Elwlado 676 Posted April 26 Share Posted April 26 (edited) Спойлер Вставай, братишка, я тебе покушать принёс! И так, привет всем, кому скучно, и решил ночью под чипсы и чаёк почитать посты. Сегодня я затрону такую тему, как статы регенерации. Насколько нам известно, стат регенерации здоровья никогда не оценивался серьёзно (только, если вы не ДК), тем временем как регенерация энергии пользуется состоянием "маст хев". Раньше стат регенерации энергии давал большой импакт в силу низкой стоимости навыков, но это чутка подправили, и навыки теперь потребляют больше навыков, что вынуждает в длительных боях и средне-низким количествам регенерации энергии пить зелья на энергию. Так же у нас есть навыки, взаимнодействующие с энергией врага (сфера чк, угроза и слово силы жреца), эффективность в поглощении энергии которых настолько низка, что я, как жрец, скорее расцениваю слово силы, как лишнюю кнопку на урон, когда все кнопки прожаты, условно в бою с боссами. Так же угрозу я расцениваю, как мусор, но это уже другая тема разговора. Свою идею я вижу, как решение проблемы актуальности регенерации здоровья, стата "увеличение энергии", проблемы востановление новичков (не хилеров) после боя, и проблемы ущербности дебаффов, пожирающих энергию. Моя идея состоит в том, что теперь статы регенерации каждые 5 секунд востанавливают энергию и здоровье в ПРОЦЕНТАХ в зависимости от недостающего уровня. Обьясняю на примерах. К примеру, вы собрали 11% регенерации здоровья и 23% регенерации энергии. У вашего персонажа есть максимум в 5000 очков здоровья и 200 очков энергии. Во время боя уровень вашего здоровья упал до 2000, энергии до 50. За первый тик вы востановите (5000-2000)*0.11=330 здоровья и (200-50)*0.23=34,5 очка энергии. За второй тик, если вы не будете применять навыки, и вы не будете находиться в бою, вы востановите (5000-2330)*0,11=293,7 очка здоровья и (200-85)*0.23=26,45 очка энергии. Как можно видеть, эффективность наших статов растёт вместе с пагубностью ситуации. С другой стороны, в начале боя ваши статы будут проявлять себя хуже всего, чем могут воспользоваться владельцы таких зАмЕчАтЕлЬнЫх механик, как сжигание энергии врага. Шутка. Эти навыки всеравно придётся переделать, но в таком случае у нас получится придумать адекватную механику. Дальше, как это может помочь решить вопросы неактуальности статов? 1)вводим базовые 5% каждого стата. Это позволит новичкам не чувствовать себя такими ущербными на начале игры. Да, до фулла им востановиться будет сложно, но где-то на средне-низком уровне можно спокойно жить. 2)грамотный подбор статов. Я хочу, чтобы новый стат регенерации хп был в балансе, чтобы и не слишком говно, и не слишком имба. Для 34 уровня максималочку в размере 15-20% для регенерации здоровья будет отличным решением. Для энергии можно и до 30-40%. 3)применение чар на увеличение регенерации здоровья и количества энергии. Хотелось бы видеть, чтобы руны на регенерацию здоровья можно было вставлять в амулет, плащ, пояс и кольца. На замену вампу. Это позволит игроку выбирать между вампиризмом и регенерацией здоровья ввиду малого количества урона и огромного количества здоровья (вы можете разогнать здоровье и регенерацию здоровья, имея 1-2 руны вампа, чтобы иметь неплохую выживаемость и от урона, и от пассива (к примеру, вы - дамагер, вам попался жрец, который не даёт вам регенерироваться от вампа перемирием, бременем и щитом)). Кристаллы на увеличение количества энергии я бы сделал, чтобы вставлялись в пояс, браслеты и плащ. Это поможет частично жертвовать регенерацией энергии в пользу количества энергии (для повышения эффективности общего числа регенерации энергии ввиду избытка регенерации энергии у персонажа из посторонних источников). 4)Расходники - не мусор. Теперь зелья на регенерацию здоровья и максимальное количество энергии будут иметь вполне логическое применение. То же можно сказать о бонусах от гильдии, событий, таллантов и книг. 5)+1 рабочий защитный стат в копилочку недамагерам Можете забросать меня испорожнениями ввиду несогласия с моей идеей. Спасибо за внимание! Edited April 26 by Elwlado Salamander, Enot and Инженер 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
L0k1 77 Posted April 26 Share Posted April 26 Сейчас на тебя наедут дк, которые играют через резервы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elwlado 676 Posted April 26 Author Share Posted April 26 Только что, L0k1 сказал: Сейчас на тебя наедут дк, которые играют через резервы а такие остались? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
