Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      223.8k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.5k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.4k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      104.4k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 193.1k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      170.2k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.7k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      84
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.4k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.3k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.3k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      18
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.6k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 522
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      31
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Все по факту, давно уже храмы пишут подобные темы надеюсь в етот раз заметят 
    • Всем привет! Играю на Храмовнике с никнеймом Afk на сервере Ru-Ruby. Решился написать свое мнение о слабых и сильных местах данного класса, основываясь на игре почти во всех аспектах игры в одной из лучшей гильдии сервера. Ваше мнение может отличаться от моего, я же буду основываться на своем личном опыте игры на данном классе.   Порицание Проблема: Навык наносит только магический урон. Гибрид и физ сборки используют Порицание только для того, чтобы подстопить убегающего игрока в надежде прокнуть релу баша. Решение: Сделать формулу расчета урона через суммы физической и магической силы персонажа.   Вихрь покаяния Проблема: В целом никаких проблем с данным навыком нет, возможно можно пересмотреть условие со срезом точности на срез пробива, так как на данный момент храмовник является не самым жирным, возможно это хоть как-то улучшит ситуацию для храмовника. Решение: Замена среза точности на срез пробивной способности противника.  Обратный поток Очень сложный навык для реворка, идей в целом нет как этот навык можно переработать и стоит ли вообще его трогать, так как при любом реворке этого навыка геймплей в целом меняется, так как этот навык самый главный у персонажа. Проблема: Навык является слишком эффективным при скоплении огромного количества игроков и является малоэффективным при малом скоплении. Так же навык очень сильно уязвим к параметру “Сопротивление” из-за его особой механики нескольких проверок. Благодаря новому полусету с катакомб стало чуть легче реализовывать навык против игроков имеющих ≈ 30% сопротивления. Против фул буста сопротивления до сих пор малоэффективен. Решение: Идей и решений проблемы к сожалению нет.  Благодать Очень хороший навык, благодаря новому таланту на раздачу урона всей группе Храмовник стал чаще появляться в PVE-активностях игры. Проблема: - Решение: -  Боевая поддержка На данный момент навык не нуждается ни в каких переработках. Проблема: - Решение: -  Учение Харада Данный навык очень сильно привязан к навыку “Обратный поток”. Из этого можно сделать вывод, что работа данного навыка так же зависит от количества игроков на локации. На GVG-событиях данный навык очень хорошо себя реализует против игроков с малым количеством “Сопротивления”, но если начинается драка с топ гильдиями 12 уровня, где игроки понимают, что для того, чтобы реализовать весь потенциал своего персонажа надо быть под фул бустом сопры, там уже навык себя показывает не очень хорошо. Да, есть вторая ветка, где этот навык будет работать с полным потенциалом, но опять же напомню, что эффективность навыка напрямую зависит от эффективности купола, поэтому вторая ветка слаба, по сравнению с третьей, как минимум по импакту для гильдии (стянуть лучше, чем оттолкнуть (вдруг кто не понял)) Проблема: Чересчур большая эффективность при скоплении огромного количества игроков с малым количеством сопротивления и малая эффективность в обратном случае. Решение: Очень сложно что-то придумать, чтобы как-то забалансить данный навык. Очевидно на ум приходит только ввод кд срабатывания навыка в 0.5 секунд, но это сделает навык намного слабее и малоэффективнее во всех аспектах игры.  