Jump to content

Tizzl

Members
  • Posts

    1713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Thanks
    Tizzl got a reaction from Skykitty in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышки   
    Эта тема еще одно доказательство, что часть ух так и не поняла, что у них вообще происходит) Не поняли, что винить во всех бедах всех кроме себя, это тупиковый путь. Не поняли,  что у каждого решения есть долгосрочные последствия. Не поняли, что стандартная тактика поливания всех грязью не приведет ни к чему хорошему. Тема из разряда "мы тут насрали везде, уважаемые разработчики уберите пожалуйста, а то воняет".
    Одни гонят на тех, кто покупал ги, другие на тех кто продавал, но никто долгое время не хотел менять ситуацию, для того, чтобы подобного не происходило) Мне кажется если бы Мус не продал гильдию, ухи до сих пор продолжали сраться) А такой знатный лещ от Муса привел их чуть чуть в чувства, но на долго ли)
     
  2. Sad
    Tizzl got a reaction from Nerzhul in [2021.04.08] Перезагрузка игровых серверов   
    ты видишь это как проблему, а я вижу подвод организоваться) есть челики, которые когда ктот ведет сад просятся и бьют репу. Когда перед нубом замаячат халявные 40к ты думаешь он будет сидеть и ничего не делать?
  3. Thanks
    Tizzl got a reaction from Мамут Рахал in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    Вот себестоймость пака постоянства в замке + еще расходник один. Если хочешь 16 ч банки там 11к выходит за пак, а по проще по 8к.
  4. Haha
    Tizzl got a reaction from Mooncake in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    какой нибудь нуб берет баф постоянства случайно и весь ивент апнуться не может)
  5. Haha
    Tizzl got a reaction from Null in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    какой нибудь нуб берет баф постоянства случайно и весь ивент апнуться не может)
  6. Thanks
    Tizzl got a reaction from Foleon in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Приветствую всех!
    В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк.
         
    Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.
    И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк.
     
                                                                                    НАВЫКИ
    Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Шип смерти - 3/5
    Провокация - 5/5
    Щит тьмы - 5/5
    Выдох мрака - 1/5
    Нити тьмы - 1/5
    Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут
    брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов.
    Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет
    снять с тебя мобов/рб.
     
     
     
    Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит".
    Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как  можно посчитать силу этого щита.
    Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони,
    то есть от  физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только
    номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической
    защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько
    дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28,
    так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная.
    Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу
    чуть позже.
     
     
     
     
    Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Зов смерти - 4/4
    Ураган стали - 4/4
    Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут)
    Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и
    сейчас я объясню почему.
    Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и
    вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти,
    а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать
    только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как
    технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата
    смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя.
    Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать
    все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с
    прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование.
     
    Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать.
     
    Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность
    в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить -
    это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения
    по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не
    малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона,
    в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня.

     
     
    Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого
    процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр.
    Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий
    урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов.
    Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом
    радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка.
    Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется
    после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый
    агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть
    нитями моба нужной пачки.
    Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и
    ярость.
     
     
     
    Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи  используют для замены иногда Урагана стали, иногда
    Зова смерти.
     

    Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает
    от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к  дд не может сравнится с полностью
    прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон.
     
    Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу
    предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть
    консервной банкой?
     
    Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним
    фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения
    его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного.
     
    Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного
    рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы.
    Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть
    будет, но качать его ни в коем случае не нужно.
     
                                                                               СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы
    все-таки оденем нашего дк.
    Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк
    может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы
    реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк.
    Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий
    меньшего уровня некоторые статы будут ниже.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Оружие
    Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк.

    Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический
    урон, который нам приходится в Зове смерти.
     
    Основная экипировка
     

     

    Бижутерия

    Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за
    регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают
    о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить
    больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп
    с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах.
    В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд.

    В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический
    удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе.
    Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и  1.4% блока
    обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп.
    Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку.
    Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно
    придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета
    на деф усиливает Темный щит.
    Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты,
    а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный.

    Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом,
    на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за
    каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает
    эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше
    его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900
    единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом
    стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом.
     
     
     
     
                                                                      РЕЛИКВИИ
    Вот и добрались мы до последней, но не менее важной,  части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое.
    Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах:

    Реликвии первостепенной важности
     

    Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете
    свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая
    Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм,
    что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье.
    Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового
    дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую
    выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали.
    На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости
    и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно.
    Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится.
    Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд
    У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса
    и кошелька.
     
     
    Реликвии второстепенной важности
     

    Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно
    себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно.
    Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но
    в пве предпочтительнее именно эта реликвия.
    Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания
    защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс
    срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует
    только одна реликвия.
     
    Остальные реликвии

    Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп.
    Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на
    первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр
    и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов.
    Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и
    на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов .
     
                                                                                  Небольшой бонус
    Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом.

    Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита.

                                                                                      Заключение
    Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное -
    достаточно легко  проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм.
     
    Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов.
    Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую  адекватно,
    так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
     
  7. Like
    Tizzl got a reaction from SkyHill in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  8. Like
    Tizzl got a reaction from Content in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Единственное что не понял почему стоимость бп прям впритык стоимости содержимого. Мне типо разрешают купить товар с лавки, но я еще должен месяц пахать чтоб его забрать? Разбавили бы хотя бы тогда золотыми бафами на репу и ремесло.
  9. Like
    Tizzl got a reaction from Strigvir in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Единственное что не понял почему стоимость бп прям впритык стоимости содержимого. Мне типо разрешают купить товар с лавки, но я еще должен месяц пахать чтоб его забрать? Разбавили бы хотя бы тогда золотыми бафами на репу и ремесло.
  10. Thanks
    Tizzl got a reaction from Easymeow in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    там тоже на кд заменили баф
  11. Like
  12. Like
    Tizzl got a reaction from smescharik in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    @Holmes @Peony @snorlax у вас гвг сломалось
  13. Thanks
    Tizzl got a reaction from Vers in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    Репу дают за рб которого вы не убивали на прошлом гвг. за  те которые вы убили на прошлом не дают
     
  14. Like
    Tizzl got a reaction from Vers in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    @Holmes @Peony @snorlax у вас гвг сломалось
  15. Like
    Tizzl got a reaction from Gorskiyhil in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    @Holmes @Peony @snorlax у вас гвг сломалось
  16. Like
    Tizzl got a reaction from Мария Кашмарова in Ссылки в мир чате   
    В общем в связи с тем что многим надоел спам всяких мошенников в мир чате, сделать запрет ссылок в мир чате. Чтобы при попытке отправить ссылку прилетал мут сначала на 10 минут, а потом вплоть до недельного мута. Обычным игрокам ссылки на староние сайты не нужны, спамят ими в чате только торгаши голдой\акками и мошенники.
  17. Like
    Tizzl got a reaction from Shanalotta in Ссылки в мир чате   
    В общем в связи с тем что многим надоел спам всяких мошенников в мир чате, сделать запрет ссылок в мир чате. Чтобы при попытке отправить ссылку прилетал мут сначала на 10 минут, а потом вплоть до недельного мута. Обычным игрокам ссылки на староние сайты не нужны, спамят ими в чате только торгаши голдой\акками и мошенники.
  18. Like
  19. Like
    Tizzl got a reaction from lemonage in Ссылки в мир чате   
    В общем в связи с тем что многим надоел спам всяких мошенников в мир чате, сделать запрет ссылок в мир чате. Чтобы при попытке отправить ссылку прилетал мут сначала на 10 минут, а потом вплоть до недельного мута. Обычным игрокам ссылки на староние сайты не нужны, спамят ими в чате только торгаши голдой\акками и мошенники.
  20. Thanks
    Tizzl got a reaction from Filipe Ramon in Петиция о ребалансе навыков ДК   
    Устал повторять, что крылья это базовый навык. Один из сильнейших навыков. И его изменять нету ни малейшего смысла, так как вплоть до 4 сектора этот навык является топовым, а это на секундочку 28 уровень.
  21. Like
    Tizzl got a reaction from Samarka in Ссылки в мир чате   
    В общем в связи с тем что многим надоел спам всяких мошенников в мир чате, сделать запрет ссылок в мир чате. Чтобы при попытке отправить ссылку прилетал мут сначала на 10 минут, а потом вплоть до недельного мута. Обычным игрокам ссылки на староние сайты не нужны, спамят ими в чате только торгаши голдой\акками и мошенники.
  22. Like
    Tizzl got a reaction from Boracho in Ссылки в мир чате   
    В общем в связи с тем что многим надоел спам всяких мошенников в мир чате, сделать запрет ссылок в мир чате. Чтобы при попытке отправить ссылку прилетал мут сначала на 10 минут, а потом вплоть до недельного мута. Обычным игрокам ссылки на староние сайты не нужны, спамят ими в чате только торгаши голдой\акками и мошенники.
  23. Thanks
    Tizzl got a reaction from Conflict in Петиция о ребалансе навыков ДК   
    Устал повторять, что крылья это базовый навык. Один из сильнейших навыков. И его изменять нету ни малейшего смысла, так как вплоть до 4 сектора этот навык является топовым, а это на секундочку 28 уровень.
  24. Like
    Tizzl got a reaction from Mooncake in Ссылки в мир чате   
    В общем в связи с тем что многим надоел спам всяких мошенников в мир чате, сделать запрет ссылок в мир чате. Чтобы при попытке отправить ссылку прилетал мут сначала на 10 минут, а потом вплоть до недельного мута. Обычным игрокам ссылки на староние сайты не нужны, спамят ими в чате только торгаши голдой\акками и мошенники.
  25. Like
    Tizzl got a reaction from Heisenberg RU-AM in Сумка персонажа   
    Рекламу уже убрали пол года как или чуть больше. И нормальные люди переодеваются через снаряжение, а не через сумку. Два этих факта полностью лишают смысла твое сообщение.
×
×
  • Create New...