Jump to content

Переработка Нубоостровов, Ирсельнорта + Битвы, Топей


Recommended Posts

Мое видение того, что было бы круто увидеть в игре. @Holmes @Hedfuc

Нубострова:

Спойлер

- Убрать тонны бесполезного текста и лишних диалогов, оставить самое важное. Если почитать с самого начала сюжет у хранителей(людей), можно игру забросить не дойдя до Ирсельнорта. Сюжет нуба трупов прописан шикарно, но много беготни и его омрачают.

- Уменьшить суммарное кв для прохождения нубоострова, увеличив опыт за оставшиеся кв. 
- Уменьшить размер нубостровов, убрать лишние локации и снизить беготню. Пещер 50%, наземных локаций 50%. 
- Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу до 13 лвл за золотые монеты. 
- Ввести новую "Валюту", назвать медные монеты. Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак. 
- Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 13 лвла. Ивент - аналогично. 
--- До свидания, ботоводы! --- 
- Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в медных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за медные монеты.
- Снизить кд реса мини-рб в два раза.
- Музыку новую написать исключительно под нубострова, чтобы она играла только на них и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 

Ирсельнорт:

Спойлер

- Убрать тонны бесполезного текста и лишних диалогов, оставить самое важное. 

- Уменьшить суммарное кв для прохождения, увеличив опыт за оставшиеся кв. 
- Добавить бесплатные телепорты между деревнями с кд в 1 минуту. 
- Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу до 20 лвл за золотые монеты. 
- Ввести новую "Валюту", назвать серебряные монеты. Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак при попадании на остров. 
- Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 20 лвла. Ивент - аналогично. 
--- До свидания, ботоводы! --- 
- Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в медных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за серебряные монеты.
- Снизить кд реса мини-рб в два раза.
- Музыку новую написать исключительно под Ирс, чтобы она играла только на нем и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 
- РЕВОРК БИТВЫ:

Спойлер

Битва будет идти в 2 этапа: захват территорий + битва у Надира.

1. Захват территорий. Время на захват = 15 минут. 
Сделать пул из 40 локаций. 20 случайных локаций по всему Ирсельнорту загораются одним из цветов: синий / красный / зеленый. Каждую битву цвет рандомный у локации.
Захват синих локаций дает 10000 очков. - 10 штук
Захват зеленых локаций дает 25000 очков. - 7 штук
Захват красных локаций дает 50000 очков. - 3 штуки
Захват каждой локации будет иметь свою сложность захвата и различную механику.
Локацию можно перезахватывать.
Синие локации:
Для первичного захвата локации необходимо уничтожить стены бастиона (2 стены: внешняя деревянная и внутренняя каменная). Стены - пвп объект. После сноса стены необходимо воздвигнуть штандарт фракции, для этого как минимум 10 игроков должны находиться в центре локации 30 секунд без смертей. Бастион охраняют мобы, которые будут чинить ограду, разрушаемую игроками. После прорыва до центра, с краев локи идут огромные волны мобов, целью которых убить игроков в центре, устанавливающих флаг. При случае, когда игроков в центре оказывается меньше 10, установка штандарта сбрасывается, волны мобов исчезают. 

Для перезхавата локации необходимо уничтожить штандарт противника в центре, который будет иметь 500к хп. После построения штандарта мобы становятся союзными к фракции, захватившей штандарт в 1 раз. Если Штандарт не был захвачен в течение 2 минут, возводится деревянная внешняя стена. Если не был захвачен в течение 7 минут, воздвигается внутренняя каменная стена как при самом первом захвате. Перемещение между стенами доступно лишь для фракции, владеющей территорией. 

Контроль 1 синей локации дает бонус к скорости передвижения +5% контролирующей фракции. Максимум 50%.

