-
Последний гвоздь в крышку баланса! Балансировка храмовника 2026-2027.
Доброго дня! Недавно вышел новый PVP-контент в виде "Мировой арены", где теперь игроки Легиона со ВСЕХ серверов хапнули того самого баланса. Хочу ещё раз подсветить для создателя класса "Храмовник" и тем кто это всё балансирует насколько они снова сломали баланс в этой игре и создали новый класс с godmodeon. Когда-то у нас был Вождь, который был обьективно слишко силён со всех сторон, особенно под учебником Магическая пролонгация. Теперь у нас есть Храмовник под Колдовская брешь (Тканевые доспехи) + Железная непоколебимость (Тяжелые доспехи). Смешно сказать, что этому классу даже не нужны морские книги, чтобы показывать такой уровень импакта. Вот как видит храмовника его создатель @Hedfuc Aleksandr Detushev — Game Design PortfolioLead Game Designer on Warspear Online. Case studies and deep dives on playable classes, competitive guild raids, talent systems, and more. В теории, на бумаге - всё круто, но возникает 2 вопроса: 1) Если это "затычка", чтобы заполнить пробел в арсенале фракции Хранителей, то где "аналог" у гор? Есть ли у гор класс, который контролит также как он, живёт и саппортит одновременно? Очевидно, что нет. Я бы даже сказал так, что Храмовник это квинтэссенция нескольких горских классов и он один по своему импакту заменяет каких-нибудь ЧК + ДК, так ещё и подхилить может. Просто абсурд. 2) Почему класс не балансится под нововведения в игре? Добавляя в игру всё больше и больше подчинение, полусетов, которые срезают сопру, спрута, артефакты со срезом сопры, увелечение общего количества КД в игре до запредельных значений, почему не была корректировка умений под эти реалии? В сухом остатке этот класс сейчас имеет самый лучший массовый контроль в игре, защиту на уровне танков, саппортит не хуже профильных саппортов. Чтобы вы понимали весь абсурд ситуации, Храмовник с помощью Статуя божества теперь по КД держит срез в размере 40% на всех своих союзниках! Вдумайтесь. 40%. По КД. На всех союзниках на арене. Если раньше эта история действительно умирала и не могла стоять по кд, то сейчас в последним патчем появляется вторая статуя, когда первая ещё даже не успела исчезнуть! Тем временем они имеют наглость ныть на Защита крови у ДК, смешно. Также храмовник продолжает держать в моменте по 2 штуки Обратный поток, да и дело даже не в 2 штуках, а в том что он жмёт его слишком часто. Не должно быть такого, что купол стоит без просвета и даже второй успевает поставить переодически. Почему горский "аналог" не кладет 2 круга в нахлёст? Почему этот класс можем буквально фулл контролить вражескую ГРУППУ ОДНОЙ КНОПКОЙ??? Раньше это был скилл, дающий спейс, с просветом для врагов, чтобы те могли что-то предпринять в ответ. Сейчас это глухой стан, который просто не выпускает. Я напонимаю, что Храмовник носит Колдовская брешь (Тканевые доспехи), он не ВАР или ДК. Помимо всего прочего у класса также есть: Мантра исцеления, которая даёт полный СЕЙФ от любого урона, от любого контроля, так ещё и хилит! Позволяет Храмовнику или его союзнику полностью выйти из боя, перезарядить скиллы, избежать любого урона, отхилиться. Можно аналог у гор? Про камень ЧК прошу не писать. С учётом таланта Возложить руки этот и все остальные подхилки, щиты и т.д. Храмовника жмутся СЛИШКОМ часто. Кнопки СЛИШКОМ сильные с учётом того, насколько они сейчас быстро откатываются. Ну и немного "Практики". Если какому-нибудь Вождю или любой другой горской "имбе" надо иметь морские книги для побед над самыми сильными в томсамом "эндгейме", то вот какой Храмовник может забирать себе победные места в МИРОВОЙ арене: Посмотреть сколько храмовников в топе мировой арене вы можете сами. Интересно почему их там столько? @Hedfuc @Holmes Очень хочется верить, что на новый год вы сделаете нам подарок и почините это недоразумение, иначе зачем играть на Легион - не ясно, ведь шансов на победу просто нет.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Чернокнижник в мире животных
