Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Neuroy reacted to Kanitowka in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Скачал данную программу по ссылку создателя темы,после чего захотел войти в варспу пишет айпи адрес заблокирован,кто подскажет,как исправить?
  2. Like
    Neuroy reacted to Sledopblt in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Спасибо.
    Это всяко полезнее "гайда" по точке, который автор некогда продавал за 20к голд
  3. Like
    Neuroy got a reaction from Enot in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  4. Thanks
    Neuroy got a reaction from NoDamage in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  5. Like
    Neuroy got a reaction from MakimaNeedsToDie in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  6. Cool Story
    Neuroy got a reaction from Cenapamop in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  7. Like
    Neuroy got a reaction from XzzzX in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  8. Like
    Neuroy got a reaction from Hoodwin in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  9. Like
    Neuroy got a reaction from Adddddaaaa in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  10. Like
    Neuroy got a reaction from SEIT in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  11. Haha
    Neuroy reacted to Mrakoriz in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Если говорить как этот чувак, о 20011 то возможно, я там не был, а в 2011 варом побеждать это вообще было то ещё занятие
  12. Like
    Neuroy got a reaction from Alaen in Варспу скоро закроют? - (Нет!)   
    Дружище, закрывать игру имеет смысл тогда, когда из нее уже ничего не выжать.
    Я давно говорю, варспа спокойно проживет ещё года 3 точно.
    Ну нет сейчас аналогичных по крутости и доработанности проектов, способных с ней конкурировать.
     
  13. Like
    Neuroy got a reaction from gromizeba in Варспу скоро закроют? - (Нет!)   
    Дружище, закрывать игру имеет смысл тогда, когда из нее уже ничего не выжать.
    Я давно говорю, варспа спокойно проживет ещё года 3 точно.
    Ну нет сейчас аналогичных по крутости и доработанности проектов, способных с ней конкурировать.
     
  14. Like
    Neuroy got a reaction from Anmi in Варспу скоро закроют? - (Нет!)   
    Дружище, закрывать игру имеет смысл тогда, когда из нее уже ничего не выжать.
    Я давно говорю, варспа спокойно проживет ещё года 3 точно.
    Ну нет сейчас аналогичных по крутости и доработанности проектов, способных с ней конкурировать.
     
  15. Like
    Neuroy got a reaction from Gekkon in Варспу скоро закроют? - (Нет!)   
    Дружище, закрывать игру имеет смысл тогда, когда из нее уже ничего не выжать.
    Я давно говорю, варспа спокойно проживет ещё года 3 точно.
    Ну нет сейчас аналогичных по крутости и доработанности проектов, способных с ней конкурировать.
     
  16. Like
    Neuroy reacted to Casthero in Альтернативное развитие стража в дд ветку   
    Ну, стат почти бесполезный, но снимать щить магу или замедлять мобов с помощью него вполне неплохо.
  17. Like
    Neuroy reacted to Linkor in Убрать штраф при выходе из ги.   
    Выбирайте ги тщательней, чтобы "вдруг" не возникало желания уйти в другую ги. Если убрать этот штраф, начнется полнейшая вакханалия. Возьму на себя ответственность сказать, что штраф убирать никто не будет.
  18. Like
    Neuroy reacted to Змеймаг in [2018.12.17] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Анонс   
    Вообщем ждем тест сервера, и наряжаемся  в надежде на скорую обнову))

  19. Like
  20. Like
    Neuroy got a reaction from LuckyBoy in Востребованность искателя.   
    Этот искатель обошёлся мне в почти 8кк. 
    Шмот на КД/скорость, бижа на ХП/скорость..




    А ведь ему ещё нужна книга вампа новая , только с ней он может себя полноценно раскрыть и хорошо ощущать почти везде.
  21. Like
    Neuroy reacted to mochete in Востребованность искателя.   
    Ну как чем, рогу лучше уклон собирать, топ бижа это которая? С вампом и уклоном? Ты смотри цены на бижу которая имеет приличные статы а не эти огрызки с регеном хп и уклоном. 
  22. Haha
    Neuroy reacted to XwarlordX in Разбойник через скорость и КД.   
    посоветую качать ханта

  23. Like
    Neuroy got a reaction from Solembur in Предлагаю следующую экспертку на Искателя.   
    Против. Слишком имбовые цифры 
    1 лвл - -20% ХП, +6% к точности, +10% к скорости, длительность 10сек, откат 40сек
    2 -15% ХП, +8% точности, 13% к скорости, длительность 13сек, откат 40
    3 -13% ХП, +10% к точности, 16% скорости, 15 сек
    4 -10% ХП, +12% к точности, 20% к скорости, 20 сек
     
  24. Haha
    Neuroy reacted to Vertigo in Диковинка: "Баланс"?   
    Теперь еще и с манорегом. 
  25. Like
    Neuroy got a reaction from DANCHEG in Изменение работы щита для баланса в ПВП.   
    Долго мусолить не буду.
    Оставляем механику щита как она есть на данном этапе, но добавляем к дополнительным эффектам игнор 1-2-3 эффектов контроля.
    1 лвл - 1 любой эффект
    3 лвл - 2 любых эффекта
    5 лвл - 3 любых эффекта контроля.
    Бонус игнора длится столько же, сколько висит сам щит (т.е. если щит должен висеть 4 секунды на 1 лвле, то антиконтроль висит 4, даже если сам щит снесли уже и пришел бафф на атаку)
    Что это даст? У искателя нет масс ДД, у него нет никакого контроля (сети - мусор, замедление вообще курам на смех), он самый слабый в ПВП , это доказано и проверено всеми игроками.
    Причем самый слабый из-за того, что у него нет контроля, он выходит из инвиза и СРАЗУ уходит в страх/мут/рут , что угодно. И становится бесполезным.
    С точки зрения работы в команде от него также мало толку. Кинуть сети на второго противника и пытаться отпинать вдвоем второго? Маловероятно, что это легко получится.
    Кинуть новый скилл с замедлением КД на противника? А смысл, ведь он ещё не использовал свои скиллы.. 
    А так.. мы выходим из инвиза с активированным щитом и наконец-то получаем возможность игнорировать первые несколько скиллов нашего противника.
    Я понимаю, сразу начнется нытье от рог, у которых также нет контроля, но господа, давайте мы не будем забывать, что у вас есть прыжок и броски ножей + яд. А у иска же нет ничего, кроме бесполезного замедления(оно длится 3 секунды, а любой контроль длится дольше и противник в любом случае убежит на 5 клеток) и притягивания с расстояния, которое меньше, чем атака любого дальника, лол, а значит мы будем получать в лицо в безуспешной попытке достать противника.
    В качестве дополнительного изменения можно увеличить КД у щита.
     
×
×
  • Create New...