Jump to content

NoDamage

Recommended Posts

Для сомневающихся прикрепил официальный ответ, кто является танкоклассом (на примере Паладина) - "Хорошо, давайте на пальцах. Что должно быть у танка? Вероятно, навыки агрессии. У Паладина их целых два, а больше двух быть не может, значит Паладин тут не уступает другим танкоклассам. Что еще должно быть у танка?" © Holmes.

Ссылка на тему, где дан ответ:

https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/444347-правки-к-навыкам-от-игроков-пишите-сюда-как-хотели-бы-изменить-навыки/page/2/#comment-2545954

 

Предлагаю в умения массовой агрессии, при прокачке умения на 4/4:

1. добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника на 2 сек - добавит живучести танкам;

2. Добавить радиус захвата эффекта "Агрессия" до 3 ярдов - снизит действие отрицательного эффекта "Рассинхрон".

3. Так же у классов, где имеется урон, добавить выбор по преобладающему урону - добавит вариативность сборок.

 

Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек.

 

Расчет КД умения масс агра:

70кд - откат умения будет 8,26 сек.

200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек.

 

Страж:

Сейчас:

Спойлер

Гнев стража: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 9 сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 10 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек

Предлагаемый вариант:

Спойлер

Гнев стража: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 12 сек в радиусе 2 ярдов от персонажа. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек.

 

Варвар:

Сейчас:

Спойлер

Боевой клич: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в некотором радиусе на 9 сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на 9 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 40%.
Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек.

Предлагаемый вариант:

Спойлер

Боевой клич: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на 12 сек. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 40%.

Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек.

 

Рыцарь смерти:

Сейчас:

Спойлер

Зов смерти: Атака, наносящая магический урон в размере 35% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. всем целям вокруг персонажа и накладывающая отрицательный эффект "Агрессия" на 6 сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. От атаки невозможно уклониться. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - 14.

Время отката умения 14 сек

Предлагаемый вариант:

Спойлер

Зов смерти: Атака, наносящая преобладающий физический урон в размере 15% от физической силы или магический урон в размере 35% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. всем целям вокруг персонажа в радиусе 2 ярдов на 6 сек и накладывающая отрицательный эффект "Агрессия" в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. От атаки невозможно уклониться. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров получающих урон - 14.

Время отката умения 14 сек

 

Паладин:

Сейчас:

Спойлер

Иллюминация: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в некотором радиусе от персонажа на 9 сек. и наносит им магический урон в размере 135% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - 14. От атаки невозможно уклониться. Время отката умения 14 сек.

Предлагаемый вариант:

Спойлер

Иллюминация: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. и наносит им преобладающий физический урон в размере 80% от физической силы или магический урон в размере 135% от магической силы персонажа в радиусе 2 ярдов от персонажаПосле применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров получающих урон - 14. От атаки невозможно уклониться. Время отката умения 14 сек.

 

Храмовник:

Предлагаю переделать отрицательный эффект "Стигмация" в положительный эффект.

 

Сейчас:

Спойлер

Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на 9 сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на 6 противников на 12 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере 140% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается.

Время отката умения 14 сек

Предлагаю:

Спойлер

Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. и положительный эффект "Стигмация" на персонажа и на сопартийцев на 12 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. При каждой успешной автоатаке или атаки умением с моментальным уроном по противнику под эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливает здоровье от преобладающего физического урона в размере 85% от физической или магического урона в размере 140% от магической силы персонажа. При этом с персонажа эффект снимается.

Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек

 

Заклинатель:

Сейчас:

Спойлер

Подстрекательство: Накладывает эффект "Агрессия" на 9 сек. и "Замедление" на 9 сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения на 32%. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек

Спойлер

Не знаю как убрать спойлер...

 

Предлагаемый вариант:

Спойлер

Подстрекательство: Накладывает эффекты "Агрессия" на 9 сек. и "Замедление" на 9 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения на 32%. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек.

 

Разящий клинок:

Сейчас:

Спойлер

Стремительный бросок: Перемещает персонажа с максимальной скоростью в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на 9 сек. и "Оглушение" на 3,5 сек. на всех противников. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам - сбивает цель атаки. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - 6 ограничение целей-монстров - отсутствует. Время отката умения 14 сек. Дальность применения умения 5 ярдов.

