Jump to content

Самый "Имбовый" урон в этой игре (ВИДЕО)


Hugh Hefner
 Share
Followers 2

Recommended Posts

3 минуты назад, Crouly сказал:

И кто еще большим посмешищем выглядит? )

я тебе пример различий привёл, но видимо без картинки ты его не понимаешь.

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Скорпио сказал:

 

Возможно, вы не можете отличить тему о рее от темы о роге? Запутались в таком "сложном" устройстве форума? То, чем вы тут занимаетесь, называется оффтоп, а не "тема про рога", и, если вы не знали, это не одобряется правилами форума. А вот Vertigo как раз пишет по теме, сравнивая хантов и реев.

Кстати, объясните, чем рог/иск полезнее ханта/рея в пве? И не пишите всякую хрень вроде "они могут бегать под инвизом и палить засады". Реальные преимущества, пожалуйста.

 

не-не так не работает, нельзя вот так взять и сьехать с темы. Какое пве, куда вас понесло? Говорили же за пвп, и что рог с напом ровным может так же само играть как и другие дд. Про пве нислова, друг... НИ СЛОВА) 

По моему это не я запутался, а совсем наоборот, вы встряли в беседу со своей правдой которая вот совсем не к месту. Мало того что вы предьявляете мне совсем не то о чем шла речь, так еще и меня глупым выставляете. Не красиво так делать.

Link to post
Share on other sites
11 часов назад, ОбменВнутриАкка сказал:

я тебе пример различий привёл, но видимо без картинки ты его не понимаешь.

Ты ничего не привел, а просто какие-то глупости написал. Реи и ханты превосходят искателей и разбойников по урону, - как с прокаста,так и по общему числу. Реи и ханты бегают с 1500 дд нонстоп под своими скиллами на урон. А исков и рогов с таким уроном просто нет. Там 1300 в лучшем случае. Так кто тут имеет больше урона?

 

Уже давным давно милишные дамагеры на голову ниже физ рдд. Везде. И дело даже не в дистанционной атаке. 

Создано куча условий для того чтобы рогам и искам жилось хуже рдд. Начиная от неполноценности их навыков на фоне физ рдд, и заканчивая всякими банками и механиками убивающими суть игры за инвизеров.

 

Edited by Vertigo
Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Змеймаг сказал:

Да???

Поправка: с 6 клеток. В любом случае больше.

Link to post
Share on other sites
15 часов назад, ОбменВнутриАкка сказал:

 

То есть, со всем остальным вы даже не спорите. Хорошо, значит остальное уже значительно перевешивает чашу весов в сторону рдд.

Опять же, вся мобильность мили нужна только для того, чтобы попытаться успеть начать прокаст быстрее рдд. Сделать подобное почти невозможно по причине разницы в дистанции прокаста. К тому же в пачке мобов много целей, а с помощью этой "мобильности" можно быстро добраться только до одной (перезарядка). То есть, рей/хант, пока рог/иск бежит до следующей цели, успевает дать минимум автотаку + скил. Как итог, огромная просадка в уроне в долгом инсте.

Нубом выглядите только вы, раз не знаете, что: 1) в одноручном оружии меньше урона, чем в луке/арбе 2) второе оружие имеет уменьшенный урон. И это вдобавок к уже перечисленным минусам. Или вы правда думаете, что мили и рдд наносят одинаковый урон? Мне вас жаль...

Вы, наверное, тупенький, поэтому я вам кое-что объясню. Если соло мили не убивает монстра с одного удара, он получает от моба ответный удар. Чем толще моб, тем больше ударов он нанесет, а прекратить их не выйдет из-за отсутствия полноценного контроля. В то же время соло рдд спокойно получает возможность долго избивать мили моба, просто кайтя и кидая контроль. То есть, соло дейлики и соло инсты (которые вообще 1 раз в год бывают) проще делать именно рдд. Про соло фарм я уже говорил, но, возможно, ваш неподготовленный умишко просто отказался воспринимать такой поток новой информации. Соло лаб? Вы серьезно? Вы, наверное, не знаете, но мобы в лабе палят инвиз. В очередной раз демонстрируете, что в игре вы не понимаете вообще ничего. Кстати, вы сами сказали, что живучесть нужна только в соло контенте (очередная гирька на сторону рдд).

