Pokerface
-
Posts
2538 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Pokerface reacted to Keanu Reeves in Переработка Нубоостровов, Ирсельнорта + Битвы, Топей
Мое видение того, что было бы круто увидеть в игре. @Holmes @Hedfuc
Нубострова:
Ирсельнорт:
Топи:
На этом пока что все, далее сделаю список предложений по Айвондилу и в общем по различным механикам и фичам.
-
Pokerface reacted to Elwlado in (модераторы, пожалуйста, прикройте или удалите тему. спасибо!) Давайте воскресшать перемирие!
Мне кажется, что это скорее попытка загладить минусы саппортов в том виде, что в соло контенте лучше всего дамагеры, потому что от них хоть есть существенный урон, по этому опираясь на это их делают "гибридами" дд и хила, дд и танкования. Они дамажат меньше профильных дд, но могут танковать, хилить, кидать контроль и так далее. И это, как по мне, правильно, потому что тот же вамп, он должен быть полезен многим, а не только "яжидэдэ"
-
Pokerface got a reaction from Shanalotta in (модераторы, пожалуйста, прикройте или удалите тему. спасибо!) Давайте воскресшать перемирие!
Там пишут, что друид может наносить урон. Но он так же может вкачать все свои 5 хилок и быть полным водоносом. Где же та грань, которая отделяет друида от жреца? Или жрец не имеет права качать свои кнопки на урон, которых даже больше?
И опять же, откуда взялось это "дд должен убивать хила", когда баланс не строится на основе 1х1? Мб я просто пропустил пост от разработчика, где сказано "танк должен убивать дд, а дд должен убивать хила, а хил должен терпеть, но не всякий перс с лечением хил, и на основе этой логики мы и строим баланс в игре"?
-
Pokerface got a reaction from Elwlado in (модераторы, пожалуйста, прикройте или удалите тему. спасибо!) Давайте воскресшать перемирие!
Вот факт - из-за изменения механики перемирия жрец стал уязвимей к таргетному контролю, при этом не получив каких-либо защитных механик взамен. Эксперт по всем классам, кроме своего, видит в этом только плюсы - жрец тоже может накидывать кнопки в перемир. Но вот условно ты сам хоть раз видел, чтобы перемир кидался в цель для фокуса по ней, а не сохранялся исключительно для защиты? Несомненно, такое применение в пвп возможно, но едва ли это основная возможность навыка
-
Pokerface reacted to DaviINK in [2024.01.26] Встречайте XCII сезон Арены!
Получается @Dr Strange прав и стоящий афк мусор повышает активность и желание играть, раз столько побед.
-
Pokerface got a reaction from Jee Booy in For my fellow rogues Tirelessness Bug
I mean description is different from Kick in the Back so its probably working other way, right?
At least i can tell that if talent would reduce enemy accuracy it would apply some debuff on enemy.
Lets say enemy cast some skill on you with 50% accuracy and with group relic of United Pressure with +15% accuracy. It should be 65% chance to hit you without count any dodge. But with Tirelessness chance will be 60% and enemy accuracy still 50%. But ofc its only guess
-
-
-
-
Pokerface reacted to Альтрон in [2024.02.12] Событие недели "Мощь Гильдий": пора усилить свой боевой союз!
Не понимаю, зачем? У лававоин уже фулл таланты, какой смысл добавлять бусты знаний? Ощущение что разработчики не следят за этим...
-
Pokerface reacted to nth in Маска в замке тлалоков беспрерывно призывает мобов
А такой вопрос, вы дальником играете?
Потому что этот моб, насколько мне известно, прекращает помошников мобов не в состоянии боя, а при перемещении его со стартовой точки. В некоторых замках эти мобы ближники (например, в первом замке, который был на прошлой неделе). Такие при входящей атаке/агре сами идут к вам, что активирует условие их смещения и прекращает спавн мобов. А во втором замке маска бьет дальней атакой, поэтому там надо использовать либо навыки контроля расположения (подмена, притяги), либо самому немного перемещаться после удара. Я на маге даю тычку в моба, а потом сразу делаю шаг назад, это заставляет моба сдвинуться и перестать спавнить мобов.
-
Pokerface got a reaction from Elwlado in Таланты орены
Только если сразу после оживления орены (не в ближайшее десятилетие )
-
Pokerface got a reaction from Poga in [2024.01.30] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.2.2!
-
Pokerface got a reaction from FCKNZS in [2024.01.30] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.2.2!
-
Pokerface reacted to Альтрон in [2024.01.26] Встречайте XCII сезон Арены!
Скажу спасибо если завезут
-
Pokerface got a reaction from Kenay Telles in ВЫЗОВ МОДЕРАТАМ И ПРОГРАММИСТАМ
Про горечь прям зацепило...
