Паладин в настоящее время сталкивается с проблемами, которые выходят далеко за рамки одной конкретной способности или механики и затрагивают как PvP-, так и PvE-контент. В PvP игра сейчас характеризуется чрезвычайно высоким уровнем урона, из-за чего многие сражения решаются буквально за несколько секунд, значительно уменьшая пространство для реакции, стратегии и выживаемости. В некоторых ситуациях даже персонажи, специально созданные для того, чтобы выдерживать большое количество урона, такие как танки, могут быть убиты одним ударом или уничтожены чрезвычайно короткой серией атак. ПРИМЕЧАНИЕ: Надеюсь, что текст будет понятен, поскольку я использовал переводчик, так как не умею писать по-русски. В PvE ситуация также заслуживает внимания. Современные Гильдейские рейды и новые Подземелья сочетают высокий входящий урон с большими скоплениями монстров, создавая всё более требовательные сражения с точки зрения выживаемости, контроля противников и устойчивости. Когда большие группы врагов способны одновременно наносить огромное количество урона, защитная роль такого класса, как Паладин, становится ещё более важной, особенно в контенте, где группа зависит от способности танка оставаться в живых в течение длительного времени. Поэтому, на мой взгляд, Паладина необходимо оценивать исходя из текущего состояния игры в целом, а не просто сравнивать с тем, насколько хорошо он показывал себя в старом контенте. Постепенное увеличение сложности, урона противников, количества монстров в сражениях и летальности PvP требует соответствующего развития инструментов выживаемости и восстановления класса. Цель этих предложений заключается не просто в том, чтобы сделать Паладина сильнее или превратить его в доминирующий класс. Основная идея заключается в том, чтобы позволить Паладину стабильно выполнять ту роль, для которой он был создан, как в PvE, так и в PvP, сохраняя сильную защитную идентичность и предоставляя игрокам достаточно времени для реакции, использования своих способностей и принятия решений во время боя. С этой целью следующие изменения направлены на повышение общей стабильности и эффективности Паладина в текущем состоянии игры с учётом значительного увеличения сложности PvE, больших скоплений врагов, высокого урона новых Подземелий и Гильдейских рейдов и, особенно, высокой летальности, присутствующей в PvP. --- ВНУТРЕННИЕ СИЛЫ «Внутренние силы» требуют срочного пересмотра! Несмотря на хороший защитный потенциал «на бумаге», значительная часть эффективности способности раскрывается только тогда, когда Паладин уже потерял большую часть своего здоровья — примерно 95%. Такая механика создаёт серьёзную проблему в условиях современного игрового окружения, где присутствует высокий урон в PvP — как периодический, так и взрывной, — а также интенсивный входящий урон в новых Подземельях и Гильдейских рейдах. Это может привести к тому, что Паладин будет побеждён ещё до того, как сможет полноценно воспользоваться своим основным инструментом выживания. Предложение направлено не просто на увеличение максимальной силы способности, а на то, чтобы сделать её защитное масштабирование более последовательным на протяжении всего боя. Другими словами, способность должна быть эффективной уже с самого начала сражения, не нарушая при этом игровой баланс. Паладин должен получать ощутимую защиту с самого начала, а по мере потери здоровья постепенно становиться более устойчивым. При этом основная идея «Внутренних сил» сохраняется, но способность становится значительно эффективнее как инструмент выживания. Текущая механика: Уменьшает весь получаемый урон на 2,5% за каждые 10/8,5/6,5/4,5% потерянного здоровья персонажа. С повышением уровня навыка увеличивается сила эффекта. Предложение 1: Улучшенная начальная и постепенная эффективность Уменьшает весь получаемый урон на 20% (15% в PvP), а также дополнительно на 0,5% (0,3% в PvP) за каждые 6,5/4,5/2,5/1,5% потерянного здоровья персонажа. Здесь мы увидим улучшение начальной защиты, позволяющее Паладину вступать в бой уже с 20% снижением получаемого урона, что предотвращает его мгновенное уничтожение. Одновременно постепенное снижение урона станет более эффективным, позволяя персонажу достичь примерно такого же конечного снижения, как и в текущей версии, но эффект будет масштабироваться через меньшие интервалы потери