Всё просто, потому что ты играешь в ммо рпг, а не в шутер / мобу или что-то около того. Тут решает НЕ только скилл, а ещё и сноубол. У вас 1 море книга, у них 3 насколько нам известно. При этом вы ещё и умудряетесь выигрывать. Тут фиксом и храма и пала и бд пахнет, дружище. Ты не поверишь, но мы играя за гор РОВНО ТАКЖЕ стоим от храма в контроле и фоткаем по 30с. Только вот храм может ещё и саппортить на уровне профильного саппорта или даже лучше хД, а чк может только в контроль и может умереть за 1 раскаст от мета дд, а храм нет) К слову, скажите вы уже гению на паладине снять эту фулл бурмалду в сете тяж с 2 проверками и кд в полчаса, пусть не позорится.. скажите ему мб шмотик с устоем одеть и бижу с сопрой побольше нацепить, мб поможет)
-
Чернокнижник в мире животных
Тема вброс. Поясню: человек на сломанном персонаже, которого надо фиксить раза в 3 встретился с врагами, у которых сноубол сильнее раза в два и, о чудо, начал проигрывать. Представляете уровень абсурда? Сидит буквально БОМЖ храм с даже не полным запаком книг, берет топ МИРОВОЙ арены, но как только против него вышли противники у которых БОЛЬШЕ водных книг, буквально раза в 2 - 3 чем у них в их стаке и он начал проигрывать, он посчитал, что это ДИСБАЛАНС АХАХАХ. Человек в ММО рпг проиграл стаку, который сильнее по запаку на несколько голов. Вот это да.. да чтож такое... То есть у него даже не щелкает, что с учетом того, что он буквально бомж и он берёт топ МИРОВОЙ арены, не имея3 моря книги в пачке, то это с храмом что-то не так, а не с чк. Новый уровень троллинга?)
-
-
-
[2026.09.24] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Релиз
Да, также как и формулу псов закла, введение ограничение навыков к параметру содействие (как у вж ввели 2г назад) - ждём примерно к 2030, если жить будем.
-
[2026.09.24] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Релиз
Они будут личные? Аналогично. Они будут личные? Также не совсем понятно почему только голова и ноги. Типа чтобы что? Почему тогда бонус костюма, если это как бы половинка, т.е. полусет..
-
Обратная связь по обновлению 13.5 ДК // К Ребалансу
Самый тупой игрок этой игры снова тут.. господи
-
Поздравляю Искателей в 13.5
Ну да, темка. Привет разбойникам кст, единственному классу без стаков антика / антика обычного / модификаторов сопры.
-
Обратная связь по обновлению 13.5 ДК // К Ребалансу
Ну Холмс и ответил - не качайте). Проблема ток в том, а куда скиллпоинты то девать хД.
-
Обратная связь по обновлению 13.5 ДК // К Ребалансу
После релиза обновления 13.5 выйдут вот такие изменения: Щедрость смерти Теперь навык “Нити тьмы” с активным талантом не накладывает отрицательные эффекты “Обездвиживание” и “Поглощение тьмой” на противников. Улучшено взаимодействие эффекта “Оглушение” от таланта с реликвиями навыка. У разработчиков просили сделать так, чтобы с помощью таланта нити становились массовыми (как у всех танков подобные скиилы), но получилось как всегда... Что мы имеем в сухом остатке: А) У нас отняли крутой дбафф, который позволял, хоть криво и косо, но саппортить нашим керри, повышая им урон в нужный таргет (да, дбаф постоянно уходил в сопру, но он хотя бы был). Никто в здравом уме от этого таланта в PvP не откажется, потому что выбирать то и не из чего, без блинка класс превращается буквально в ничто. Тут думаю никто спорить не будет. Бегать под тонной дотов, замедлом, рутами и станами без блинка - бред. Добавление блинка - одна из причин, почему у ДК выросла популярность и за него действительно стало приятнее и динамичнее играть. Теперь думаю ясно, что дбафф именно отняли, а не дали выбор в блоке талов, никто другой PvP талант использовать НЕ БУДЕТ. Б) Нам "подарили", подсказали посмотреть на это с другой стороны: Стоит ли обсуждать насколько это абсурд? Нам дали 5(5!) скиллпоинтов в базовых навыках. А куда их тратить? xD. Объясню подробнее: возвращаясь к пунтку А - никто без этого таланта играть в PvP не будет. Это не обсуждается. Получается мы больше не качаем нити, так как их прокачка не даёт буквально НИЧЕГО. В связи с этим у меня остаётся 5 свободных скиллпоинтов. Если я играю через ФИЗу - окей, я потрачу их на 1 скилл и выдох, скилл, который работает в ФИЗе наполовину и в целом устарел. Итого я получил чуть-чуть урона и буквально капельку стана, при этом потерял и свой общий урон и саппорт потенциал (лишился дбаффа). Если я играю через МАГИЮ - окей, я прокачал на фулл выдох, крылья