Смотрите, с моей стороны уже есть: 1) масс урон 2) банки 3) легкое позиционирование 4) дальняя дистанция прокаста 5) больший урон в соло цель (у ханта) 6) наличие полноценного контроля. С вашей стороны: 1) мобильность (рогу не дает вообще ничего, у иска отвратительно реализована) 2) живучесть (в групповом контенте не нужна, в соло у рдд все равно больше преимуществ). Как итог, моя позиция смотрится гораздо более убедительно. Вам ведь просто нечего сказать, поэтому и переходите на личности. Какой же вы жалкий...

Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Скорпио сказал:

То есть, со всем остальным вы даже не спорите. Хорошо, значит остальное уже значительно перевешивает чашу весов в сторону рдд.

Опять же, вся мобильность мили нужна только для того, чтобы попытаться успеть начать прокаст быстрее рдд. Сделать подобное почти невозможно по причине разницы в дистанции прокаста. К тому же в пачке мобов много целей, а с помощью этой "мобильности" можно быстро добраться только до одной (перезарядка). То есть, рей/хант, пока рог/иск бежит до следующей цели, успевает дать минимум автотаку + скил. Как итог, огромная просадка в уроне в долгом инсте.

Нубом выглядите только вы, раз не знаете, что: 1) в одноручном оружии меньше урона, чем в луке/арбе 2) второе оружие имеет уменьшенный урон. И это вдобавок к уже перечисленным минусам. Или вы правда думаете, что мили и рдд наносят одинаковый урон? Мне вас жаль...

Вы, наверное, тупенький, поэтому я вам кое-что объясню. Если соло мили не убивает монстра с одного удара, он получает от моба ответный удар. Чем толще моб, тем больше ударов он нанесет, а прекратить их не выйдет из-за отсутствия полноценного контроля. В то же время соло рдд спокойно получает возможность долго избивать мили моба, просто кайтя и кидая контроль. То есть, соло дейлики и соло инсты (которые вообще 1 раз в год бывают) проще делать именно рдд. Про соло фарм я уже говорил, но, возможно, ваш неподготовленный умишко просто отказался воспринимать такой поток новой информации. Соло лаб? Вы серьезно? Вы, наверное, не знаете, но мобы в лабе палят инвиз. В очередной раз демонстрируете, что в игре вы не понимаете вообще ничего. Кстати, вы сами сказали, что живучесть нужна только в соло контенте (очередная гирька на сторону рдд).

Смотрите, с моей стороны уже есть: 1) масс урон 2) банки 3) легкое позиционирование 4) дальняя дистанция прокаста 5) больший урон в соло цель (у ханта) 6) наличие полноценного контроля. С вашей стороны: 1) мобильность (рогу не дает вообще ничего, у иска отвратительно реализована) 2) живучесть (в групповом контенте не нужна, в соло у рдд все равно больше преимуществ). Как итог, моя позиция смотрится гораздо более убедительно. Вам ведь просто нечего сказать, поэтому и переходите на личности. Какой же вы жалкий...

 же написал что времени жаль , даже не стал читать - эти ваши каляки ничего не изменят, напишите хоть 5 страниц текста, но весь он безтолковый, и количество не изменит этого.

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Vertigo сказал:

Ты ничего не привел, а просто какие-то глупости написал. Реи и ханты превосходят искателей и разбойников по урону, - как с прокаста,так и по общему числу. Реи и ханты бегают с 1500 дд нонстоп под своими скиллами на урон. А исков и рогов с таким уроном просто нет. Там 1300 в лучшем случае. Так кто тут имеет больше урона?

 

Уже давным давно милишные дамагеры на голову ниже физ рдд. Везде. И дело даже не в дистанционной атаке. 

Создано куча условий для того чтобы рогам и искам жилось хуже рдд. Начиная от неполноценности их навыков на фоне физ рдд, и заканчивая всякими банками и механиками убивающими суть игры за инвизеров.

 

ой, вам уже кучу аргументов было написано, а вы как попугай повторяете поверхносное нытьё нубов, вы серёзно ничего не думаете?

Link to post
Share on other sites

порежут точность рея, уберут сближение миль - привет прыжки рогов. Вот что такое баланс, думайте когда что- то простите.

Порежут дд стойки, дадут скорость, стойка будет кушать в разы меньше маны...