Касание истины Проблема: На данный момент навык в основном применяется только на самого храмовника (через ALT или зажатие на телефоне). Почему? Много раз бывало такое, что когда нужно было или хотелось кинуть навык на своего союзника/статую/пета, мне приходилось выбирать этот таргет из нескольких (выползает окно с выбором нескольких персонажей или объектов), что является очень сильным изъяном для данного навыка, так как реализация должна быть моментальной. Решение: Убрать привязку применения “На цель” и сделать применение на область. Работу навыка не менять, она так же применяется и так же вешает дебафф на противников, которые стояли в области применения навыка (Не как зона чк лежит, а пропадает после нажатия)  Мантра исцеления Проблема: В целом никаких проблем с данным навыком нет. Да, хотелось бы иметь чуть меньшее кд на навыке, а так в целом свою роль навык выполняет, что на 1 уровне прокачки, что на 4ом. Ниже будет вариант полной переработки навыка Полная переработка навыка и потенциальная замена названия: Божественная защита Накладывает положительный эффект “Божественная защита” на персонажа или члена группы на n секунд. При применении навык снимает с персонажа все негативные эффекты, в том числе и эффекты контроля. Цель под эффектом “Божественная защита” не может наносить урон (может нажимать навыки, но весь урон аннулируется), при этом цель не получает урон от атак с физическим уроном.  Статуя божества Проблема: На данный момент навык является очень слабым во всех аспектах игры. На GVG-событиях и масс файтах статуя пропадает спустя 2-3 секунды после ее применения из-за огромного количества урона и уязвимости статуи. В PVP-активностях игры по типу арены, катакомб, и пересечений в открытом мире статуя очень неэффективна в связи с тем, что все файты динамичны и постоянно сдвигаются и не стоят на одном месте. В связи с этим статуя теряется, оставаясь неэффективной. Навык нужно полностью переработать. Решение: Полная переработка навыка: Священный покров Принцип действия навыка: Накладывает эффект “Священный покров” на Храмовника и его членов группы. “Священный покров” забирает 10-15-25-30 % урона от атак по игрокам. Увеличить запас здоровья и увеличить перезарядку навыка. Приведу пример: весь запас H=15000 становится общим “аурным щитом”, который расходуется на всех союзников в радиусе.  Механика: Все союзники получают “эффект Покрова” Когда любой из них получает урон, часть этого урона уходит в общий пул Когда пул = 0, аура исчезает Формула расхода: Поглощение = min(Урон × P%, остаток_пула) Где P% — процент снижения (например, 30%) Пример: Пул = 15000 P =30% Урон = 2000 → 600 поглощается, 1400 проходит Остаток пула = 14400 Когда пул опускается до 0 — эффект исчезает для всех Количества здоровья ауры можно сделать рядом с хп мано баром у Храмовника, как это сделано с гневом у Жнеца.  Запрещенный прием Навык не рыба, не мясо, лично по моему мнению просто физ дд скилл, который иногда руинит тиммейтам и согильдийцам в PVE-активностях. Проблема: Переброс таргета на 3 клетки и потеря цели тиммейтами и согильдийцами. Решение: Есть идея на замену таланта “Ожог света” в блоке талантов Храмовника. Священное Притяжение Дальность применения: 3/4 ярда Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 1 ярда за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Если кратко, то навык будет притягивать к себе противника и перекидывать его за спину Храмовника и оглушать.  Сила небес Навык не требуется в изменениях и переработке. Проблема: - Решение: -  Частица жизни Очевидная проблема на протяжении уже долгого времени, что по дефолту сам пет наносит только магический урон. Давно уже пора избавиться от костылей, которые вынуждают тебя менять ветку, чтобы полностью реализовывать навык. Решение: Идея 1) Уменьшить урон при призыве навыка, но сделать пета от преобладающей силы персонажа. Идея 2) Сделать призыв навыка не по цели, а по области. Уменьшить урон от призыва и сделать его по области 2х2.  Солнечное клеймо Проблема: Навык сам по себе неплохой после прошлого ребаланса, но если честно, даже в маг билде в щит я его не использую, просто понимая, что все стаки получат персонажи с более быстрой анимацией атаки (с большим параметром "Скорость атаки"). Решение: Уменьшить % лечение от “Стигмации” и дать % от лечения Храмовнику. Если Храмовник сам сбивает эффект “Стигмации” бонус не работает.  Натиск Проблема: Иногда использование этого навыка отправляет Храмовника так скажем в “путь в один конец”, так как после врыва данным навыком у Храмовника нет опции нажать экспертный скилл, да и в целом можно сложиться с количеством нынешнего урона. Решение: После использования “Натиска” Храмовник получает эффект ‘Несокрушимость’, снижая входящий урон на 40% в течение 3 сек.
    • Шаман неплохой пет, поэтому если хотите поиграть не с петом, а за пета, то могу вам предложить такой экспириенс. 
