Jump to content

Информация по классу: Варвар [8.4.2]


feri

Recommended Posts

Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 

Разделы:

описание класса

пассивные навыки 

базовые навыки

экспертные навыки 

дополнение

image.png

 

 

 

Описание класса

Варвар.

Фракция: Горные кланы 

Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.

Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.

 

Пассивные навыки 

Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.

Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.

Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.

Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.

Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.

Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 

Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.

Копья: позволяет использовать копья.

Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.

Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.

Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.

 

Базовые навыки

 

image.png Сильный удар удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.

Тип: активный.

Дальность применения: ближний бой.

Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
Перезарядка: 9 секунд.

Спойлер

формула вычисления урона: (a * b) + (2 * c) + 10 + (d * e)  = ваш урон

 a физическая сила персонажа 

 b % прироста от уровня навыка

 c - уровень персонажа

 d - урон от уровня навыка (+15 единиц за уровень навыка )

 e - уровень навыка 

 

 Пример расчетов:

 Ваша физическая сила 395

 Ваш уровень 28

 Навык качен на 1/5

 (395*1,03) + 2*28 + 10 + (15*1) = 487 (ваш урон от навыка).

 

 

image.png Рев громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.

Тип: активный.
Радиус: радиус ромбом.
Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.

Количество целей в пве: неограниченно.

Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
Перезарядка: 15 секунд.

Спойлер

 формула вычисления порезанного урона: a - (a * b) - (a * c) = урон который вы получите

 a - урон врага 

 b - % резки урона противника в зависимости от уровня навыка

 c - % вашей защиты, порезанный пробивной способностью врага 

 

 Пример расчетов:

 Ваша защита - 46%

 Ваш навык качен на 5/5

 Урон врага 700 по голому персонажу 

 700 - (700*0,35) - (700*0,46) = 245 (урона вы получите)

 Также более простой счет.

 Противник бьет по вам уроном, равным 378 единиц (700-700*0.46)

 378 - (378*0,35) = 245.

 

 

image.png Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.

Тип: активный.
Радиус: 5 клеток.
Время действия:
4|5|6|7|8  секунд.

Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.

Коэффициент агрессии: 3. 
Затраты маны:
7|8|9|10|11 единиц.
Перезарядка: 8 секунд.

Спойлер

Как работает сама агрессия:

Ваш навык качен на 5/5, вы применяете агрессию на босса/моба, на них вырабатывается 30000 очков агрессии. После   окончания действия эффекта, остается только 10% очков 

 

 Пример расчетов:

 30000 * 0,1 = 3000(очков агрессии осталось).

 

 Также, пока на босса/моба действует эффект "агрессия", все ваши атаки будут умножены на коэффициент 3 т.е. каждая   ваша атака будет вырабатывать в 3 раза больше очков агрессии.

 

 Пример расчетов:

 Вы нанесли 500 единиц урона. 

 500 * 3 = 1500(очков агрессии выработано)

 

 Очки агрессии имеют следующие воздействия:

 1 единица урона = 1 очко агрессии; уклонение, парирование, блокирование атаки босса/моба, навыки не имеющий урон,   но имеющие какое-либо воздействие на босса/моба  также = 1 очко агрессии.

 

 Агрессия от хила имеет коэффициент 1,5. 

 

 Пример расчетов:

 Вам отхилили 800 очков здоровья.

 800 * 1,5 = 1200(выработанная агрессия).

 

 

image.png Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.

Тип: активный.

Дальность применения: ближний бой.
Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .

Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
Перезарядка: 8 секунд.

Спойлер

 формула вычисления начального значения урона(1 уровень навыка): (a * b) + (c * d) + 2 + (e/2) = ваш урон от кровотока 

 a - физическая сила персонажа

 b - % прироста урона от уровня навыка

 c - урон от уровня навыка (+3 за уровень навыка )

 d - уровень навыка

 e - уровень персонажа 

 

 Пример расчетов: 

 Ваша физическая сила - 507

 Ваш уровень 28

 Навык качен на 1/5

 (507*0,075) + (3*1) + 2 +(28/2) = 57 (урона будет бить кровоток за тик, то есть 4 тика = 57*4 = 228).

 

 формула вычисления урона с последующим развитием навыка: a * b = урон навыка (выше 1 уровня развития)

 - начальное значение урона

 - % прироста урона от начального значения

 

 Пример расчетов:

 Возьмем начальное значение, которое представлено выше. Ваш навык теперь качен на 5/5.

