Jump to content

Гильдия против Гильдийных событий


Arthas

Recommended Posts

 

За годы работы команда разработчиков WARSPEAR испытала множество различных механик событий «Гильдия против гильдии».

И я хотел бы поделиться здесь мнением, которое, я думаю, большинство людей, по крайней мере, о турмалине, разделяют со мной.

 

 

Сражения 1 на 1 невероятно повторяются и в конечном итоге заставляют гильдию сталкиваться с одним и тем же противником много раз, и в большинстве случаев — с деактивированными гильдиями. Люди даже намеренно участвуют в турнирах «Гильдия против гильдии» с гильдиями с 1 игроком, просто чтобы испортить систему подбора игроков и заставить свою основную гильдию выиграть событие без противников.


Я думаю, что лучшее событие GUILD VS GUILD это:

1 -  Все сражаются на одной большой карте

2 -  Вы можете получить очки, убивая мобов.

 

3 - Вы можете получить очки, убивая игроков

 

4 - Вы можете получить очки, убивая боссов

 

5 - Вы можете получить очки, выполняя различные механики внутри события.

 

Таким образом, система становится более динамичной, более увлекательной, менее повторяющейся и менее подверженной злоупотреблениям.

GvG-территории “Зона заражения”
 

Это произошло в Хэллоуин 2020 года. Она не была идеальной, но определенно намного лучше, чем «Вторжение Хаоса» и «Испытания водяных».
 

 

 

Если у вас есть другие примеры, я бы тоже хотел их услышать, интересно вспомнить.

 

 

Пожалуйста, не устраивайте больше событий 1 на 1, которыми можно легко манипулировать и превращать их в 30-минутное афк-событие, чтобы получить лучший эндгейм-пве-контент в течение 4 часов.

 

 

@Dr Strange @snorlax @Shimarin @Hedfuc @Holmes @LeeLoo @Mrakoriz

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Arthas
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Arthas сказал:

И я хотел бы поделиться здесь мнением

Это раздел "Предложения", а не раздел "Мнения". И предложения я тут не вижу... Можно закрывать, или переносить в общий раздел. :yawn1:

Link to comment
Share on other sites

Ну да, тема не содержит предложения, а потому переезжает в общий раздел. В целом, как по мне лучшей была одна из соб Надира, где надо было набивать очки путём нарезания в капусту всего что попадёт в таргет. 

Link to comment
Share on other sites

В 12.09.2023 в 00:46, Arthas сказал:

Таким образом, система становится более динамичной, более увлекательной, менее повторяющейся и менее подверженной злоупотреблениям.

Таким образом полностью ущемляются небольшие, но активно развивающиеся гильдии. 1 на 1 предполагает (ну точнее должен предполагать) подбор противника околоравного по силе, т.е сильнейшие против сильнейших, в случае же все против всех  очевидно побеждают все сильнейшие, а остальные ухватят что-то если успеют. Динамичным что то может быть только в случае большой конкуренции, но откуда ей взяться если подрастающее поколение душить в зародыше? Опять же было бы не верным душить исключительно вторые по силе ги кидая их всегда на первые по силе. Потому мне кажется верным поддерживать оба формата, как есть сейчас, чередуя их, таким образом любая достаточно активная ги, вне зависимости от того на каком этапе развития она сейчас имеет возможность достичь успеха хоть где то.

Как вариант, если уж вы так хотите формат один против всех, а не 1 на 1, необходимо вводить уровневые дивизионы.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shanalotta сказал:

Как вариант, если уж вы так хотите формат один против всех, а не 1 на 1, необходимо вводить уровневые дивизионы.