    • Добрый день, в данной теме распишу основные проблемы ловчего в PvP-контенте, которые на мой взгляд, должны быть исправлены (Проблема под номером 2 уж точно). Проблема 1. Отсутствие возможности наложения на себя навыка Врачевание в бою.   Описание проблемы - неспособность ловчего что-либо противопоставить прессингу на самого персонажа против таких классов, как бд, рог, жнец, хант, рей. Подразумевается, что единственное, чем ловчий может как-либо спастись от непрерывного фокуса - прожатие дерева, однако, после окончания действия дерева у ловчего нет возможности как-либо защититься, и все что остается - молиться, что тебя не убьют до отката этого самого дерева. Повторяю, речь идет именно о выживаемости персонажа при фокусе самого персонажа, без какого-либо распределенного урона по коту + персонажу, в таком варианте какое-то количество исцеления по персонажу все таки будет проходить. Предложение - добавление возможности альтернативного применения навыка Врачевание. Вариант реализации 1: Расширить описание таланта Искусность исцеления / Расширить описание навыка Близость к природе. Теперь, в течении (условно) 2 секунд после окончания действия навыка Близость к природе, навык Врачевание дополнительно будет применен к персонажу (в случае, если кот мертв, навык будет работать как обычно). Если такой вариант кажется по какой-либо причине слишком сильным, есть вариант ослабить исцеление с навыка Врачевание, вызванное дополнительным применением по персонажу на определенный процент (подставить можно любые цифры на ваше усмотрение). Вариант реализации 2: В момент, когда кошка находится в неуязвимости под действием навыка Возвращение к истокам (А в таком состоянии кошка не получает какие-либо баффы при прожатии навыков), навык Врачевание будет применен к персонажу. Такой вариант очевидно слабее, но все же добавляет вариант самоотхила для ловчего в некоторых ситуациях. Применимо далеко не всегда. Вариант реализации 3: Сделать так, чтобы навык Врачевание можно было применять таргетно, то есть, можно выбирать самому на кого применить данный навык, но, стоит отметить, что в таком варианте геймплей ловчего усложнится что в PvE, что в PvP.    Проблема 2. Все еще не исправили баг с пве-статусом кошки.   Описание проблемы - Из-за того, что кошка, призываемая навыком Пробуждение зверя, имеет статус PvE-моба, ловчий имеет ряд проблем, о которых распишу далее. Кошка получает больше урона, чем должна, так как есть пве-модификаторы урона у некоторых навыков (на сколько я знаю, такие есть у рея(град стрел с талантом в блоке) и бд (лезвие вихря), может еще у кого-то), есть таланты, увеличивающие урон по PvE-цели (пример талант на сакрал пала (работает на коте)), есть базовые навыки на урон по монстрам у всех персонажей. Аналогично с наносимым уроном, и тут проблема очень сильно сказывается на геймплее ловчего на арене, как следствие - ловчий не способен убить ни одного адекватно собранного танка даже при наличии практически всех книг, необходимых для нанесения урона. Если расписать более подробно - есть таланты/навыки дающие дополнительное снижение урона против PvE-целей (пример - пассивка паладина, Навык от тяжелого полусета тритонов, навыки за таланты, награда за 1 стадию практически всех ивентовых событий на снижение урона от монстров). Кроме того, как всем известно, что монстры у Заклинателя, что кошка у Ловчего как пве цель лутает на себя все аое-навыки вражеских персонажей в масс замесе, вне зависимости от ограничения целей, из-за чего кошка может умереть буквально за пару секунд (речь идет в первую очередь про GvG).  Все эти проблемы делают ловчего по сути недоделанным классом, который способен на явно меньшее, чем должно быть. Вариант решения - Исправьте пж)))), 3 года прошло как ни как. Слишком серьезный баг, негативно сказывающийся на игровом опыте.   Проблема 3. Ловчий слабо скалируется от талантов своих и талантов саппортов в группе. Это, конечно, больше относится к пве контенту, но и пвп тоже затрагивает.   Описание проблемы - кошка ловчего не получает абсолютно никаких бонусов с наград боевого пропуска, талантов воды, песка, событий, талантов жреца и других саппортов, где любой персонаж будет получать дополнительный прок урона, дополнительный крит урон, дополнительный урон с навыков и так далее. Вариант решения - Исправить, сделав так, чтобы кошка ловчего получала хотя бы бонусы с всего перечисленного выше, что влияет на наносимый урон и на получаемый урон. (Про перекапы не пишите, они так должны быть пофикшены с исправлением проблемы номер 2). Также, было бы неплохо, если бы хил с пассивки храмовника работал в том числе и на кошку ловчего в пати. Грубо говоря, это исправится, если кошка будет считаться членом группы, но при этом надо учесть, чтобы кошка не получала двойные бонусы, к примеру, от ауры жреца.   Проблема 4. Новый параметр Сила навыков не передается кошке.   Описание проблемы - Из-за того, что параметр Сила навыков не передается кошке, она не получает бонус к урону от примененного к ней навыка Аура леса, из-за чего эффективность данного параметра явно ниже чем должна быть. Вариант решения - После исправления кошка будет перенимать данный параметр.   Проблема 5. Новый кожаный полусет с катакомб не дает бонусов кошке.   Описание проблемы - новый полусет вешает бафф, исключительно на самого ловчего. В PvP ловчий наносит урон преимущественно кошкой, соответственно, данный полусет на ловчем дает заметно меньше бонусов, чем любому другому дд, носящему кожаную броню. Вариант решения - Теперь кошка наследует навык с кожаного полусета катакомб, из-за чего полусет работает полноценно.   Проблема 6. Два абсолютно бесполезных навыка - Лунный свет, Символ леса.   Описание проблемы - Навыки Лунный свет, Символ леса в PvP практически бесполезны, из-за чего их используют очень редко либо не используют вовсе. Решение одно - Полная переработка навыков, какая именно - решать разработчикам.    На мой взгляд, решение первых двух проблем перекроет практически все неудобства в игре за ловчего в PvP, остальное написал чисто как очевидные недочеты в работе класса. Проблема номер 6, предполагаю, есть у многих классов, не только у ловчего, но факта бесполезности навыков это не меняет. Благодарю за внимание.