у меня осталось 3 скиллпоинта свободных, так как нити я НЕ МОГУ качать. Куда мне тратить ещё 3 скиллпоинта? Куда? У меня 1ый скилл через физу остался и АГР. @Holmes @Shimarin @Hedfuc Куда мне потратить 3 скиллпоинта в базовых навыков в PvP у Магического ДК??? В агр??? То есть буквально: нам пишут - окей, берите 5 свободных скиллпоинтов, радуйтесь, goyслоп4ики, а куда их тратить то? Я отказываюсь верить, что это НЕ троллинг, НЕ стёб. Я отказываюсь верить, что разработчики игры, которые работают тут уже наверное с лет 5 могут допускать такие очевидные и радикальные ошибки. Вот вы выпустили талант, который ПРИЗЫВАЕТ не расскачивать навык, который ОН ЖЕ УСИЛЯЕТ, подумали ли вы, что будут качать взамен в БАЗОВЫХ НАВЫКАХ? Решения и призыв к разуму Если это окончательное решение и теперь нити будут работать только так, то единственное решение - исправлять нужно: 1) Талант Наслаждение кровью - чтобы у игроков было желание выбрать его, а не блинк на нити. Сейчас талант просто не нужен НИГДЕ. 2) Навык Выдох мрака (ФИЗ) - чтобы его было ЖЕЛАНИЕ качать в ФИЗЕ, а не вынужденная мера, так как больше нечего буквально. Подробнее как можно исправить: 3) Навык Шип смерти (МАГ) - в скилл нужно будет добавить или МАГИЧЕСКИЙ ДОТ, как у паладина или сделать суммой или от преобладающего. Это нужно делать обязательно, потому что у ДК в МАГИИ просто некуда сувать скиллпоинты в PVP. Опять таки - буквально некуда, описал выше. Если же вы всё-таки готовы откатить работу нитей, но хотите что-то в них поменять, то скажу, что игроки просто ждут массовых нитей, а не вот это всё. Я понимаю, что вы сделали это новой тенденцией (не только у ДК такой прикол замутили), поэтому уже не верю, что нити вы сделаете по уму, но дайте нам что-то взамен, раз отняли это. Заранее благодарю, ваш покорный терпеливый биолудик.
-
whoismeow reacted to a post in a topic:
Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].
-
Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].
Конечно будет, как пример (слетает цитата если перехожу на вторую страницу): "Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это: Вождь Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов. Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона. Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы??? С жнецом сейчас такая же ситуация." Вот тут уже 2 года ждём почти таких же ограничений на стороне Хранителей, ну ничего, потерпим)
-
Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].
Что не так с форматом? Зачем мне ваш трафарет если суть и так предельна понятна и ясна? Я тут не защищаю жнеца, а показываю очередную несправедливость по отношению в Легиону. Фиксят "Сломанный" урон ЖНЦ, при этом не фиксят такой же урон иска, бд. Видимо это другое, да?
-
[АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"
Бамп теме. Автор все грамотно изложил. Книги буквально не работают в современных реалиях, их тупо не ощущаешь от слова совсем. Сделайте или более щадящие условие прока (как-то переработать % прока или что-то в этом роде) или же чтобы прока эффект сохранялся какое-то время. @Holmes @Hedfuc @Shimarin
-
Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].
Спасибо за комментарий. Надеюсь, если у тебя что-нибудь случится плохое и доктор, вместо анализов будет гадать диагноз на кофейной гуще. Даже если идти по твоей логике, то я должен был сначала играть на вожде, потом на жнеце, а ещё и на варе. Дело только в том, что у меня нет и не было ни первого, ни второго, ни третьего. Я лишь в очередной раз решил подсветить несправедливость, так как я крайне добрый человек: у гор механику режут, аналогичную у ушей оставляют. И да, ни 1 жнец не убивал меня с прокаста. Могу пойти пвп с любым жнецом этой игры и он меня не убьёт. Это так, к слову. Проблема ток в том, что моих напарников может шотнуть что жнец, что БД. Я даже в теме написал, умная ты голова, что я согласен с фиксом жнеца, но я не согласен с тем, что идёт тенденция снижения урона у горского класса, а аналог у ушей (БД) - не трогают абсолютно, хотя урона там не меньше, ещё и реализация проще хД. Справедливо, да? @Holmes
-
whoismeow reacted to a post in a topic:
Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].