Предлагаемый вариант:

Спойлер

Стремительный бросок: Перемещает персонажа с максимальной скоростью в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Агрессия" в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. и "Оглушение" на 3,5 сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам - сбивает цель атаки. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - 6 ограничение целей-монстров - отсутствует.

Время отката умения 14 сек.

Дальность применения умения 5 ярдов.

 

Edited by NoDamage
12.2. умение БД "Стремительный бросок" переработали. Убрали эффект "Агрессия". Теперь БД полноценный ДД.
Link to comment
Share on other sites

Интересная вариация усиления агров. Плюс от меня за интересную идею и мотивацию для всех танков качать агр

Link to comment
Share on other sites

  • NoDamage changed the title to Актуализация масс агров
48 минут назад, Shmeks сказал:

БД в этой теме лишний, как и агр в навыке перемещения.

Я собрал все классы с умениями масс агра. В этот список попал БД. Переработают Бросок - БД уйдет полностью в ДД класс.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, gongzo сказал:

Вроде звучит неплохо, но неуязвимость в две секунды- это лишнее. 

2 сек неуязвимости будет при прокачке 4/4, которое нивелируется достаточно большим КД умения (об этом писал в самом первом посте).

 

10 часов назад, Enot сказал:

Интересная вариация усиления агров. Плюс от меня за интересную идею и мотивацию для всех танков качать агр

Тем более 2 сек неуязвимости - это дополнительный стимул качать масс Агры. А очки умений достаточно ограниченны в игре.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, NoDamage сказал:

2 сек неуязвимости будет при прокачке 4/4, которое нивелируется достаточно большим КД умения (об этом писал в самом первом посте).

14 секунд- достаточно мало, а с учетом "скорости перезарядки навыков" может и достигать и 10-9 секунд. 

А на выходе будет то, что танки будут получасть урон только 4/5 времени. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, gongzo сказал:

14 секунд- достаточно мало, а с учетом "скорости перезарядки навыков" может и достигать и 10-9 секунд. 

А на выходе будет то, что танки будут получасть урон только 4/5 времени. 

КД в 9 сек получим при сборке танка в 70кд.

Попробуй собери, без просадки защитных параметров.

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, NoDamage сказал:

КД в 9 сек получим при сборке танка в 70кд.

Попробуй собери, без просадки защитных параметров.

А для 10 сек потребуется только 40кд. И достигаетя это значение кристалами и пасивкой ги 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, gongzo сказал:

А для 10 сек потребуется только 40кд. И достигаетя это значение кристалами и пасивкой ги 

Хорошо. Допустим, вы правы.

Чем обоснуете избыточность времени неуязвимости?

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, NoDamage сказал:

После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек

Предложите варианты, где танк под неснимаемым ассистом толпы противников сможет пережить массовый урон?

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, NoDamage сказал:

Хорошо. Допустим, вы правы.

Чем обоснуете избыточность времени неуязвимости?

На текущий момент в игре неуязвимость вызывается только блоком, париром и уворотом. А это параметры с шансом. Полную неуязвимость в течении некоторого времени вызвать невозможно, разве что умением храмовника и чк, и то они не могут совершать какие-либо действия в этот момент еще это сбрасывет агр. 

В добавок у стража и вара мас агр дает прибавку к выживаемости. 

7 минут назад, NoDamage сказал:

Предложите варианты, где танк под несгибаемым ассистом толпы противников сможет пережить массовый урон?

Выживаемость танка должны обеспечивать умения танка и лечение хила. Добавление неузвимости в целом ничего не даст.

Основная проблема в текущем контенте то, что танк не может держать на себе мобов чисто из за текущей механии агресии. Поэтому я согласен с повышением дальности агра, но не с неуязвимостью. 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, gongzo сказал:

Выживаемость танка должны обеспечивать умения танка и лечение хила.

Умения массовой агрессии как раз относятся к умениям танка.

