Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      227.5k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.4k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.3k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      108.5k
      posts
    5. 6.4k
      posts
    6. 199.7k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.6k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.8k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208.1k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.7k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.6k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 533
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.6k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      70
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      26
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • На данный момент не играю, времени особо нет, за актуалку не подскажу. Но заходил когда, ребята с 2р бегали, значит спрос на это есть, есть смысл в игре у топов билды поспрашивать. Шмот-то видно, а раскладки и ветки подскажут.   Единственное что могу как универсальный совет дать: обкатать сборку какого-нибудь успешного вара, а потом адаптировать её под свои привычки и стиль игры. Условно, например, если твой геймплей таранный наскок на всё живое - жир+урон (да вар так может), значит и выбирать уже из билдов, что предлагают эти аспекты   Во-первых это красиво А тут вообще все просто. С щитом больше свирепости собирается (легче пробить кап) и удар щитом - урон+стан.   Вот это прям база. Отлить в бронзе для будущих поколений.
    • Введение   В данной статье буду собраны мои мысли, идеи и предложения к ребалансу. Если с чем-то будете не согласны или захотите предложить какую-либо свою идею, то просьба расписать с аргументами. Тема будет большая и дополняться со временем, благодарю тех, кто осилит это чтиво полностью и приятного чтения!   Мысли в общем о классе   Смотря на современную мету складывается ощущение, что чернокнижник в принципе не нужен в бою и группе лучше его заменить (по опыту боёв в катакомбах). Почему? На деле в этом нет ничего удивительного, другие классы получили так же сильные кнопки контроля, но при этом им проще реализовать эти кнопки + у них есть другие опции (лечение - к примеру новый массовый страх некроманта, танкование - варвар или дк, урон - варвар в двуручное оружие). Что же имеет чернокнижник? А вот в этом надо разобраться:   Урон. Урона.net. Почему же? Да, в 2023 году чернокнижник получил мощное усиление урона, но с тех урон не рос, а даже наоборот падал из-за правок самого чернокнижника и косвенных правок (увеличение магической брони в игре в 2024 через браслеты). По итогу вышло так, что если в условном 2021 году чернокнижник наносил 1-3к урона навыком, то примерно такая же ситуация и в 2026 году. Важно понимать, чернокнижник в принципе не может использовать бафы на усиление урона, ведь любой чернокнижник - красная тряпка для любого врага и крайне важна выживаемость и возможность не сидеть в станах. Но если вы всё-таки решитесь рискнуть и использовать в боях усиления урона, то урон ваш сильно не вырастет - до 4к за каст сферой (и это если ещё враг слабый), при огромных жертвах выживаемостью и этого урона вам не хватит в принципе (да и будет он ниже урона современных танков).  По итогу ситуация такая, что чернокнижник будучи ДД-дебафером зачастую играет как полный класс поддержки, надеясь что у него в группе есть другой ДД класс, иначе врага пробить вряд ли выйдет. Регать в группе с ДД на ту же арену - не захочет ДД регать с вами, вы не даете ему усилений выживаемости и лечения. Регать в группе с саппортом - саппорты не очень хотят, ведь у класса мало урона.   Выживаемость. Выживаемость есть и она нормальная, но в рамках того, что чернокнижник - ДД класс. Т.е. умирать будете и часто, но не прям от любого чиха. Однако и тут не без проблем - вся выживаемость класса находится в его же талантах (блок талантов и гильдия ассасинов), т.е. у класса сразу закрывается возможность играть в той же гильдии магов и с другими талантами блока. Плохо ли это? В плане вариативности игры с талантами - да, в плане выживаемости - не важно.    Поддержка. Да, контроль / дебафы это именно что поддержка. Хороший ли контроль / дебафы у чернокнижника? Да, в адекватной сборке. Легко ли его реализовывать? Вот это уже другой вопрос. Класс был и будет красной тряпкой и если на GvG ты так или иначе скастуешь свои навыки, то в катакомбах / на арене ты красная тряпка. Возможностей избежать вражеского контроля нет, выживаемость средняя или ниже, что приводит к весьма сложной реализации кнопок. Если вспомнить, что некоторые классы научились делать "антики" без просветов или с минимальным просветом, то возможностей реализации порой вообще нет.   