L0k1 77 Posted April 26 Share Posted April 26 Just now, Elwlado said: а такие остались? Да, как минимум один на топазе есть (стоит спокойно под сферой и тп ги, отказывается умирать, ну вот ни в какую прям) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elwlado 676 Posted April 26 Author Share Posted April 26 Только что, L0k1 сказал: Да, как минимум один на топазе есть (стоит спокойно под сферой и тп ги, отказывается умирать, ну вот ни в какую прям) это уже скорее вопрос к имбалансности дк (ну ли слабости в плане жира других танков, если хотите) да и хз, как это повлияет, любители поиграть на дк через резервы получат вкусный баф в таком случае: но в таком случае, мне кажется, даже нужно будет подрезать резервы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Veras 100 Posted April 26 Share Posted April 26 Давно уже пора что-то сделать с хп регеном, да и с защитными статами в целом, а то в игре слишком много урона в пвп Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 758 Posted April 26 Share Posted April 26 (edited) 1 час назад, Elwlado сказал: это уже скорее вопрос к имбалансности дк (ну ли слабости в плане жира других танков, если хотите) да и хз, как это повлияет, любители поиграть на дк через резервы получат вкусный баф в таком случае: но в таком случае, мне кажется, даже нужно будет подрезать резервы Так как тема не об этом не буду обсуждать жир танков, теме лайк. Спойлер Как по мне дк самый безобидный танк, ну естьу него жир да и хрен с ним, но от вар или пал слишком явная угроза, вары имеют слишком сильный урон для танка( в совокупности с их жиром забить в соляну несколько дд рас плюнуть), у пала огромный сапорт потенциал... Edited April 26 by Salamander Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 404 Posted April 26 Share Posted April 26 Согл согл, факты факты. Статы надо апать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2515 Posted April 26 Share Posted April 26 2 часа назад, Elwlado сказал: и решил ночью под чипсы и чаёк почитать посты. Подчаечный чипсоед получается. Вообще по теме, хочется конечно нечто большего от Аигринд, а не вот это вот. Без обид. Я жду более уникальных фишек для каждого класса, возможно новые виды энергии уникальных для каждого класса, так же уникальные взаимодействия с этими статами, как у шамана или дк. Только не просто увеличить неувеличиное, а нечто более интересней. Как по мне идея шило на мыло, вроде ничего, а вроде особо много интереса не добавляет в игровой процесс. Elwlado 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lgoprollll 349 Posted April 26 Share Posted April 26 Про регенерацию здоровья вроде и выглядит лучше чем сейчас, но весьма спорно насчёт актуальности, полностью реализовать данный стат смогут только танки, и возможно только те которые полностью упоролись в хп, для остальных он будет продолжаться бесполезным. Хилы - понятно, а у дд есть более полезная альтернатива, у твоего предложения реген увеличивается если персонаж собирает стат хп и бегает с низким процентом здоровья, первое дд собирают для пве очень редко, а второе ддшки просто не любят бегать с лоу хп боясь быть шотнутым/убитым за пару секунд. Реген маны ещё более спорная тема, разница 90% у меня маны или 30%, если я и так и так смогу применять скилы? Просто собираешь достаточно мана регена, не уверен что некоторые вообще будут собирать манапул 2 часа назад, lemonage сказал: Вообще по теме, хочется конечно нечто большего от Аигринд, а не вот это вот. Без обид. Я жду более уникальных фишек для каждого класса, возможно новые виды энергии уникальных для каждого класса, так же уникальные взаимодействия с этими статами, как у шамана или дк. Только не просто увеличить неувеличиное, а нечто более интересней. Как по мне идея шило на мыло, вроде ничего, а вроде особо много интереса не добавляет в игровой процесс. Уникальная фишка у каждого перс добротная вещь, только вот не то что у нас есть стат и доступен он всем, но полностью раскрыть его может только один класс и это его фишка Спойлер Привет чк, и то что с таким важным статом как мана нормально взаимодействует только он А уникальная механика, по типу ярости жнеца или привязанности скиллов ловчего к его питомцу. 