К тому же фиксация целеуказания на персонаже применяющем умения массовой агрессии даже на такой короткий период как 2сек (при прокачке умения 4/4) даёт дополнительную актуальность и выгодность (при выборе класса) не только в пве, но и в пвп.

27 минут назад, gongzo сказал:

Поэтому я согласен с повышением дальности агра, но не с неуязвимостью. 

Поэтому я не согласен с тем, что неуязвимость на 2 сек имбалансно.

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, NoDamage сказал:

Поэтому я не согласен с тем, что неуязвимость на 2 сек имбалансно

Это просото увеличит выживаемость танков на 15-20%. Это очень много. 

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, gongzo сказал:

Это просото увеличит выживаемость танков на 15-20%. Это очень много. 

Создай тему в "Предложения" и опиши как ты видишь способы увеличения живучести танков.

Чем больше тем-предложений, тем выше шанс что что то введут.

Я вижу это так как написал в этой теме. Данную идею считаю легко вводимой и не дисбалансной.

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, gongzo сказал:

Полную неуязвимость в течении некоторого времени вызвать невозможно, разве что умением храмовника и чк, и то они не могут совершать какие-либо действия в этот момент еще это сбрасывет агр. 

Барик мага например.

23 часа назад, gongzo сказал:

Выживаемость танка должны обеспечивать умения танка и лечение хила. Добавление неузвимости в целом ничего не даст.

Основная проблема в текущем контенте то, что танк не может держать на себе мобов чисто из за текущей механии агресии. Поэтому я согласен с повышением дальности агра, но не с неуязвимостью. 

Ну массагр и есть умение, в некоторые масс агры уже сейчас вмонтированы механики повышения выживаемости.

Можно даже не неуязвимость, а полное нивелирование урона, в 0, как у того же барика, это давало бы танкам более легкий вход в бой с возможностью настакать полусет, вот только в пвп вой будет на всю округу, от товарищей которые сливают весь прокаст в молоко.

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Shanalotta сказал:

вот только в пвп вой будет на всю округу, от товарищей которые сливают весь прокаст в молоко

Выть будут глупенькие, которые не смотрят на действия противника.

Хотя...о чем это я...это же Варспир...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NoDamage сказал:

Выть будут глупенькие, которые не смотрят на действия противника.

Хотя...о чем это я...это же Варспир...

На масс замесах смотреть некогда на одного чела будет. 

И дело не только в количестве целей, ситуации на поле боя, а в куче эффектов, как в корейских мобилках. Музон подставить и дискотека. 

 

В мага парой спускают хороший прокаст в 0. А тут целых 2 сек. 

Link to comment
Share on other sites

С невозможностью сменить цель - хорошая идея. А бессмертие.... Ну такое. 

Плюсом, как себя книга воды будет вести с положительным эффектом? Увеличит время действия? 

 

Тогда @Альтронв каждой теме будет просить фикс стража. 

Link to comment
Share on other sites

В 23.10.2023 в 20:07, gongzo сказал:

В добавок у стража и вара мас агр дает прибавку к выживаемости

 

Не знаю как там у стража, а у вара она на грани фола. Вроде защиты отсыпает много пр 4/4, а эффекта - мало. Так мало, что он практически не ощутим. 

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Mrakoriz сказал:

 

Не знаю как там у стража, а у вара она на грани фола. Вроде защиты отсыпает много пр 4/4, а эффекта - мало. Так мало, что он практически не ощутим. 

У стража "уменьшает их (противника) физическую и магическую силу на 35%".

У вара "Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 40%".

В стартовом посте описал все масс агры в игре.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Turbos сказал:

С невозможностью сменить цель - хорошая идея. А бессмертие.... Ну такое. 

Плюсом, как себя книга воды будет вести с положительным эффектом? Увеличит время действия? 

Никакой танк не сможет выдержать совместную атаку 6 врагов-персонажей. Как представляешь механику выживания при принятии урона противника, который не может сменить цель?

Напиши. Обсудим.

Тем более в списке раскачки масс агр для гвг не в приоритете. Есть более интересные и нужные экспертные умения.

 На страже: форта/мб/сопра/рука/кража. А даётся возможность для раскачки 4 умений на 4/4.

 С добавлением данной механики добавится нужность танков в массовых событиях.