 57*2,88 = 164 (ваш урон от навыка за 1 тик, то есть 4 тика = 164*4 = 656).

 

 

image.pngРывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.

Тип: активный.

Дальность применения: 2-5 ярдов.

Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.

Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).

Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.

Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.

Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.

Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.

Перезарядка: 20 секунд.

Спойлер

 формула вычисления урона: a + (b * c) + (d * e) = ваш урон

 - урон от уровня навыка

 b - прирост урона от уровня персонаж

 c - уровень вашего персонажа

 d - % от физической силы персонажа 

 e - физическая сила персонажа

 

 Пример расчетов:

 Вы игрок 28 уровня 

 Рывок качен на 5/5 и вы имеете 328 единиц физического урона

 50 + (3*28) + (0,6*328) = 330(ваш урон от навыка).

 

 

Экспертный навыки

 

image.png Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.

Тип: активный.

Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).

Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.

Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.

Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.

Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.

Коэффициент агрессии: 3.

Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.

Перезарядка: 14 секунд

Спойлер

 формула вычисления защиты: (a * b) + a = ваша защита под бафом

 a - выша защита 

 b - % прироста защиты с навыком

 

 Пример расчетов:

 у вас 5500 защиты(и физической и магической), навык качен на 4/4

 (5500 * 0,3) + 5500 = 1650 + 5500 =7150 (ваша защита под навыком).

 

 эффект - агрессия работает аналогично агрессии базового навыка.

 

 

image.png Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.

Тип: активный.
Прирост физической силы от уровня навыка:
5%|7%|10%|15%.
Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
Время действия: 10|12|14|16 секунд.
Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
Перезарядка: 40 секунд.

Спойлер

 формула вычисления прироста урона: (a * b) + a = ваш урон

 a - ваш урон

 b - % прироста урона с уровнем навыка 

 

 Пример расчетов: 

 Ваш навык качен на 1/4 и вы имеете 450 единиц физического урона

 (450 * 0,05) + 450 = 472(ваш урон)

 

 формула вычисления восстановления здоровья: a * b = количество восстановленного здоровья

 a - ваше максимально количество здоровья

 b - % восстанавливаемого навыком здоровья 

 

 Пример расчетов:

 Ваш навык качен 1/4 и вы имеете 6000 единиц здоровья

 6000 * 0,1 = 600(единиц здоровья вы себе восстановите с применением навыка).

 

 

image.png Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.

Тип: активный.

Дальность применения: ближний бой.

Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.

Перезарядка: 16 секунд.

Спойлер

 формула вычисления урона: 25 + (2 * a) + b + (c * d) = ваш урон

 a - ваш уровень персонажа

 b - прирост урона от уровня навыка

 c - ваш урон

 d - % прироста урона от физической силы персонажа 

 

 Пример расчетов:

 Вы 28 уровня и ваш навык качен на 1/4, вы имеете 500 урона

 25 + (2 * 28) + 15 + (500 * 1,11) = 651(ваш урон от навыка).

 

 

image.png Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.

Тип: пассивный.

Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.

Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).

Время действия: 8 секунд.

Перезарядка: 90 секунд.

Спойлер

 То есть, когда ваше здоровье становится меньше критического, навык начинает действовать.
 формула вычисления получаемого урона: (a/100%) * b = урон по вам

 a - % среза входящего урона

 b - урон по вашему персонажу

 

 Пример расчетов:

 Ваш навык качен на 1/4 (50% среза), враг по вам бьет 1000 урона. Достигается критическое здоровье персонажа

 (50%/100%) * 1000 = 500 (урона проходит по вам)

 

 

image.png Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 

Тип: активный.

Дальность применения: ближний бой.

Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
Перезарядка: 22 секунд.

----------

Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".

Количество целей в пвп: 3|4|5|6.

Количество целей в пве: неограниченно.

Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.

Спойлер

 Формула вычисления урона: (a * 2) + b + (c * d) + 10 = ваш урон

 a - ваш уровень персонажа

 b - прирост урона от навыка с развитием уровня

 c - ваш урон

 d - % прибавки к урону с развитием навыка

 

 Пример расчетов:

 Вы 28 уровня, навык качен на 4/4 и вы имеете 500 единиц урона.

 (28 * 2) + 40 + (1,3 * 500) + 10 = 756(ваш урона от навыка)

 

 формула вычисления урона от комбинации "рубящий удар" + "сокрушение": a *b = ваш урон от комбинации по цели

 a - ваш урон от навыка "сокрушение"

 b - % прироста урона от комбинации

 

 Пример расчетов:

 Возьмем прошлые данные, ваш урон от "сокрушения" 756 единиц, навык 4/4

 756 * 1,6 = 1209(ваш урон от комбинации по цели).

