-
Posts
408 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Neuroy reacted to Kanitowka in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Скачал данную программу по ссылку создателя темы,после чего захотел войти в варспу пишет айпи адрес заблокирован,кто подскажет,как исправить?
-
Neuroy reacted to Sledopblt in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Спасибо.
Это всяко полезнее "гайда" по точке, который автор некогда продавал за 20к голд
-
Neuroy got a reaction from Enot in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Здарова Аринаровцы:)
Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
Ссылка на калькулятор:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
1. Открыл таблицу.
2. Скопировал ее себе.
3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"
К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.
Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.
Работает это следующим образом:
0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку
3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.
4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
-
Neuroy got a reaction from NoDamage in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Здарова Аринаровцы:)
Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
Ссылка на калькулятор:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
1. Открыл таблицу.
2. Скопировал ее себе.
3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"
К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.
Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.
Работает это следующим образом:
0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку
3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.
4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
-
Neuroy got a reaction from MakimaNeedsToDie in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Здарова Аринаровцы:)
Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
Ссылка на калькулятор:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
1. Открыл таблицу.
2. Скопировал ее себе.
3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"
К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.
Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.
Работает это следующим образом:
0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку
3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.
4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
-
Neuroy got a reaction from Cenapamop in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Здарова Аринаровцы:)
Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
Ссылка на калькулятор:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
1. Открыл таблицу.
2. Скопировал ее себе.
3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"
К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.
Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.
Работает это следующим образом:
0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку
3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.
4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
-
Neuroy got a reaction from XzzzX in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Здарова Аринаровцы:)
Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
Ссылка на калькулятор:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
1. Открыл таблицу.
2. Скопировал ее себе.
3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"
К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.
Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.
Работает это следующим образом:
0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку
3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.
4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
-
Neuroy got a reaction from Hoodwin in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Здарова Аринаровцы:)
Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
Ссылка на калькулятор:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
1. Открыл таблицу.
2. Скопировал ее себе.
3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"
К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.
Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.
Работает это следующим образом:
0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку
3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.
4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
-
Neuroy got a reaction from Adddddaaaa in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Здарова Аринаровцы:)
Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
Ссылка на калькулятор:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
1. Открыл таблицу.
2. Скопировал ее себе.
3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"
К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.
Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.
Работает это следующим образом:
0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку
3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.
4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
-
Neuroy got a reaction from SEIT in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Здарова Аринаровцы:)
Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
Ссылка на калькулятор:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
1. Открыл таблицу.
2. Скопировал ее себе.
3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"
К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.
Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.
Работает это следующим образом:
0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку
3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.
4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
-
Neuroy reacted to Mrakoriz in Информация по классу: Варвар [8.4.2]
Если говорить как этот чувак, о 20011 то возможно, я там не был, а в 2011 варом побеждать это вообще было то ещё занятие
-
Neuroy got a reaction from Alaen in Варспу скоро закроют? - (Нет!)
Дружище, закрывать игру имеет смысл тогда, когда из нее уже ничего не выжать.
Я давно говорю, варспа спокойно проживет ещё года 3 точно.
Ну нет сейчас аналогичных по крутости и доработанности проектов, способных с ней конкурировать.
-
Neuroy got a reaction from gromizeba in Варспу скоро закроют? - (Нет!)
Дружище, закрывать игру имеет смысл тогда, когда из нее уже ничего не выжать.
Я давно говорю, варспа спокойно проживет ещё года 3 точно.
Ну нет сейчас аналогичных по крутости и доработанности проектов, способных с ней конкурировать.
-
Neuroy got a reaction from Anmi in Варспу скоро закроют? - (Нет!)
Дружище, закрывать игру имеет смысл тогда, когда из нее уже ничего не выжать.
Я давно говорю, варспа спокойно проживет ещё года 3 точно.
Ну нет сейчас аналогичных по крутости и доработанности проектов, способных с ней конкурировать.
-
Neuroy got a reaction from Gekkon in Варспу скоро закроют? - (Нет!)
