Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      223.9k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.6k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.5k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      105.9k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 195.2k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      170.5k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.8k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.5k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.4k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.3k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.6k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 522
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      25
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Если честно, «пинок в спину» не должен был быть перестроен. Конечно, 45% — это много, но теперь приходится добавлять очки навыков туда, тогда как раньше это только увеличивало длительность, а точность снижалась до 0% на всех уровнях.
    • Ничо щас некромант после ребаланса вдохнет жизни в горскую фракцию. Отвечаю.
    • Ребаланс ниж-мида 2025:   Анонс ребаланса совсем скоро, наверное уже нету смысла рыпаться, однако всеравно выкачу ряд напоминаний слабых механик и аспектов класса, во всяком случае будет хорошо напомнить их разработчикам.      Ядовитый плевок:  Проблем у навыка почти нету, базовый дд скил как почти у любого саппорта. Однако у навыка есть комбинация "Смертельным взглядом" которая наносит дот урон в размере 4 тычек 40% от мдд, каждые 2 сек, проблема комбинации пожалуй в отдельной проверке на "Уклонение" у этого эффекта, тоесть по мимо проверки на сопру "Смертельного взгляда" комбинация проходит дополнительную проверку на уклонение. Ну и в добавок аналогичная комбинация у пала была изменена следующим образом:  Тоесть у паладина дот урон накладывается с шансом 40-75% даже без "Оков правосудия" на противнике и прокачка навыка напрямую на это влияет, было бы справедливо увидеть подобные изменения у некра в его комбинации, ведь они раньше работали аналогично.        Смертельный взгляд: У навыка несколько проблем: 1) Срез урона хп бесполезен в ПВЕ аспектах, ибо на рейдах он не работает, а на других боссах с большим количеством здоровья он срезает только 5% здоровья и на 1/5 и на 5/5 прокачке. Тоесть навык нету смысла качать в ПВЕ. 2) В ПВП аспектах навык хоть и срезает довольно неплохую часть здоровья цели, но из-за его механики ухода в сопру и антики, его никак нельзя назвать дд навыком из преимуществ этого навыка только релы и низкое кд. Как вариант при прокачке увеличивать ёмкость минимального среза здоровья. Так же у навыка есть проблема это баг при использовании таланта "Повиновение нежити" при повторном использовании навыка если он уходит в сопру, то наложенный заранее эффект тоже уходит в сопру.        Кошмарные сны:  У навыка кучу проблем в ПВП, единственная его сильная сторона это длительность, но она полностью нивелируется высокой перезарядкой в 20 секунд. Так же существует другие минусы которые никак не обоснованы:  1) Низкая дальность в 4 ярда 2) Навык сбивается уроном и в добавок дает противнику щит на 20% хп, что по сути должно помогать но лишь срезает урон дд скила по противнику, ибо ёмкость слишком маленькая. Поднять емкость щита до 40-60% и выдавать в противника весь поглощенный урон после завершения сна одно из самых простых решений для решения проблемы.        Костяной щит:  Навык даёт щит в размере 150% от маг дд персонажа, что по сути очень мало учитывая, что физ дд у персонажей куда больше чем маг дд и учитывая урон дд навыков в 110-180% от физ урона то щит буквально сбивается с одного дд навыка. Хорошо бы поднять ёмкость щита до нормальных цифр и в добавок увеличить его время действия, чтобы можно было заранее накинуть сразу несколько щитов на своих тимейтов, до начала боя, это повысит и без того слабый саппорт потенциал у навыка.        Древняя печать:  У навыка почти нет проблем, однако было бы неплохо поднять дальность до 6-и клеток как и всем саппам. Я напоминаю, что саппы вынуждены стоять в тылу но многим ддшникам не проблема разорвать эту дистанцию и убить саппорта, поэтому было бы неплохо повысить дальность хотя бы базовых навыков лечения. Ибо в современную мету саппорты особенно тонкие.         Роковая связь:  Навык по прежнему страдает от антиков/очищения/снятий/талантов балагана, из-за чего по прежнему очень сложно реализовать комбинацию связи + заразы в масс замесах и почти невозможно реализовать эту комбинацию на арене. Хотя я напоминаю "Роковая связь" по сути не является дебафом, а больше похожа на дд навыков отложенного урона, ибо она не уменьшает никакие параметры персонажа, поэтому по моему было бы справедливо, чтобы она считалась дот уроном и её нельзя было снять, ну и как вариант дать проверку на уклон. То что убрали проверку на сопру это конечно прекрасно, но проблема была не только в ней.        Ядовитый щит:  Навык хорошо хилит только на ГВГ и в ПВЕ аспектах с большим количеством мобов, что касается арены и мелких стычек там навык бесполезный и ничего не хилит, слишком низкий радиус с одного ярда и низкий хил с одной цели, если на противнике щит то хила вообще не будет. Основная польза навыка это талант "Очищение скверной" было бы хорошо перенести его в темную силу, как аналогичный талант у жреца, чтобы мне больше не нужно было кидать эту бесполезную свечу на тимейта. К слову чтобы вкачать эту свечу для ГВГ даже поинтов нету и это даже не нужно, ведь на 1/4 он так же много хилит на ГВГ, навык нуждается в полной переработке лечения, ибо в одних из аспектов слишком эффективный, а в других совсем бесполезный.        