-
Posts
948 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Content reacted to Осгилиат in Договорные бои на арене
Ладно, допустим я буду проявлять уважение ко всем и не гадить в подъезде. Но другие-то будут, т.е. из-за этой "порядочности" я не должен гадить в подъезде?
-
Content reacted to Осгилиат in Договорные бои на арене
Есть такое слово – порядочность. Но оно вам, видимо, не знакомо.
-
Content reacted to mightyajax in Договорные бои на арене
Нормальной арены не будет в этой игре уже НИКОГДА. Потому что для того, чтобы этого достичь, нужны очень глобальные изменения в ней. А чтобы внести глобальные изменения - нужно полностью обнулить предыдущие достижения/статистику. На такой шаг администрация просто не способна. Поэтому просто забудьте что арена существует.
Ну или можно пользоваться в подводном секторе, если мобы зажали своими станами. Очень полезное применение аренки, но к сожалению единственное.
-
Content reacted to Змеймаг in [2019.08.30] Событие уикенда "Расхитители пиратского Подземелья"
Вот тот случай когда бы сказать "Вау, круто", но... Как всегда есть маленькое но... Лучьше бы добавили хотябы х2 опыта тритонов в подземелье) Ну для тех кто не в топовых гильдиях, и не гребет этот опыт рекой))
-
Content reacted to Mussir in Отображение скорости передвижения в статистиках
С не давнего времени появились скилы которые замедляют противников, также и сектор подводный где тоже есть замедление, до этого тока на мифе тх было, ну и + релы есть которые замедляют.
Хотелось бы все это видет в статистиках так как там нету такого пункта скорость передвижение персонажа. Также было бы замечательно если окошко чуть поднять и удлинить чтобы вся информация была видна
-
Content got a reaction from Скорпио in Дизбаланс: массовые скилы ух и что у с этим делать?
Нет, ЧК и Маг равны! Просто ЧК лучше в контроле, но плох в защите и нанесении урона. Про урон точнее сказать, что в нашей игре доминирует Разовый дамаг, а не ДоТ урон...
-
Content reacted to Emachines in Дизбаланс: массовые скилы ух и что у с этим делать?
Да не, что ты, качай чк, это веселый класс за которого интересно играть.
-
Content reacted to Emachines in Убрать низкоуровневые ивентовые инсты
А где написано что они ДОЛЖНЫ приносить пользу?
-
Content reacted to акм in Убрать низкоуровневые ивентовые инсты
Жестко разобралась мадам с запретителем! Автору совет, лучше с ней не спорить, себе дороже выйдет.
-
Content reacted to Shanalotta in Убрать низкоуровневые ивентовые инсты
У этого народа и 28+ персонажи есть, и этими лоулвлами они идут в инст когда на хайлвл персах кончился вынос, т.е в первую очередь это заработок для не донов. И нет, я не начну качать на 32 своего 13 бд и 6 пала аренера, я тремя персами 28+ кое-как успеваю все переделать, восемь 28+ персов мне не нужно, пал так и останется 6 аренером, остальных я просто вайпну оставив одного как склад. Это я, старый игрок. Что же будет с новыми игроками? Начал человек играть в игру, первый персонаж, докачал перса до 20 уровня, начинается ивент и он оказывается чужим на этом празднике жизни...и так до самого 32 уровня? Как вы думаете, многие ли с этой системой останутся в игре, при учете, что новичок будет качать (и одевать) своего первого перса без дона до 32 ур с год не меньше?
И зачем вам этот наплыв раконубов в кв шмоте (ведь возможности заработать на другой вы их предлагаете лишить) на 28? Мы еще не расхлебали наплыв после снятия репы с инстов, собираешь пили или мару плюсует куча 21 уровней, которые не то что принести там пользу, а нормально передвигаться то по сектору не могут, их мобы льют, и вот остальные должны нести эту хрустальную вазу до рб. Что плохого в том, что у игроков есть возможность подготовиться к апу, заработать на шмот и точку на более низких уровнях?)