2 часа назад, lemonage сказал: возможно новые виды энергии уникальных для каждого класса Если у каждого персонажа будет свой вид энергией, то такая уникальность перестанет быть уникальной, надо придумывать что-то новое Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2515 Posted April 26 Share Posted April 26 4 минуты назад, Lgoprollll сказал: Если у каждого персонажа будет свой вид энергией, то такая уникальность перестанет быть уникальной, надо придумывать что-то новое Я имел ввиду ресурс, а не именно вид энергии. Это не обязательно шкала типа ярости, или обратная ей. Это могут быть например какие-нибудь стаки расходуемые определенными навыками, например тотемы у шамана. Да в целом примеров огромное количество, для 24 классов можно спокойно придумать что-то уникальное для каждого. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elwlado 676 Posted April 26 Author Share Posted April 26 1 час назад, Lgoprollll сказал: Про регенерацию здоровья вроде и выглядит лучше чем сейчас, но весьма спорно насчёт актуальности, полностью реализовать данный стат смогут только танки, и возможно только те которые полностью упоролись в хп, для остальных он будет продолжаться бесполезным. Хилы - понятно, а у дд есть более полезная альтернатива, у твоего предложения реген увеличивается если персонаж собирает стат хп и бегает с низким процентом здоровья, первое дд собирают для пве очень редко, а второе ддшки просто не любят бегать с лоу хп боясь быть шотнутым/убитым за пару секунд. Реген маны ещё более спорная тема, разница 90% у меня маны или 30%, если я и так и так смогу применять скилы? Просто собираешь достаточно мана регена, не уверен что некоторые вообще будут собирать манапул возможно-возможно. Но по поводу волнения того, шотнут дамагера, или нет, это уже нужно актуализировать роль саппорта и танка, сделать вампиризм менее имбалансным, и переделать контент, чтобы масс урон не был сильно жёсткой угрозой, ну или дать саппортам возможность хилить всю пати за раз, к примеру, как у жреца или друида. 1 час назад, lemonage сказал: для 24 классов можно спокойно придумать 20* у нас 20 классов 4 часа назад, Salamander сказал: Как по мне дк самый безобидный танк, ну естьу него жир да и хрен с ним дк сильно душит контролем. В напы дамагера, получается опасная смесь Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 758 Posted April 26 Share Posted April 26 (edited) 8 минут назад, Elwlado сказал: дк сильно душит контролем. В напы дамагера, получается опасная смесь Не желаете провести эксперемент? Мне тут одна уважаемая админша утверждает что нет умышлено недоступных ушам сущностей в 2 секторе. Так от не желаете попытаться любыми способами собрать сущностей на ресе гор в подземке понтификов, вот здесь. Edited April 26 by Salamander Elwlado 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elwlado 676 Posted April 26 Author Share Posted April 26 3 минуты назад, Salamander сказал: Не желаете провести эксперемент? Мне тут одна уважаемая админша утверждает что нет умышлено недоступных ушам сущностей в 2 секторе. Так от не желаете попытаться любыми способами собрать сущностей на ресе гор в подземке понтификов, вот здесь. максимум могу сгонять посмотреть, нет ли такой же точки у нас на входе просто чисто теоретически, туда попасть невозможно, никак Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 758 Posted April 26 Share Posted April 26 1 минуту назад, Elwlado сказал: максимум могу сгонять посмотреть, нет ли такой же точки у нас на входе просто чисто теоретически, туда попасть невозможно, никак Нет, я проверял и не раз, у вас такой нет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Okinawa 115 Posted April 26 Share Posted April 26 4 часа назад, lemonage сказал: Я жду более уникальных фишек для каждого класса, возможно новые виды энергии уникальных для каждого класса, так же уникальные взаимодействия с этими статами Создаём петицию за возвращение разделения магии) Elwlado 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1556 Posted April 26 Share Posted April 26 18 минут назад, Okinawa сказал: Создаём петицию за возвращение разделения магии) Нерф маг классов? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2515 Posted April 26 Share Posted April 26 1 час назад, Elwlado сказал: 20* у нас 20 классов Спойлернул, сорян. 