 При этом 2сек не избыточны (с фул забафом продления положительных эффектов будет 3сек).

 Никто не отменяет действие умений массового урона, умений контроля. 

 Да, тупо, противник может отбежать!

 

Надеюсь, в игру играют не полные имбецили, которые только и могут что прожимать 2кнопки.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, NoDamage сказал:

У стража "уменьшает их (противника) физическую и магическую силу на 35%".

У вара "Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 40%".

В стартовом посте описал все масс агры в игре. 

 

Я именно о практике. На бумаге часто одно, а на деле другое. Я не юзал на актуален массагр на нормальном пвешном страже, поэтому хз как он себя проявляет. А вот варовский юзал, о чем и сказал. 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Я именно о практике. На бумаге часто одно, а на деле другое. Я не юзал на актуален массагр на нормальном пвешном страже, поэтому хз как он себя проявляет. А вот варовский юзал, о чем и сказал. 

Вчера тестировал связку массагр+кража.

До: 360 урона. 

Масагр: 264 урона

МАгр+кража: 108 урона. А должно выходит 140 или 90.

Магр 4/4 режет 35%.

Кража 4/4 - 40%.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, NoDamage сказал:

Вчера тестировал связку массагр+кража.

До: 360 урона. 

Масагр: 264 урона

МАгр+кража: 108 урона. А должно выходит 140 или 90.

Магр 4/4 режет 35%.

Кража 4/4 - 40%.

 

Срезать надо поэтапно. На примере кожа+рёв и урон слизня топей в ровно 50% дф: 10к-50%=5к. Кожа 5000-65%=1750. Рёв 1750-35%=1137.5

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Срезать надо поэтапно. На примере кожа+рёв и урон слизня топей в ровно 50% дф: 10к-50%=5к. Кожа 5000-65%=1750. Рёв 1750-35%=1137.5

Формулу среза урона помню. Должно выходить 90.

13 минут назад, NoDamage сказал:

Вчера тестировал связку массагр+кража.

До: 360 урона. 

Масагр: 264 урона

МАгр+кража: 108 урона. А должно выходит 140 или 90.

Магр 4/4 режет 35%.

Кража 4/4 - 40%.

А на практике вышло 108. 

Вот и не могу понять в чем я ошибся.

Как освобожусь, попробую вообще без шмота потестировать.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Turbos сказал:

На масс замесах смотреть некогда на одного чела будет. 

И дело не только в количестве целей, ситуации на поле боя, а в куче эффектов, как в корейских мобилках. Музон подставить и дискотека. 

Ну в масс замесе, при всем богатстве выбора целей, кто в танка весь прокаст выдает кто ж таким доктор.

Даже с учетом невозможности атаковать кого то другого, в принципе в эти 2 сек нельзя лишь наносить урон, а законтролить того же танка вполне можно. 

Ну а если без серьезного среза урона вводить невозможность атаковать кого то еще, то это будет уже танк камикадзе. Ну вот представим я паладин, я прожала свой иллюм, никаких срезов урона кроме убогой пассивки, сакрала на 3 тычки и полусета, даже не настаканого полусета, у меня нет, 6 игроков могут атаковать только меня. Я ж лопну и всех обрызгаю сразу даже не успев настакать полусет. Эти навыки тогда смело можно из массагра переименовать в сеппуку.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Mrakoriz сказал:

 

Срезать надо поэтапно. На примере кожа+рёв и урон слизня топей в ровно 50% дф: 10к-50%=5к. Кожа 5000-65%=1750. Рёв 1750-35%=1137.5

Срез идёт не поэтапно

55-35%-40%=21,45

А суммированием

55-(35%+40%)=13,75

Скрины прилагаю.

Screenshot_2023-10-24-15-43-25-84_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

Screenshot_2023-10-24-15-43-29-71_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

 

 

Screenshot_2023-10-24-15-43-50-20_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

Screenshot_2023-10-24-15-44-09-07_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Shanalotta сказал:

Ну в масс замесе, при всем богатстве выбора целей, кто в танка весь прокаст выдает кто ж таким доктор.

Даже с учетом невозможности атаковать кого то другого, в принципе в эти 2 сек нельзя лишь наносить урон, а законтролить того же танка вполне можно. 