Желтые локации:
На данных локациях будут располагаться проростки Великого Древа. Данное древо необходимо охранять от вредителей и хилить. После выхила до фула, локация считается захваченной. Мобы жоские, сильнее тех что в синих локах. Используют скил поджог, который распространяется от игрока к игроку, если те стоят рядом. Добавить реку, лужи, в которых данный эффект можно сбросить. После захвата древа игроки могут пробудить корни древа, которые будут сражаться на их стороне. Для пробуждения корней необходимо захватить древо, после чего в указанных точках совершить некий обряд (захилить корень на 200к хп).

Контроль 1 желтой локации дает фракции, контролирующей ее прибавку 10% к эффективности хилящих навыков. Максимум 70%.

Красные локации:
Три босса: Созер, Снорл и Демон. Жоская резня за босса. Убийство босса рождает искру. Искру поднять может только командор гильдии. 
При нажатии на искру командором, на локации появляется душа босса с х2 срезанным хп, которая будет сражаться на стороне той фракции, что выполнила захват до тех пор, пока не будет убита. После спустя 1 минуту перерождается вновь с усиленными характеристиками. Душа при повторной смерти также становится сильнее.

Контроль 1 красной локации дает фракции, контролирующей ее прибавку 10% ко всему наносимому игроками урону. Максимум 30%.

2. Битва у Надира. Извержение Вулкана. Время на битву = 10 минут. 
Вокруг Надира разворачивается лавовая бездна. Все локации вблизи надира покрываются сгустками лавы, при попадании в которые игрок получает дебафф поджог, наносящий дот урон. Бьет адски больно. Игрокам необходимо пройти через 3 этапа. 
Первый этап: захват озер лавы, которые спавнятся случайным образом вблизи надира. 
Второй этап: захват черных башен вблизи города. 
Третий этап: захват Ока внутри надира. 

Баффы за захват территорий:
1) За каждую захваченную синюю локацию игроки фракции получают +5% к скорости передвижения в подземельях.
2) За каждую захваченную желтую локацию игроки фракции получают +5% к эффективности хил навыков, кроме арены.
3) За каждую захваченную красную локацию игроки получают +10% к критическому урону. 

Баффы за извержение вулкана:
1) За захваченное лавовое озеро (всего их будет 2) игроки фракции владеющей им получают +5% к физ и маг дд персонажей.
2) За каждую захваченную башню (всего их будет 3) игроки фракции владеющей ими получают +5% к физ и маг дефу.
3) За захваченное Око игроки получают +30% к получаемым очкам арены и гильдии.

P.S. Баффы действуют 2 дня.
P.P.S. Великую битву сделать на отдельной территории, не на Ирсе. В Альмахаде в золотых песках. Аналогично обычной битве стадии.
 

 

Топи:

Спойлер

- Сделать крутые дейлы, облегчить их, выполнить которые можно лишь раз в день (за выполнение кв в большой равве можно получить медные монеты, в малой равве - серебряные).

- Уменьшить дубликаты локаций.
- Дроп уникальных переработанных костюмов за выполнение кв в малой равве (переделать и повысить шанс дропа).
- Убрать кв на собирание грибов.
- Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу лвл за золотые монеты. 
- Ввести новую "Валюту", назвать грязные монеты (грязные медные монеты и грязные серебряные монеты). Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак. Получить данную валюту можно путем преобразования медных и серебряных монет в топях на определенных локациях, где игроку нужно будет найти ведьму топей и выполнить ее поручение.
- Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 20 лвла, а также уникальных костюмов.
- Ввести кост гидры и костюм слизи.
- Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в грязных медных или серебряных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за грязные монеты.
- Музыку новую написать исключительно под топи, чтобы она играла только на них и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 
- Добавить возможность перемещения между островами на дырявой лодке владельцам БП.


На этом пока что все, далее сделаю список предложений по Айвондилу и в общем по различным механикам и фичам.

Edited by Keanu Reeves
Link to comment
Share on other sites

  • Keanu Reeves changed the title to Переработка Нубоостровов, Ирсельнорта + Битвы, Топей
3 минуты назад, Keanu Reeves сказал:

Мое видение того, что было бы круто увидеть в игре. @Holmes @Hedfuc

Нубострова:

  Скрыть контент

- Убрать тонны бесполезного текста и лишних диалогов, оставить самое важное. Если почитать с самого начала сюжет у хранителей(людей), можно игру забросить не дойдя до Ирсельнорта. Сюжет нуба трупов прописан шикарно, но много беготни и его омрачают.