 Враги, стоящие рядом с варваром, получат урон равный его автоатаке.

 

 Замечание: 

 Критический урон от навыка может получить только основная цель.

 

image.png Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.

Тип: пассивный.

Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.

Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.

Спойлер

 формула вычисления порезанного урона: (1 - a/100%) * b = урон по вам 

 a - % поглощаемого урона в зависимости от уровня навыка

 b - урон противника по вам 

 

 Пример расчетов:

 Ваш навык качен на 4/4 , противник бьет по вам 1000 единиц урона 

 (1 - 80%/100%) * 1000 = 200(урон по вам).

 

 

image.png Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.

Тип: активный.

Время действия: 4|6|8|10 секунд.

Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.

Перезарядка: 35 секунд.

Спойлер

 Пока на персонаже висит баф навыка, дебафы и контроль не могут быть применены на вас (они будут уходить в сопротивление).

 

 

image.png Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".

Тип: активный.

Радиус: радиус ромба.

Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.

Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.

Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.

Количество целей в пве: неограниченно.

Количество целей в пвп: 3|4|5|6.

Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.

Перезарядка: 16 секунд.

Спойлер

 При активации навыка, враги попавшие в радиус навыка получат дебаф, уменьшающий их "пробивную способность" на   определенный %, а также ваш персонаж получит определенный % прибавки к "блокированию".

 

 

image.png Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.

Тип: активный.

Время действия: 8|10|12|14 секунд.

Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.

Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.

Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.

Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.

Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.

Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.

Перезарядка: 24 секунды.

Спойлер

 При действии навыка не учитываются процентные приросты здоровья персонажу.

 

 

Дополнение

 

Таблица с перезарядкой навыков:

Спойлер

image.png

 

Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:

Спасибо Conflict !!!

Edited by feri
Link to comment
Share on other sites

не судите строго. первый раз делаю подобную разборку класса. в скором времени добавлю примеры расчетов.:hopeless: также перепроверю такие навыки как "рывок|" и "рубящий удар" на 3/5 и 4/5 уровнях раскачки. А также узнаю потребление маны у навыка "Варварская сущность'

Хотелось бы еще закрепить эту тему, но только не знаю как.

Edited by feri
дополнение
Link to comment
Share on other sites

Отличный гайд, добавил в избранное... 

Нормальный перс и Рев на 35% снижает силу, и Яросный крик убирает 15% пробива, да еще и блокирование на 9% увиличивает...  При этом перс еще и антиконтроль на 10 секунд имеет, и возможность бить застаненого противника с Рывка 5 секунд и потом еще  удара щитом 5 секунд... 

А как вообще вары проигрывать умудряются?)))

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, feri сказал:

 

 

image.png Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".

Тип: активный.

Радиус: радиус ромба.

Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.

Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.

Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.

Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.

Перезарядка: 16 секунд.

 

 

 

 

А тут ограничение на цели в пвп какое???

Link to comment
Share on other sites

Хорошо все расписано) помню те бородатые времена когда вары и маги были на самом дне варспира, еще до ввода экперток, а сейчас одни из лучших классов.

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, feri сказал:

.

image.png Рев громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.

Тип: активный.
Радиус: радиус ромбом.
Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
Время действия:
5|6|7|8|9 секунд.
Затраты маны:
16|17|18|19|20 единиц.
Перезарядка:
15 секунд.

 

 

 

А тут ограничение по целям какое в пвп???

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Змеймаг сказал:

А тут ограничение по целям какое в пвп???

И хватит искать у гор скилы без ограничения по целям

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Змеймаг сказал:

Отличный гайд, добавил в избранное... 

Нормальный перс и Рев на 35% снижает силу, и Яросный крик убирает 15% пробива, да еще и блокирование на 9% увиличивает...  При этом перс еще и антиконтроль на 10 секунд имеет, и возможность бить застаненого противника с Рывка 5 секунд и потом еще  удара щитом 5 секунд... 

А как вообще вары проигрывать умудряются?)))

Всё просто, всё не качают :advise:

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Змеймаг сказал:

Отличный гайд, добавил в избранное... 

Нормальный перс и Рев на 35% снижает силу, и Яросный крик убирает 15% пробива, да еще и блокирование на 9% увиличивает...  При этом перс еще и антиконтроль на 10 секунд имеет, и возможность бить застаненого противника с Рывка 5 секунд и потом еще  удара щитом 5 секунд... 