Ну а если без серьезного среза урона вводить невозможность атаковать кого то еще, то это будет уже танк камикадзе. Ну вот представим я паладин, я прожала свой иллюм, никаких срезов урона кроме убогой пассивки, сакрала на 3 тычки и полусета, даже не настаканого полусета, у меня нет, 6 игроков могут атаковать только меня. Я ж лопну и всех обрызгаю сразу даже не успев настакать полусет. Эти навыки тогда смело можно из массагра переименовать в сеппуку.

Ну тут уже надо придумывать механику дефа, но не бессмертие. Выключать массово противников, без последствий. Пусть и на несколько сек.... Потом снова искать, фркусить цель.

Лучше заместо бессмертия срез хороший. А-ля кожа вж. Чем ниже хп - тем выше срез. Ну собсна на время действия навыка. 

 

Да даже если сложится перс. Польза то будет: массовое выключение персов с таргет целей (а это тонкие дд в основном), прокаст возможно улетит в тебя и потом противник будет пустой. 

 

В другой игре компании (стренж не любит, когда я называю что за игра🤣), у танка в агре есть перки: масс агр (а там агр не дает выбрать другую цель, или отменить атаку, онли бить и онли танка) , и 3 сек 100% блока. 

Только вот блок там не имба. Он всего лишь режет 50% урона. Ну и активирует другие перки. 

 

Но сама механика интересная. Тупо сейвишь напарников, принимая весь урон в себя. Как и должны делать танки. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Turbos сказал:

Ну тут уже надо придумывать механику дефа, но не бессмертие. Выключать массово противников, без последствий. Пусть и на несколько сек.... Потом снова искать, фркусить цель.

Лучше заместо бессмертия срез хороший. А-ля кожа вж. Чем ниже хп - тем выше срез. Ну собсна на время действия навыка. 

Урона в игре очень много. Уже довольно обычное явление видеть криты по 28к.

Возьмём стража (мне проще им оперировать), пвп параметры считаем друг друга нивелировали, пробив-фдф так же не учитываем:

28000-30%(форта)-18%(тяж)-35%(массагр)=10446,8 урона в тело стража прилетело.

Считай хедшот прилетел.

Никакая текущая защитная механика не позволит пережить столько урона.

10 минут назад, Turbos сказал:

Да даже если сложится перс. Польза то будет: массовое выключение персов с таргет целей (а это тонкие дд в основном), прокаст возможно улетит в тебя и потом противник будет пустой. 

Если танк сложился, то нафига такой танк!?

Или ты обсуждаешь пользу танков на арене или кратковременных стычках?

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Turbos сказал:

В другой игре компании

Именно что в другой. Я то же могу привезти много механик по повышению живучести танков на примере других игр. Но не буду.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Turbos сказал:

Ну тут уже надо придумывать механику дефа, но не бессмертие. Выключать массово противников, без последствий. Пусть и на несколько сек.... Потом снова искать, фркусить цель.

Лучше заместо бессмертия срез хороший. А-ля кожа вж. Чем ниже хп - тем выше срез. Ну собсна на время действия навыка. 

Ну тут тоже на условном дк например это будет практически бессмертие, а того же пала вряд ли спасет. Ну и опять же речь всего о 2х сек на максимальной раскачке.

5 минут назад, Turbos сказал:

Да даже если сложится перс. Польза то будет: массовое выключение персов с таргет целей (а это тонкие дд в основном), прокаст возможно улетит в тебя и потом противник будет пустой. 

Да ну какая польза, это не вождь который с собой десятерых за это время заберет, 2 секунды дфа напов и сбитый таргет, а потом -1 танк ну прям такая себе польза, проще будет убрать эту фигню с панели и ставить знамя, давать оковы, прыгать на тп, сейвить напов сакралом чем сбить таргет 6 противникам и скопытиться за 2 сек. Причем масс замесы это обычно замки, гвг и прочие мероприятия, где после того как скопытился надо еще встать и добраться снова до своих.

11 минут назад, Turbos сказал:

Но сама механика интересная. Тупо сейвишь напарников, принимая весь урон в себя. Как и должны делать танки. 