 

горы ноют на то что страж очень сильный, вот и решение в какую сторону переработать горских универсальных танков, в сторогу живучести, дать скилы которые режут дд но дают живучесть (как у стража)...

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, ОбменВнутриАкка сказал:

порежут точность рея, уберут сближение миль - привет прыжки рогов. Вот что такое баланс, думайте когда что- то простите.

Порежут дд стойки, дадут скорость, стойка будет кушать в разы меньше маны...

 

горы ноют на то что страж очень сильный, вот и решение в какую сторону переработать горских универсальных танков, в сторогу живучести, дать скилы которые режут дд но дают живучесть (как у стража)...

До правок осталось недолго, так или иначе любые правки происходят не по желанию игроков....
Но то что происходит разработчики видят и собирают статистику...
Вообщем правка скилов всех рассудит)))

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, 4ekaH сказал:

До правок осталось недолго, так или иначе любые правки происходят не по желанию игроков....
Но то что происходит разработчики видят и собирают статистику...
Вообщем правка скилов всех рассудит)))

Если конечно реворк будет в данном обновлении, почему-то я все больше и больше сомневаюсь в этом. Разве что просто новые экспертки введут.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, ОбменВнутриАкка сказал:

ой, вам уже кучу аргументов было написано, а вы как попугай повторяете поверхносное нытьё нубов, вы серёзно ничего не думаете?

То,что ты написал аргументом не является. Не выдумывай. :facepalm:

 

Реи и ханты в большом отрыве по всем направлениям, - в пвп и пве. У них и урона больше,и живучести, и контроля. А ты про какие-то руны и крисы в двух пушках загоняешь. Серьезно?

Edited by Vertigo
Link to post
Share on other sites
57 минут назад, ОбменВнутриАкка сказал:

порежут точность рея, уберут сближение миль - привет прыжки рогов. Вот что такое баланс, думайте когда что- то простите.

Порежут дд стойки, дадут скорость, стойка будет кушать в разы меньше маны...

 

горы ноют на то что страж очень сильный, вот и решение в какую сторону переработать горских универсальных танков, в сторогу живучести, дать скилы которые режут дд но дают живучесть (как у стража)...

Омг! А как связана завышенная точность у рея и сближение рога? Точность рея мешает рогу сближаться чтоли? :rofl:

Link to post
Share on other sites
27 минут назад, 4ekaH сказал:

До правок осталось недолго, так или иначе любые правки происходят не по желанию игроков....
Но то что происходит разработчики видят и собирают статистику...
Вообщем правка скилов всех рассудит)))

Ох не знаю. А помнишь,что с варом сделали в последних правках?

У них ведь какая-то своя статистика. И может выйти так,что рейджей апнут(точности или станов всунут),а инвизерам еще какую-нибудь пакость(типа банки антиинвиза) подсунут.

Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Vertigo сказал:

Ох не знаю. А помнишь,что с варом сделали в последних правках?

У них ведь какая-то своя статистика. И может выйти так,что рейджей апнут(точности или станов всунут),а инвизерам еще какую-нибудь пакость(типа банки антиинвиза) подсунут.

Все может быть, однако парится стоит только о том что изменить в наших силах! Точто нам не подвластно, и парится не стоит.

А вот указать на баги, как раз в силах игроков...
Не проходите мимо, посмотрите тему Баг Тотема)))
 

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, ОбменВнутриАкка сказал:

 же написал что времени жаль , даже не стал читать - эти ваши каляки ничего не изменят, напишите хоть 5 страниц текста, но весь он безтолковый, и количество не изменит этого.

Полный слив без аргументов - на большее вы и не способны :fuck_that:.

2 часа назад, 4ekaH сказал:

До правок осталось недолго, так или иначе любые правки происходят не по желанию игроков....

Я бы так не сказал. Оковы пала яркий пример того, что к мнению игроков прислушиваются.

Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, Скорпио сказал:

Полный слив без аргументов - на большее вы и не способны :fuck_that:.

Я бы так не сказал. Оковы пала яркий пример того, что к мнению игроков прислушиваются.

Та нет, они просто посмотрели, что получилось, и откатили нерф! никакое нытье тут не причем!

Link to post
Share on other sites
  • 8 months later...

