Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      227.4k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.3k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.2k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      108.2k
      posts
    5. 6.4k
      posts
    6. 199k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.6k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.6k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.7k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.6k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 533
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.5k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      67
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      26
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Приветствую. Хотелось бы поднять вопрос об актуальном состоянии таланта «Оберег шамана».   Оберег предков Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 100% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 80 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.   На данный момент эта механика выглядит избыточно сильной на фоне любых других защитных способностей в игре. Вот основные причины, почему это требует пересмотра: 1. Отсутствие затрат скилпоинтов: В отличие от активных навыков, в которые нужно вкладывать очки развития, оберег является талантом. Это дает шаману колоссальное преимущество, не заставляя жертвовать прокачкой других умений ради выживаемости группы. 2. Радиус действия: На текущий момент оберег работает на всю локацию. В игре нет ни одного другого «сейва», который обладал бы такой зоной покрытия. Все аналогичные механики привязаны к радиусу вокруг персонажа или конкретной области, что требует позиционирования. Оберег же игнорирует дистанцию, что ломает тактическую составляющую боя. 3. Влияние на всю группу: талант автоматически закрывает потребности в защите для всех участников группы без исключения. Это делает присутствие шамана обязательным, при этом сам геймплей упрощается до предела - игрокам не нужно следить за расстоянием до саппорта.   Предложение: Необходимо привести талант к общим стандартам игры. Оптимальным решением будет введение радиуса действия (например, 6–8 ярдов), чтобы шаман должен был находиться вместе со своей группой, как это делают все остальные классы поддержки.
    • Сядь, усталый странник. Не напрягайся. Расслабь сфинктер. Сейчас я тебе расскажу про классы так, как о них не расскажет ни один гайд. Потому что гайды опираются на игру. А я — нет. Я ею подтираюсь. Класс — это не скиллы. Класс — это ты. Я абсолютно уверен в подходе к классу по профессии и личностным качествам. Восемь базовых ценностей, на которые и стоит опираться. Есть множество людей которые играют кем придётся, играют "метой" играют пачкой героев и не испытывают никаких проблем. Меня же печот вопрос глубинный. Конечный и единственный. Я не выношу менять персонажей, но к ужасу и горю своему, делал это множество раз, каждый из которых причинял мне неимоверные душевные страдания, глубочайшие раны, наносил сокрушительный ущерб. Я совмещал свои хобби, личностные, внутренние, внешние качества, предпочтения, ища некую незыблемость. От цветов до музыки. Здесь я изложу свой подход и свой выбор. Кто такой Лимстим Питон? Это я. Когда-то давным давно я написал опус "Анус Дранус" и, собственно, он зашел в узких кругах, определенной аудитории. В основном оценили его поклонники The Elder Scrolls, ролевики, бугуртники, ранятники, перверты... особенно перверты. Хотя, клянусь вам, не перверты вовсе были моей целевой аудиторией. Под маской сатиры и сортирного юмора я хотел оголить гузно абсурдности Морровинда, дать проекцию на общество и весело пересказать сюжет, не более. Я незамедлительно поспешил разделить своего литературного героя от себя самого.