-
Content reacted to Emachines in Убрать низкоуровневые ивентовые инсты
Предлагаю убрать это предложение.
-
Content reacted to Mrakoriz in Информация по классу: Варвар [8.4.2]
У вас нет понимания что такое вообще баланс меду классами в ММО. Он выглядит не "все могут победить всех", а "танк побеждает дд, дд саппорта, саппорт танка". Как такового баланса 1х1 в понимании что каждый может победить каждого я не встречал ни в одной ММО, а видел я их немало.
П.С. Упомянутых двух варов развалят два равнозаряженых некра или друля, например. Или маг+пал, если они конечно не отбитые на всю голову
-
Content reacted to Vertigo in В чем хорош БД ???
Сборка в уклон сама по себе неплохая вещь. Но вот на фоне растущей точности которая скоро тоже упрется в кап - эта сборка все больше становится ситуационной(бесполезной). Особенно когда враги вкурили,что у тебя много уклона,и юзнули банку на точность..
Я уже не говорю о реях и магах которые уже сейчас с капом точности бегают. Одним скиллом на арене твой билд (на который ты 3 очка и кусок устоя скинул) выбрасывают на помойку.)
-
Content reacted to Костет in Разработчики одумайтесь!
адиминстрация! , дайте возможность выбирать какую взять оболочку по типу (арб/лук, клинки/ножи/ топоры/щиты)
почему одна фрация получает луки а другая арбы, не вижу смысла напрягаться , чтоб получить оболочку лука, если ношу арб
-
Content reacted to Onceagain in Разработчики одумайтесь!
Недавно добавили новые ачиву и новые награды,с смайлами можно смирится но вот за 550 и 600. . .
Откровенно говоря полный провал,смысл бить ачивы за это недоразумение??????
Прошу,умоляю вас перерисуйте пока не поздно это убожество!
Косты и оболочки до этого были красивее чем те что за 550 и 600,вы таким наплевательским отношением напроч отбиваете желание бить ачив
-
Content reacted to Keanu Reeves in Разработчики одумайтесь!
ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН. Умоляю, уважаемые разработчики, перерисуйте арбалет ханту. Это откровенное убожество. Такие оболочки я бы не поменял даже на оболочки за 2000 золотых со скупа, они ущербны.
Стреломет инферно на данный момент является наиболее успешно прорисованной оболочкой на арбалет. И это не только мое мнение. Сравнивая его и эти оболочки хочется только плакать.
-
Content reacted to Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.
612E46F6-6F88-4483-8D02-271CB17A3DA1.MP4 -
Content got a reaction from EgorZH in Сервер для новичков?
донат сразу начнет давить, найдутся те, кто захочет быть первым и топ челом и задонатит на набор новичка + еще 2-3 друзей приведет таких же и будет у них пати из 3 челов в наборах и каждого класса, что-бы нормально проходить нуб остров. Так наберут отрыв, и все... Потопали по сюжетке и остановятся только на привратнике и то не факт
-
-
-
Content reacted to Альтрон in Новая книга на понижение времени контроля.
А у меня почему то мнение совершенно другое,сделает хилов не убиваемыми. Сейчас единственный способ убить хила в величие с фулл баффами, законтролить до смерти не дав накинуть хил, с книгой это не выйдет.
-
Content reacted to Vers in Новая книга на понижение времени контроля.
Сделайте ее просто подводной, будьте же людьми.
У любого персонажа топового уровня показатели магической защиты стремятся к 50%.
Следовательно, в основном пострадают и без того страдающие тряпки, которым кроме контроля и предложить нечего своим противникам.
Или снизьте процент понижения, ибо это приведет к появлению терминаторских персонажей.
Представьте варвара 32 уровня в обвесе величия, которого и раньше было бы трудно законтролить.
А станет невозможно.
Проблему считаю всеобщей.
-
Content reacted to Irhazor in [2019.08.06] "Вторжение Хаоса" начинается!