Люди почему вы спорите когда на видео примере можно  отчётливо посмотреть кто сильнее ,например я пвпшил с ноунейным реем для меня и в моё удивление когда я один из более менее сильных хантов на амбер чуть не лег он меня 2 раза слил я его 5 ,а теперь представьте если бы на месте мурчика был например кто то посильнее его то что ?это будет доком что рей сильнее ханта и никакой ты контроль с 4 ярда не успеешь кинуть 1 на 1 ?а ведь кто то пишет что контроль важнее дд ну да конечно дд может в сопру уити как и контроль , и меня забавляло всегда что реи пишут что нужны руки для игры ну да поэтому и они жмут благо и бьют все подряд скажу честно ,если бы у меня была возможность поменять свой клас со всеми вещями на ушиный я бы без калибание выбрал бы рея 

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Mafusail сказал:

я один из более менее сильных хантов на амбер

 Ыыыы

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Mazanking сказал:
8 часов назад, Mazanking сказал:

 Ыыыы

 

Ты свой звуки оставь при себе хандикапат 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mafusail сказал:

Ты свой звуки оставь при себе хандикапат 

Хорошо извини

Link to post
Share on other sites

Скажу как гор, рей - это класс с очень ситуативным контролем, нулевой выживаемостью, нулевой мобильностью, без массовых скилов, без дебафов и за все эти жертвы, он получил один жирный плюс в виде лучших бафов в игре на урон, который позволяет ему бить в соло цель на порядок сильнее остальных классов. 

Исходя из этого, в пвп не вижу никакой сверх мощи от реев...Вполне балансный класс, да сильный, но его можно победить и он балансный. 

С другой стороны, если взглянуть на ситуацию в пве, особенно на нынешних рейд боссов в мирных локах. Днем, или вечерком да, их сливают за 30 секунд и все решает чья патя больше раз кританет. Ну если вдруг бой затягивается, то переагрить реев нереально. Надеюсь больше не будут выпускать подобные идеи в варспе, очень огорчен рейд боссами блаженки...

Сейчас уже делать что-то бессмысленно, но надеюсь в дальнейшем, рея будут развивать еще в какую-то степь, а не продолжать в соло урон. Это же касается стражей и магов, пускай страж будет бить больнее или обзаведется контролем, а магу хватит уже выдавать масухи. Слишком много у ух классов с узкой специализацией, пускай они будут более разноплановые, вам то самим интересно играть за класс, у которого нет ничего кроме выживаемости, или кроме соло урона? А у гор наоборот, тот же хант обладает крутым контролем и двумя массухами хоть и со штрафами, но естественно платит он за это уроном в соло цель. 

Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Mafusail сказал:

Люди почему вы спорите когда на видео примере можно  отчётливо посмотреть кто сильнее ,например я пвпшил с ноунейным реем для меня и в моё удивление когда я один из более менее сильных хантов на амбер чуть не лег он меня 2 раза слил я его 5 ,а теперь представьте если бы на месте мурчика был например кто то посильнее его то что ?это будет доком что рей сильнее ханта и никакой ты контроль с 4 ярда не успеешь кинуть 1 на 1 ?а ведь кто то пишет что контроль важнее дд ну да конечно дд может в сопру уити как и контроль , и меня забавляло всегда что реи пишут что нужны руки для игры ну да поэтому и они жмут благо и бьют все подряд скажу честно ,если бы у меня была возможность поменять свой клас со всеми вещями на ушиный я бы без калибание выбрал бы рея 

Как говорили разработчики, 1х1 в этой игре не существует и никто его балансить не будет. Но если мы берем ситуацию 1х1, рей пвпешит с хантом, единственный вариант такого пвп - кайт, а теперь скажи мне, реально ли реем кайтить под стойкой? Нет, это нереально,  для кайта рея придется оффать стойку, за счет чего, у ханта моментально становится больше урона, чем у рея, помимо урона у ханта еще и куча контроля, хм, а как же тогда рею выигрывать? А никак, если отталкиваться чисто от скиллов, у рея нет шансов против ханта. А то что тебя какой-то мусорный рей смог убить и ты при этом считаешь, что ты один из самых сильных хантов амбера, то у тебя проблемки с манией величия, чел. Хант может проигрывать рею только в том случае, если хант рукожоп, либо рей на голову сильнее ханта по точке, шмоту и книгам.