Да, но только не в такой игре как наша сейчас, где некоторые танки завидуют некоторым дд в плане этой возможности. У нас пока что не могут, потому что дд такой урон чтоб сбривать дали, а танкам такой дф чтоб это выдерживать дать забыли.

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, NoDamage сказал:

Срез идёт не поэтапно

55-35%-40%=21,45

А суммированием

55-(35%+40%)=13,75

Скрины прилагаю.

Screenshot_2023-10-24-15-43-25-84_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

Screenshot_2023-10-24-15-43-29-71_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

 

 

Screenshot_2023-10-24-15-43-50-20_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

Screenshot_2023-10-24-15-44-09-07_c919c9a1cd92b191011af9968d4bf81f.jpg

еще же талы малые есть. Ты же их учел?

Link to comment
Share on other sites

И по теме: эти 2 сек неуязвимости будут баффаться замечательной книжечкой, т.е. у особо богатых дядек будет уже не 2 сек, а 3 сек+... Если они еще умудрятся собрать каким-то чудом 200% перезарядки навыков, а это 66,(6)% прямого среза времени кд, т.е. из при 14 сек перезарядки навыка с 200% перезарядки навыков кд будет 4.62 сек... Думаю понятно к чему я веду)

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Content сказал:

И по теме: эти 2 сек неуязвимости будут баффаться замечательной книжечкой, т.е. у особо богатых дядек будет уже не 2 сек, а 3 сек+... Если они еще умудрятся собрать каким-то чудом 200% перезарядки навыков, а это 66,(6)% прямого среза времени кд, т.е. из при 14 сек перезарядки навыка с 200% перезарядки навыков кд будет 4.62 сек... Думаю понятно к чему я веду)

Могу собрать на страже 130кд, но это будет тело с 130кд. Ни на что не способное кроме крутых цифр на скриншоте))

Много видел крутых дядечек которые смогут собрать 200кд + имеющих замечательную книжечку?

Сколько вообще этих книг выбили?

К тому же: никто не отменяет массухи и контроль. А танк который профукал своих соги/сопати/напов никому не нужен. Его можно тупо коллектиуом законтролить и убить.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Content сказал:

особо богатых дядек будет уже не 2 сек, а 3 сек+

Кап продления положительных эффектов 50%. Ни о каких 3+++сек речи не идёт.

1 час назад, NoDamage сказал:

Тем более в списке раскачки масс агр для гвг не в приоритете. Есть более интересные и нужные экспертные умения.

 На страже: форта/мб/сопра/рука/кража. А даётся возможность для раскачки 4 умений на 4/4.

Для гвг масс агр не в приоритете. Я не хочу играть персонажем с 1 кнопкой.

Кинул масс агр - улетел на тп. Честно: Вам такой вариант нравится больше?

 

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, NoDamage сказал:

Урона в игре очень много. Уже довольно обычное явление видеть криты по 28к.

Возьмём стража (мне проще им оперировать), пвп параметры считаем друг друга нивелировали, пробив-фдф так же не учитываем:

28000-30%(форта)-18%(тяж)-35%(массагр)=10446,8 урона в тело стража прилетело.

Считай хедшот прилетел.

Никакая текущая защитная механика не позволит пережить столько урона.

Какие пвп параметры друг друга нивелировали? 

51 минуту назад, NoDamage сказал:

Урона в игре очень много. Уже довольно обычное явление видеть криты по 28к.

И где ты нашел криты по 28к не представляю, полностью в голого перса?

Link to comment
Share on other sites

В 22.10.2023 в 23:21, NoDamage сказал:

Предлагаю в умения массовой агрессии, при прокачке умения на 4/4:

1. добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника на 2 сек - добавит живучести танкам;

2. Добавить радиус захвата эффекта "Агрессия" до 3 ярдов - снизит действие отрицательного эффекта "Рассинхрон".

3. Так же у классов, где имеется урон, добавить выбор по преобладающему урону - добавит вариативность сборок.

 

Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек.

 

Расчет КД умения масс агра:

70кд - откат умения будет 8,26 сек.

200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек.

