Jump to content

[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

3x3_NEW_1200х630.png

 

Друзья!

 

Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  

 

Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.

 

Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.

 

Проклятые

 

Заклинатель

 

потустороннее благословение.png Потустороннее благословение:

  • Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.

потусторонний огонь.png Потусторонний огонь:

  • Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.

демонический пакт.png Демонический пакт (бывш. Управление энергией):

  • Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.

Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя:

  • Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. 

вызов.png Вызов:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды. 
  • Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд.
  • Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.

Помощь хаоса.png Помощь Хаоса:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".

Подстрекательство.png Подстрекательство:

  • Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время.
  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000.
  • Добавлена новая анимация применения. 

Комментарий разработчика:

 

Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 

 

Чернокнижник

 

Вытягивание жизни.png Вытягивание жизни:

  • Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.

Теневая сфера.png Теневая сфера:

  • Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа.
  • Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.

гримуар.png Гримуар:

  • Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.

темная печать.png Темная печать:

  • Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар".
  • Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча".

Комментарий разработчика:

 

Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 

 

Рыцарь смерти

 

Выдох мрака.png Выдох мрака:

  • Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.

Нити тьмы.png Нити тьмы:

  • Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.

провокация.png Провокация:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

Зов смерти.png Зов смерти:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

ураган стали.png Ураган стали:

  • Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
  • Увеличен магический урон навыка. 

насыщение.png Насыщение:

  • Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.

Проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря:

  • Уменьшено количество урона, наносимого за период времени.

Комментарий разработчика:

 

Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.

 

Некромант

 

темная сила.png Темная сила:

  • Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.

1104977359_.png.0834b918d2e816d97baaa02b96f37872.png.201a28dd4f6bc02851d9b4a0607e5b19.png Заражение:

  • Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%.

Избранные

 

Маг

 

огненный шар.png Огненный шар:

  • Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.

ледяная стрела.png Ледяная стрела:

  • Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".

ослепляющий огонь.png Ослепляющий огонь:

  • Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

Искатель

 

воодушевление.png Воодушевление:

  • Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание

солнечная мощь.png Солнечная мощь:

  • Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%.
  • Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%.
  • Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды. 

притяжение.png Притяжение:

  • Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты.
  • Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды. 

истощающий удар.png Истощающий удар:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды.

Комментарий разработчика:

 

Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!

 

Паладин

 

убеждение.png Убеждение:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

иллюминация.png Иллюминация:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

призыв харада.png Призыв Харада:

  • Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним.

Комментарий разработчика:

 

Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 

 

Жрец

 

неуловимая угроза.png Неуловимая угроза:

  • Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.

искупление.png Искупление:

  • Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9.
  • Увеличен объем лечения.

помощь богов.png Помощь богов:

  • Теперь не выводит игроков из невидимости.

мистическая метка.png Мистическая метка:

  • Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.

 

Храмовник

 

Обратный поток.png Обратный поток:

  • Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.

1691507744_.png.a23ec97957b9d4a3555e799108a4ccd5.png Благодать:

  • Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.

1530821988_.png.0b6ada487903852fd24f049382bea1b1.png Боевая поддержка:

  • Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа. 
  • Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд. 

Частица жизни.png Частица жизни:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа.
  • Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.

1401911921_.png.c10037c9f7b6c04a83cd6f855be55103.png Мантра исцеления:

  • Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд.
  • Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.

Солнечное клеймо.png Солнечное клеймо:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000.

Горные кланы

 

Охотник

 

Отравленная стрела.png Отравленная стрела:

  • Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды.
  • Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22.
  • Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд. 
  • Убрано ограничение на количество эффектов на цели.

метка охотника.png Метка охотника:

  • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

горные инстинкты.png Горные инстинкты:

  • Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.

стрела молчания.png Стрела молчания:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

стрела замешательства.png Стрела замешательства:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

Комментарий разработчика:

 

Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.