- Уменьшить суммарное кв для прохождения нубоострова, увеличив опыт за оставшиеся кв. 
- Уменьшить размер нубостровов, убрать лишние локации и снизить беготню. Пещер 50%, наземных локаций 50%. 
- Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу до 13 лвл за золотые монеты. 
- Ввести новую "Валюту", назвать медные монеты. Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак. 
- Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 13 лвла. Ивент - аналогично. 
--- До свидания, ботоводы! --- 
- Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в медных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за медные монеты.
- Снизить кд реса мини-рб в два раза.
- Музыку новую написать исключительно под нубострова, чтобы она играла только на них и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 

Ирсельнорт:

  Скрыть контент

- Убрать тонны бесполезного текста и лишних диалогов, оставить самое важное. 

- Уменьшить суммарное кв для прохождения, увеличив опыт за оставшиеся кв. 
- Добавить бесплатные телепорты между деревнями с кд в 1 минуту. 
- Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу до 20 лвл за золотые монеты. 
- Ввести новую "Валюту", назвать серебряные монеты. Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак при попадании на остров. 
- Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 20 лвла. Ивент - аналогично. 
--- До свидания, ботоводы! --- 
- Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в медных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за серебряные монеты.
- Снизить кд реса мини-рб в два раза.
- Музыку новую написать исключительно под Ирс, чтобы она играла только на нем и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 
- РЕВОРК БИТВЫ:

  Скрыть контент

Битва будет идти в 2 этапа: захват территорий + битва у Надира.

1. Захват территорий. Время на захват = 15 минут. 
Сделать пул из 40 локаций. 20 случайных локаций по всему Ирсельнорту загораются одним из цветов: синий / красный / зеленый. Каждую битву цвет рандомный у локации.
Захват синих локаций дает 10000 очков. - 10 штук
Захват зеленых локаций дает 25000 очков. - 7 штук
Захват красных локаций дает 50000 очков. - 3 штуки
Захват каждой локации будет иметь свою сложность захвата и различную механику.
Локацию можно перезахватывать.
Синие локации:
Для первичного захвата локации необходимо уничтожить стены бастиона (2 стены: внешняя деревянная и внутренняя каменная). Стены - пвп объект. После сноса стены необходимо воздвигнуть штандарт фракции, для этого как минимум 10 игроков должны находиться в центре локации 30 секунд без смертей. Бастион охраняют мобы, которые будут чинить ограду, разрушаемую игроками. После прорыва до центра, с краев локи идут огромные волны мобов, целью которых убить игроков в центре, устанавливающих флаг. При случае, когда игроков в центре оказывается меньше 10, установка штандарта сбрасывается, волны мобов исчезают. 

Для перезхавата локации необходимо уничтожить штандарт противника в центре, который будет иметь 500к хп. После построения штандарта мобы становятся союзными к фракции, захватившей штандарт в 1 раз. Если Штандарт не был захвачен в течение 2 минут, возводится деревянная внешняя стена. Если не был захвачен в течение 7 минут, воздвигается внутренняя каменная стена как при самом первом захвате. Перемещение между стенами доступно лишь для фракции, владеющей территорией. 

Контроль 1 синей локации дает бонус к скорости передвижения +5% контролирующей фракции. Максимум 50%.

Желтые локации:
На данных локациях будут располагаться проростки Великого Древа. Данное древо необходимо охранять от вредителей и хилить. После выхила до фула, локация считается захваченной. Мобы жоские, сильнее тех что в синих локах. Используют скил поджог, который распространяется от игрока к игроку, если те стоят рядом. Добавить реку, лужи, в которых данный эффект можно сбросить. После захвата древа игроки могут пробудить корни древа, которые будут сражаться на их стороне. Для пробуждения корней необходимо захватить древо, после чего в указанных точках совершить некий обряд (захилить корень на 200к хп).