Дружище, закрывать игру имеет смысл тогда, когда из нее уже ничего не выжать.
Я давно говорю, варспа спокойно проживет ещё года 3 точно.
Ну нет сейчас аналогичных по крутости и доработанности проектов, способных с ней конкурировать.
-
Neuroy reacted to Casthero in Альтернативное развитие стража в дд ветку
Ну, стат почти бесполезный, но снимать щить магу или замедлять мобов с помощью него вполне неплохо.
-
Neuroy reacted to Linkor in Убрать штраф при выходе из ги.
Выбирайте ги тщательней, чтобы "вдруг" не возникало желания уйти в другую ги. Если убрать этот штраф, начнется полнейшая вакханалия. Возьму на себя ответственность сказать, что штраф убирать никто не будет.
-
Neuroy reacted to Змеймаг in [2018.12.17] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Анонс
Вообщем ждем тест сервера, и наряжаемся в надежде на скорую обнову))
-
-
Neuroy got a reaction from LuckyBoy in Востребованность искателя.
Этот искатель обошёлся мне в почти 8кк.
Шмот на КД/скорость, бижа на ХП/скорость..
А ведь ему ещё нужна книга вампа новая , только с ней он может себя полноценно раскрыть и хорошо ощущать почти везде.
-
Neuroy reacted to mochete in Востребованность искателя.
Ну как чем, рогу лучше уклон собирать, топ бижа это которая? С вампом и уклоном? Ты смотри цены на бижу которая имеет приличные статы а не эти огрызки с регеном хп и уклоном.
-
-
Neuroy got a reaction from Solembur in Предлагаю следующую экспертку на Искателя.
Против. Слишком имбовые цифры
1 лвл - -20% ХП, +6% к точности, +10% к скорости, длительность 10сек, откат 40сек
2 -15% ХП, +8% точности, 13% к скорости, длительность 13сек, откат 40
3 -13% ХП, +10% к точности, 16% скорости, 15 сек
4 -10% ХП, +12% к точности, 20% к скорости, 20 сек
-
-
Neuroy got a reaction from DANCHEG in Изменение работы щита для баланса в ПВП.
Долго мусолить не буду.
Оставляем механику щита как она есть на данном этапе, но добавляем к дополнительным эффектам игнор 1-2-3 эффектов контроля.
1 лвл - 1 любой эффект
3 лвл - 2 любых эффекта
5 лвл - 3 любых эффекта контроля.
Бонус игнора длится столько же, сколько висит сам щит (т.е. если щит должен висеть 4 секунды на 1 лвле, то антиконтроль висит 4, даже если сам щит снесли уже и пришел бафф на атаку)
Что это даст? У искателя нет масс ДД, у него нет никакого контроля (сети - мусор, замедление вообще курам на смех), он самый слабый в ПВП , это доказано и проверено всеми игроками.
Причем самый слабый из-за того, что у него нет контроля, он выходит из инвиза и СРАЗУ уходит в страх/мут/рут , что угодно. И становится бесполезным.
С точки зрения работы в команде от него также мало толку. Кинуть сети на второго противника и пытаться отпинать вдвоем второго? Маловероятно, что это легко получится.
Кинуть новый скилл с замедлением КД на противника? А смысл, ведь он ещё не использовал свои скиллы..
А так.. мы выходим из инвиза с активированным щитом и наконец-то получаем возможность игнорировать первые несколько скиллов нашего противника.
Я понимаю, сразу начнется нытье от рог, у которых также нет контроля, но господа, давайте мы не будем забывать, что у вас есть прыжок и броски ножей + яд. А у иска же нет ничего, кроме бесполезного замедления(оно длится 3 секунды, а любой контроль длится дольше и противник в любом случае убежит на 5 клеток) и притягивания с расстояния, которое меньше, чем атака любого дальника, лол, а значит мы будем получать в лицо в безуспешной попытке достать противника.
В качестве дополнительного изменения можно увеличить КД у щита.