 

Шаман

 

вспышка молнии.png Вспышка молнии:

  • Навык более не повышает шанс уклонения цели.

щит молний.png Щит молний:

  • Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

огненный тотем.png Огненный тотем:

  • Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.

ритуал племени.png Ритуал племени:

  • Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%
  • Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.

энергетическое поле.png Энергетическое поле:

  • Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%.
  • Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда.

Комментарий разработчика:

 

Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.

 

Варвар

 

насмешка.png Насмешка:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

боевой клич.png Боевой клич:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

Разбойник

 

рикошет.png Рикошет:

  • Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.

Стальной шквал.png Стальной шквал:

  • Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%.
  • Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.

 

Вождь

 

icon_skill_8679_05.png Взбучка:

  • Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла:

  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд.
  • Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды. 
  • Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд.
  • Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды. 

icon_skill_8679_08.png Пикирующее войско:

  • Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд.
  • Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик. 

Поддержка стаи.png Поддержка стаи:

  • Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд.

Перворожденные

 

Друид

 

опутывание корнями.png Опутывание корнями:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.

смерч.png Смерч:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.

тайная связь.png Тайная связь:

  • Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.

сила воды.png Сила воды:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния".
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

карающие корни.png Карающие корни:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается.
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

поддержка стихии.png Поддержка стихии:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".

Комментарий разработчика:

 

Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  

 

Разящий клинок

 

подрезать сухожилие.png Подрезать сухожилие:

  • Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.

стремительный бросок.png Стремительный бросок:

  • Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка.
  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления".
  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

магическое преобразование.png Магическое преобразование:

  • Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.

контратака.png Контратака:

  • Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд.
  • Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.

Дух сопротивления.png Дух сопротивления:

  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".

агрессия.png Агрессия:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

Комментарий разработчика:

 

Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.

 

Страж

 

волна агрессии.png Волна агрессии:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

шокирующий удар.png Шокирующий удар:

  • Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.

гнев стража.png Гнев стража:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

фортификация.png Фортификация:

  • Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,

бросок щита.png Бросок щита:

  • Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.

защита стража.png Защита стража:

  • Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.

 

Рейнджер
 

72417283_.png.ff2d44f9c414e4b70b3be221f79938b4.png.daeaaa7dc4412027fc3d574349d7a569.png Озлобленность:

  • Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка.
  • Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
     

Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.

 

Про агрессию:

С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
 

Про классы поддержки:

Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.

 

Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!

 

До встречи в игре!

AIGRIND

Link to comment
Share on other sites

  • Peony changed the title to [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая

@Holmes а криты по пету друида убрали? Ну и чтобы он тоже не критовал по устою

 

И надеюсь слотов завезут) иначе такой мусор как старая связь, а ныне бафчик на пробив просто воткнуть уже некуда) смерч вроде тоже стал вкусным

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, Альтрон said:

Еще не читал, но думаю там пачка апов для рея очередная...

Там про рея нет даже ничего...

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 минуты назад, Альтрон сказал:

Еще не читал, но думаю там пачка апов для рея очередная...


Что-то вообще ничего про рея в тексте не вижу((
 

2 минуты назад, Scandal сказал:

а криты по пету друида убрали? Ну и чтобы он тоже не критовал по устою


Да, взаимодействие параметров и петов скорректировали. 

 

Link to comment
Share on other sites

@Мelom что там по балансной угрозе?) расскажи знаток

Link to comment
Share on other sites

За шама скажу, исправления понравились . Но вот руку предков забыли наверное, навык юзлес

Link to comment
Share on other sites

Just now, Holmes said:


Что-то вообще ничего про рея в тексте не вижу((
 


Да, взаимодействие параметров и петов скорректировали. 

 

Крит урон и крит хил от навыка блага закла, у петов тоже будет увеличиваться?

Link to comment
Share on other sites

@Peony анонс на англ. языке вышел чуть раньше, и от слов Now instead of attack speed of the character, increases the “Penetration” в изменении скила ханта у меня началось заикание. Я то перевел как "вместо"... не пугайте так пожалуйста.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

Теневая сфера:

  • Теперь величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения.

