараться её улучшать до тех пор, пока Разбойник не станет исключительным фаворитом для этой цели. Но помимо этого, нам бы очень хотелось, чтобы класс был более полезен во время массовых сражений, в особенности PvP-сражений. По этой причине мы улучшили его потенциал в этом направлении."
  10. А если по существу, чтобы тема уже совсем не утонуло в избиениях слабачка, как пример, навыки с дот уроном у других фдд классов, которые используются в таргет, почти все накладывают ещё какой-то доп. дебафф на противника. Примеры: Звуковой удар: Накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление" на 12 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" на D%. Дробящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A%. Ядовитая шашка: Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на S%. То есть в целом иметь кнопку дот'а + какой-то бонусный эффект к нему (а иногда и очень хороший бонусный эффект) - это стало нормальной практикой, поэтому не вижу ничего неправильного, если разбойнику, усилят "Ядовитые клинки" подобным образом, но так как он заряжает его в руку, а не в таргет, можно добавить доп. бафф на себя, как я описал выше в шапке темы, ну или же добавить доп. дебафф на цель, в целом, не суть. Просто сделать кнопку более актуальной и желанной. @Holmes
  11. Ахаха, а разве не так? @Hedfuc прошу подтвердить. Впервые вижу, как Хоримия настолько сдал назад... Сначала он спрашивал за слова, а потом: "Просто... э... ну, ребят... ну вы же сами, ладно, ну, простите, пожалуйста" @Horimiya Ты пока ещё слишком маленький, чтобы спорить с большими ребятами, необходимо подрасти: физически и ментально, но ты потешный, это забавно, молодец. Приходи через несколько лет. @Alibi @Shchegol Браво, Маэстры. Думаю, что всю эту ситуацию хорошо описывает следующий анекдот. "Подбегает Хоримия к Алиби и говорит: - Алиби, Алиби, смотри - пиsька. Алиби смотрит на него сверху вниз и говорит: - Смотри, а вот это - х*й."
  12. Мне и не надо им быть, чтобы такое писать. Мнение воздуха не учитывается по умолчанию, я лишь напоминаю тебе это, чтобы не забывал. Хм, а чё это плохое желание xD? Почему рдд дамагерам в виде ханта и рея такое можно делать и классам, которые как бы полутанки, а профильному милидд в коже нет? Ты сейчас скажешь, что мол это просто хант и рей, бд сломанные и такого быть не должно, но мы по факту это уже года 2 хаваем. Сейчас просто аппогей из-за нью псетов + ввода СН, и я на 99% уверен, что ничего координально не поменяется НИКОГДА, сказками, что вот сейчас, вот сейчас всё починят и переработают нас кормят чуть ли не десятилетие. Просто выкрутят немного % в фдд скиллах, но из-за СН и новых псетов это не почуствуется, всё будет как и было, а рог останется таким же помойным лоутир классом, который НЕ справляется со своей прямой задачей, которую в него заложили сами разработчики.
  13. Та в принципе и проблема рога основная в том, что у него всё реализуется через какие-то костыли, обрубки, ещё и со штрафами... Рог концептуально устарел и у него нет никаких реально интересных механик, скейлов, чтобы за него прям хотелось играть + он был бы очень полезен для коллектива. Вот как сказал коллега выше, у нас эпоха, что каждый день (ну или почти каждый день) - массовое сражение, где от рога толку почти нет. Казалось бы - ну не твое, иди агри кого-то в соло цель, иди там на арене всех штопай, но нет, ты и там в лоу тире... У каждого класса по факту должны быть слабые и сильные стороны, сейчас у рога сильной стороны - нет. Может быть, если починят сломанные классы и на их фоне рог станет лучше - тоже как вариант, но скорее всего такого не будет, поэтому и напрашивается усиления разбойника в той области, для которой он как бы и есть.
  14. Запрос отклонён. Ваше пожелание не учитывается. Приходите когда наберетесь авторитета, иначе с вас могут спросить за глупым голову + низкими iq.
×
×
  • Create New...