3 часа назад, lemonage сказал:

Скажу как гор, рей - это класс с очень ситуативным контролем, нулевой выживаемостью, нулевой мобильностью, без массовых скилов, без дебафов и за все эти жертвы, он получил один жирный плюс в виде лучших бафов в игре на урон, который позволяет ему бить в соло цель на порядок сильнее остальных классов. 

Исходя из этого, в пвп не вижу никакой сверх мощи от реев...Вполне балансный класс, да сильный, но его можно победить и он балансный. 

С другой стороны, если взглянуть на ситуацию в пве, особенно на нынешних рейд боссов в мирных локах. Днем, или вечерком да, их сливают за 30 секунд и все решает чья патя больше раз кританет. Ну если вдруг бой затягивается, то переагрить реев нереально. Надеюсь больше не будут выпускать подобные идеи в варспе, очень огорчен рейд боссами блаженки...

Сейчас уже делать что-то бессмысленно, но надеюсь в дальнейшем, рея будут развивать еще в какую-то степь, а не продолжать в соло урон. Это же касается стражей и магов, пускай страж будет бить больнее или обзаведется контролем, а магу хватит уже выдавать масухи. Слишком много у ух классов с узкой специализацией, пускай они будут более разноплановые, вам то самим интересно играть за класс, у которого нет ничего кроме выживаемости, или кроме соло урона? А у гор наоборот, тот же хант обладает крутым контролем и двумя массухами хоть и со штрафами, но естественно платит он за это уроном в соло цель. 

Какой бы имбовый урон не был у рея, ачивы по рб на блаженке на амбере позабирали горы. Без крутых бафферов типо жц и магов, без скиллов замка. 

Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Mnx сказал:

Как говорили разработчики, 1х1 в этой игре не существует и никто его балансить не будет. Но если мы берем ситуацию 1х1, рей пвпешит с хантом, единственный вариант такого пвп - кайт, а теперь скажи мне, реально ли реем кайтить под стойкой? Нет, это нереально,  для кайта рея придется оффать стойку, за счет чего, у ханта моментально становится больше урона, чем у рея, помимо урона у ханта еще и куча контроля, хм, а как же тогда рею выигрывать? А никак, если отталкиваться чисто от скиллов, у рея нет шансов против ханта. А то что тебя какой-то мусорный рей смог убить и ты при этом считаешь, что ты один из самых сильных хантов амбера, то у тебя проблемки с манией величия, чел. Хант может проигрывать рею только в том случае, если хант рукожоп, либо рей на голову сильнее ханта по точке, шмоту и книгам.

Какой бы имбовый урон не был у рея, ачивы по рб на блаженке на амбере позабирали горы. Без крутых бафферов типо жц и магов, без скиллов замка. 

Пхаах ты играл на ханте? Ты в курсе что ханты кроме 1 скила на ДД больше нечего не юзают именно в плане на нести урон скилои ,остальные 2 с 4 ярда кидаются и для их срабатывания нужно чтобы система опредиляло по ск людей оно будет бить а на это уходят 2-3 сек и происходит ещё залипание скилов ,ещё раз говорю ники хантов которые не рукажопы дай 

Link to post
Share on other sites
21 час назад, lemonage сказал:

нулевой выживаемостью

Рея в любом формате боя берегут больше чем других из за импакта который тот вносит, причем все абсолютно, говорить что дд с конским прокастом самый ватный чушь собачья, пара % дефа не делает погоды, взорвать рея может лишь рог которого рей нейтрализует в пол пинка.

 

21 час назад, lemonage сказал:

без массовых скилов

как минимум на 1 больше чем у того же закла, тоесть х2

 

21 час назад, lemonage сказал:

за все эти жертвы

Для любого без исключения можно приписать эту фразу, это отменит то что у рея не здоровый прокаст, рили?

Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Mnx сказал:

а теперь скажи мне, реально ли реем кайтить под стойкой?

Запросто, если есть возможность кайтить кругами, не надо прикидываться нубом, рей как и в случае с палом будет пытаться посадить на кап, и только потом будет пинать под стойкой, 2 скила, авта до дистанции контроля, за каждый пойманный кап хант будет терять минимум пол лица, а если прокнет баш это 100% смерть, многие на форуме чураются взрывной, но почему то как миленькие используете для кайта.

Edited by Shakespeare
Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Shakespeare сказал:

Для любого без исключения можно приписать эту фразу, это отменит то что у рея не здоровый прокаст, рили?

