Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      224.1k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.7k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.5k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      106.1k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 196k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      170.7k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.8k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.5k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.4k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.6k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 523
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      57
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      25
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Все таки решусь и напишу тему об искателе. Я конечно непрофильный иск, а так любитель, но проблем наблюдаю много, особенно в игре через 2руч. Играя за пала искатель представляет для меня наименьшую угрозу, и это не говорит о том, что пал сильный, наоборот мой пал немного выше среднего. Проблемы: 1) Пожалуй, сразу отмечу факт того, что искатель имеет бездарный инвиз, который нормально реализовать нельзя вплоть до 18 уровня. 2) Отсутствие адекватной защиты и я не говорю про щит Харада, который, лично для меня, бесполезен. Персонаж ближнего боя не имеет возможности развивать одни из параметров ближней защиты. 3) Нет адекватного сближения, позорные нити, который непонятным образом часто уходят в сопру. Уверен будь у противника -100% сопры, они все равно будут проигнорированы. Инвиз назвать сближением язык не поворачивается, скорость передвижения это лишь доп эффект в нем, но никак не сближение. Любые навыки по области напрочь ломают его. И да не каждый иск качает инвиз на 5/5, так что аргументы, что инвиз = сближение не допускаются. 4) Искатель до сих пор слаб в массовых сражениях, даже одиночную цель порой ликвидировать не может.   БАЗОВОЕ Рассекание    Базовый дд навык. Отличный навык, с помощью талантов урон можно приблизить к 200%. Имеет небольшую перезарядку. Небольшое изменение будет связано с нанесением дот урона, что похожее на "Очищение" (навык паладина). Предложение  Добавить дот урон с некоторым шансом. Шанс или отдельно процентный, или шансом какого из параметров, например, той же точности.  Почему это нужно? У иска всего 1 базовый дд навык, очень тяжело реализовать прокаст за счет штрафов в 2 сек. +  кровоток сильнее раскроет 2ю ветку.   Щит Харада  Навык является защитным, и вроде бы показатели в нем хорошие, но что с ним, что без него урон в нашего искателя входит и причем хороший. Предложение  "Щит Харада" заменить на "Солнечные сети". Это решит проблему проблему с инвизом, а дополнительным бонусом будет то, что некоторые время после применения сетей персонаж будет получать пониженный урон. Плюсом можно (НУЖНО) вставить в навык релу на антикороль при сопротивлению эффекту от навыка. Это однозначно повысит выживаемости искателя. Релу апатии бы еще впихнуть, тогда навык станет крайне востребованным.   Воодушевление  Навык бесспорно хорош. Умение, которое обязательно изучается на 5/5 в любой сборке. Мое предложение конечно будет очень спорным, но позволит "разгрузить" искателя в прокачке базовых навыков в пользу экспертным. Предложение  Перевести навык в раздел экспертные, а вместо него добавить новый атакующий навык. "Вырезание" Атака совершающая рывок в 2 ярда и наносящая серию из 2 атак противнику. Первая атака наносит урон в размере P% от физической силы, а вторая атака наносит урон от автоатаки увеличенный на H% и перемещающая персонажа за спину противника. При этом персонаж становится неудерживым, его нельзя выбрать в качестве атаки в течение 1 сек.  Сочетание одновременно и урона от навыка, и урона автотаки позволяет использовать этот навык "СБЛИЖЕНИЯ" в пользу как для автотакера, так и для прокастера. При этом, будем надеяться, что не будет задержки после 2й атаки и наш герой сразу же начнет бить автоатакой. Неудержимость можно в принципе и убрать. В своем представлении навыка рассматриваю его типо "вселение" в противника на пару секунд из-за чего его нельзя выбрать в качестве атаки.   