здоровья. Это сделает снижение урона более эффективным и заметным на протяжении всего боя, сохраняя при этом конечное значение очень близким к текущему. Другими словами, способность сохранит практически тот же общий эффект, но станет гораздо более заметной уже с самого начала боя. Предложение 2: Улучшение только начального эффекта Уменьшает весь получаемый урон на 15% (10% в PvP), а также дополнительно на 2,5% (2% в PvP) за каждые 10/8,5/6,5/4,5% потерянного здоровья персонажа. Это гораздо более умеренное улучшение, направленное исключительно на начальную защиту, предоставляемую способностью. Вероятно, оно приведёт к относительно небольшому изменению, поскольку для достижения существенного увеличения защиты всё ещё потребуется потерять большое количество здоровья. Таким образом, механика «танк, пока умираешь» останется, но Паладин получит немного больше начальной защиты. Предложение 3: Общее улучшение Уменьшает весь получаемый урон на 20% (15% в PvP). За каждые 16/14/12/10% потерянного здоровья персонаж получает 1 стак «Защиты света», максимум до 8 стаков. Каждый стак «Защиты света» уменьшает весь получаемый урон на 5%. Здесь мы видим изменение, которое обеспечивает более высокую начальную и промежуточную выживаемость, сохраняя основную характеристику способности и улучшая общее качество игры за Паладина. Паладин сможет получить максимальное снижение урона уже при 20% оставшегося здоровья, что даст игроку достаточно времени для реакции на различные ситуации и принятия правильного решения вместо того, чтобы быть убитым до того, как он сможет эффективно использовать свои защитные инструменты. --- МОЛИТВА ПАЛАДИНА «Молитва паладина» также заслуживает некоторых изменений, поскольку её текущая функция не полностью соответствует потребностям и идентичности персонажа. Хотя способность по-прежнему обладает определённой полезностью, её механика может быть непоследовательной для разных билдов Паладина, особенно потому, что для реализации эффекта требуется следующая обычная атака. Это может ограничивать её полезность в ситуациях, когда Паладин сосредоточен на защите, поддержке или постоянном использовании навыков. Поэтому некоторые изменения могли бы сделать «Молитву паладина» более надёжной, универсальной и актуальной, не увеличивая её силу чрезмерно. Идея заключается в том, чтобы дать способности более чёткую роль в наборе навыков Паладина и позволить ей эффективнее поддерживать идентичность класса как танка, поддержки и защитника группы. Текущая механика: Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 метров эффект «Молитва паладина» на 8/10/12/14 секунд по умолчанию либо с вероятностью, равной шансу критического удара персонажа, накладывает «Возмездие паладина». Следующая успешная обычная атака под действием «Молитвы паладина» наносит дополнительный магический урон в размере 120/130/150/170% от магической силы персонажа или 110/120/130/145% от физической силы персонажа, а под действием «Возмездия паладина» наносит дополнительный магический урон в размере 155/170/190/215% от магической силы или 125/140/160/180% от физической силы, в зависимости от преобладающего типа урона. Перезарядка навыка увеличивается на 1,5 секунды за каждого члена группы. Предложение 1: Накладывает на персонажа и всех членов группы в радиусе 9 метров эффект «Молитва паладина». «Молитва» увеличивает Сопротивление на 5/10/15/20% на 8/10/12/14 секунд. Эффект уменьшается на 2 процентных пункта за каждого члена группы, на которого он действует. Это изменение придаст «Молитве паладина» более чёткую и значимую защитную функцию, усиливая её идентичность как способности защиты и поддержки. Бонус к Сопротивлению поможет Паладину и его союзникам эффективнее противостоять эффектам контроля, а радиус в 9 метров будет поощрять группу держаться относительно близко друг к другу. Уменьшение бонуса на 2 процентных пункта за каждого затронутого члена группы также поможет сохранить баланс, не позволяя способности одновременно предоставлять чрезмерно высокий бонус нескольким игрокам. Это создаёт хороший баланс между индивидуальной и групповой защитой. Кроме того, это изменение хорошо сочетается с «Внутренними силами»: «Внутренние силы» увеличивают устойчивость Паладина по мере снижения его здоровья, а «Молитва» обеспечивает защиту от эффектов контроля и помогает Паладину продолжать