Контроль 1 желтой локации дает фракции, контролирующей ее прибавку 10% к эффективности хилящих навыков. Максимум 70%.

Красные локации:
Три босса: Созер, Снорл и Демон. Жоская резня за босса. Убийство босса рождает искру. Искру поднять может только командор гильдии. 
При нажатии на искру командором, на локации появляется душа босса с х2 срезанным хп, которая будет сражаться на стороне той фракции, что выполнила захват до тех пор, пока не будет убита. После спустя 1 минуту перерождается вновь с усиленными характеристиками. Душа при повторной смерти также становится сильнее.

Контроль 1 красной локации дает фракции, контролирующей ее прибавку 10% ко всему наносимому игроками урону. Максимум 30%.

2. Битва у Надира. Извержение Вулкана. Время на битву = 10 минут. 
Вокруг Надира разворачивается лавовая бездна. Все локации вблизи надира покрываются сгустками лавы, при попадании в которые игрок получает дебафф поджог, наносящий дот урон. Бьет адски больно. Игрокам необходимо пройти через 3 этапа. 
Первый этап: захват озер лавы, которые спавнятся случайным образом вблизи надира. 
Второй этап: захват черных башен вблизи города. 
Третий этап: захват Ока внутри надира. 

Баффы за захват территорий:
1) За каждую захваченную синюю локацию игроки фракции получают +5% к скорости передвижения в подземельях.
2) За каждую захваченную желтую локацию игроки фракции получают +5% к эффективности хил навыков, кроме арены.
3) За каждую захваченную красную локацию игроки получают +10% к критическому урону. 

Баффы за извержение вулкана:
1) За захваченное лавовое озеро (всего их будет 2) игроки фракции владеющей им получают +5% к физ и маг дд персонажей.
2) За каждую захваченную башню (всего их будет 3) игроки фракции владеющей ими получают +5% к физ и маг дефу.
3) За захваченное Око игроки получают +30% к получаемым очкам арены и гильдии.

P.S. Баффы действуют 2 дня.
P.P.S. Великую битву сделать на отдельной территории, не на Ирсе. В Альмахаде в золотых песках. Аналогично обычной битве стадии.
 

 


Топи:

  Показать контент

- Сделать крутые дейлы, облегчить их, выполнить которые можно лишь раз в день (за выполнение кв в большой равве можно получить медные монеты, в малой равве - серебряные).

- Уменьшить дубликаты локаций.
- Дроп уникальных переработанных костюмов за выполнение кв в малой равве (переделать и повысить шанс дропа).
- Убрать кв на собирание грибов.
- Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу лвл за золотые монеты. 
- Ввести новую "Валюту", назвать грязные монеты (грязные медные монеты и грязные серебряные монеты). Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак. Получить данную валюту можно путем преобразования медных и серебряных монет в топях на определенных локациях, где игроку нужно будет найти ведьму топей и выполнить ее поручение.
- Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 20 лвла, а также уникальных костюмов.
- Ввести кост гидры и костюм слизи.
- Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в грязных медных или серебряных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за грязные монеты.
- Музыку новую написать исключительно под топи, чтобы она играла только на них и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 
- Добавить возможность перемещения между островами на дырявой лодке владельцам БП.


На этом пока что все, далее сделаю список предложений по Айвондилу и в общем по различным механикам и фичам.

Аплодирую стоя

Link to comment
Share on other sites

Чем больше мне нравится этот текст по мере его прочтения, тем больше я понимаю, что ничего из этого сделано не будет. :t6:

Лайк на всякий случай поставлю, вдруг хотя бы количество квестов срежут.