Великолепно. Горы, с их никакущим масс уроном у полутора персов, врядли будут на первых местах. А так "все хорошо прекрасная маркиза"
-
Content reacted to YTER in Событие V-го сектора и немного о дейлах и мобах
Прошло уже четыре дня с релиза, и теперь уже можно делать хоть какие то промежуточные итоги и вносить предложения. Первые фиксы, связанные с кислородом и мобами уже были, но их явно недостаточно. Пройти сюжет, или просто побегать там слабым персонажем нереально, и это создает слишком высокий порог вхождения в эту зону. Как по мне сюжет должен быть всегда простым и нужен он, чтобы показать, что где находится и рассказать историю. Тот же пилион (троли) был очень простым в сюжетном плане и никто не жаловался на казуальность локаций, (можно было даже добираться не боем до квестовых зон!!!!!!). Постоянный бой тоже довольно сильно раздражает, ибо это банально скучно убивать каждый раз одних и тех же мобов, чтоб продвинуться на другую локу, а случае смерти, по неосторожности, проделывать этот путь, занова тратя уйму времени, на тупой гринд. Сами же разработчики не раз заявляли, что против бессмысленного гринда мобов ( и тут реально он бессмыслен 10-20 голды с моба эт крик) Если вы делаете обязательным зачистку лок, то может стоит добавить хоть какие то награды с мобов помимо крупиц золота?
Теперь касательно собы, ибо проблема вытекает из нее в том числе. Хотелось бы спросить в лоб: кто нибудь кроме топ амберовских гильдий забирает все стадии этого крутого события? Ведь это нереально на руби даже Sky, казалось бы топ ги, не берут все, что уж говорить о гильдиях помельче. Про пирл даже писать не хочется, анрил пройти даже первую стадию. Логично сразу ударить вопросом <<А вы новый шмот собрали, фул раскачку скилов сделали?....>> Нет и еще раз нет. Как я могу не имея дублонов собрать себе шмот за них. <<Штурм корабля>> нужно сделать для каждого уровня гильдии свой, то есть чем выше уровень, тем сложнее его выполнить. А чтоб люди не могли абузить лоулвл гильдиями, сделать допуск только с 3 лвл. Еще раз повторюсь это событие нужно только для прокачки репы и получения жизненонеобходимого шмота.
Дейлы с ними, что не так?
Рандомно выдаются игрокам, то есть не всем один набор, а каждому свое Очень маленькие награды, если сравнивать их с другими дейлами, то они на уровне тлалоков. Репы миниум, золота тоже, свитков или других вещей на продаже за норм золота тоже нет Неокупаемость. Сколько вы баллонов тратите на дейлы, а скок получаете профита в итоге? Нет я не против расходников кислорода, я за его окупаемость. Отдельно хотелось бы сказать про дейл на горны, это надо полкарты пробежать чтоб прожать все классная задумка. Понятно, что я сужу о дейлах только по лайту и после пройденного квеста на норму у меня добавятся дейлы, но вот вопрос смогу ли я без соб с 15ью реп за кв вытерпеть и набить заветное число? Потратив при этом внушительное количество ресурсов.
Так же отдельно хотелось упомянуть новых рб и фарм с них, вопрос что с них падает такого ценного, что бы тратить время на их убийство? Даже пухи синие ( тут ссылаюсь на слова Шинры ибо сам ф2п и сунды не открывал) падают тоже с сундов. Почему не добавить к дропу каждого рб ключи. Ведь это бред делать их только с инста, его и так будут всегда фармить. А с ключами с рб и на них будет конкуренция+ больше людей будут искать клады ( дадада в кладах падают дублоны) Всем спасибо я высказался, пойду продолжу свое погружение на дно
П.с можно наконец то сделать выбор оболочек за ачи, может я страж и хочу оболочку на двуручку(
-
Content reacted to Kpyshutel in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз
По ходу админы сами покупают балоны .. из за рек нытья ..
А то что не апубликовывают
Стоят афк... Где нибудь на крыше регенят кисларод ..
Ибо в офисы без балонов не попасть
Еще бы им в офисы по накидать медуз с дезами .. вот был бы каеф .. И точно год бы ждал публикации