выполнять свою роль танка и поддержки. Предложение 2: Накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 метров эффект «Молитва паладина». При использовании щита: увеличивает Сопротивление на 5/10/15/20% на 8/10/12/14 секунд. Эффект уменьшается на 2 процентных пункта за каждого дополнительного члена группы, на которого он действует. При использовании двуручного оружия: увеличивает Силу навыков на 6/8/10/12% на 8/10/12/14 секунд. Эффект уменьшается на 1 процентный пункт за каждого дополнительного члена группы, на которого он действует. Это изменение сделает «Молитву паладина» более универсальной и лучше подходящей для разных ролей класса. При использовании щита «Молитва» будет выполнять защитную и поддерживающую функцию, увеличивая Сопротивление Паладина и его союзников, а уменьшение бонуса при увеличении количества затронутых членов группы поможет сохранить баланс. При использовании двуручного оружия «Молитва» получит наступательную функцию, временно увеличивая Силу навыков. Уменьшение бонуса на 1 процентный пункт за каждого дополнительного члена группы также не позволит групповому эффекту стать чрезмерным. Это позволит «Молитве» адаптироваться к используемому снаряжению и поддерживать два основных стиля игры Паладина: щит для танкования/поддержки и двуручное оружие для нанесения урона. Кроме того, это предотвратит ситуацию, когда один билд получает способность, плохо соответствующую его роли, сделав «Молитву» более актуальной и соответствующей идентичности класса. --- СОЛНЕЧНАЯ ПЕЧАТЬ «Солнечная печать» заслуживает небольшого улучшения, поскольку, хотя это важный навык Паладина, её текущее влияние не всегда соответствует ожидаемой эффективности класса. Улучшение позволило бы способности играть более значимую роль в бою, усиливая идентичность Паладина как персонажа, ориентированного на устойчивость и восстановление, и повышая его эффективность без необходимости делать способность несбалансированной. Текущая механика: Атакует противника с использованием преобладающего типа урона персонажа, нанося урон в размере 180/200/220/250% от магической силы или 170/180/200/220% от физической силы, и накладывает «Солнечную печать» на 8/10/12/15 секунд. Любой урон, нанесённый поражённой цели, восстанавливает атакующему 12/16/20/25% от нанесённого урона в виде здоровья. Предложение: Атакует противника с использованием преобладающего типа урона персонажа, нанося урон в размере 180/200/220/250% от магической силы или 170/180/200/220% от физической силы, и накладывает «Солнечную печать» на 8/10/12/15 секунд. Любой урон, нанесённый поражённой цели, восстанавливает атакующему 12/14/18/22% от нанесённого урона в виде здоровья. Эффект «Солнечной печати» не может быть сопротивлён или уклонён. Это изменение сделает «Солнечную печать» более стабильной и эффективной, не меняя её основную идентичность. Способность по-прежнему будет выполнять роль важного источника урона и восстановления здоровья. Хотя процент восстановления здоровья будет немного ниже прежнего, гарантированное наложение эффекта сохранит основную функцию восстановления. Невозможность сопротивляться или уклоняться от «Солнечной печати» устранит одну из главных проблем способности: потерю основного источника восстановления из-за сопротивления или уклонения. Это сделает «Солнечную печать» более надёжной как для Паладина с двуручным оружием, так и для Паладина со щитом, позволяя им стабильнее поддерживать свою выживаемость во время боя, не увеличивая напрямую значения восстановления. Среди различных возможных изменений этой способности именно этот вариант, на мой взгляд, лучше всего подходит персонажу независимо от билда или стиля игры, не требуя изменения основной механики способности или добавления дополнительных способов её использования. --- СВЯЩЕННЫЙ ЩИТ «Священный щит» заслуживает некоторых улучшений, поскольку это один из основных защитных инструментов Паладина и он должен представлять собой значимый момент защиты и устойчивости во время боя. В настоящее время, однако, его влияние может быть несоразмерно важности способности в наборе навыков персонажа, особенно если учитывать уровень угрозы и урона, присутствующий в современном контенте. Тщательно сбалансированное улучшение не должно превращать Паладина в чрезмерно живучего персонажа; цель заключается лишь в том, чтобы «Священный