20 да.. Elwlado 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 138 Posted April 27 Share Posted April 27 19 часов назад, lemonage сказал: Вообще по теме, хочется конечно нечто большего от Аигринд, а не вот это вот. Без обид. Я жду более уникальных фишек для каждого класса, возможно новые виды энергии уникальных для каждого класса, так же уникальные взаимодействия с этими статами, как у шамана или дк. Только не просто увеличить неувеличиное, а нечто более интересней. Как по мне идея шило на мыло, вроде ничего, а вроде особо много интереса не добавляет в игровой процесс. Ага, нужно больше таких взаимодействий. Я бы хотел видеть класс, который мог использовать хп вместо манны. Т.е. у героя кончилась мана- тратит свое хп. И такой персонаж мог бы заменить крисы регена энергии на любой другой стат. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elwlado 676 Posted April 27 Author Share Posted April 27 (edited) 5 минут назад, gongzo сказал: Ага, нужно больше таких взаимодействий. Я бы хотел видеть класс, который мог использовать хп вместо манны. Т.е. у героя кончилась мана- тратит свое хп. И такой персонаж мог бы заменить крисы регена энергии на любой другой стат. Я бы хотел видеть персонажа, навыки которого взаимнодействуют со статом "Ярость", который бы мог призывать чертёнка и взаимнодействовать с ею на уровне ловчего с кошкой, но чтобы чертёнок имела свои навыки, которые может кастовать на меня или на врагов. Но... в игре и так уже 20 классов на любой вкус и вид, тут хоть бы их забалансить Edited April 27 by Elwlado Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 138 Posted April 27 Share Posted April 27 6 минут назад, Elwlado сказал: Я бы хотел видеть персонажа, навыки которого взаимнодействуют со статом "Ярость", который бы мог призывать чертёнка и взаимнодействовать с ею на уровне ловчего с кошкой, но чтобы чертёнок имела свои навыки, которые может кастовать на меня или на врагов. Но... в игре и так уже 20 классов на любой вкус и вид, тут хоть бы их забалансить Звучит как ап вороны заклинателю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elwlado 676 Posted April 27 Author Share Posted April 27 1 час назад, gongzo сказал: Звучит как ап вороны заклинателю. я долбану разработчика чем-то тяжёлым, если он даст это заклинателю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1556 Posted April 27 Share Posted April 27 3 часа назад, Elwlado сказал: Я бы хотел видеть персонажа, навыки которого взаимнодействуют со статом "Ярость", который бы мог призывать чертёнка и взаимнодействовать с ею на уровне ловчего с кошкой, но чтобы чертёнок имела свои навыки, которые может кастовать на меня или на врагов. Но... в игре и так уже 20 классов на любой вкус и вид, тут хоть бы их забалансить Вспоминается закл, что благодаря релам и яре прошибал всё что движется Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YunuyMag 230 Posted May 1 Share Posted May 1 (edited) А если сделать что рег хп увеличивает % от получаемого хила? Например у чела 40 рег на хп ( цыфры с потолка не обращать внимания) ему на 40% больше прилетает хил Edited May 1 by YunuyMag Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 394 Posted May 1 Share Posted May 1 56 минут назад, YunuyMag сказал: А если сделать что рег хп увеличивает % от получаемого хила? Например у чела 40 рег на хп ( цыфры с потолка не обращать внимания) ему на 40% больше прилетает хил Прибавляем 60% от банки хила и вуаля - Друль/шам танчат гильдию, а вождь - сервер 1 минуту назад, Danon сказал: Прибавляем 60% от банки хила и вуаля - Друль/шам танчат гильдию, а вождь - сервер А дк и соседние серверы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YunuyMag 230 Posted May 2 Share Posted May 2 9 часов назад, Danon сказал: Прибавляем 60% от банки хила и вуаля - Друль/шам танчат гильдию, а вождь - сервер Режем банки и балансим всё. Прикручиваем капы Elwlado 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elwlado 676 Posted May 2 Author Share Posted May 2 13 минут назад, YunuyMag сказал: Режем банки и балансим всё. Прикручиваем капы через года два как раз и отребалансят Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1556 Posted May 2 Share Posted May 2 11 часов назад, Danon сказал: вождь - сервер Страшна вырубай. Люди ещё не отошли от советов орковутых вождей держаться всей гильдией подальше ради одного единственного избранного вождя Elwlado 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.