Для любого комментария без исключения можно вырезать 3 фразы и критиковать их. Я вроде как согласился, что это плохо. И добавил что такая же ситуация со стражем (только у него упор в выживаемость) и магом (только у него упор в массовый урон). И что таких вот упоров в игре не должно быть, классы должны быть более разноплановыми. Так что я не понимаю, почему вы решили что я отменяю прокаст рея? 

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, lemonage сказал:

Для любого комментария без исключения можно вырезать 3 фразы и критиковать их. Я вроде как согласился, что это плохо. И добавил что такая же ситуация со стражем (только у него упор в выживаемость) и магом (только у него упор в массовый урон). И что таких вот упоров в игре не должно быть, классы должны быть более разноплановыми. Так что я не понимаю, почему вы решили что я отменяю прокаст рея? 

Не могу согласится именно с тем что вы пишете об узкой специальности которая убивает все остальные аспекты для ух, здесь как раз все наоборот, ухи имеют ярко выраженные ролевые аспекты с добавлениями иных ролей, которых не должно быть, тот же маг который якобы имеет упор лишь на масс урон имеет сверх выживаемость уровня танка благодаря барьеру, имеет шикарный массовый контроль, та же имунка которой можно бафнуть напа. Единственный узко специализированный класс ух который ничего окроме ролевого аспекта не имеет это страж, все остальные могут заменять друг друга в том или ином виде, при этом не теряя основной ролевой боевки, именно это отличает гор от ух, у гор нету такого кол-ва классов которые заменяют друг друга хотя бы от части.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Shakespeare сказал:

Не могу согласится именно с тем что вы пишете об узкой специальности которая убивает все остальные аспекты для ух, здесь как раз все наоборот, ухи имеют ярко выраженные ролевые аспекты с добавлениями иных ролей, которых не должно быть, тот же маг который якобы имеет упор лишь на масс урон имеет сверх выживаемость уровня танка благодаря барьеру, имеет шикарный массовый контроль, та же имунка которой можно бафнуть напа. 

Массовый урон есть не только у мага, ну согласен, маг силен и другим, однако имунка\барьер\мобильность именно эти 3 вещи позволяют магу реализовать свой массовый урон в любой ситуации в пвп, чего нет у других, поэтому он и попал в этот список. Скажу честно, я не играл за ух, поэтому мнение у меня чисто зрительское. Так что спорить с вами не намерен и вряд-ли я имею право вообще их судить. Так что я просто пытаюсь высказать мнение не в стиле "ай они имба, давайте фиксить" и найти компромисс. Что бы что-то забрать, надо что-то дать. 

 

1 час назад, Shakespeare сказал:

у гор нету такого кол-ва классов которые заменяют друг друга хотя бы от части.

Тут я к сожалению не понял. У обоих альянсов есть классы лучше подходящие для той, или иной задачи. В хорошем эквипе оба альянса могут быть заменяемыми в пве аспекте уж точно. Как по мне, то у гор наоборот по больше разнообразия в плане подбора ролей классов. Ну не вижу я мага в раскачке сапорта вместо хила в пате как чк и не верю что дру способен поравняться уроном с шамом в дд сборке, да скилы у ух разнообразней, но по разноплановости ролей горы уж точно впереди. Ну опять же, возможно я ошибаюсь.  :vp-noodle:

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Shakespeare сказал:

Запросто, если есть возможность кайтить кругами, не надо прикидываться нубом, рей как и в случае с палом будет пытаться посадить на кап, и только потом будет пинать под стойкой, 2 скила, авта до дистанции контроля, за каждый пойманный кап хант будет терять минимум пол лица, а если прокнет баш это 100% смерть, многие на форуме чураются взрывной, но почему то как миленькие используете для кайта.

Кайт под стойкой. Капы. Ловушки. Я тебя понял, очередной эксперт в реях. Я в ожидании когда ты сделаешь рея и покажешь как ты реализуешь все то, что написал. Жаль только что в этой игре, из-за рассинхрона, все это нереализуемо ((((

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mnx сказал:

Кайт под стойкой

А что кд час? Кайтить при копеечном кд никто со стойкой не будет, активация так же не столь затратна, включить за секунду до того как хант поймает кап может и калека на рее.

 

1 час назад, Mnx сказал:

Капы

Минимум половину арен с реями в 2х2 я вижу капы,а если с узкими проходами так всегда, все как обычно, реи ноют на капы и без конца ими пользуются.