щит» обеспечивал более стабильную и надёжную защиту именно тогда, когда она действительно необходима. Это повысило бы эффективность Паладина, не устраняя его слабости, и сделало бы способность более значимой, приятной в использовании и соответствующей роли класса как защитника, выжившего и поддержки. Текущая механика: Накладывает «Священный щит» на персонажа или союзника на 10/13/16/20 секунд, поглощая весь урон в размере 10/15/20/30% от максимального здоровья персонажа. Начиная с 3-го уровня, эффект также накладывается на самого персонажа при использовании способности на союзнике. Предложение 1: Накладывает «Священный щит» на персонажа или союзника на 10/13/16/20 секунд, поглощая весь урон в размере 25/35/45/55% от максимального здоровья персонажа. Начиная с 3-го уровня, эффект также накладывается на самого персонажа при использовании способности на союзнике, находящемся в радиусе 4 метров от персонажа. Предложение 2: Накладывает «Священный щит» на персонажа или союзника на 10/13/16/20 секунд, поглощая весь урон в размере 10/15/20/30% от максимального здоровья персонажа. Когда щит уничтожается, персонаж получает на 5/8/12/15% меньше урона в течение 3/4/5/6 секунд. Начиная с 3-го уровня, эффект также накладывается на самого персонажа при использовании способности на союзнике, находящемся в радиусе 4 метров. «Священный щит» является одним из основных защитных инструментов Паладина, однако его текущего влияния может быть недостаточно, чтобы соответствовать интенсивности урона, присутствующего в игре. Поэтому оба предложения направлены на значительное усиление способности, не отходя от её первоначальной защитной цели. Предложение 1 сосредоточено на прямой и стабильной защитной силе, увеличивая объём поглощения щита в зависимости от уровня способности и позволяя Паладину также получать защиту при использовании способности для защиты союзника. Предложение 2 предлагает более сбалансированный подход: сохраняет исходные значения поглощения, но добавляет снижение урона после разрушения щита, создавая второй уровень защиты и придавая способности большую стратегическую ценность. Оба варианта делают «Священный щит» более актуальным, не превращая Паладина просто в чрезмерно живучего персонажа. Поэтому любой из этих вариантов способен модернизировать способность и улучшить игровой опыт за Паладина, сохраняя его роль защитника и поддержки. --- НЕБЕСНЫЙ СВЕТ «Небесный свет» должен быть одной из способностей, наиболее ярко демонстрирующих способность Паладина поддерживать жизнь своей группы, особенно в ситуациях, когда несколько союзников одновременно получают урон. Однако на практике его потенциал восстановления может быть ниже ожидаемого, из-за чего Паладин не всегда способен превратить своё присутствие в действительно значимое защитное преимущество для группы. Тщательно продуманное улучшение могло бы устранить эту проблему, сделав «Небесный свет» более эффективным и надёжным, не отнимая при этом роль у специализированных лекарей. Цель заключается не просто в увеличении числовых значений, а в том, чтобы способность лучше выполняла своё предназначение: быть эффективной реакцией Паладина в момент, когда его союзники больше всего нуждаются в защите и восстановлении. Текущая механика: Восстанавливает персонажу или союзнику 30/55/80/105/130 + 110/115/120/130/140% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличивается на 3/4/6/8/10%. Предложение 1: Восстанавливает персонажу или союзнику 80/100/120/150/200 + 140%/160%/180%/200%/220% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Предложение 2: Восстанавливает персонажу или союзнику 40%/60%/80%/100%/120% от магической силы персонажа + 4%/4%/6%/8%/10% от максимального здоровья персонажа. Шанс критического лечения увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Предложение 3: Восстанавливает персонажу или союзнику 30/55/80/105/130 + 110/115/120/130/140% от магической силы персонажа и накладывает эффект «Небесное исцеление». Этот эффект восстанавливает 3% здоровья каждые 2 секунды в течение 6/7/8/9/10 секунд. Шанс критического лечения увеличивается на 3/4/6/8/10%. «Небесный свет» заслуживает улучшения, поскольку это один из основных инструментов восстановления Паладина, однако его текущее лечение может не обеспечивать необходимого уровня влияния для настолько важной способности. Три