Link to comment
Share on other sites

Как будто там только боты качаются, новичок скипнет не от тонны графомании, а от того, что будет обречён донатить. Хотели бы сказать ботоводам досвидания, уже давно бы это сделали без этих костылей

Link to comment
Share on other sites

А мне за пункт про порезку квестов с текстами очень обидно. Квесты упрощены до предела уже. Сами тексты весьма интересные в большинстве квестов, дают хороший лор, пересекаются сюжетно между фракциями (Например у нежели мы растим растения мутанты, а у ух убиваем их уже) 

Текста им видите ли много... 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Enot сказал:

А мне за пункт про порезку квестов с текстами очень обидно. Квесты упрощены до предела уже. Сами тексты весьма интересные в большинстве квестов, дают хороший лор, пересекаются сюжетно между фракциями (Например у нежели мы растим растения мутанты, а у ух убиваем их уже) 

Текста им видите ли много... 

Согласен с тобой. ЛОР довольно интересно читать. Но я бы хотел, что бы сами квесты сделали более линейными.

В идеале: как на нубе эльфов.

Пример: возьмём нуб людей и последние квесты, где приходится бегать по разным уровням подземелий. Сами квесты читать и смотреть за развязкой событий интересно. А вот беготня с 2, 3 уровня подземелья до квестодателя и обратно, максимально растягивает прохождение данных заданий.

Варианты переделки: 

1. Добавить квестодателя-помощника на каждом уровне подземелья;

2. Добавить телепорты на каждом уровне подземелья и в качестве награды за выполненное задание добавить один бесплатный телепорт от квестодателя, до нужного уровня подземелья.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Enot сказал:

А мне за пункт про порезку квестов с текстами очень обидно. Квесты упрощены до предела уже. Сами тексты весьма интересные в большинстве квестов, дают хороший лор, пересекаются сюжетно между фракциями (Например у нежели мы растим растения мутанты, а у ух убиваем их уже) 

Текста им видите ли много... 

Там у людей сюжетная линия интересная, чтоб квесты резать :barbarian:

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Keanu Reeves сказал:

Мое видение того, что было бы круто увидеть в игре. @Holmes @Hedfuc

Нубострова:

  Скрыть контент

- Убрать тонны бесполезного текста и лишних диалогов, оставить самое важное. Если почитать с самого начала сюжет у хранителей(людей), можно игру забросить не дойдя до Ирсельнорта. Сюжет нуба трупов прописан шикарно, но много беготни и его омрачают.

- Уменьшить суммарное кв для прохождения нубоострова, увеличив опыт за оставшиеся кв. 
- Уменьшить размер нубостровов, убрать лишние локации и снизить беготню. Пещер 50%, наземных локаций 50%. 
- Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу до 13 лвл за золотые монеты. 
- Ввести новую "Валюту", назвать медные монеты. Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак. 
- Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 13 лвла. Ивент - аналогично. 
--- До свидания, ботоводы! --- 
- Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в медных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за медные монеты.
- Снизить кд реса мини-рб в два раза.
- Музыку новую написать исключительно под нубострова, чтобы она играла только на них и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 

Ирсельнорт:

  Скрыть контент

- Убрать тонны бесполезного текста и лишних диалогов, оставить самое важное. 

- Уменьшить суммарное кв для прохождения, увеличив опыт за оставшиеся кв. 
- Добавить бесплатные телепорты между деревнями с кд в 1 минуту. 
- Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу до 20 лвл за золотые монеты. 
- Ввести новую "Валюту", назвать серебряные монеты. Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак при попадании на остров. 
- Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 20 лвла. Ивент - аналогично. 
--- До свидания, ботоводы! --- 
- Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в медных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за серебряные монеты.
- Снизить кд реса мини-рб в два раза.
- Музыку новую написать исключительно под Ирс, чтобы она играла только на нем и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 
- РЕВОРК БИТВЫ:

  Скрыть контент

Битва будет идти в 2 этапа: захват территорий + битва у Надира.