-
Pokerface got a reaction from Панда Варварская in Рейнджер - Балансировка
Прочитать анонс, понять что скилы контроля 7х7 и дальность дд навыков 6 ярдов это что-то неадекватное, запилить тему поныть - нееее
Вывалить пару тем после релиза перед новогодними выходными - йеееесс
-
Pokerface got a reaction from Осгилиат in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Тут объемная тема о бедах игры с кучей комментариев не важно какого качества, но разработчик из всей этой кучи решает ответить некомпетентному человеку насмешкой. Ни кто не запрещает смеяться или быть обычным человеком кому либо, но в такой печальной теме лучше вообще не отвечать, чем вот это
-
Pokerface got a reaction from Raffaello in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Тут объемная тема о бедах игры с кучей комментариев не важно какого качества, но разработчик из всей этой кучи решает ответить некомпетентному человеку насмешкой. Ни кто не запрещает смеяться или быть обычным человеком кому либо, но в такой печальной теме лучше вообще не отвечать, чем вот это
-
Pokerface reacted to Raffaello in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Тема выбрана крайне неудачно для такого проявления эмоций. Каждый день сидим тут трубим везде и всюду что мотивации играть нет, что проблем куча - в ответ тишина. Зато стоило поймать гэг с какого то технически неграмотного ляпа сразу ААХАХАХАААХАХ. За столько лет существования игры тот же рассинхрон никак не был вылечен, а значит чем он вызывается разработчики и сами не знают. Вот уж действительно ХААХАХАХАХАХАХА. Зато продолжают в каждом нововведении использовать механики перемещения персонажей черт пойми куда и завязывать на этом механики убийства рб, гениальное решение от гениев программирования
-
Pokerface reacted to Raffaello in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.
Тема то сдохла, а проблема нет
-
-
Pokerface got a reaction from Jlicenok in Охотник . Ребаланс 2023 . Мысли вслух
Ханта несомненно апнули. Проблема только в том, что этот ап выглядит блекло на фоне рея и всё.
Ап блага выглядит кринжово. Да, в среднем уклоны будут чаще, но теперь этот уклон надо разгонять 4мя скилпоинтами сверху к 3м на само благо и рунами. Но даже не смотря на это, благо всё еще плохой навык просто потому, что ни чего не гарантирует. Путь оно имеет хоть 90% ни чем не срезаемый шанс на уклон, я всё равно не буду через него играть, потому что мне достаточно рандома в башах, релах, сопрах. Чем больше я полагаюсь на случайность, тем хуже мой экспириенс, потому что даже если я выиграл какой-то бой из-за уклона, я понимаю, что это не я такой крутой, а просто повезло в этот раз.
Ап урона тоже далек от идеала. Теперь варианта не качать метку просто нет. Она не уходит в сопру, стаки набиваются на самом персонаже, по сути теперь это околостабильный буст урона. Но с фул меткой я буду вынужден отказаться либо от следопыта/ошелома, потеряв в моментальном уроне, либо от шашки, становясь уязвимым к милишникам, в особенности к бд.
Итого - если смотреть в отрыве от остальных классов, и в частности от рея, то я бы был рад и апу урона, выкрутившись с 2мя раскладками навыков, и + ярду в ошеломе, и срезу кд в паре навыков. Но на самом деле мы имеем иска со станом с 6-7 клеток, бд с телепортом, который еще не понятно что из себя представляет, ну и рея с кучей урона просто с недостижимого расстояния. Если раньше всякие пивные додики на реях в веле представляли угрозу только при фул прокнувшем благе, то теперь любой чел с +10 арбом будет ломать лицо безнаказанно
-
Pokerface got a reaction from Endlesss in Охотник . Ребаланс 2023 . Мысли вслух
Ханта несомненно апнули. Проблема только в том, что этот ап выглядит блекло на фоне рея и всё.
Ап блага выглядит кринжово. Да, в среднем уклоны будут чаще, но теперь этот уклон надо разгонять 4мя скилпоинтами сверху к 3м на само благо и рунами. Но даже не смотря на это, благо всё еще плохой навык просто потому, что ни чего не гарантирует. Путь оно имеет хоть 90% ни чем не срезаемый шанс на уклон, я всё равно не буду через него играть, потому что мне достаточно рандома в башах, релах, сопрах. Чем больше я полагаюсь на случайность, тем хуже мой экспириенс, потому что даже если я выиграл какой-то бой из-за уклона, я понимаю, что это не я такой крутой, а просто повезло в этот раз.
Ап урона тоже далек от идеала. Теперь варианта не качать метку просто нет. Она не уходит в сопру, стаки набиваются на самом персонаже, по сути теперь это околостабильный буст урона. Но с фул меткой я буду вынужден отказаться либо от следопыта/ошелома, потеряв в моментальном уроне, либо от шашки, становясь уязвимым к милишникам, в особенности к бд.
Итого - если смотреть в отрыве от остальных классов, и в частности от рея, то я бы был рад и апу урона, выкрутившись с 2мя раскладками навыков, и + ярду в ошеломе, и срезу кд в паре навыков. Но на самом деле мы имеем иска со станом с 6-7 клеток, бд с телепортом, который еще не понятно что из себя представляет, ну и рея с кучей урона просто с недостижимого расстояния. Если раньше всякие пивные додики на реях в веле представляли угрозу только при фул прокнувшем благе, то теперь любой чел с +10 арбом будет ломать лицо безнаказанно
-
Pokerface got a reaction from Raikiri in Перекупство
Картина маслом - барыга избавляется от конкурентов в зародыше