Вывод из всего этого простой, кроме поддержки контролем и дебафами чернокнижник не может ничего предложить группе, но при этом требует многого от группы - наличия большого урона, наличия класса что будет спасать самого чернокнижника (а ведь кто-то должен спасать и самого саппорта). И надо помнить, это всё до тех пор, пока твоя группа не наткнется на группы с вождями / варварами / магами, которые по уму разогнали свои антики, что не позволит чернокнижнику полноценно реализоваться в таком бою. Как факт - сейчас чернокнижник нежеланный гость в группах в катакомбы, ведь класс узкой направленности, который при этом ещё и легко закрыть, имеет более сильные альтернативы. Да, они могут иметь несколько меньше контроля, но их урон, выживаемость и поддержка группы будут лучше кратно, а реализация их контроля проще.   Навыки и таланты    Похищение духа Проблема: Выжигание энергии полностью неактуально. Почему это проблема: Если до ребаланса выжигание ещё кое-как работало в дуэлях 1/1, то на ребалансе выжигание зачем-то ослабили, что по итогу с концами добило данное направление игры и теперь навык прокачивается исключительно ради увеличения количества энергии чернокнижника. Предложение: Удалить выжигание энергии полностью. Добавить новый эффект, который уменьшает длительность получаемых персонажем эффектов контроля на x% за каждые y ед. максимальной энергии у персонажа.   Как это решит проблему: Класс получит усиление, которое упростит реализацию класса в бою.    Увядание Проблема: Механики умения делают его неактуальным. Почему это проблема: Увядание который год пытаются привести в порядок, но пока оно всё такое же никому не нужное. Главные причины - умение имеет много проверок, а так же чернокнижнику просто не нужно столько контроля (зона, круг, страх, порча). В в прошлом году хоть и меняли навык, но оно по сути не изменилось и имеет всё те же проблемы - много разных проверок. Зачем изучать оглушение с кучей проверок в эру, когда любой сильный игрок бафает сопротивление и имеет встроенное очищение, когда есть более удобные умения? Да, у чернокнижника есть талант на игнорирование сопротивления врага, но даже с ним навык ощущается слабым. Предложение: Умений контроля итак хватает, думаю лучше перенаправить изменение в другую сторону. Как это решит проблему: -    Энергетическое гниение Проблема: Невозможность адекватно реализовывать 4 эффекта таланта. Почему это проблема: Чтобы держать 4 эффекта нужно 67% скорости автоатаки и не кастовать умения. Думаю сам этот факт на персонаже кастере должен сказать о проблеме таланта. Помимо этого в PvP урон таланта столь мал, что является скорее погрешностью. Предложение: Уменьшить максимальное кол-во эффектов до 2, увеличить время работы до 6-8 секунд. Для PvP контента сделать другой % урона от энергии. Как это решит проблему: Талант наконец будет реализовывать весь свой потенциал во всех видах контента и сможет составить конкуренцию другим гильдиям Альмахада.    Сила покоя Проблема: Неактуальность увеличения шанса критического удара что в PvE, что в PvP. Почему это проблема: В PvP критический удар не работает, в PvE  у чернокнижника, даже при условии целенаправленного избегания критического удара в экипировке - в перекапе. Все это делает навык рабочим лишь наполовину. Предложение: Заменить увеличение шанса критического удара на увеличение пробивной способности. Как это решит проблему: У чернокнижника явные проблемы с уроном в PvP и это изменение будет направлено на решение этой проблемы.    Стрела мрака,  Теневая сфера и  Кислотная поступь Проблема: Низкий урон в PvP-контенте. Конфликт этих умений / талантов и таланта ассасинов. Почему это проблема: Чернокнижники в PvP зачастую собирают 400+ энергии для работы таланта  Сингулярность, но формулы этих навыков имеют крайне резкое падение урона уже после 300 ед. энергии, что создаёт некое противоречие, а нужно ли собирать энергию в таком случае, ведь урон этих умений в PvP в современных реалиях мал. Ограничение вводилось в далёком 2023-2024 годах, с тех пор потолок энергии чернокнижника сильно вырос, а вот урон - нет, из-за формулы. Предложение: Изменить формулу скалирования урона от энергии в PvP контенте, чтобы в PvP был резон собирать энергию выше 300 ед. и повысить урон самого класса. Как это решит проблему: У класса исчезнут противоречия в манозависимых умениях / талантах и вырастет урон в PvP.   Итог   Выводы очень просты... Дай боже пережить чернокнижникам этот год на арене и в катакомбах. @Holmes
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Cylbox earned a badge
      Loyal IV
    • BrianSantos earned a badge
      Loyal VI
    • BrianSantos earned a badge
      Spring 2026
    • Yataki earned a badge
      Loyal III
    • Yataki earned a badge
      Loyal IV
    • Yataki earned a badge
      Spring 2026
    • Amadeus went up a rank
      Rookie I
    • Amadeus earned a badge
      Spring 2026
    • Sem Semual earned a badge
      Loyal III
    • Diper went up a rank
      Royal Soldier of Arinar
×
×
  • Create New...