Паника: 1) Низкий радиус, у некроманта нету телепортации как у бд/мага/пала чтобы реализовать панику и в целом некромант не должен сближаться с противником, поэтому навык выполняет чисто защитный функционал, поэтому не ясно чем обусловлена такая низкая дальность. 2) Сбивается уроном с определенным шансом, не даёт никакого доп эффекта, те же минусы что и у массового сна друида. Как вариант сделать чтобы на 4/4 прокачке навык не сбивался уроном и дать дополнительный эффект защиты, если навык ушел в сопротивление, ибо по сути навык должен сейвить некроманта от персонажей ближней дистанции, но никакого гарантированного сейва он не даёт и со своей функцией справляется лишь в ПВЕ аспектах, там действительно навык хорошо себя показывает.        Ментальная яма: Яма не запрещает противнику использовать навыки, в отличие от немоты/оков/корней, значит противник в следующую секунду может спокойно сбить её антиком, навыком очища и так же спокойно давать навыки контроля или банально сбежать к своим напам, единственное чем помогает яма это уменьшает время до следующего каста навыков противника, но шанс того, что навык вообще останется так долго на цели минимальный, поэтому фактически такой тип дебафов бесполезный, если они конечно не являются базовыми с усиливающими реликвиями. Но яма к сожалению является экспой в добавок имеет космически долгую перезарядку, что лишь усугубляет положение. Уже предлагалось много вариантов как можно изменить яму, но почему-то концепцию ямы всеравно не меняют, хотя она слабая и давно неэффективна.        Дар возрождения:  Нельзя юзать на арене (даже 1 раз за бой хотя бы), стоит много манны, не имеет никакого смысла качать, навык слабый во всех аспектах и никак не развивается вот уже годы (слава богу хоть в катакомбах работает), но занимает слот экспертных навыков у класса и единственная его задача это уменьшать количество потраченных ресов игроков и тем самым уменьшать количество получаемого заработка разработчиков, предлагаю удалить его из игры и дать какую-нибудь 9-ю экспу вместо него.         Мёртвый солдат:  Про бесполезность в ПВП аспектах говорить не буду, это очевидный факт почти о всех сумонерах, хотя изначальная концепция навыка это на ГВГ и битвах спавнить кучу скелетов с помощью трупов игроков, странная задумка была..... Затрону другие проблемы, конкретно в ПВЕ аспектах: 1) Низкая дальность скелетов, скелеты не имеют масс урона как кошка ловчего или собаки закла, их нельзя кидать на противника как петов храма и они не бьют с далека как петы друида, скелетов из-за этого можно реализовать только на боссах с большим количеством здоровья. 2) Большой откат у тотема, допустим зачистил я локацию от мобов и перешёл на следующую, а тотем всё еще в перезарядке, у других сумонеров таких проблем нет, закл спокойно кидает по 2 собаки на след локу, друид и храм так же без проблем справляются с этим, у ловчего пет вообще за ним по локам ходит.  Решение дать скелетам дальнюю атаку, уменьшить время действия урона и перезарядку тотема, разумеется можно снизить урон при таких изменениях, ибо на рейдах и боссах с большим количеством здоровья скелеты даже слишком хороши.       На этом всё, к слову талант магов Альмахада "Ядовитые объятия" остался таким же бесполезным, я даже не могу никак его эффективность продемонстрировать, ибо он буквально ничего практически не делает, может быть если несколько минут бить толстого босса будет видна какая-то разница в уроне, но это единственное его применение и с талантами веток Авантюристов и Ассасинов он конкурировать не может, даже рядом не стоит.      
    • У ушей вся игра на гвг завязана, а горам кроме вж чк и шама никого бафнуть не смогли за много лет  Если у шама вся сила лечения гор, то почему его перехиливает паладин?  Если у вождя вся дамажная сила гор, то почему они дамажат как маги?не считая орков и вж в полусетах.  если у них и вправду вся сила гор, объединённая с нескольких персов в одного, то не должны ли они выдавать цифры хотя бы х2 или х3 от аналогичных ушиных? вопрос на логику и немного на математику Ты ведешь речь о том чтобы поделить, отнять часть и перераспределить другим. А я о том, что горам нужно рисовать свою пользу из воздуха, потому что по цифрам на ушах есть аналоги.      Седина аж летит во все стороны. Держи валерьянку   
    • живет в каком то своем мире, не считая контроль пала чем то выдающимся и прося не трогать вара в двуруч потому что и так имба
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Yunda went up a rank
      Rookie III
    • Wizerspoon13 went up a rank
      Lone Ranger II
    • Ylon earned a badge
      Everyday Job I
    • Nahtansk earned a badge
      Median Night 2025
    • Merlin BR earned a badge
      Loyal II
    • Merlin BR earned a badge
      Median Night 2025
    • you save went up a rank
      Hero from Nowhere II
    • Solar Cross earned a badge
      Everyday Job II
    • Blackfayer earned a badge
      Median Night 2025
    • Tadanohito earned a badge
      Median Night 2025
×
×
  • Create New...