 

1 час назад, Mnx сказал:

Ловушки

Взрывная, если мы говорим о кайте, умным реям помогает конченой анимацией замедления из за урона, которая сервом не просчитывается т.к была убрана, и благодаря этому рей прекрасно рассинхронит противника но не себя.

 Мне хватает с головой арен против реев, которые так не пользуются капами что кроме как закидывать собаку в капы хрен к ним подойдешь. Да и грамотный рей никогда не сольется ханту если есть возможность кайтить, но это лично мое имхо.

Edited by Shakespeare
Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Shakespeare сказал:

А что кд час? Кайтить при копеечном кд никто со стойкой не будет, активация так же не столь затратна, включить за секунду до того как хант поймает кап может и калека на рее.

 

Минимум половину арен с реями в 2х2 я вижу капы,а если с узкими проходами так всегда, все как обычно, реи ноют на капы и без конца ими пользуются.

 

Взрывная, если мы говорим о кайте, умным реям помогает конченой анимацией замедления из за урона, которая сервом не просчитывается т.к была убрана, и благодаря этому рей прекрасно рассинхронит противника но не себя.

 Мне хватает с головой арен против реев, которые так не пользуются капами что кроме как закидывать собаку в капы хрен к ним подойдешь. Да и грамотный рей никогда не сольется ханту если есть возможность кайтить, но это лично мое имхо.

Дело не в кд, а в том, что при прожатии стойки, во время бега, перс на секунду-две подтупливает, как с нитями искателя, когда он тянет и стоит пару сек до первой своей плюхи. Капы конечно используют, но попасть в них настолько сложно, что я хз, кем надо быть чтобы в них попадать. А по поводу взрывной ловушки. Ей пользуются либо бомжи, у которых много свободных слотов не забитых адекватными книгами, либо пвешники. Грамотный рей в любом случае упадет грамотному ханту. Жаль таких хантов нет.

Link to post
Share on other sites
В 27.03.2020 в 05:21, lemonage сказал:

Скажу как гор, рей - это класс с очень ситуативным контролем, нулевой выживаемостью, нулевой мобильностью, без массовых скилов, без дебафов и за все эти жертвы, он получил один жирный плюс в виде лучших бафов в игре на урон, который позволяет ему бить в соло цель на порядок сильнее остальных классов. 

Исходя из этого, в пвп не вижу никакой сверх мощи от реев...Вполне балансный класс, да сильный, но его можно победить и он балансный. 

С другой стороны, если взглянуть на ситуацию в пве, особенно на нынешних рейд боссов в мирных локах. Днем, или вечерком да, их сливают за 30 секунд и все решает чья патя больше раз кританет. Ну если вдруг бой затягивается, то переагрить реев нереально. Надеюсь больше не будут выпускать подобные идеи в варспе, очень огорчен рейд боссами блаженки...

Сейчас уже делать что-то бессмысленно, но надеюсь в дальнейшем, рея будут развивать еще в какую-то степь, а не продолжать в соло урон. Это же касается стражей и магов, пускай страж будет бить больнее или обзаведется контролем, а магу хватит уже выдавать масухи. Слишком много у ух классов с узкой специализацией, пускай они будут более разноплановые, вам то самим интересно играть за класс, у которого нет ничего кроме выживаемости, или кроме соло урона? А у гор наоборот, тот же хант обладает крутым контролем и двумя массухами хоть и со штрафами, но естественно платит он за это уроном в соло цель. 

Реи почему-то не смогли  переагрить хантов яркий пример момба на весеннем эвенте. 

Стражу да давно надо убрать порез урона с форты, и добавить узабельный скил на урон

Edited by Mussir
Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mussir сказал:

Реи почему-то не смогли  переагрить хантов яркий пример момба на весеннем эвенте. 

Не знаю, у нас на руби ухи агрят почти всегда. Исключение бывает днем когда момба падает за секунд 10 и все решает пруха на криты. 

Link to post
Share on other sites
В 28.03.2020 в 10:49, Mussir сказал:

Реи почему-то не смогли  переагрить хантов яркий пример момба на весеннем эвенте. 