и смотреть на давку на дивизионе В, потому что люди захотят "побеждать" и пойдут в средние ги, как это было и с тритонами, и с турнирами разного рода 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Elwlado сказал:

и смотреть на давку на дивизионе В, потому что люди захотят "побеждать" и пойдут в средние ги, как это было и с тритонами, и с турнирами разного рода 

Ну так пусть идут если не готовы конкурировать в дивизионе А, они ж не просто там сидеть будут, а активно конкурировать (ну если там давка (кстати, такая уж прям давка там была только когда с распределением была ошибка)), а значит бить ог, а значит ги дивизиона Б будет развиваться и расти, и дорастет до дивизиона А. Разве лучше всем набиться в 4-5 ги дивизиона А, а ги дивизиона Б пусть просто загнутся? Опять же у ги дивизиона А преимущество на гвг, хаосе и тд, т.е каждая активная ги имеет возможность хоть где-то проявить себя, не вижу в этом ничего плохого.

Link to comment
Share on other sites

Просто нужно наконец-то нормальное разделение дивизионов. 

11-12 лвл ги

10 лвл ги

8-9 лвл ги

6-7

4-5

1-4

 

А не как сейчас, когда 10 лвл попадает против 12 и просто мрет. 

+ добавить проверку по наличию героев на локации из гильдии  , условно говоря 0-10 чел  , 11-25, 26-40, 41-60, 61+ 

Пришли на гвг 20 человек - их должно кинуть к такой же ги противника по числу либо ближайшему по кол-ву . 

 

А не как сейчас, когда 30 человек в 10 лвл ги сражаются против 70 из 12.

 

Ну и наконец запретить вообще попадать на гвг, если онлайн твоих соги на локации не достиг условно минимального значения (для 10 лвл, например, должно быть минимум 30 человек на локации  , чтобы их пустили на ГВГ, для 12 - 45+ и тд) 

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Neuroy сказал:

Пришли на гвг 20 человек - их должно кинуть к такой же ги противника по числу либо ближайшему по кол-ву .

Вот тут спорно, получается вторая по силе ги будет стабильно получать по мордам от первой по силе, и происходить это будет до тех пор, пока ее игрокам это не осточертеет и она не развалится, и вот тогда у десятка оставшихся игроков появится шанс получить такую же умершую ги в соперники. 

Я бы нормально отнеслась к уравниванию количества соперников, так как нехватка игроков в игре в принципе это не вина гильдий, но не так. А как на замке например. На каждый лвл ги определенное ограничение количества игроков которые могут войти, ну например для ги 12 лвла 70 чел, 11 лвла 65 чел, 10 лвла 55 чел, 9 - 45 и тд, если ставят например ги 12 против ги 11, то ограничение работает по нижней планке т.е 65 чел. Остальные могут оставаться на лоби и так же получают баф. Преимущество более сильной ги при этом остается, они могут выбрать лучших, а у более слабой заходят уже те что есть, но тем не менее численный перевес это немного урегулировало бы.

20 часов назад, Neuroy сказал:

А не как сейчас, когда 30 человек в 10 лвл ги сражаются против 70 из 12.

Не знаю что за сервер, но по наблюдениям с Топаза ги 12 крайне редко может получить в соперники ги 10, не даст пока есть хоть одна свободная 12 лвла, даже 11 дает редко, если выбора нет. При этом ги 7 лвла легко дает ги 9 или 4 лвла, но вот с 12 это почему то так не работает.

20 часов назад, Neuroy сказал:

Ну и наконец запретить вообще попадать на гвг, если онлайн твоих соги на локации не достиг условно минимального значения (для 10 лвл, например, должно быть минимум 30 человек на локации  , чтобы их пустили на ГВГ, для 12 - 45+ и тд) 

Против, уж слишком мало народу в игре чтоб ставить такие рамки. Почему люди которые только развивают ги и еще не собрали достаточно народа должны быть лишены права попытать удачу и попасться на такую же ги и сразиться с ней, и даже репутации за поражение и прогресса ачивы лишены. 

Link to comment
Share on other sites

В 16.09.2023 в 21:12, Neuroy сказал:

+ добавить проверку по наличию героев на локации из гильдии  , условно говоря 0-10 чел  , 11-25, 26-40, 41-60, 61+ 

Пришли на гвг 20 человек - их должно кинуть к такой же ги противника по числу либо ближайшему по кол-ву . 

Тем более что механика уравнивания навыков гильдии давно работает, можно и гильдии разных уровней сводить.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...