1. Захват территорий. Время на захват = 15 минут. 
Сделать пул из 40 локаций. 20 случайных локаций по всему Ирсельнорту загораются одним из цветов: синий / красный / зеленый. Каждую битву цвет рандомный у локации.
Захват синих локаций дает 10000 очков. - 10 штук
Захват зеленых локаций дает 25000 очков. - 7 штук
Захват красных локаций дает 50000 очков. - 3 штуки
Захват каждой локации будет иметь свою сложность захвата и различную механику.
Локацию можно перезахватывать.
Синие локации:
Для первичного захвата локации необходимо уничтожить стены бастиона (2 стены: внешняя деревянная и внутренняя каменная). Стены - пвп объект. После сноса стены необходимо воздвигнуть штандарт фракции, для этого как минимум 10 игроков должны находиться в центре локации 30 секунд без смертей. Бастион охраняют мобы, которые будут чинить ограду, разрушаемую игроками. После прорыва до центра, с краев локи идут огромные волны мобов, целью которых убить игроков в центре, устанавливающих флаг. При случае, когда игроков в центре оказывается меньше 10, установка штандарта сбрасывается, волны мобов исчезают. 

Для перезхавата локации необходимо уничтожить штандарт противника в центре, который будет иметь 500к хп. После построения штандарта мобы становятся союзными к фракции, захватившей штандарт в 1 раз. Если Штандарт не был захвачен в течение 2 минут, возводится деревянная внешняя стена. Если не был захвачен в течение 7 минут, воздвигается внутренняя каменная стена как при самом первом захвате. Перемещение между стенами доступно лишь для фракции, владеющей территорией. 

Контроль 1 синей локации дает бонус к скорости передвижения +5% контролирующей фракции. Максимум 50%.

Желтые локации:
На данных локациях будут располагаться проростки Великого Древа. Данное древо необходимо охранять от вредителей и хилить. После выхила до фула, локация считается захваченной. Мобы жоские, сильнее тех что в синих локах. Используют скил поджог, который распространяется от игрока к игроку, если те стоят рядом. Добавить реку, лужи, в которых данный эффект можно сбросить. После захвата древа игроки могут пробудить корни древа, которые будут сражаться на их стороне. Для пробуждения корней необходимо захватить древо, после чего в указанных точках совершить некий обряд (захилить корень на 200к хп).

Контроль 1 желтой локации дает фракции, контролирующей ее прибавку 10% к эффективности хилящих навыков. Максимум 70%.

Красные локации:
Три босса: Созер, Снорл и Демон. Жоская резня за босса. Убийство босса рождает искру. Искру поднять может только командор гильдии. 
При нажатии на искру командором, на локации появляется душа босса с х2 срезанным хп, которая будет сражаться на стороне той фракции, что выполнила захват до тех пор, пока не будет убита. После спустя 1 минуту перерождается вновь с усиленными характеристиками. Душа при повторной смерти также становится сильнее.

Контроль 1 красной локации дает фракции, контролирующей ее прибавку 10% ко всему наносимому игроками урону. Максимум 30%.

2. Битва у Надира. Извержение Вулкана. Время на битву = 10 минут. 
Вокруг Надира разворачивается лавовая бездна. Все локации вблизи надира покрываются сгустками лавы, при попадании в которые игрок получает дебафф поджог, наносящий дот урон. Бьет адски больно. Игрокам необходимо пройти через 3 этапа. 
Первый этап: захват озер лавы, которые спавнятся случайным образом вблизи надира. 
Второй этап: захват черных башен вблизи города. 
Третий этап: захват Ока внутри надира. 

Баффы за захват территорий:
1) За каждую захваченную синюю локацию игроки фракции получают +5% к скорости передвижения в подземельях.
2) За каждую захваченную желтую локацию игроки фракции получают +5% к эффективности хил навыков, кроме арены.
3) За каждую захваченную красную локацию игроки получают +10% к критическому урону. 

Баффы за извержение вулкана:
1) За захваченное лавовое озеро (всего их будет 2) игроки фракции владеющей им получают +5% к физ и маг дд персонажей.
2) За каждую захваченную башню (всего их будет 3) игроки фракции владеющей ими получают +5% к физ и маг дефу.
3) За захваченное Око игроки получают +30% к получаемым очкам арены и гильдии.