А как вообще вары проигрывать умудряются?)))

варвар не такой имбовый перс, каким кажется на первый взгляд, просто все его навыки полезны(как минимум в 85% случаев все они пригодятся). Потом, у бд тоже 5 сек подреза и 5 сек стана от бег, так что в этом они с варом равны. 

Ограничение по реву я добавил, а по крику буду тестить. Но мне кажется крик по аналогии идет с комбинацией сокрушение + рубящий удар, то есть 3/4/5/6 целей с раскачкой, проверю эту теорию потом добавлю.

Проигрыш персов зависит от многих факторов(к примеру в пвп важна точность, если среднего количества нет, то и проигрыш будет иметь более вероятным , чем победа)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Tizzl сказал:

И хватит искать у гор скилы без ограничения по целям

Так то человек написал норм гайд, я показал чего в этом гайде нет и все))

И не прекращу)) А вдруг найду))

И можно все же инфу про это...

Screenshot_20181208-215506_Chrome.jpg

А то не могу найти про кол-во целей...

Edited by Змеймаг
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Змеймаг сказал:

Так то человек написал норм гайд, я показал чего в этом гайде нет и все))

И не прекращу)) А вдруг найду))

И можно все же инфу про это...

Screenshot_20181208-215506_Chrome.jpg

А то не могу найти про кол-во целей...

У всех новых скилов стоит ограничение по целям

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Tizzl сказал:

У всех новых скилов стоит ограничение по целям

Я инфы не нашел(  И зависит ли прокачка навыка на увеличение целей, или она фиксированная...

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Змеймаг сказал:

Я инфы не нашел(  И зависит ли прокачка навыка на увеличение целей, или она фиксированная...

вроде еще такого не было чтобы было фиксированное ограничение целей, скорее всего у крика число целей повышается с уровнем навыка.

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, feri сказал:

вроде еще такого не было чтобы было фиксированное ограничение целей, скорее всего у крика число целей повышается с уровнем навыка.

 

Screenshot_20181208-232425_Chrome.jpg

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, feri сказал:

было.....

 

А вот например что у мага было изначально)) 

SmartSelect_20181208-234004_Chrome.jpg

И даже в пве было ограничение...

Так вот, я играю за мага с самого создания класса и нифига не знаю как оно работает)) Было ли снято ограничение с пве на этом скиле, и какие ограничения в пвп на кол-во целей у него) И главное, что этого нет ни в описании скила, и не могу найти инфу на форуме))

 

Поэтому и хочется узнать какие ограничения например у вара на  пробив, а то будет как с магом, кучу лет скилу, и нет инфы...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Змеймаг сказал:

А вот например что у мага было изначально)) 

SmartSelect_20181208-234004_Chrome.jpg

И даже в пве было ограничение...

Так вот, я играю за мага с самого создания класса и нифига не знаю как оно работает)) Было ли снято ограничение с пве на этом скиле, и какие ограничения в пвп на кол-во целей у него) И главное, что этого нет ни в описании скила, и не могу найти инфу на форуме))

 

Поэтому и хочется узнать какие ограничения например у вара на  пробив, а то будет как с магом, кучу лет скилу, и нет инфы...

ну яростный крик недавно появился.

а почему ты огонь не потестишь, или аналог с корнями дру или лужей чк не найдешь?

тоже можешь инфу о маге составить)

больше инфы о игровых классов - это так то супер будет)

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, feri сказал:

ну яростный крик недавно появился.

а почему ты огонь не потестишь, или аналог с корнями дру или лужей чк не найдешь?

тоже можешь инфу о маге составить)

больше инфы о игровых классов - это так то супер будет)

Ослепляющий огонь это такой скил который нельзя просто взять и протестить))) Его меняют постоянно)) Надеюсь что рано или позно разработчики сделают более подробное описание скилов))

Вон выше Тиззл тему линкнул с введением ограничения на скилы в пвп, прочти что там про Ослеп мага написанно))

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Змеймаг сказал:

Отличный гайд, добавил в избранное... 

Нормальный перс и Рев на 35% снижает силу, и Яросный крик убирает 15% пробива, да еще и блокирование на 9% увиличивает...  При этом перс еще и антиконтроль на 10 секунд имеет, и возможность бить застаненого противника с Рывка 5 секунд и потом еще  удара щитом 5 секунд... 