предложения подходят к этой проблеме с разных сторон: увеличение эффективности лечения, возможность лучше использовать различные билды или продолжение восстановления в течение нескольких секунд после применения способности. Цель не заключается в том, чтобы превратить Паладина в полноценного лекаря или создать чрезмерно мощную способность, а лишь в том, чтобы сделать «Небесный свет» инструментом, на который игрок действительно может рассчитывать, когда он сам или его союзник находятся под сильным давлением. Любое из трёх изменений уже стало бы значительным улучшением, и, на мой взгляд, любое из них было бы справедливым дополнением в следующем обновлении, сделав способность более актуальной, приятной и соответствующей идентичности Паладина без необходимости полного переработки класса. --- ЗАЩИТА СВЕТА «Защиту света» стоит пересмотреть, поскольку существует значительная разница между значением, отображаемым способностью, и фактическим влиянием, которое она оказывает в бою. Бонус до 40% к физической и магической защите может на первый взгляд выглядеть значительным, однако это не означает снижение получаемого урона на 40%, а её польза становится менее заметной по мере того, как Паладин уже накапливает высокие значения защиты. Для способности, которая должна быть одним из основных защитных инструментов Паладина и одновременно защищать всю группу, её эффект мог бы быть более значимым. Тщательно сбалансированное улучшение не обязательно должно просто значительно повышать защиту группы. Вместо этого оно могло бы сделать вложение в эту способность более заметным с точки зрения выживаемости, лучше соответствуя роли Паладина как защитника. Текущая механика: Накладывает на персонажа и членов группы «Защиту света» на 50/60/70/80 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 10/20/30/40%. Предложение 1: Накладывает на персонажа и членов группы «Защиту света» на 50/60/70/80 секунд, увеличивая максимальное здоровье на 5/10/15/20%. Эффект уменьшается на 2,5% за каждого дополнительного члена группы, на которого действует способность. Предложение 2: Накладывает на персонажа и членов группы «Защиту света» на 50/60/70/80 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 25/35/45/55%. Предложение 3: Накладывает на персонажа и членов группы «Защиту света» на 40/50/60/70 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 10/20/30/40% и максимальное здоровье на 4/6/8/10%. Все три предложения предлагают разные, но одинаково обоснованные способы сделать «Защиту света» более актуальной для современного Паладина. Будь то увеличение максимального здоровья группы с масштабированием, прямое усиление физической и магической защиты или комбинация защиты с максимальным здоровьем — все эти варианты сделают эффект более заметным и полезным во время боя. Что наиболее важно, ни один из них не меняет первоначальное предназначение способности: все три остаются инструментами защиты группы, просто делая эту защиту более соответствующей текущему состоянию игры. Любое из этих изменений уже стало бы значительным улучшением качества жизни Паладина, предоставляя игроку больше чувства безопасности, полезности и влияния при выполнении своей роли защитника группы. --- Примечание: Я не буду обсуждать «Очищение», «Призыв Харада», «Оглушающий удар», «Просвещение», «Ауру света», «Убеждение» или «Знамя Харада», поскольку это способности, которые уже хорошо выполняют свои функции и являются удовлетворительными для тех задач, для которых они предназначены. --- И ПОСЛЕДНЕЕ, НО НЕ МЕНЕЕ ВАЖНОЕ... ТАЛАНТ: ПРИЛИВ СИЛ Как мы все знаем, «Прилив сил» когда-то был одним из сильнейших инструментов восстановления Паладина. Когда этот талант был введён, он предоставлял классу очень значительный потенциал восстановления и помог сформировать образ Паладина как надёжного источника лечения и поддержки группы. Однако на протяжении различных обновлений и изменений баланса его влияние постепенно уменьшалось, в то время как количество урона в игре продолжало увеличиваться. Сегодня количество взрывного урона и, особенно, постоянного урона делает восстановление, предоставляемое этим талантом, относительно незначительным во многих ситуациях. Поэтому, на наш взгляд, «Прилив сил» заслуживает пересмотра — не для того, чтобы снова сделать его чрезмерно мощным, каким он был после выхода, а для