Исчезновение  Казалось бы навык инвиза, по сути, являющийся сейвов, но на деле мало реализуем и в эру сопры он проигрывают аналогичному навыку роги, но делать копипаст не хочется. Инвиз безусловно станет намного лучше, когда сети станут базовым навыком, в частности из-за реликвии антикоря, что позволит, как минимум повысит шанс, более безнаказанно уйти в режим невидимости.  Возможно сделать из навыка пассивно-активное использование. Как это будет? Например, пассивно увеличивает параметр "Парирование" или "Уклонение", а активное использование подразумевает как раз таки переход в режим невидимости. Имеет ли такое изменение быть - имеет, нужно ли - надо тестировать. Без изменений...   Ожесточение  Всеми любия стояйка. Очень простой навык в освоении. Особо менять не хотелось бы, НО внес бы некоторые изменения помогающее большей степени 2руч иску. Предложение  Убрать эффект, который уменьшает скорость передвижения. Заменить на что-то другое, лучшим конечно будет раздел этого эффекта в зависимости от экипированного оружия.  Предложение  1) При получении урона накладывает на персонажа положительный бафф на 3 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на S%, повторное получение обновляет бонус. Максимальное количество баффов - 5.  2) При нахождению в бою с противником увеличивает наносимый урон от навыков на S%. Бонус увеличивается за каждую новую уникальную цель, которая вступила в бой с персонажем или членом группы, но не более чем 6.  Идея больше направлена на то, чтобы нам искателям вернули наш отобранный, без основательно, урон. Хейт приветствуется. Можно будет впихнуть релу на увеличение целей дополнительно на 3, во будет весело.   ЭКСПЕРТНОЕ   Опасный удар  Один из моих любых навыков, хорошо эффективен для жирных целей. Очень нравится идея с повышением урона с шансом Крита. Идея немного бредовая улучшить навык. Предложение  Вместо повышения дот урона с шансом Крита, сделать возможность наложить второй стак кровотока с шансом Крита. Противнику будет довольно больно, скилл действительно станет опасным для противника.   Солнечные сети  Надеюсь все таки навык перенесут в базу. Нет ему места среди эксперток. Вместо него добавить защитный скилл, тот же щит...   Солнечная мощь Особо нечего сказать, скилл хороший, четко выраженная направленность в пве. Жалоб на него у меня нет. Без изменений.   Дробящий удар  Как ни развивай навык, но на панель он не просится, увы... Пробовал играть через него, не подходит. Безусловно, если бы навык усиливал следующую авту или атаку навыков с последующим дот уроном, то навык имел бы место быть. Нынешнее его представление никого не пугает, даже своим срезом хила. Огромной проблемой является то, что навык не взаимодействует с инвизом, инвиз просто уходит в молоко, а если и дробящий ушел мимо, то это фиаско... Предложение  Переделать навык как усиливающий следующую атаку или же заменить его на что-то другое.   Притяжение  Самый бесячий скилл у искателя. Вечно уходит в сопру это про него. Предложение Убрать скилл полностью или заменить его на Воодушевление. Ничего разумного и адекватного не имею представления поменять в этом навыке.   Внутренняя ярость  Последнее нововведение в виде сохранения максимального бонуса сыграло только на руку. Из предложений только одно, откат % дд к предыдущим значениям, а так навык отличный. Без изменений.   Жажда крови  Скилл с огромным уроном и огромным кд... Преждняя механика с взаимодействием кровотоков мне нравилась больше. Адаптировали навык для масс сражений это хорошо, но какой ценой - убрали хороший разовый хил. Хотелось бы упростить работу навыка. Предложение  Сделать навык пассивно-активным. Пассивно: Увеличивает урон от автоатак и атак навыков по противнику на P% в зависимости от наложенных отрицательных эффектов "Кровотечение", но не больше 5 эффектов на одном противнике. Активно: При наличии у противника отрицательного эффекта "Кровотечение" и наличия персонажа в бою с ним, взврывает все имеющиеся кровотоки нанося урон в размере H% от максимального количества здоровья цели, но не больше 5 эффектов на одном противнике. Дальность применения навыка до 5 ярдов. Ограничение на целей-игроков Y, целей-монстров X.  Получим навык для прокастера. Имеем возможность реализовать "кровотоки" и затем уж их взорвать или отступить, если уж он довольно силен, и с расстояния нанести урон. Задумка, считаю, интересная, можно реализовать в игре. На ответ нужно ли это искателю - ответ Да, навык идеально синергировал со 2й веткой.   