Стражу да давно надо убрать порез урона с форты, и добавить узабельный скил на урон

 вы в пати собираете бомжей просто ,скажу сикрет если не знал ,на момбе скорость не решает а решают пухи с пробивом и много дд скилов так что тут подходит рог/иск/рей/чк ,а сагрили вас потому геев не надо со своими фонариками на рб держать 

Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Mafusail сказал:

 вы в пати собираете бомжей просто ,скажу сикрет если не знал ,на момбе скорость не решает а решают пухи с пробивом и много дд скилов так что тут подходит рог/иск/рей/чк ,а сагрили вас потому геев не надо со своими фонариками на рб держать 

Думаю вы и сами не поняли что написали, даже сами себе в одном посте противоречите...

Если что могу выложить несколько видео, где патя с пяти хантов в очередной раз забирает бабку или серпента) 

Можна зайти на несколько ресов этих босов, что бы убедиться в моих словах)

Реи наверника заберают только когда собирается 3 пати: 5 реев, 5 магов, 5 жцов. Маги дают реям глаз по кд, а жрецы помощь богов... Ясное дело реи с бафами на пробив.

Edited by PIE
Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, PIE сказал:

Думаю вы и сами не поняли что написали, даже сами себе в одном посте противоречите...

Если что могу выложить несколько видео, где патя с пяти хантов в очередной раз забирает бабку или серпента) 

Можна зайти на несколько ресов этих босов, что бы убедиться в моих словах)

Реи 100% заберают только когда собирается 3 пати: 5 реев, 5 магов, 5 жцов. Маги дают реям глаз по кд, а жрецы помощь богов... Ясное дело реи с бафами на пробив.

Ты гор или тушонка?

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mafusail сказал:

 вы в пати собираете бомжей просто ,скажу сикрет если не знал ,на момбе скорость не решает а решают пухи с пробивом и много дд скилов так что тут подходит рог/иск/рей/чк ,а сагрили вас потому геев не надо со своими фонариками на рб держать 

Ты кто такой вообще? я пост писал для тех у кого IQ  по больше а не чтобы твою белиберду читать про геев. 

 

Link to post
Share on other sites
57 минут назад, PIE сказал:

Думаю вы и сами не поняли что написали, даже сами себе в одном посте противоречите...

Если что могу выложить несколько видео, где патя с пяти хантов в очередной раз забирает бабку или серпента) 

Можна зайти на несколько ресов этих босов, что бы убедиться в моих словах)

Реи наверника заберают только когда собирается 3 пати: 5 реев, 5 магов, 5 жцов. Маги дают реям глаз по кд, а жрецы помощь богов... Ясное дело реи с бафами на пробив.

я думаю горы изза ядовитого щита некра вывозять, которые является +1 скилом на дд для агр пати гор,  так как момба улетала за 30 сек, ни о каком преимуществе реев на скорость нету  т.к. реям надо еще набить на фул скорость а у хантов сразу фул скорость

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Mussir сказал:

Ты кто такой вообще? я пост писал для тех у кого IQ  по больше а не чтобы твою белиберду читать про геев. 

 

Школьникам ботаникам с большим IQ не представляюсь  ,про геев там опечатка (реев),

3 минуты назад, Mussir сказал:

я думаю горы изза ядовитого щита некра вывозять, которые является +1 скилом на дд для агр пати гор,  так как момба улетала за 30 сек, ни о каком преимуществе реев на скорость нету  т.к. реям надо еще набить на фул скорость а у хантов сразу фул скорость

Пхахахахаха у тебя IQ зашкаливает смотри не тресни 

Link to post
Share on other sites
  • 3 months later...

Надо фиксить реев, нельзя сказать что они дохлые нынче из за 30 велы и книг,но при том они сохраняют свой импактный урон который моментально убирает 1 противника(100%),явный пример являются Гога,хэпи,Хасан,и много ещё кого,которые если начинают сливать арену реит доходит до 50/50,а так если они выходят с боем против гор то реит прото не опускается ниже 85%,и они дальше играют так потому что им комфортно естественно, темболь им щас дали скил на контроль оч хороший,что получается лучший дд в игре с контролем,спросите у костета почему он играет на рее, потому что если тебя сольют в open world ты реснешь за свиток жизни и моментально сламаешь лицо противника)))я понимаю почему уши не видят проблем с реям ,у них все классы могут впитывать урон хорошо,маг,страж,бд,дру,но для гор это реальная проблема, которую надо решить

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share
×
×
  • Create New...