того, чтобы вернуть ему часть прежней значимости и позволить ему снова выполнять ту роль восстановления, которую он должен занимать в наборе способностей Паладина. Текущая механика: Накладывает на персонажа эффект «Прилив сил», восстанавливая персонажу и союзникам в радиусе 6 метров 5% потерянного здоровья каждые 5 секунд. Затрагивает до 8 дружественных целей. Предложение 1: Накладывает на персонажа эффект «Прилив сил», восстанавливая персонажу и союзникам в радиусе 6 метров 5% потерянного здоровья каждые 5 секунд. Интервал действия эффекта уменьшается на 0,1 секунды за каждые 10% перезарядки навыков персонажа. Затрагивает до 8 дружественных целей. Предложение 2: Накладывает на персонажа эффект «Прилив сил», восстанавливая персонажу и союзникам в радиусе 5 метров 5% потерянного здоровья + 10% магического урона персонажа каждые 5 секунд. Затрагивает до 7 дружественных целей. Любое из этих двух предложений было бы хорошим способом обновить «Прилив сил», не превращая Паладина в чрезмерный источник лечения. Оба изменения сохраняют суть таланта, одновременно позволяя ему лучше соответствовать темпу современного боя и вознаграждая игроков, которые вкладываются в характеристики, ориентированные на поддержку. Один вариант постепенно повышает частоту восстановления, а другой позволяет потенциалу лечения также масштабироваться в зависимости от собственных характеристик Паладина. В обоих случаях результатом станет более стабильная и полезная групповая поддержка без создания чрезмерного объёма лечения или лишения специализированных классов-лекарей их роли. Это было бы улучшением качества жизни, которое усиливает Паладина именно там, где он должен преуспевать: поддерживать жизнь своей группы во время продолжительных сражений. --- Примечание: Все представленные изменения являются лишь предложениями. Для разработки этих предложений были проведены расчёты, чтобы гарантировать, что ни одна из способностей не превысит свои текущие параметры или максимальные значения. Цель этих изменений не заключается в увеличении максимальной силы Паладина, а скорее в улучшении качества его игры и повышении эффективности и стабильности его механик. В настоящее время Паладину необходимо потерять очень большое количество здоровья, чтобы достичь удовлетворительных показателей танкования. Эти предложения направлены на снижение этой зависимости, позволяя персонажу достигать необходимых защитных показателей более здоровым и функциональным способом, не превышая текущие ограничения его способностей. Другими словами, предложение не направлено на то, чтобы сделать Паладина сильнее тех значений, которые ему позволяют его текущие способности, а на то, чтобы помочь ему лучше использовать уже имеющийся потенциал, сделав его игровой процесс более стабильным как в PvE, так и в PvP. --- Это идеи, которые мне удалось собрать после анализа мнений опытных игроков, текущего состояния игры и обсуждений на форуме. Я надеюсь, что наши администраторы положительно отнесутся к Паладину, поскольку в текущем состоянии игры класс ощущается значительно устаревшим и зачастую является одним из последних вариантов выбора среди множества сильных танков, доступных в игре. --- Примечание: Все представленные изменения являются лишь предложениями. Для разработки этих предложений были проведены расчёты, чтобы гарантировать, что ни одна из способностей не превысит свои текущие параметры или максимальные значения. Цель этих изменений не заключается в увеличении максимальной силы Паладина, а скорее в улучшении качества его игры и повышении эффективности и стабильности его механик. В настоящее время Паладину необходимо потерять очень большое количество здоровья, чтобы достичь удовлетворительных показателей танкования. Эти предложения направлены на снижение этой зависимости, позволяя персонажу достигать необходимых защитных показателей более здоровым и функциональным способом, не превышая текущие ограничения его способностей. Другими словами, предложение не направлено на то, чтобы сделать Паладина сильнее тех значений, которые ему позволяют его текущие способности, а на то, чтобы помочь ему лучше использовать уже имеющийся потенциал, сделав его игровой процесс более стабильным как в PvE, так и в PvP. Надеюсь, что каждый поделится своими мыслями, мнениями и предложениями.
By
FIRMIANO · 5 minutes ago 5 min