Истощающий удар  При большом количестве кд и наличия буквально 20%+ подчина, в стане противника можно держать чуть ли не перманентно. Измений и жалоб на него нет. Предложение  Добавить навык в ассортимент к "Инстинкт атаки". Это лучше раскроет гвг потенциал иска, соответственно сам стан как и урон тоже будет понижен для не основной цели.   Инстинкт атаки  Ничего против этого навыка не имею. На уму только немного повысить длительность эффекта или хотя бы увеличить продолжительность эффекта за каждого нового уникального противника буквально на 0.5 сек, но не больше, чем 5 сек. Соответственно с прокачкой (0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5)   МАЛЫЕ ТАЛАНТЫ   Малые таланты не трогал. Если все же в будущем "Воодушевление" переведут в экспертный навык, то и правки соответственно нужно будет сделать.   КЛЮЧЕВЫЕ ТАЛАНТЫ   Одруманивающая боль  Сказать особо нечего про тал, очень много забирает у искателя. Получаем низкую выживаемость, при этом казалось бы получаем урон, но порой смотришь на всякий ловчих, у который +9 пуха, фул хп, а урона столько же сколько у тебя с +10 пузом, со стойкой для 2р и пассивкой... При этом тебе необходимы в биже ставить руны вампа. Что сказать, много жертвуем ради % урона, а взамен ничего, только штрафы.   Кровавое буйство  Если учесть предлагаемое изменение, то сам талант не тронул бы, немного подкорректировать только сами цифры под "новый навык".   Обратная гравитация  Да сейчас скажут, что искателя с таким талом дофига сопры, но толку то от сопры, когда сам эффект от навыка сам часто уходит в сопру. Вместо того, чтобы усилить дд потенциал, искатель просто себя раскрывает и 6 сек типо "неуязвим" . Я не знаю, что с этим навыком, но прок сопры на нем очень велик. Хожу с 4/4 развития навыка и при атаке, часто вижу, что навык ушел в сопру, сам эффект от повышения урона, а без тала так вообще 8/10 (но это не точно) даже противника притянуть нельзя. Предложение  Изменить талант полностью или заменить его на другой навык. Возможно сделать так, что навык накладывался на персонажа.   Ветка Первая Без изменений.   Ветка Вторая Хотелось бы что-то изменить, но особо кардинального на ум не пришло. Ветка меня вполне устраивает, сам итоговый тал, лично для меня, смотрится слабо, но что дать взамен него - предложений нет.   Ветка Третья Из все веток, крайняя третья вызывает у меня долю сомнения, особенно талант "Поддержка Харада". Что там Харад поддерживает, я так и не понял. Фигня, а не талант, мое предложение будет довольно сильное и спорное. Предложение Поддержка Харада > Скрытые атаки Талант делает из навыка "Исчезновение" стойку. Каждая 4 атака по противнику-монстр или каждая 6 атака по противнику-игрок переводит персонажа в состояние невидимости. Если персонаж отходит от цели на расстоянии 5 ярдов, то он также переходит в состояние невидимости. Персонажа со состояния невидимости нельзя вывести дополнительно на 1 сек.  Талант само собой можно выключить. Вообще рассматривал этот навык во взаимодействии с параметров "Уклонение". Типо уклонился, например, 3 раза - ушел в инвиз. Но так как наш герой не обладает таким навыком, попробуем реализовать этот талант так.  В целом у меня все. Таланты вльмы рассматривать не буду, в основном меня беспокоят классовые навыки и талы. Хочется упростить искателя в плане прокастера. Нужен объективно хороший навык на выживаемость, кое такое на данный момент нет. Проблем конечно у него еще много, но я повторюсь - я любитель, а не профильный иск.    
    • Эльфы являются высшей расой. Перворожденные! А вы грязные горные кланы. Живёте в горах и питаетесь дикими кабанами. Вы необразованные дикари! У вас даже женщины страшные!  
    • ну хорошо отдавай книгу мне на вж
    • Ага то есть крипок хочет хилил всех вокруг талом ассасинов на 10% больше? то есть я правильно понял, на 30 хп больше за тик?
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Vishalkumar09 earned a badge
      Median Night 2025
    • Dismember earned a badge
      Median Night 2025
    • Cynthia earned a badge
      Median Night 2025
    • Reinbow earned a badge
      Loyal V
    • Gleydson earned a badge
      Loyal I
    • Gleydson earned a badge
      Median Night 2025
    • Brevno earned a badge
      Loyal I
    • StayCrazy earned a badge
      Median Night 2025
    • VaraVara earned a badge
      Loyal IV
    • RMC earned a badge
      Median Night 2025
×
×
  • Create New...