    • Доработать некоторые навыки:        Вихрь покаяния: Атака, наносящая физический урон всем противникам в размере P ед. и D% от физической силы персонажа в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с шансом A% на R сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на H%. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников на N%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.       Проблема:  бесполезный эффект снижающий точность. У альянса только 1 персонаж, для которого этот эффект полезен, и далеко не все собираются в уклонение.      Предложение: убрать снижение точности, и сделать урон от преобладающей силы. Либо, изменить эффект, на снижение скорости атаки/урона, а урон оставить как есть.    Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек.      Предложение: добавить ещё параметр крит. урона. На пвп контент роль не сыграет, но в пве будет плюсом.   Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3     Проблема: постоянно меняющиеся локации, мешает давать максимальный эффект от навка     Так же добавление крит урона, коснется и ключевого таланта. Изменить количество стаков до 1, и вместо 60% снизить до 50%.    Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.    Проблема навыка: можно добиться хорошего эффекта навыка, только в гибридной сборке.     Предложение: добавить эффект, аналогу навыка друида. Полученный урон восстанавливает здоровья персонажа.     Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на R секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует       Проблема навыка: Сложность в реализации.       Предложение: сделать навык направленным на область.    Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду.      Проблема навыка:Маленький отхил в нынешних реалиях. В боях на арене, автоматически теряется 1 союзник на 5 секунд.      Предложение: При нахождении персонажа под эффектом мантры, союзники получают меньше урона на N% , пока персонаж находить в мантре.       Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя и накладывает отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на атаковавших её противников на A сек. Эффект уменьшает значение параметра "Скорость атаки" на S%. Максимальное количество целей-игроков - 5.      Проблема: про навык можно говорить долго. В пве, опять же , постоянно перемещение, мешает в реализации данного навыка. В пвп, абсолютно бесполезен в замесах. Актуален только в сражениях 2х2       Предложение: Только 1, удалить данный навык.         Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка.      Предложение: так как класс, привязывают к параметру оглушения, добавить вместо параметр пробивной способности - оглушение.    Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на T сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на Y противников на R сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере P% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается.     Предложение: туда же, вместе с статуей. Удалить и забыть. Дать навык гарантийного лечения.    Натиск: Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.     Проблема: честно говоря, даже забыл что у меня в арсенале есть такой навык. Навык бесполезный. Прыгаешь на врага, скилы в откате. Всеровно, что дать кратковременное сало на самого себя     Продолжение: теперь, эффект перемещает выбранного врага к храмовнику, и накладывает на него эффект немоты на N секунд.       Исходя из последних слез на форуме,  (да слезы тех самых, которые не знают про существовании Апатии и Темной печати) храму сильно должны порезать отхил. Но надеюсь взамен дадут адекватный отхил, для арены 2х2 , 3х3 5х5.          
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Drakenista1 earned a badge
      Median Night 2025
    • Breno Suave earned a badge
      Median Night 2025
    • VcemDam went up a rank
      Rookie I
    • Gаnker earned a badge
      Loyal VI
    • Gаnker earned a badge
      Median Night 2025
    • VcemDam earned a badge
      Median Night 2025
    • Danielchavez earned a badge
      Median Night 2025
    • Ucyc earned a badge
      Median Night 2025
    • Munkush earned a badge
      Median Night 2025
    • Enemy earned a badge
      Median Night 2025
×
×
  • Create New...