Требовался мощный, плотный образ писателя. Летописца, фиксатора. С ролевым классом. С запоминающимся архетипом. Каким же? Некромантом? Друидом? А может... Ассасином? Нужен был панч. Хлёсткий, конкретный. Матёрые D&Dшники очень не поддерживают идею селф-инсерта. Но я этим просто одержим. Паладин? Нет-нет, должен быть кто-то подходящий... Кто-то сочетающий в себе все качества. А какие? Я бармен. Кавист. Достаточно профессиональный, кстати. Но сейчас не суть. Я закончил художественную школу, музыкальную. Танцевал брейкданс. Занимался спортом. Ролевик, бегающий с приклеенными ушами по лесу. В хобби можно ещё присунуть готовку. Поварское образование есть. Вышку я, кстати, тоже закончил по менеджменту, но он мне как-то не показался романтичным. А атмосферы хотелось. Я натягивал сову на глобус, подтягивая бар к алхимии, танцы к иллюзиям. Спорт к воинскому искусству. К своему счастью я нашел такое занятие как HEMA, бряцая полуторным мечом, пыряя рапирой и дагой мне весело, но я не вижу в этом профессиональность, которую меряю исключительно ачивками, грамотами, медалями. Грамоты-медали я нафармил только в барном деле, художке и музыкалке. Спорту я предпочитаю гедонизм. Я писал про Ивана Питонова, немолодого человека, прозябающего в баре под неблагозвучной вывеской "Вонючий Гуч". Рутина, тоска, безысходность в купе со страхом что-то поменять. Отсутствие веры в себя, кризис личности, тоска... Такой вязки, нуарный роман, в котором, возможно, кто-то узнает себя, но, за счет сгущения красок, акцентной обреченности свои проблемы покажутся... не такими критичными. Но туда вновь пришли перверты, сделав из пикантного рассказа Сортир Грязнописа. Грязнопис. Скверносрак. Неужто это я? Так кто я? Я — бард. Признаюсь, этот класс мне никогда не нравился. Я считал его... недостаточно сформированным. Неряшливым. Размытым. Глупым. Я не тот бард, что поёт под лютню в розовом берете и ждёт аплодисментов. Мой бард — это когда ты лежишь в кровати после плотного обеда, смотришь в потолок и понимаешь: мне есть о чем рассказать. Я люблю делать паузы. Люблю осень, тишину, спокойное, меланхоличное созидание. Люблю черно белые акценты, мне нравится дерево и кожа, я люблю акустическую музыку, воду, порт, маяк. В играх, кстати, мне более всего интересны стрелки. Они могут пулять волшебными стрелами, чаще всего у них комфортный, понятный геймплей, да и в целом, будь то следопыт или охотник, ими всегда можно поделать что-то в ближнем бою. Реальный лучник сильно отличается от игрового, здесь я не нашел точек сопряжения. Но я выбираю именно его. Мой класс — это способ не выбирать. Я уже понял, что слишком много внимания уделяю этому вопросу. Настолько, что сыскал славу человека, который именно меняет класс. "Лимстим Питон не закончил школу, поскольку там нужно было выбрать класс", "Не спрашивайте мужчину о доходах, женщину о возрасте, а Лимстима Питона о классе". "Лимстим Питон уничтожает классовое общество", вот что я в итоге породил. Не образ, хлёсткий и понятный, а вялую, аморфную насмешку. Мне нравятся рыцари, мечи, ножи, найфовки и вся культура ножеманов, несмотря на некую фриковость, нравятся маги и колдуны, я же поколение Гарри Поттера, поэтому эстетика волшебства никуда не денется из моего сердца, нравятся плуты, маски, капюшоны и паркур. Но себя я вижу где-то посередине. Не примкнув в итоге ни к кому. Итог для тех, кто дочитал до сюда. Если ты ищешь класс, который определит твою жизнь, — ты ищешь не там. Класс — это не мета. Класс — это твой вайб. И если ты не можешь выбрать класс в игре, найди какое-то дело, ремесло или хобби, которое станет определять тебя. Как говорилось в песне Александра Кравцова «Нет такой профессии — хороший человек» Так и я могу сказать, нет такого класса - «хороший класс». Просто выбери себя. Добро пожаловать в комментарии. Расскажешь про класс. А я послушаю.
    • Как же я вас люблю разработчики. Я готов вас боготворить всю жизнь за это. Правда, мега красавцы. 
    • Пассивного сейва всегда не хватало жрецу для полноценности как сапорта. Вроде бы дали форту, но все так же легко хлопнуть, как жреца так и пати, при малейшей ошибке или контроле. Какой-то пивной шаман или друид, условно, раз в 15 сек чёт прожали и живут.  Все спихают на искуп, что он хилит много, но лол, шамы и друли по 7-8к за тик хиляют это типа ок, а то что искуп выдаст 15к раз в минуту, где половина хила уйдет в кап (в лучшем случае, потому навык работает даже если на фуловом типе будет висеть баш) это имба.  Я понимаю что там диспел как бонус, но плевал я на этот диспел когда разница в хиле в несколько раз...   А так предложение норм, учитывая что рес это некая уникальность жреца и они его точно не уберут, логично будет дополнить навык чем-то подобным, но я очень сомневаюсь что они реализуют это.   Но помимо реса у жреца ещё 2 мертвых навыка: маножор и метка. Может хотя бы с них что-то получится, если ресалка не подойдёт для переработки 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...