А как вообще вары проигрывать умудряются?)))

 

И ещё по 40 скиллпоинтов, чтобы все это качать. Загляденье просто)

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Змеймаг сказал:

Я инфы не нашел(  И зависит ли прокачка навыка на увеличение целей, или она фиксированная...

 

Да, зависит. Стартовое число всегда три. Если не было изменений. У варвара все скиллы по площади имеют ограничение по целям, кроме боевого клича, и, возможно, сплешдамага от комбинации сокрушение+кровоток, но это я не проверял

Link to comment
Share on other sites

добавил примеры расчетов 3 скилам(но это пока что, планирую добавить всем). Дополнил инфу о навке "насмешка".

Link to comment
Share on other sites

В 08.12.2018 в 18:52, Gekkon сказал:

Хорошо все расписано) помню те бородатые времена когда вары и маги были на самом дне варспира, еще до ввода экперток, а сейчас одни из лучших классов.

Хочу сказать что они и до эксперток были имбами в 20011 году ОДНИ ВАРЫ тащили арену! Проверено мной.:eating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, WarspearLive сказал:

Хочу сказать что они и до эксперток были имбами в 20011 году ОДНИ ВАРЫ тащили арену! Проверено мной.:eating-crazy-rabbit-emoticon:

В 2011 году не были они имбами. Спроси вон у мрака.

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2018 в 01:39, Vertigo сказал:

В 2011 году не были они имбами. Спроси вон у мрака.

 

Если говорить как этот чувак, о 20011 то возможно, я там не был, а в 2011 варом побеждать это вообще было то ещё занятие

Link to comment
Share on other sites

добавил примеры расчетов некоторым навыком(медленно, но верно):eating-crazy-rabbit-emoticon:

скоро полностью доделаю тему (времени серьезно так не хватает).:wind: 

Link to comment
Share on other sites

В 18.12.2018 в 18:36, feri сказал:

добавил примеры расчетов некоторым навыком(медленно, но верно):eating-crazy-rabbit-emoticon:

скоро полностью доделаю тему (времени серьезно так не хватает).:wind: 

И исправь ошибки в тексте)

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, 2wenty1ne сказал:

И исправь ошибки в тексте)

если ты про сообщение, да там не правильно так как писал я это в торопях.

если ты про пост, то укажи ошибку, я исправлю.):not_okay:

возможно просто не заметил , когда пост пилил, с кем не бывает .

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, feri сказал:

добавил количество целей яростному крику и расчеты по каменной коже.

:flying-crazy-rabbit-emoticon:

 

Проверь сплешдд комбинации рубящего удара с сокрушением на количество целей)

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

Проверь сплешдд комбинации рубящего удара с сокрушением на количество целей)

неужели там больше?

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, feri сказал:

неужели там больше?

 

Возможно мне показалось, но в более-менее крупных стычках пробивал сплеш по 8-9 персонажам. Тестировать сейчас просто некогда.

Link to comment
Share on other sites

И вот наконец-то дополнил тему примерами навыка удар щитом и кратким объяснением яростного крика...

осталось только сокрушение и базовый агр, также хочу постараться расписать механику массового агра, ибо уже которую неделю не совсем пойму его принцип.

проверял только на раскачке 4/4

Наблюдение показало, что:

массовый агр на 4/4 сильнее базового 5/5 с релой на 60% прибавки к агру, то есть количество выделяемых очков агра как минимум больше 48000, также по походу в лаб смог заметить, что при сагривании 4 мобов массовым агром 4/4 , базовый агр с релой и каченный 5/5 может спокойно отвести 1 моба к тому кто его использовал, то есть базовый на 5/5 с релой больше 25% массового... то есть 25% агр как минимум меньше 48000, и исходя из этого можно понять, что массовый агр делит очки, но вот только не известно как именно, ведь не может быть так. что он делил бы их на бесконечно многое количество... до сих пор пытаюсь выяснить количество выделяемой агрессии.

Ребята, кто может затестить, то не могли бы вы сюда скинуть результаты наблюдений, сказать, как происходит тот или иной момент, на всех уровнях сравнения массового и базового.

за помощь буду признателен)

Link to comment
Share on other sites

В 07.01.2019 в 07:06, Mrakoriz сказал:

 

Возможно мне показалось, но в более-менее крупных стычках пробивал сплеш по 8-9 персонажам. Тестировать сейчас просто некогда.