P.S. Баффы действуют 2 дня.
P.P.S. Великую битву сделать на отдельной территории, не на Ирсе. В Альмахаде в золотых песках. Аналогично обычной битве стадии.
 

 

Топи:

  Скрыть контент

- Сделать крутые дейлы, облегчить их, выполнить которые можно лишь раз в день (за выполнение кв в большой равве можно получить медные монеты, в малой равве - серебряные).

- Уменьшить дубликаты локаций.
- Дроп уникальных переработанных костюмов за выполнение кв в малой равве (переделать и повысить шанс дропа).
- Убрать кв на собирание грибов.
- Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу лвл за золотые монеты. 
- Ввести новую "Валюту", назвать грязные монеты (грязные медные монеты и грязные серебряные монеты). Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак. Получить данную валюту можно путем преобразования медных и серебряных монет в топях на определенных локациях, где игроку нужно будет найти ведьму топей и выполнить ее поручение.
- Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 20 лвла, а также уникальных костюмов.
- Ввести кост гидры и костюм слизи.
- Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в грязных медных или серебряных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за грязные монеты.
- Музыку новую написать исключительно под топи, чтобы она играла только на них и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 
- Добавить возможность перемещения между островами на дырявой лодке владельцам БП.


На этом пока что все, далее сделаю список предложений по Айвондилу и в общем по различным механикам и фичам.

 

Нуу нет, это слишком (если вдруг примут на заметку). Слишком много работы,  а смысла мало. Контент делается в основном под максимальный лвл, заниматься проходным контентом не будут с вероятностью 99%.  

 

Можно убрать голд с кв, но за прохождение всего острова давать фиксированное количество голда, либо фул шмот личный хорошего качества для дальнейшего прохождения.

С ирсом аналогично. 

Топи , там мне больше понравилось, но сделать аналогично вышенаписанному. 

 

3 часа назад, NoDamage сказал:

Согласен с тобой. ЛОР довольно интересно читать. Но я бы хотел, что бы сами квесты сделали более линейными.

В идеале: как на нубе эльфов.

Пример: возьмём нуб людей и последние квесты, где приходится бегать по разным уровням подземелий. Сами квесты читать и смотреть за развязкой событий интересно. А вот беготня с 2, 3 уровня подземелья до квестодателя и обратно, максимально растягивает прохождение данных заданий.

Варианты переделки: 

1. Добавить квестодателя-помощника на каждом уровне подземелья;

2. Добавить телепорты на каждом уровне подземелья и в качестве награды за выполненное задание добавить один бесплатный телепорт от квестодателя, до нужного уровня подземелья.

Да ну, это уже слишком, проще уже выдать всем зелье опыта на повышение лвла. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Горeц сказал:

Да ну, это уже слишком, проще уже выдать всем зелье опыта на повышение лвла. 

А что? Вариант, предложенный тобой, мне нравится: Дать всем вновь созданным персонажам сразу банку опыта, что бы хватало получить 13 лвл, синий шмот 12 лвла и возможность брать квесты на Ирсе.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Горeц сказал:

Да ну, это уже слишком, проще уже выдать всем зелье опыта на повышение лвла. 

Ну вроде дают, за ежедневки. 

Только зачем то к лвл привязали эти зелья.... 

56 минут назад, NoDamage сказал:

Дать всем вновь созданным персонажам сразу банку опыта, что бы хватало получить 13 лвл, синий шмот 12 лвла и возможность брать квесты на Ирсе.

Проще покупать по 500-700, 11 уровня шмот, фиол. 

 

Сложности начинаются уровня с 20-24. Когда мобы становятся раз в 5 жестче, а шмота актуального не найти, либо он бьет по карману. 

1 час назад, NoDamage сказал:

 Дать всем вновь созданным персонажам сразу банку опыта

Ее дают на 4 день. На третий, две банки на 50 опыта. 

 

Давать сразу банку опыта новичку.... Он ее провафлит. 