-
Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].
Милая, как видишь, помогает: Храмовник Обратный поток Увеличена длительность перезарядки навыка: было 16 сек., стало 18 сек. Статуя божества Исправлена ошибка, из-за которой Статуя получала больше урона, чем должна была. Возложить руки (неигровые гильдии – Альмахад) Уменьшен бонус к перезарядке применяемого навыка: было 40%, стало 30%. Советую не хамить и вести себя тише, иначе дальше - больше.
-
Теперь официально! Мы гоним трафик на ушей, нам приказал [Данные удалены].
После последнего "мини-ребаланса" думаю теперь стало всем кристально ясно, что разработчики искусственно перегоняют трафик "живой силы" из Легиона к альянсу Хранителей. В этой теме хочу поднять очередную несправедливость со стороны разработчиков этой прекрасной игры. В очередной раз нам "чинят сломанную механику" у Легиона, но при этом оставляют точно такую же со стороны Хранителей. Приведу это на примере Жнец: Превознесение Теперь навык в демоническом обличии вместо урона навыков увеличивает параметр “Сила навыков”. Обозначу сразу. Считаю ли я, что данная корректировка была очевидна? Да. Справедлива ли она? Скорее да, чем нет, при том условии, что данную "механику" поменяют у всех ФДД классов на обоих сторонах конфликта. Почему в уже какой раз вы урезаете потенциал горских классов, оставляя такой же потенциал у ушиных? Может быть вы @Holmes @Hedfuc @LeeLoo @Shimarin действительно не знаете таланты, навыки и механики всех персонажей в игре и вам нужно тыкать пальцем? Почему вот это: Искатель Расторопность Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться. Разящий клинок Ударный напор Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 1.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 12%. Неумолимый натиск Увеличивает урон каждой последующей автоатаки и атаки навыком, наносящей мгновенный урон, на 3% по одной и той же цели, до максимума в 9%. При совершении атаки с максимальным бонусом, либо через 12 сек. без нанесения урона бонус сбрасывается. При убийстве противника навыком, наносящим мгновенный урон, длительность его перезарядки сокращается на 35%. Рейнджер Тяжелая артиллерия Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 30%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 2% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 2%. Меткость снайпера Увеличивает урон от автоатак и навыков персонажа на 0.85% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Не было также "починено"? Это точно такие же механики с отдельным множителем, которые растят ФДД урон до запредельных значений. Почему у горского персонажа - это сломанная механика, баг, ошибка, а у ушиных персонажей так и задумано? xD. И я уже молчу про отдельные механики, которые повышают дополнительно урон отдельно взятого навыка + к которому добавляется вот это отдельное значение повышения ВСЕХ навыков. Не удивлюсь, если оно то же сломанное и там оно идёт как 2 отдельных модификатора в формуле, как пример, Искатель: Расторопность Каждые 16 сек. накладывает на персонажа положительный эффект "Расторопность" на 8 сек. Эффект увеличивает урон от автоатак и атак навыками на 8% и не позволяет этим атакам промахиваться. + Кровавое буйство Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 7% за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 28%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.7 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на 2.8 сек. И подобная механика у гор - через чур эффективная, а у ушей - это другое. Добавлю, что я знаю, что у Легиона ещё остались классы с такими же механиками, их не тронули, но думаю это тоже вопрос времени. Также хочу вернуть вас в прошлое и напомнить вот это: Вождь Комментарий разработчиков: Бла-Бла-Бла. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов. Когда настанет это будущее? Мы доживём? Опять ограничения потенциала навыков класса вводят именно на стороне Легиона. Где ограничения максимальной длительности эффекта от навыка у Хранителей сделано за эти годы??? С жнецом сейчас такая же ситуация. Я не хочу тут донести то, что надо оставить приколы у Жнеца как есть, я хочу получить от вас (разработчиков) комментарий, почему вы ломаете формулы нанесения урона у классов Легиона, но при этом оставляете точно такие же у Хранителей? Вам жаловались, что в игре очень много ФДД урона у всех ДД-классов (кроме вождя) и у НЕ танков нет возможности от него защититься, но почему-то вы решаете, что этого урона больше именно у класса Легиона. Потому что с самого активного сервера это накричали, где пока что нет сильных представителей Хранителей? Потешно. Если вы решаете уменьшать урон в игре и переделывать механики / формулы, то прошу вас делать это без пристрастия, а честно. Всё это уже выглядит не просто как "недоглядели", а скорее умышленно, либо же троллинг. Просто смех.