Типа, если разогнать 1к маны, то урон от сферы будет в 10 раз больше, чем при 100 маны?

Link to comment
Share on other sites

Ушел с игры после смерти ханта как класса. Хм, неужели камбек?

Link to comment
Share on other sites

а где рогам нормальное что то ? почему охотникам пробивам а рогам ничего? измените скил взбешенность почему роги должны страдать ! дайте пассивку рогам ! 

Link to comment
Share on other sites

Годно, хотя связь фактически теперь просто баф на пробив, хил на 100% от маг дд это ни о чем.

Edited by Justdrul
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
1 минуту назад, Darkdogyy сказал:

Крит урон и крит хил от навыка блага закла, у петов тоже будет увеличиваться?


В перечне передаваемых параметров нету бонусов к критическим эффектам, поэтому ответ - нет. 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.

Омг я писал об этом ещё в году 2017 наверное... Я честно старался но все же.

 

ДА НЕУЖЕЛИ????!!!!!

 

Link to comment
Share on other sites

Пока что я рад за изменения на закле, но после теста будет виднее. Многое ещё не понятно всё же.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Konditer сказал:

Типа, если разогнать 1к маны, то урон от сферы будет в 10 раз больше, чем при 100 маны?

Типо если ты банками и бафами ману разгонять будешь то от этого разгона и ьудет действовать сфера

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Scandal сказал:

@Мelom что там по балансной угрозе?) расскажи знаток

80% при раскачке на 4/4 это считай что не фиксили ничего. 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Holmes said:


В перечне передаваемых параметров нету бонусов к критическим эффектам, поэтому ответ - нет. 

Печально

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
3 минуты назад, Konditer сказал:

Типа, если разогнать 1к маны, то урон от сферы будет в 10 раз больше, чем при 100 маны?


Размерность урона уже сможете на тесте посмотреть, но он должен быть приятным, если прямо в энергию упороться целиком. 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

 

Некромант

 

темная сила.png Темная сила:

  • Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.

 

Огромное спасибо, даже снова поиграть захотелось:cat1:

Link to comment
Share on other sites

Я давно ничего хорошего прям не писал, и возможно пока что рано, но спасибо за шамана, последние пару месяцев игры на нем в пве увели в какой то дикий тильт, надеюсь тестами все не испортят🙃

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

Искупление:

  • Введен лимит на количество целей-игроков: 5-6-7-8.

Напомните пожалуйста, а роковая связь у некра имеет лимит целей? И про дождь такой же вопрос. И если не имеет, чем их теперь снимать?

Link to comment
Share on other sites

 

Только что, Popcorn сказал:

Ыы даркдоги наныл на ап заклов

Нужно увеличивать силу закла для бОльшего желания играть на нем на хай лвл, а не делать фармера на 13-20 лвл, по пальцам можно посчитать топ заклов на амбере 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые администраторы. Будьте добры, дайте уточнение по поводу повышения прочности щита у БД. А именно, сколько он держит на разных уровнях раскачки. И будет ли он привязан к хп или дф персонажа? 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes но всем понятно что текущий текст изменений будет кардинально отличаться от того что будет после тестов, надеюсь рея решат пофиксить все же

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Размерность урона уже сможете на тесте посмотреть, но он должен быть приятным, если прямо в энергию упороться целиком. 

Ну вы там не увлекайтесь, ибо 1к маны вполне возможно разогнать, как бы потом не пришлось очередной раз кромсать сферу, а за отвязку от текущего значения маны, поцелуйте человечка, ответственного за это, от меня :3

Link to comment
Share on other sites

рогу не пофиксили уклон, ахах, Peony держи меня! я сейчас буду бомбить!!!:happy_yes1:

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...