Обычно когда начинают, только вникают. Разбираются. И банка будет тупо гореть. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Finwolk сказал:

Ну вроде дают, за ежедневки. 

Только зачем то к лвл привязали эти зелья.... 

Проще покупать по 500-700, 11 уровня шмот, фиол. 

 

Сложности начинаются уровня с 20-24. Когда мобы становятся раз в 5 жестче, а шмота актуального не найти, либо он бьет по карману. 

Ее дают на 4 день. На третий, две банки на 50 опыта. 

 

Давать сразу банку опыта новичку.... Он ее провафлит. 

Обычно когда начинают, только вникают. Разбираются. И банка будет тупо гореть. 

Моя идея-предложение состояло в том чтобы скипнуть нубоостров и сразу начать с Ирса.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, NoDamage сказал:

Моя идея-предложение состояло в том чтобы скипуть нубоостров и сразу начать с Ирса.

Че мелочиться, давай сразу с альхамада

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, NoDamage сказал:

А что? Вариант, предложенный тобой, мне нравится: Дать всем вновь созданным персонажам сразу банку опыта, что бы хватало получить 13 лвл, синий шмот 12 лвла и возможность брать квесты на Ирсе.

Вообще-то насчет банки опыта был сарказм. 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Горeц сказал:

Че мелочиться, давай сразу с альхамада

А что там, в песках, делать? Фул контента добавят года так через 3-5. К этому времени с каждой стороны как раз сделают по одному играбельному классу.

12 минут назад, Горeц сказал:

Вообще-то насчет банки опыта был сарказм. 

Похоже и мне надо как-то обозначать свои саркастические высказывания.

 

Но вот по поводу выстраивания более линейной сюжетной линии я писал на полном серьёзе.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Finwolk сказал:

Давать сразу банку опыта новичку.... Он ее провафлит. 

Обычно когда начинают, только вникают. Разбираются. И банка будет тупо гореть. 

Тогда "ускоритель прокачки" выдавать при создании доп перса на акке где уже есть перс 30+ лвла.

Хотя бы сразу 20 лвл и начинать хотя бы с тлалоков.

Все равно сейчас упор идёт в прокачку талантов, а не набор уровней на персонаже.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

В 23.02.2024 в 21:46, NoDamage сказал:

Тогда "ускоритель прокачки" выдавать при создании доп перса на акке где уже есть перс 30+ лвла.

Хотя бы сразу 20 лвл и начинать хотя бы с тлалоков.

Все равно сейчас упор идёт в прокачку талантов, а не набор уровней на персонаже.

Тогда уж проще ускорить прокачку нубов, упразднив половину заданий и накинув +половину опыта к оставшимся . :)

Link to comment
Share on other sites

А как же квесты «собери это… отнеси то… поговори с тем или этим», где нужно намотать 200 тысяч километров чтобы получить 8 опыта, где ты получаешь кучу эмоций и седые волосы на заднице? 
Я когда начинал играть для меня всё было интересно, бегал туда сюда не замечая времени и мне было в кайф. Но вот когда это делаешь повторно, качая новый класс, тут уже глаз начинает дёргаться а руки трястись, ибо понимаешь сколько беготни. 
Игре не хватает новичков, скорее всего эту проблему уже не решить, так как нет нужной рекламы или уже попросту игра изжила себя в плане формата ММО для мобилок. Отсюда и изменений нубоостровов я думаю можно не ждать, трата времени и ресурсов со стороны разработчиков. 
В первую очередь игра это средство заработка, вряд ли будут заморачиваться над чем то для новых игроков. 
Предполагаю что новый контент пилится под тех игроков что уже в игре давно и вкладывают немало доната, это можно заметить по введению последних 5 сектора айва и альмахада где новичкам и игрокам которые «выпали» с игры так скажем на 1-2 года уже не догонят по всем этим талантам и репутациям, шмоткам, ресурсам, остальных игроков и они попросту ливают с игры либо «плывут» по течению от ивента к ивенту просто заходя в игру на месяц. Не выгодно что то менять из лоулвл контента. 
 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...