мне кажется тебе показалось, недавно пару раз видел что вары спешлом максимум 6 как раз бьют

Link to comment
Share on other sites

В 08.12.2018 в 23:03, feri сказал:

image.png Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.

Тип: активный.

Дальность применения: ближний бой.
Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик).
Время действия:
12 секунд(4 тика раз в три секунды).
Прирост урона от уровня персонажа:
1 единица(за 2 уровня).
Прирост урона от уровня навыка:
3|6|9|12|15 единиц(за тик).
Прирост урона от физической силы: 7,5%|10%|12,5%|15%|17,5%.
Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
Перезарядка:
6 секунд.

ложные данные 
перетести

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Isley Chrysamere сказал:

ложные данные 
перетести

когда я тестил, именно такие значения и получались,ну ладно еще раз проверю.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Isley Chrysamere сказал:

ложные данные 
перетести

вот, только что проверил работу навыка на 1/5

у меня 507 дд , я бью кровотоком за тик 57:

507 * 0,075 + 2 + 28/2 + 3 =38 + 5 + 14 = 57(также как я и бью)

Подробней пожалуйста, может тебя интересует конкретный уровень прокачки, или же у тебя в расчетах ошибка

Link to comment
Share on other sites

В 02.02.2019 в 22:56, feri сказал:

И вот наконец-то дополнил тему примерами навыка удар щитом и кратким объяснением яростного крика...

осталось только сокрушение и базовый агр, также хочу постараться расписать механику массового агра, ибо уже которую неделю не совсем пойму его принцип.

проверял только на раскачке 4/4

Наблюдение показало, что:

массовый агр на 4/4 сильнее базового 5/5 с релой на 60% прибавки к агру, то есть количество выделяемых очков агра как минимум больше 48000, также по походу в лаб смог заметить, что при сагривании 4 мобов массовым агром 4/4 , базовый агр с релой и каченный 5/5 может спокойно отвести 1 моба к тому кто его использовал, то есть базовый на 5/5 с релой больше 25% массового... то есть 25% агр как минимум меньше 48000, и исходя из этого можно понять, что массовый агр делит очки, но вот только не известно как именно, ведь не может быть так. что он делил бы их на бесконечно многое количество... до сих пор пытаюсь выяснить количество выделяемой агрессии.

Ребята, кто может затестить, то не могли бы вы сюда скинуть результаты наблюдений, сказать, как происходит тот или иной момент, на всех уровнях сравнения массового и базового.

за помощь буду признателен)

Я когда тестировал базовый навык агрессии у бд, так же не много тестировал экспертный навык (который вырабатывает масс агр) бег. 

Я уже не помню, что там было. Тестировал я на 1 боссе/мобе. По результатам выяснил, что базовый агр 5/5 с релой 60%, слабее экспертного 4/4. Надо было конечно до конца протестировать и на всех уровнях прокачки, но мне было лень.

Не забывай еще то, что когда эффект агрессии слетает 90% агрессии сокращается и остается 10% (по крайне мере у базового агра так. ) с экспертным по идеи тоже самое.

Ну и вроде бы логично, что масс агр делится на кол-во целей (но я не тестил).

 

Edited by Mucmp
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, feri сказал:

вот, только что проверил работу навыка на 1/5

у меня 507 дд , я бью кровотоком за тик 57:

507 * 0,075 + 2 + 28/2 + 3 =38 + 5 + 14 = 57(также как я и бью)

Подробней пожалуйста, может тебя интересует конкретный уровень прокачки, или же у тебя в расчетах ошибка

Проблема в том что тестируеш ты только 1 уровень навыка. Там всё может быть правильно. Но есть и второй, третий, четвёртый и пятый. 
603 урона. 5 лвл навыка 28 лвл персонажа 179 урона кровотечением, по твоим рассчётам Я должен наносить 136.5 ед. урона. 
131 урона 4 лвл навыка 12 уровень персонаж 54 урона кровотечением, а у тебя выходит 39.65.

На 5 лвл нужно подставить 25% и тогда урон будет совпадать с погрешностью в 2 единицы. 
603 Х 0.25 + (2+ 14 + 15) = 181

а вот на на 4лвл жепа ибо там должно быть меньше 25% НО НЕТ!
131 Х 0.25 +(2+6+12) = 52.74, А УРОНА 54! снова погрешность в 2 единицы и ещё к тому же % урона на 4 и 5 одинаковый!

 

Edited by Isley Chrysamere
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...