 

Страж:

Сейчас:

  Показать контент

Гнев стража: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 9 сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 10 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек

Предлагаемый вариант:

  Показать контент

Гнев стража: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на 35% на 12 сек в радиусе 2 ярдов от персонажа. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек.

 

Варвар:

Сейчас:

  Показать контент

Боевой клич: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в некотором радиусе на 9 сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на 9 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 40%.
Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек.

Предлагаемый вариант:

  Показать контент

Боевой клич: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на 12 сек. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 40%.

Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек.

 

Рыцарь смерти:

Сейчас:

  Показать контент

Зов смерти: Атака, наносящая магический урон в размере 35% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. всем целям вокруг персонажа и накладывающая отрицательный эффект "Агрессия" на 6 сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. От атаки невозможно уклониться. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - 14.

Время отката умения 14 сек

Предлагаемый вариант:

  Показать контент

Зов смерти: Атака, наносящая преобладающий физический урон в размере 15% от физической силы или магический урон в размере 35% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. всем целям вокруг персонажа в радиусе 2 ярдов на 6 сек и накладывающая отрицательный эффект "Агрессия" в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. От атаки невозможно уклониться. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров получающих урон - 14.

Время отката умения 14 сек

 

Паладин:

Сейчас:

  Показать контент

Иллюминация: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в некотором радиусе от персонажа на 9 сек. и наносит им магический урон в размере 135% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров - 14. От атаки невозможно уклониться. Время отката умения 14 сек.

Предлагаемый вариант:

  Показать контент

Иллюминация: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. и наносит им преобладающий физический урон в размере 80% от физической силы или магический урон в размере 135% от магической силы персонажа в радиусе 2 ярдов от персонажаПосле применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров получающих урон - 14. От атаки невозможно уклониться. Время отката умения 14 сек.

 

Храмовник:

Предлагаю переделать отрицательный эффект "Стигмация" в положительный эффект.

 

Сейчас:

  Показать контент

Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на 9 сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на 6 противников на 12 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере 140% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается.

Время отката умения 14 сек

Предлагаю:

  Показать контент

Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. и положительный эффект "Стигмация" на персонажа и на сопартийцев на 12 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. При каждой успешной автоатаке или атаки умением с моментальным уроном по противнику под эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливает здоровье от преобладающего физического урона в размере 85% от физической или магического урона в размере 140% от магической силы персонажа. При этом с персонажа эффект снимается.

Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек

 

Заклинатель:

Сейчас:

  Показать контент

Подстрекательство: Накладывает эффект "Агрессия" на 9 сек. и "Замедление" на 9 сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения на 32%. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек

  Показать контент

Не знаю как убрать спойлер...

 

Предлагаемый вариант:

  Показать контент

Подстрекательство: Накладывает эффекты "Агрессия" на 9 сек. и "Замедление" на 9 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Замедление" снижает скорость передвижения на 32%. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Время отката умения 14 сек.

 

Разящий клинок:

Сейчас:

  Показать контент

Стремительный бросок: Перемещает персонажа с максимальной скоростью в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на 9 сек. и "Оглушение" на 3,5 сек. на всех противников. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам - сбивает цель атаки. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - 6 ограничение целей-монстров - отсутствует. Время отката умения 14 сек. Дальность применения умения 5 ярдов.

Предлагаемый вариант:

  Показать контент

Стремительный бросок: Перемещает персонажа с максимальной скоростью в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Агрессия" в радиусе 3 ярдов от персонажа на 9 сек. и "Оглушение" на 3,5 сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа. После применения умения на персонажа накладывается положительный эффект, который позволяет игнорировать весь входящий урон и не позволяет противнику сменить цель на 2 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам - сбивает цель атаки. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - 6 ограничение целей-монстров - отсутствует.

Время отката умения 14 сек.

Дальность применения умения 5 ярдов.

 

Это вынудит фиксить другие навыки танков и их живучесть. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Альтрон сказал:

Какие пвп параметры друг друга нивелировали?

Пара устой-свиреп.

4 минуты назад, Альтрон сказал:

И где ты нашел криты по 28к не представляю, полностью в голого перса?

Возможно. Взял с бота урон.

 

1697893873708.jpg

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...